7 آگوست

خالکوبی های دردسر ساز: کمپانی Take Two دعوای حقوقی مرتبط با سری NBA 2K را به نفع خود پایان داد

خالکوبی های دردسر ساز: کمپانی Take Two دعوای حقوقی مرتبط با سری NBA 2K را به نفع خود پایان داد

خالکوبی های دردسر ساز: کمپانی Take Two دعوای حقوقی مرتبط با سری NBA 2K را به نفع خود پایان داد

شاید بتوان ادعا کرد که وجود قانون کپی رایت در عین حفظ حقوق مادی و معنوی مربوط به خالقان آثار مختلف و جلوگیری از رسیدن گزند به آن ها توسط سوء استفاده کنندگان، گاه موجب به وجود آمدن کشمکش های حقوقی جالب و حتی خنده داری هم میان شخصیت های حقیقی و حقوقی ریز و درشت می شود. در تازه ترین مورد از این دعوا های حقوقی، کمپانی Take Two به عنوان کمپانی مادر شرکت 2K (و بخش ورزشی این شرکت یعنی 2K Sports) موفق به دفاع از حق شرکت تحت سرپرستی خود و خاتمه دادن به دادخواستی گردید که چندی پیش بر علیه این شرکت فعال در دنیای بازی های کامپیوتری تنظیم شده بود.

قضیه از این قرار است که چندی پیش شرکتی به نام Solid Oak Sketches (که در زمینه ی طراحی طرح های منحصر به فرد خالکوبی و اجرای آن ها بر روی بدن افراد سر شناس جهان به فعالیت مشغول است) دادخواستی را بر علیه شرکت 2K Sports تنظیم کرد و طی آن مدعی شد که اعضای این شرکت بدون کسب اجازه ی رسمی و قانونی از آن ها ، از طرح های خالکوبی انحصاری شرکت Solid Oak Sketches در مجموعه بازی های NBA 2K استفاده کرده اند و بر همین اساس باید برای این تخلف خود جریمه بپردازند. در واقع چیزی نزدیک به 8 تن از بازیکنان حاضر در لیگ حرفه ای بسکتبال امریکا یا NBA (نظیر لبران جیمز ،کوبی براینت ، دی اندره جوردن ، کنیون مارتین ، اریک بلدسو و …) که در نسخه های اخیر از مجموعه بازی های NBA 2K هم حضور داشته اند، طراحی خالکوبی های روی بدن خود را به شرکت Solid Oak Sketches سپرده اند و بر همین اساس حضور آن ها با این خالکوبی ها در نسخه های اخیر از مجموعه بازی های NBA 2K ، وکلای شرکت Solid Oak Sketches را بر آن داشته است تا به شکایت از شرکت 2K Sports بپردازند. لازم به ذکر است که در دادخواست تنظیم شده توسط وکلای شرکت Solid Oak Sketches بر علیه سازندگان مجموعه بازی های NBA 2K ، به ازای هر مورد از تخلفات صورت گرفته توسط این شرکت (در زمینه ی نقض قانون کپی رایت مربوط به استفاده ی بی اجازه از طرح های خالکوبی شرکت Solid Oak Sketches در مجموعه بازی های NBA 2K) مبلغی معادل با 150 هزار دلار درخواست شده است. با این حال به تازگی یکی از قضات بخش منهتن نیویورک به نام تیلور سوین (که البته هیچ نسبتی با تیلور سویفت ندارد!) شکایت این شرکت طراح خالکوبی در زمینه ی نقض قانون کپی رایت در مجموعه بازی های NBA 2K را وارد ندانسته و رای نهایی خود را به نفع شرکت 2K Sports و کمپانی مادر این شرکت یعنی Take Two صادر کرده است.

