16 فوریه

نبرد گرافیک های داخلی: اینتل توان خود را به دو برابر افزایش داد!

نبرد گرافیک های داخلی: اینتل توان خود را به دو برابر افزایش داد!

نبرد گرافیک های داخلی: اینتل توان خود را به دو برابر افزایش داد!

پایگاه داده جنجالی SiSoft SANDR بازهم خبر ساز شده است؛ این پایگاه داده اطلاعاتی را از یک iGPU منتشر کرده است که به طور خاص به پلتفرم Ice Lake و پردازنده های سری U باز می گردد. پلتفرم های Coffee Lake و Kaby Lake از معماری گرافیکی نسل 9.5 اینتل بهره می برند و اینک این شرکت خود را برای معرفی معماری جدید 11.0 iGPU آماده کرده است.

SiSoft SANDR اطلاعات جالب توجهی را از این معماری در یک پردازنده سری U منتشر کرده است که از جمله آنها 48 واحد Execution units و تعداد 384 واحد Unified Shader است. این در حالی است که آخرین iGPU موجود در بازار از اینتل با نام Intel UHD 620 دارای 24 واحد EU و 192 هسته Unified Shader است. در نتیجه اینتل خواهان افزایش دو برابری عملکرد گرافیک های داخلی در CPU های خود است. این پایان کار نیست؛ اینتل امکان اشتراک گذاری تا 6 گیگابایت حافظه را برای آنها فراهم کرده است و اینبار 768 کیلوبایت حافظه کش نیز برای آنها در نظر گرفته شده است.

هر چند که از فرکانس افزایشی آن اطلاعی در دست نیست، اما فرکانس پایه در این نسخه از 11.0 iGPU برابر با 600 مگاهرتز است. پردازنده های Ice Lake با لیتوگرافی 10 نانومتری عرضه می شوند و در نتیحه اینتل امکان بزرگ کردن امکان تراشه گرافیکی داخلی را بدست آورده است. با کاهش ابعاد لیتوگرافی، امکان افزایش ترانزیستورها نیز فراهم می گردد.

نبرد گرافیک های داخلی: اینتل توان خود را به دو برابر افزایش داد!

(image)

پایگاه داده جنجالی SiSoft SANDR بازهم خبر ساز شده است؛ این پایگاه داده اطلاعاتی را از یک iGPU منتشر کرده است که به طور خاص به پلتفرم Ice Lake و پردازنده های سری U باز می گردد. پلتفرم های Coffee Lake و Kaby Lake از معماری گرافیکی نسل 9.5 اینتل بهره می برند و اینک این شرکت خود را برای معرفی معماری جدید 11.0 iGPU آماده کرده است.

SiSoft SANDR اطلاعات جالب توجهی را از این معماری در یک پردازنده سری U منتشر کرده است که از جمله آنها 48 واحد Execution units و تعداد 384 واحد Unified Shader است. این در حالی است که آخرین iGPU موجود در بازار از اینتل با نام Intel UHD 620 دارای 24 واحد EU و 192 هسته Unified Shader است. در نتیجه اینتل خواهان افزایش دو برابری عملکرد گرافیک های داخلی در CPU های خود است. این پایان کار نیست؛ اینتل امکان اشتراک گذاری تا 6 گیگابایت حافظه را برای آنها فراهم کرده است و اینبار 768 کیلوبایت حافظه کش نیز برای آنها در نظر گرفته شده است.

(image)

هر چند که از فرکانس افزایشی آن اطلاعی در دست نیست، اما فرکانس پایه در این نسخه از 11.0 iGPU برابر با 600 مگاهرتز است. پردازنده های Ice Lake با لیتوگرافی 10 نانومتری عرضه می شوند و در نتیحه اینتل امکان بزرگ کردن امکان تراشه گرافیکی داخلی را بدست آورده است. با کاهش ابعاد لیتوگرافی، امکان افزایش ترانزیستورها نیز فراهم می گردد.

نبرد گرافیک های داخلی: اینتل توان خود را به دو برابر افزایش داد!

16 دسامبر

اینتل مشخصه های فنی SSD های Optane 900P را تغییر داد

اینتل مشخصه های فنی SSD های Optane 900P را تغییر داد

اینتل مشخصه های فنی SSD های Optane 900P را تغییر داد

کمپانی اینتل در ماه های اخیر اقدام به معرفی رسمی حافظه های () ذخیره سازی سری 900P کرد. قرار بر این بود که این خانواده در ظرفیت های 480 و 280 گیگابایتی راهی بازار شوند.