 nba

در این میان قاضی پرونده ی مذکور به دو دلیل عمده شکایت شرکت Solid Oak Sketches را مردود دانسته است. نخست به این دلیل که مبلغ درخواست شده به عنوان غرامت توسط وکلای شرکت Solid Oak Sketches از دیدگاه او منطقی شمرده نمی شود. در واقع طی سال های اخیر اعضای کمپانی Take Two میلیون ها نسخه از شماره های مختلف مجموعه بازی های NBA 2K را به بازار عرضه کرده اند و اگر آن ها بخواهند برای هر کدام از این نسخه ها مبلغ 150 هزار دلار بپردازند، ناچار به پرداخت میلیارد ها دلار غرامت برای استفاده ی بی مجوز از چند طرح خالکوبی ناقابل در مجموعه بازی های NBA 2K خواهند بود. بر طبق اعلام شرکت Take Two این شرکت در انتهای تابستان سال گذشته تنها طی یک هفته حدود 4 میلیون نسخه از بازی NBA 2K 16 را به فروش رسانده است و بر این اساس می توان بر آورد کرد که طی دو سه سال اخیر میلیون ها نسخه از مجموعه بازی های NBA در سطح جهان به فروش رسیده اند (و شرکت Solid Oak Sketches قصد دارد برای هر کدام از این نسخه ها که حداکثر 60 دلار قیمت دارند چیزی نزدیک به 150 هزار دلار غرامت دریافت نماید!). گذشته از این موضوع و بر طبق استدلال قاضی این پرونده، اعضای شرکت Solid Oak Sketches طرح های خالکوبی مورد بحث در این دادخواست را برای نخستین بار در سال 2015 میلادی در موسسه ی کپی رایت امریکا به ثبت رسانده اند و این در حالی است که شرکت 2K Sports مدت ها پیش از آن و در بازی NBA 2K 14 از این طرح ها (پیش از ثبت شدن رسمی حق امتیاز آن ها) استفاده کرده بود. با این حال قاضی پرونده ی خالکوبی های جنجالی بازیکنان حاضر در مجموعه بازی های NBA 2K در عین صادر کردن حکم خود به سود سازندگان مجموعه بازی های NBA 2K ، این حق را برای اعضای شرکت Solid Oak Sketches محفوظ دانسته است که بتوانند در صورت تمایل شکایت خود را از طریق مراجع قانونی دیگری پیگیری نمایند. امری که وکلای شرکت Solid Oak Sketches از آن استقبال نموده و به ذکر این نکته پرداخته اند که به اعتراض خود بر علیه ضایع شدن حق شان در این مورد خاص ادامه خواهند داد. به هر حال اگر چه با بازنشسته شدن کوبی براینت و کنیون مارتین از ورزش بسکتبال و لیگ حرفه ای NBA مشکلات شرکت 2K Sports و کمپانی Take Two در زمینه ی استفاده از خالکوبی های بی مجوز بازیکنان حاضر در بازی NBA 2K 17 اندکی کاهش خواهد یافت اما به نظر می رسد که توسعه دهندگان و صاحب امتیازان مجموعه بازی های NBA 2K باید چاره ای اساسی در این زمینه بیاندیشند و از بروز مشکلات مشابه در این زمینه جلوگیری نمایند. در امر انجام این هدف شاید بهتر باشد که اعضای کمپانی Take Two از همتایان خود در شرکت EA الگو برداری نمایند. به بیان دقیق تر اعضای شرکت EA نیز حدود دوازده سال قبل و در جریان انتشار نخستین عنوان از مجموعه بازی های NFL Street با مشکل مشابهی دست به گریبان شدند و پس از رهایی یافتن از این مشکل تصمیم گرفتند تا در تمامی عناوین ورزشی خود ، پیش از انتشار آن ها نظر مثبت طراحان خالکوبی بازیکنان حاضر در این عناوین را به طور کامل جلب نموده و به کسب اجازه از آن ها بپردازند. به هر حال به نظر می رسد که طی سال های آینده طراحان و توسعه دهندگان بازی های ورزشی باید موارد تازه تری را به لیست مواردی که می باید برای لیسانس کردن حق امتیاز استفاده از آن ها اقدام نمایند بیافزایند.          

خالکوبی های دردسر ساز: کمپانی Take Two دعوای حقوقی مرتبط با سری NBA 2K را به نفع خود پایان داد

(image)

شاید بتوان ادعا کرد که وجود قانون کپی رایت در عین حفظ حقوق مادی و معنوی مربوط به خالقان آثار مختلف و جلوگیری از رسیدن گزند به آن ها توسط سوء استفاده کنندگان، گاه موجب به وجود آمدن کشمکش های حقوقی جالب و حتی خنده داری هم میان شخصیت های حقیقی و حقوقی ریز و درشت می شود. در تازه ترین مورد از این دعوا های حقوقی، کمپانی Take Two به عنوان کمپانی مادر شرکت 2K (و بخش ورزشی این شرکت یعنی 2K Sports) موفق به دفاع از حق شرکت تحت سرپرستی خود و خاتمه دادن به دادخواستی گردید که چندی پیش بر علیه این شرکت فعال در دنیای بازی های کامپیوتری تنظیم شده بود.