((این خانواده برای سیستم های PC و ایستگاه کاری معرفی شده و تا 4 برابر سریع تر از سالید های ساده ی مبتنی بر تراشه های NAND هستند. سرعت خواندن و نوشتن در نسخه 480 گیگابایتی از این خانواده به 2500 و 2000 مگابایت در ثانیه می رسد. همچنین سرعت خواندن و نوشتن در وضعیت تصادفی 4K به ارقام 550K IOPS و 500K IOPS می رسد.   اما یکی از مهمترین مواردی که سالید های جدید اینتل را از مدل های موجود متمایز می سازد، طول عمر بسیار بالای آنها است؛ به طوری که یک مدل 480 گیگابایتی می تواند تا 8760 ترابایت نقل و انتقال اطلاعات را بدون مشکل تحمل نماید! اینتل Optane SSD 900P در نسخه های اینترفیس U.2 و PCIe عرضه می گردد؛ قیمت مدل های 480 گیگابایتی برابر با 599 دلار بوده و مدل 280 گیگابایتی نیز با قیمت 389 دلار به فروش خواهد رسید.

22 برابر استقامت بیشتر به نسبت سالید های موجود، کمی اختلاف قیمت را تحت پوشش خود گرفته و ارزش خرید این محصولات را بسیار بالا خواهد برد.  سری Intel Optane SSD 900P برای کاربردهای تخصصی مانند رندر 3D، نرم افزارهای مهندسی، شبیه سازی های پیچیده، تولید محتوا و … مناسب خواهند بود. همزمان با معرفی این محصولات، برخی از کمپانی های توسعه دهنده نرم افزار اعلام کرده اند که به زودی موتور و نرم افزارهای خود را برای سازگاری بیشتر و افزایش لود بر روی سالید های مورد بحث تغییر خواهند داد. به طوری که اطلاعات با حجم و زمان بهبود یافته بر روی سالید های جدید اینتل بارگذاری شوند.))

و اما آخرین اطلاعات حاکی از آن است که اینتل به زودی مدل های جدیدی را به این خانواده اضافه می کند که با ظرفیت های 960 گیگابایت و 1.5 ترابایت هستند. همچنین این شرکت برچسب هایی که حاوی اطلاعات و مولفه های فنی هستند را نیز تغییر داده و مواردی از جمله آمپر و ولتاژ مورد نیاز درایو را عوض نموده است. ظاهرا این شرکت قرار است تغییراتی را در سالید های Optane اعمال نماید.

اینتل مشخصه های فنی SSD های Optane 900P را تغییر داد

(image)

کمپانی اینتل در ماه های اخیر اقدام به معرفی رسمی حافظه های () ذخیره سازی سری 900P کرد. قرار بر این بود که این خانواده در ظرفیت های 480 و 280 گیگابایتی راهی بازار شوند.

((این خانواده برای سیستم های PC و ایستگاه کاری معرفی شده و تا 4 برابر سریع تر از سالید های ساده ی مبتنی بر تراشه های NAND هستند. سرعت خواندن و نوشتن در نسخه 480 گیگابایتی از این خانواده به 2500 و 2000 مگابایت در ثانیه می رسد. همچنین سرعت خواندن و نوشتن در وضعیت تصادفی 4K به ارقام 550K IOPS و 500K IOPS می رسد.   اما یکی از مهمترین مواردی که سالید های جدید اینتل را از مدل های موجود متمایز می سازد، طول عمر بسیار بالای آنها است؛ به طوری که یک مدل 480 گیگابایتی می تواند تا 8760 ترابایت نقل و انتقال اطلاعات را بدون مشکل تحمل نماید! اینتل Optane SSD 900P در نسخه های اینترفیس U.2 و PCIe عرضه می گردد؛ قیمت مدل های 480 گیگابایتی برابر با 599 دلار بوده و مدل 280 گیگابایتی نیز با قیمت 389 دلار به فروش خواهد رسید.