قضیه از این قرار است که چندی پیش شرکتی به نام Solid Oak Sketches (که در زمینه ی طراحی طرح های منحصر به فرد خالکوبی و اجرای آن ها بر روی بدن افراد سر شناس جهان به فعالیت مشغول است) دادخواستی را بر علیه شرکت 2K Sports تنظیم کرد و طی آن مدعی شد که اعضای این شرکت بدون کسب اجازه ی رسمی و قانونی از آن ها ، از طرح های خالکوبی انحصاری شرکت Solid Oak Sketches در مجموعه بازی های NBA 2K استفاده کرده اند و بر همین اساس باید برای این تخلف خود جریمه بپردازند. در واقع چیزی نزدیک به 8 تن از بازیکنان حاضر در لیگ حرفه ای بسکتبال امریکا یا NBA (نظیر لبران جیمز ،کوبی براینت ، دی اندره جوردن ، کنیون مارتین ، اریک بلدسو و …) که در نسخه های اخیر از مجموعه بازی های NBA 2K هم حضور داشته اند، طراحی خالکوبی های روی بدن خود را به شرکت Solid Oak Sketches سپرده اند و بر همین اساس حضور آن ها با این خالکوبی ها در نسخه های اخیر از مجموعه بازی های NBA 2K ، وکلای شرکت Solid Oak Sketches را بر آن داشته است تا به شکایت از شرکت 2K Sports بپردازند. لازم به ذکر است که در دادخواست تنظیم شده توسط وکلای شرکت Solid Oak Sketches بر علیه سازندگان مجموعه بازی های NBA 2K ، به ازای هر مورد از تخلفات صورت گرفته توسط این شرکت (در زمینه ی نقض قانون کپی رایت مربوط به استفاده ی بی اجازه از طرح های خالکوبی شرکت Solid Oak Sketches در مجموعه بازی های NBA 2K) مبلغی معادل با 150 هزار دلار درخواست شده است. با این حال به تازگی یکی از قضات بخش منهتن نیویورک به نام تیلور سوین (که البته هیچ نسبتی با تیلور سویفت ندارد!) شکایت این شرکت طراح خالکوبی در زمینه ی نقض قانون کپی رایت در مجموعه بازی های NBA 2K را وارد ندانسته و رای نهایی خود را به نفع شرکت 2K Sports و کمپانی مادر این شرکت یعنی Take Two صادر کرده است.

 (image)