(image)

22 برابر استقامت بیشتر به نسبت سالید های موجود، کمی اختلاف قیمت را تحت پوشش خود گرفته و ارزش خرید این محصولات را بسیار بالا خواهد برد.  سری Intel Optane SSD 900P برای کاربردهای تخصصی مانند رندر 3D، نرم افزارهای مهندسی، شبیه سازی های پیچیده، تولید محتوا و … مناسب خواهند بود. همزمان با معرفی این محصولات، برخی از کمپانی های توسعه دهنده نرم افزار اعلام کرده اند که به زودی موتور و نرم افزارهای خود را برای سازگاری بیشتر و افزایش لود بر روی سالید های مورد بحث تغییر خواهند داد. به طوری که اطلاعات با حجم و زمان بهبود یافته بر روی سالید های جدید اینتل بارگذاری شوند.))

(image)

و اما آخرین اطلاعات حاکی از آن است که اینتل به زودی مدل های جدیدی را به این خانواده اضافه می کند که با ظرفیت های 960 گیگابایت و 1.5 ترابایت هستند. همچنین این شرکت برچسب هایی که حاوی اطلاعات و مولفه های فنی هستند را نیز تغییر داده و مواردی از جمله آمپر و ولتاژ مورد نیاز درایو را عوض نموده است. ظاهرا این شرکت قرار است تغییراتی را در سالید های Optane اعمال نماید.

(image)

اینتل مشخصه های فنی SSD های Optane 900P را تغییر داد

7 آگوست

خالکوبی های دردسر ساز: کمپانی Take Two دعوای حقوقی مرتبط با سری NBA 2K را به نفع خود پایان داد

خالکوبی های دردسر ساز: کمپانی Take Two دعوای حقوقی مرتبط با سری NBA 2K را به نفع خود پایان داد

خالکوبی های دردسر ساز: کمپانی Take Two دعوای حقوقی مرتبط با سری NBA 2K را به نفع خود پایان داد

شاید بتوان ادعا کرد که وجود قانون کپی رایت در عین حفظ حقوق مادی و معنوی مربوط به خالقان آثار مختلف و جلوگیری از رسیدن گزند به آن ها توسط سوء استفاده کنندگان، گاه موجب به وجود آمدن کشمکش های حقوقی جالب و حتی خنده داری هم میان شخصیت های حقیقی و حقوقی ریز و درشت می شود. در تازه ترین مورد از این دعوا های حقوقی، کمپانی Take Two به عنوان کمپانی مادر شرکت 2K (و بخش ورزشی این شرکت یعنی 2K Sports) موفق به دفاع از حق شرکت تحت سرپرستی خود و خاتمه دادن به دادخواستی گردید که چندی پیش بر علیه این شرکت فعال در دنیای بازی های کامپیوتری تنظیم شده بود.

قضیه از این قرار است که چندی پیش شرکتی به نام Solid Oak Sketches (که در زمینه ی طراحی طرح های منحصر به فرد خالکوبی و اجرای آن ها بر روی بدن افراد سر شناس جهان به فعالیت مشغول است) دادخواستی را بر علیه شرکت 2K Sports تنظیم کرد و طی آن مدعی شد که اعضای این شرکت بدون کسب اجازه ی رسمی و قانونی از آن ها ، از طرح های خالکوبی انحصاری شرکت Solid Oak Sketches در مجموعه بازی های NBA 2K استفاده کرده اند و بر همین اساس باید برای این تخلف خود جریمه بپردازند. در واقع چیزی نزدیک به 8 تن از بازیکنان حاضر در لیگ حرفه ای بسکتبال امریکا یا NBA (نظیر لبران جیمز ،کوبی براینت ، دی اندره جوردن ، کنیون مارتین ، اریک بلدسو و …) که در نسخه های اخیر از مجموعه بازی های NBA 2K هم حضور داشته اند، طراحی خالکوبی های روی بدن خود را به شرکت Solid Oak Sketches سپرده اند و بر همین اساس حضور آن ها با این خالکوبی ها در نسخه های اخیر از مجموعه بازی های NBA 2K ، وکلای شرکت Solid Oak Sketches را بر آن داشته است تا به شکایت از شرکت 2K Sports بپردازند. لازم به ذکر است که در دادخواست تنظیم شده توسط وکلای شرکت Solid Oak Sketches بر علیه سازندگان مجموعه بازی های NBA 2K ، به ازای هر مورد از تخلفات صورت گرفته توسط این شرکت (در زمینه ی نقض قانون کپی رایت مربوط به استفاده ی بی اجازه از طرح های خالکوبی شرکت Solid Oak Sketches در مجموعه بازی های NBA 2K) مبلغی معادل با 150 هزار دلار درخواست شده است. با این حال به تازگی یکی از قضات بخش منهتن نیویورک به نام تیلور سوین (که البته هیچ نسبتی با تیلور سویفت ندارد!) شکایت این شرکت طراح خالکوبی در زمینه ی نقض قانون کپی رایت در مجموعه بازی های NBA 2K را وارد ندانسته و رای نهایی خود را به نفع شرکت 2K Sports و کمپانی مادر این شرکت یعنی Take Two صادر کرده است.

 nba

در این میان قاضی پرونده ی مذکور به دو دلیل عمده شکایت شرکت Solid Oak Sketches را مردود دانسته است. نخست به این دلیل که مبلغ درخواست شده به عنوان غرامت توسط وکلای شرکت Solid Oak Sketches از دیدگاه او منطقی شمرده نمی شود. در واقع طی سال های اخیر اعضای کمپانی Take Two میلیون ها نسخه از شماره های مختلف مجموعه بازی های NBA 2K را به بازار عرضه کرده اند و اگر آن ها بخواهند برای هر کدام از این نسخه ها مبلغ 150 هزار دلار بپردازند، ناچار به پرداخت میلیارد ها دلار غرامت برای استفاده ی بی مجوز از چند طرح خالکوبی ناقابل در مجموعه بازی های NBA 2K خواهند بود. بر طبق اعلام شرکت Take Two این شرکت در انتهای تابستان سال گذشته تنها طی یک هفته حدود 4 میلیون نسخه از بازی NBA 2K 16 را به فروش رسانده است و بر این اساس می توان بر آورد کرد که طی دو سه سال اخیر میلیون ها نسخه از مجموعه بازی های NBA در سطح جهان به فروش رسیده اند (و شرکت Solid Oak Sketches قصد دارد برای هر کدام از این نسخه ها که حداکثر 60 دلار قیمت دارند چیزی نزدیک به 150 هزار دلار غرامت دریافت نماید!). گذشته از این موضوع و بر طبق استدلال قاضی این پرونده، اعضای شرکت Solid Oak Sketches طرح های خالکوبی مورد بحث در این دادخواست را برای نخستین بار در سال 2015 میلادی در موسسه ی کپی رایت امریکا به ثبت رسانده اند و این در حالی است که شرکت 2K Sports مدت ها پیش از آن و در بازی NBA 2K 14 از این طرح ها (پیش از ثبت شدن رسمی حق امتیاز آن ها) استفاده کرده بود. با این حال قاضی پرونده ی خالکوبی های جنجالی بازیکنان حاضر در مجموعه بازی های NBA 2K در عین صادر کردن حکم خود به سود سازندگان مجموعه بازی های NBA 2K ، این حق را برای اعضای شرکت Solid Oak Sketches محفوظ دانسته است که بتوانند در صورت تمایل شکایت خود را از طریق مراجع قانونی دیگری پیگیری نمایند. امری که وکلای شرکت Solid Oak Sketches از آن استقبال نموده و به ذکر این نکته پرداخته اند که به اعتراض خود بر علیه ضایع شدن حق شان در این مورد خاص ادامه خواهند داد. به هر حال اگر چه با بازنشسته شدن کوبی براینت و کنیون مارتین از ورزش بسکتبال و لیگ حرفه ای NBA مشکلات شرکت 2K Sports و کمپانی Take Two در زمینه ی استفاده از خالکوبی های بی مجوز بازیکنان حاضر در بازی NBA 2K 17 اندکی کاهش خواهد یافت اما به نظر می رسد که توسعه دهندگان و صاحب امتیازان مجموعه بازی های NBA 2K باید چاره ای اساسی در این زمینه بیاندیشند و از بروز مشکلات مشابه در این زمینه جلوگیری نمایند. در امر انجام این هدف شاید بهتر باشد که اعضای کمپانی Take Two از همتایان خود در شرکت EA الگو برداری نمایند. به بیان دقیق تر اعضای شرکت EA نیز حدود دوازده سال قبل و در جریان انتشار نخستین عنوان از مجموعه بازی های NFL Street با مشکل مشابهی دست به گریبان شدند و پس از رهایی یافتن از این مشکل تصمیم گرفتند تا در تمامی عناوین ورزشی خود ، پیش از انتشار آن ها نظر مثبت طراحان خالکوبی بازیکنان حاضر در این عناوین را به طور کامل جلب نموده و به کسب اجازه از آن ها بپردازند. به هر حال به نظر می رسد که طی سال های آینده طراحان و توسعه دهندگان بازی های ورزشی باید موارد تازه تری را به لیست مواردی که می باید برای لیسانس کردن حق امتیاز استفاده از آن ها اقدام نمایند بیافزایند.          