در این میان قاضی پرونده ی مذکور به دو دلیل عمده شکایت شرکت Solid Oak Sketches را مردود دانسته است. نخست به این دلیل که مبلغ درخواست شده به عنوان غرامت توسط وکلای شرکت Solid Oak Sketches از دیدگاه او منطقی شمرده نمی شود. در واقع طی سال های اخیر اعضای کمپانی Take Two میلیون ها نسخه از شماره های مختلف مجموعه بازی های NBA 2K را به بازار عرضه کرده اند و اگر آن ها بخواهند برای هر کدام از این نسخه ها مبلغ 150 هزار دلار بپردازند، ناچار به پرداخت میلیارد ها دلار غرامت برای استفاده ی بی مجوز از چند طرح خالکوبی ناقابل در مجموعه بازی های NBA 2K خواهند بود. بر طبق اعلام شرکت Take Two این شرکت در انتهای تابستان سال گذشته تنها طی یک هفته حدود 4 میلیون نسخه از بازی NBA 2K 16 را به فروش رسانده است و بر این اساس می توان بر آورد کرد که طی دو سه سال اخیر میلیون ها نسخه از مجموعه بازی های NBA در سطح جهان به فروش رسیده اند (و شرکت Solid Oak Sketches قصد دارد برای هر کدام از این نسخه ها که حداکثر 60 دلار قیمت دارند چیزی نزدیک به 150 هزار دلار غرامت دریافت نماید!). گذشته از این موضوع و بر طبق استدلال قاضی این پرونده، اعضای شرکت Solid Oak Sketches طرح های خالکوبی مورد بحث در این دادخواست را برای نخستین بار در سال 2015 میلادی در موسسه ی کپی رایت امریکا به ثبت رسانده اند و این در حالی است که شرکت 2K Sports مدت ها پیش از آن و در بازی NBA 2K 14 از این طرح ها (پیش از ثبت شدن رسمی حق امتیاز آن ها) استفاده کرده بود. با این حال قاضی پرونده ی خالکوبی های جنجالی بازیکنان حاضر در مجموعه بازی های NBA 2K در عین صادر کردن حکم خود به سود سازندگان مجموعه بازی های NBA 2K ، این حق را برای اعضای شرکت Solid Oak Sketches محفوظ دانسته است که بتوانند در صورت تمایل شکایت خود را از طریق مراجع قانونی دیگری پیگیری نمایند. امری که وکلای شرکت Solid Oak Sketches از آن استقبال نموده و به ذکر این نکته پرداخته اند که به اعتراض خود بر علیه ضایع شدن حق شان در این مورد خاص ادامه خواهند داد. به هر حال اگر چه با بازنشسته شدن کوبی براینت و کنیون مارتین از ورزش بسکتبال و لیگ حرفه ای NBA مشکلات شرکت 2K Sports و کمپانی Take Two در زمینه ی استفاده از خالکوبی های بی مجوز بازیکنان حاضر در بازی NBA 2K 17 اندکی کاهش خواهد یافت اما به نظر می رسد که توسعه دهندگان و صاحب امتیازان مجموعه بازی های NBA 2K باید چاره ای اساسی در این زمینه بیاندیشند و از بروز مشکلات مشابه در این زمینه جلوگیری نمایند. در امر انجام این هدف شاید بهتر باشد که اعضای کمپانی Take Two از همتایان خود در شرکت EA الگو برداری نمایند. به بیان دقیق تر اعضای شرکت EA نیز حدود دوازده سال قبل و در جریان انتشار نخستین عنوان از مجموعه بازی های NFL Street با مشکل مشابهی دست به گریبان شدند و پس از رهایی یافتن از این مشکل تصمیم گرفتند تا در تمامی عناوین ورزشی خود ، پیش از انتشار آن ها نظر مثبت طراحان خالکوبی بازیکنان حاضر در این عناوین را به طور کامل جلب نموده و به کسب اجازه از آن ها بپردازند. به هر حال به نظر می رسد که طی سال های آینده طراحان و توسعه دهندگان بازی های ورزشی باید موارد تازه تری را به لیست مواردی که می باید برای لیسانس کردن حق امتیاز استفاده از آن ها اقدام نمایند بیافزایند.          

خالکوبی های دردسر ساز: کمپانی Take Two دعوای حقوقی مرتبط با سری NBA 2K را به نفع خود پایان داد

خبرهای داغ

29 مه

آغاز فعالیت های اپراتورهای مجازی تا پایان سال

آغاز فعالیت های اپراتورهای مجازی تا پایان سال

آغاز فعالیت های اپراتورهای مجازی تا پایان سال

یکی از اصول تمام بازارهای موفق دنیا در هر زمینه ای، افزایش رقابت بین ارائه دهندگان خدمات در آن حوزه است. برای مثال می توانید صنعت خودروسازی آلمان را در نظر بگیرید که با رقابت بلندمدت و دیرپای دو کمپانی مرسدس و BMW و همچنین اتخاذ سیاست های صحیح دولتی حالا به بزرگترین قطب خودروسازی جهان تبدیل شده و هر یک از اتومبیل های ساخت این دو شرکت به نوعی مشخص کننده معیارهای ساخت ماشین های مدرن به حساب می آیند. از جمله موارد مشابهی که می توان در بازار داخلی به آن اشاره کرد، حوزه اپراتورهای همراه است. تا پیش از حضور تالیا و ایرانسل، همراه اول (که پیش از این با نام دیگری شناخته میشد) تنها شرکت ارائه دهنده سرویس های تلفن همراه در کشور بود اما پس از افزایش رقابت، این مصرف کنندگان بودند که از شرایط بهره بردند.