خالکوبی های دردسر ساز: کمپانی Take Two دعوای حقوقی مرتبط با سری NBA 2K را به نفع خود پایان داد

(image)

شاید بتوان ادعا کرد که وجود قانون کپی رایت در عین حفظ حقوق مادی و معنوی مربوط به خالقان آثار مختلف و جلوگیری از رسیدن گزند به آن ها توسط سوء استفاده کنندگان، گاه موجب به وجود آمدن کشمکش های حقوقی جالب و حتی خنده داری هم میان شخصیت های حقیقی و حقوقی ریز و درشت می شود. در تازه ترین مورد از این دعوا های حقوقی، کمپانی Take Two به عنوان کمپانی مادر شرکت 2K (و بخش ورزشی این شرکت یعنی 2K Sports) موفق به دفاع از حق شرکت تحت سرپرستی خود و خاتمه دادن به دادخواستی گردید که چندی پیش بر علیه این شرکت فعال در دنیای بازی های کامپیوتری تنظیم شده بود.

قضیه از این قرار است که چندی پیش شرکتی به نام Solid Oak Sketches (که در زمینه ی طراحی طرح های منحصر به فرد خالکوبی و اجرای آن ها بر روی بدن افراد سر شناس جهان به فعالیت مشغول است) دادخواستی را بر علیه شرکت 2K Sports تنظیم کرد و طی آن مدعی شد که اعضای این شرکت بدون کسب اجازه ی رسمی و قانونی از آن ها ، از طرح های خالکوبی انحصاری شرکت Solid Oak Sketches در مجموعه بازی های NBA 2K استفاده کرده اند و بر همین اساس باید برای این تخلف خود جریمه بپردازند. در واقع چیزی نزدیک به 8 تن از بازیکنان حاضر در لیگ حرفه ای بسکتبال امریکا یا NBA (نظیر لبران جیمز ،کوبی براینت ، دی اندره جوردن ، کنیون مارتین ، اریک بلدسو و …) که در نسخه های اخیر از مجموعه بازی های NBA 2K هم حضور داشته اند، طراحی خالکوبی های روی بدن خود را به شرکت Solid Oak Sketches سپرده اند و بر همین اساس حضور آن ها با این خالکوبی ها در نسخه های اخیر از مجموعه بازی های NBA 2K ، وکلای شرکت Solid Oak Sketches را بر آن داشته است تا به شکایت از شرکت 2K Sports بپردازند. لازم به ذکر است که در دادخواست تنظیم شده توسط وکلای شرکت Solid Oak Sketches بر علیه سازندگان مجموعه بازی های NBA 2K ، به ازای هر مورد از تخلفات صورت گرفته توسط این شرکت (در زمینه ی نقض قانون کپی رایت مربوط به استفاده ی بی اجازه از طرح های خالکوبی شرکت Solid Oak Sketches در مجموعه بازی های NBA 2K) مبلغی معادل با 150 هزار دلار درخواست شده است. با این حال به تازگی یکی از قضات بخش منهتن نیویورک به نام تیلور سوین (که البته هیچ نسبتی با تیلور سویفت ندارد!) شکایت این شرکت طراح خالکوبی در زمینه ی نقض قانون کپی رایت در مجموعه بازی های NBA 2K را وارد ندانسته و رای نهایی خود را به نفع شرکت 2K Sports و کمپانی مادر این شرکت یعنی Take Two صادر کرده است.

 (image)

در این میان قاضی پرونده ی مذکور به دو دلیل عمده شکایت شرکت Solid Oak Sketches را مردود دانسته است. نخست به این دلیل که مبلغ درخواست شده به عنوان غرامت توسط وکلای شرکت Solid Oak Sketches از دیدگاه او منطقی شمرده نمی شود. در واقع طی سال های اخیر اعضای کمپانی Take Two میلیون ها نسخه از شماره های مختلف مجموعه بازی های NBA 2K را به بازار عرضه کرده اند و اگر آن ها بخواهند برای هر کدام از این نسخه ها مبلغ 150 هزار دلار بپردازند، ناچار به پرداخت میلیارد ها دلار غرامت برای استفاده ی بی مجوز از چند طرح خالکوبی ناقابل در مجموعه بازی های NBA 2K خواهند بود. بر طبق اعلام شرکت Take Two این شرکت در انتهای تابستان سال گذشته تنها طی یک هفته حدود 4 میلیون نسخه از بازی NBA 2K 16 را به فروش رسانده است و بر این اساس می توان بر آورد کرد که طی دو سه سال اخیر میلیون ها نسخه از مجموعه بازی های NBA در سطح جهان به فروش رسیده اند (و شرکت Solid Oak Sketches قصد دارد برای هر کدام از این نسخه ها که حداکثر 60 دلار قیمت دارند چیزی نزدیک به 150 هزار دلار غرامت دریافت نماید!). گذشته از این موضوع و بر طبق استدلال قاضی این پرونده، اعضای شرکت Solid Oak Sketches طرح های خالکوبی مورد بحث در این دادخواست را برای نخستین بار در سال 2015 میلادی در موسسه ی کپی رایت امریکا به ثبت رسانده اند و این در حالی است که شرکت 2K Sports مدت ها پیش از آن و در بازی NBA 2K 14 از این طرح ها (پیش از ثبت شدن رسمی حق امتیاز آن ها) استفاده کرده بود. با این حال قاضی پرونده ی خالکوبی های جنجالی بازیکنان حاضر در مجموعه بازی های NBA 2K در عین صادر کردن حکم خود به سود سازندگان مجموعه بازی های NBA 2K ، این حق را برای اعضای شرکت Solid Oak Sketches محفوظ دانسته است که بتوانند در صورت تمایل شکایت خود را از طریق مراجع قانونی دیگری پیگیری نمایند. امری که وکلای شرکت Solid Oak Sketches از آن استقبال نموده و به ذکر این نکته پرداخته اند که به اعتراض خود بر علیه ضایع شدن حق شان در این مورد خاص ادامه خواهند داد. به هر حال اگر چه با بازنشسته شدن کوبی براینت و کنیون مارتین از ورزش بسکتبال و لیگ حرفه ای NBA مشکلات شرکت 2K Sports و کمپانی Take Two در زمینه ی استفاده از خالکوبی های بی مجوز بازیکنان حاضر در بازی NBA 2K 17 اندکی کاهش خواهد یافت اما به نظر می رسد که توسعه دهندگان و صاحب امتیازان مجموعه بازی های NBA 2K باید چاره ای اساسی در این زمینه بیاندیشند و از بروز مشکلات مشابه در این زمینه جلوگیری نمایند. در امر انجام این هدف شاید بهتر باشد که اعضای کمپانی Take Two از همتایان خود در شرکت EA الگو برداری نمایند. به بیان دقیق تر اعضای شرکت EA نیز حدود دوازده سال قبل و در جریان انتشار نخستین عنوان از مجموعه بازی های NFL Street با مشکل مشابهی دست به گریبان شدند و پس از رهایی یافتن از این مشکل تصمیم گرفتند تا در تمامی عناوین ورزشی خود ، پیش از انتشار آن ها نظر مثبت طراحان خالکوبی بازیکنان حاضر در این عناوین را به طور کامل جلب نموده و به کسب اجازه از آن ها بپردازند. به هر حال به نظر می رسد که طی سال های آینده طراحان و توسعه دهندگان بازی های ورزشی باید موارد تازه تری را به لیست مواردی که می باید برای لیسانس کردن حق امتیاز استفاده از آن ها اقدام نمایند بیافزایند.          

خالکوبی های دردسر ساز: کمپانی Take Two دعوای حقوقی مرتبط با سری NBA 2K را به نفع خود پایان داد

خبرهای داغ

1 آگوست

آزمایش های فکری اینشتین دیدگاه ما را نسبت به جهان تغییر داد

آزمایش های فکری اینشتین دیدگاه ما را نسبت به جهان تغییر داد

آزمایش های فکری اینشتین

آلبرت اینشتین، یکی از بزرگترین اندیشمندان قرن بیستم با معرفی مفاهیم انقلابی دیدگاه ما را نسبت به جهان فیزیکی، تغییر داد. آزمایش‌ های فکری پیش‌‌پا‌ افتاده‌ اینشتین، در بین محافل علمی جنجالی به پا کرد. توضیح مفاهیم پیچیده‌ی علمی و شرح آنها با اتفاقات روزمره از توانایی‌های اینشتین بود. او نام این آزمایش‌ها را، آزمایش های فکری …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