هر چند که نمی توان کیفیت خدمات ارائه شده به کاربران تلفن های همراه در کشور را رضایت بخش ارزیابی کرد و انتقادهای جدی به کیفیت خدمات و قیمت های موجود وارد است، با این حال باز هم می توان تائید کرد که افزایش رقابت قادر به بهبود شرایط به نفع مصرف کنندگان است. در این راستا معاون سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی از موافقت با راه اندازی 16 اپراتور مجازی موبایل در کشور خبر داده است. به گفته صادق عباسی احتمالا تعدادی از این 16 اپراتور فعالیت خود را تا پایان سال آغاز خواهند کرد. ظاهرا 50 میلیون شماره برای اختصاص به اپراتورهای مجازی در نظر گرفته شده و شرکت هایی که سریعتر فعالیت خود را آغاز کنند می توانند از شماره های اختصاصی برای کاربران خود استفاده کنند. به گفته عباسی پیشنهاد سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی به اپراتورهای مجازی، ارائه سرویس های نوینی همچون سرویس های ارزش افزوده خانگی و تجاری به کاربران است تا بتوانند در کنار سرویس های رایجی همچون دیتا، مکالمه و پیامک بازار خوبی برای خود به وجود آورند. به گفته وی نرخ خدمات پایه مکالمه و دیتا روی سیم کارت های اپراتورهای مجازی تفاوتی با اپراتورهای فعلی نخواهد داشت.

آغاز فعالیت های اپراتورهای مجازی تا پایان سال

(image)

یکی از اصول تمام بازارهای موفق دنیا در هر زمینه ای، افزایش رقابت بین ارائه دهندگان خدمات در آن حوزه است. برای مثال می توانید صنعت خودروسازی آلمان را در نظر بگیرید که با رقابت بلندمدت و دیرپای دو کمپانی مرسدس و BMW و همچنین اتخاذ سیاست های صحیح دولتی حالا به بزرگترین قطب خودروسازی جهان تبدیل شده و هر یک از اتومبیل های ساخت این دو شرکت به نوعی مشخص کننده معیارهای ساخت ماشین های مدرن به حساب می آیند. از جمله موارد مشابهی که می توان در بازار داخلی به آن اشاره کرد، حوزه اپراتورهای همراه است. تا پیش از حضور تالیا و ایرانسل، همراه اول (که پیش از این با نام دیگری شناخته میشد) تنها شرکت ارائه دهنده سرویس های تلفن همراه در کشور بود اما پس از افزایش رقابت، این مصرف کنندگان بودند که از شرایط بهره بردند.

هر چند که نمی توان کیفیت خدمات ارائه شده به کاربران تلفن های همراه در کشور را رضایت بخش ارزیابی کرد و انتقادهای جدی به کیفیت خدمات و قیمت های موجود وارد است، با این حال باز هم می توان تائید کرد که افزایش رقابت قادر به بهبود شرایط به نفع مصرف کنندگان است. در این راستا معاون سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی از موافقت با راه اندازی 16 اپراتور مجازی موبایل در کشور خبر داده است. به گفته صادق عباسی احتمالا تعدادی از این 16 اپراتور فعالیت خود را تا پایان سال آغاز خواهند کرد. ظاهرا 50 میلیون شماره برای اختصاص به اپراتورهای مجازی در نظر گرفته شده و شرکت هایی که سریعتر فعالیت خود را آغاز کنند می توانند از شماره های اختصاصی برای کاربران خود استفاده کنند. به گفته عباسی پیشنهاد سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی به اپراتورهای مجازی، ارائه سرویس های نوینی همچون سرویس های ارزش افزوده خانگی و تجاری به کاربران است تا بتوانند در کنار سرویس های رایجی همچون دیتا، مکالمه و پیامک بازار خوبی برای خود به وجود آورند. به گفته وی نرخ خدمات پایه مکالمه و دیتا روی سیم کارت های اپراتورهای مجازی تفاوتی با اپراتورهای فعلی نخواهد داشت.

آغاز فعالیت های اپراتورهای مجازی تا پایان سال

بازی