آزمایش های فکری اینشتین دیدگاه ما را نسبت به جهان تغییر داد

(image)

آلبرت اینشتین، یکی از بزرگترین اندیشمندان قرن بیستم با معرفی مفاهیم انقلابی دیدگاه ما را نسبت به جهان فیزیکی، تغییر داد. آزمایش‌ های فکری پیش‌‌پا‌ افتاده‌ اینشتین، در بین محافل علمی جنجالی به پا کرد. توضیح مفاهیم پیچیده‌ی علمی و شرح آنها با اتفاقات روزمره از توانایی‌های اینشتین بود. او نام این آزمایش‌ها را، آزمایش های فکری …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

آزمایش های فکری اینشتین دیدگاه ما را نسبت به جهان تغییر داد

کرمان نیوز

12 مه

ناسا پتنت های خود را به صورت رایگان در دسترس عموم قرار داد

ناسا پتنت های خود را به صورت رایگان در دسترس عموم قرار داد

ناسا پتنت های خود را به صورت رایگان در دسترس عموم قرار داد

بسیاری از افرادی که در زمینه های مختلف علمی فعالیت می کنند، کمپانی عظیم ناسا را به عنوان نقطه نهایی برای بسیاری از علوم در نظر می گیرند. سازمان فضایی آمریکا در بخش های مختلفی از علم، از فضاپیماها گرفته تا رایانه های کوانتومی و از مریخ نورد گرفته تا سیستم های تصفیه آب صاحب نظر به حساب آمده و سرمایه گذاری های بسیار کلانی نیز به کمک دولت ایالات متحده در بخش های متعدد علمی توسط آنها صورت می گیرد. چنین شرکتی بدون شک دارای مجموعه عظیمی از اختراعات و اکتشافات نیز می باشد و پایگاه داده بسیار گسترده ای از پتنت های گوناگون را نیز در اختیار دارد. با این حال در اقدامی فوق العاده ارزشمند، ناسا پتنت های خود را به صورت رایگان در دسترس عموم قرار داده است.

مجموعه پتنت های منتشر شده طیف گسترده ای از صدها مورد را شامل می شوند که امکان جست و جوی موضوعی در بین آنها نیز فراهم شده است. داده های ناسا در زمینه های گوناگونی نظیر رباتیک، مواد، تولید نیرو، پیشرانه ها، علوم پزشکی، تکنولوژی های زیستی و ارتباطات می باشند و در بین آنها می توان موارد بسیار جالبی نظیر ماشین های پرنده و سیستم های پیشرفته تصفیه آب را نیز یافت. ناسا در بیانه ای که در این زمینه منتشر شده به این نکته اشاره کرده است که قرار دادن همه این ایده ها در دسترس عموم، آغازگر عصر جدیدی از کارآفرینی بوده و می تواند جایگاه آمریکا را به عنوان پیشتاز جبهه تکنولوژی و علم در جهان تثبیت نموده و توان اقتصادی این کشور را نیز بهبود بخشد. ناسا عقیده دارد چنین کاری می تواند ایده هایی بی نظیر را در ذهن محققان، دانشمندان، دانشجویان و حتی دانش آموزان ایجاد کرده و آنها را تشویق به فعالیت در بخش های مختلف تولید علم نماید.

ناسا پتنت های خود را به صورت رایگان در دسترس عموم قرار داد

(image)

بسیاری از افرادی که در زمینه های مختلف علمی فعالیت می کنند، کمپانی عظیم ناسا را به عنوان نقطه نهایی برای بسیاری از علوم در نظر می گیرند. سازمان فضایی آمریکا در بخش های مختلفی از علم، از فضاپیماها گرفته تا رایانه های کوانتومی و از مریخ نورد گرفته تا سیستم های تصفیه آب صاحب نظر به حساب آمده و سرمایه گذاری های بسیار کلانی نیز به کمک دولت ایالات متحده در بخش های متعدد علمی توسط آنها صورت می گیرد. چنین شرکتی بدون شک دارای مجموعه عظیمی از اختراعات و اکتشافات نیز می باشد و پایگاه داده بسیار گسترده ای از پتنت های گوناگون را نیز در اختیار دارد. با این حال در اقدامی فوق العاده ارزشمند، ناسا پتنت های خود را به صورت رایگان در دسترس عموم قرار داده است.

مجموعه پتنت های منتشر شده طیف گسترده ای از صدها مورد را شامل می شوند که امکان جست و جوی موضوعی در بین آنها نیز فراهم شده است. داده های ناسا در زمینه های گوناگونی نظیر رباتیک، مواد، تولید نیرو، پیشرانه ها، علوم پزشکی، تکنولوژی های زیستی و ارتباطات می باشند و در بین آنها می توان موارد بسیار جالبی نظیر ماشین های پرنده و سیستم های پیشرفته تصفیه آب را نیز یافت. ناسا در بیانه ای که در این زمینه منتشر شده به این نکته اشاره کرده است که قرار دادن همه این ایده ها در دسترس عموم، آغازگر عصر جدیدی از کارآفرینی بوده و می تواند جایگاه آمریکا را به عنوان پیشتاز جبهه تکنولوژی و علم در جهان تثبیت نموده و توان اقتصادی این کشور را نیز بهبود بخشد. ناسا عقیده دارد چنین کاری می تواند ایده هایی بی نظیر را در ذهن محققان، دانشمندان، دانشجویان و حتی دانش آموزان ایجاد کرده و آنها را تشویق به فعالیت در بخش های مختلف تولید علم نماید.

ناسا پتنت های خود را به صورت رایگان در دسترس عموم قرار داد

فروش بک لینک

خبر جدید

1 فوریه

مودم های فوتونیک ناسا داده ها را 100 برابر سریعتر از نسل کنونی انتقال خواهند داد

مودم های فوتونیک ناسا داده ها را 100 برابر سریعتر از نسل کنونی انتقال خواهند داد

اگر با سازمان فضایی آمریکا و برنامه های بلند پروازانه آنها آشنا باشید حتما می دانید که ناسا همیشه چندین سال جلوتر از تکنولوژی کنونی مورد استفاده در جهان حرکت کرده و بخشی از ابداعات و نوآوری های مهندسین ناسا سال ها بعد راه خود را به زندگی روزمره انسان ها نیز باز می کنند. موفقیت های اخیر این سازمان در پروژه های مریخ نوردی و همچنین جست و جو برای یافتن حیات روی سیارات دیگر باعث اختصاص بودجه های کلانی از سوی دولت آمریکا به آنها شده و همین دست آنها را برای انجام آزمایشات بزرگتر باز می گذارد.

یکی از تکنولوژی های جدیدی که ناسا در حال کار بر روی آن است، مودم های اپتیکی می باشند. در حال حاضر که چیپ های فوتونیک (بر پایه نور) به صورت صنعتی در آمده اند، بهترین زمان برای حرکت بعدی ناسا به حساب می آید. سازمان فضایی آمریکا در حال توسعه مودم های فوتونیک جدیدی است که از آنها برای برقراری ارتباطات پر سرعت لیزری بین زمین و سفینه های فضایی استفاده خواهد شد. البته این تکنولوژی راه درازی را در پیش دارد. مودم های بعدی ناسا قرار است از سال 2020 در ایستگاه فضایی بین المللی به کار گرفته شوند و فعالیت های عملیاتی آنها نیزاز سال 2019 آغاز خواهد شد. پروژه LCRD می توان شیوه انتقال اطلاعات ناسا را دگرگون کرده و از لیزر برای انتقال داده ها با نرخی بین 10 تا 100 برابر تجهیزات ارتباطی کنونی استفاده کند. استفاده از لیزر باعث می شود اندازه تجهیزات سخت افزاری مورد نیاز و همچنین انرژی لازم برای انجام فرآیندها نیز به شدت کاهش یافته و به بهبود کیفیت مطالعلا صورت گرفته بر روی سیارات منظومه شمسی کمک قابل توجهی داشته باشد. برای مثال مریخ نوردهایی را در نظر بگیرید که می توانند به جای ارسال تصاویر با سرعت بسیار پایین، ویدئوهای زنده با کیفیت بالا از مریخ به ایستگاه های کنترل روی زمین ارسال کنند. بدون شک چنین پیشرفتی می تواند سرعت بشر را برای یافتن حیات یا موجودات زنده بر روی سایر سیارات به میزان قابل ملاحظه ای افزایش دهد.

google

facebook

insta

twitter

telegram

بازی آزاد

شهرداری