27 آوریل

فروش ده میلیون واحدی ابزار های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده تا پایان سال جاری

فروش ده میلیون واحدی ابزار های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده تا پایان سال جاری

فروش ده میلیون واحدی ابزار های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده تا پایان سال جاری

شاید یکی از نقاط عطف سال جاری میلادی را بتوان ورود رسمی صنعت سرگرمی به دنیای نوین واقعیت مجازی قلمداد کرد. تا پایان سال 2016 میلادی نخستین موج از ابزار های نوین مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی به بازار عرضه خواهد شد و رقابت اصلی در زمینه ی تسخیر این بازار نو پا به شکل جدی کلید خواهد خورد. در این میان گمانه زنی های فراوانی در رابطه با موفقیت یا عدم موفقیت ابزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی (و واقعیت افزوده) و همچنین میزان فروش آن ها تا پایان سال جاری میلادی در میان کارشناسان وجود دارد. بر همین اساس هر چند وقت یک بار شاهد انتشار اطلاعات آماری تازه ای در این زمینه هستیم که هر کدام از آن ها با توجه به داده های خام موجود، به گونه ای متفاوت به تخمین میزان موفقیت ابزار های واقعیت مجازی و در صد فروش آن ها می پردازند.

 

 

تازه ترین آمار موجود در این زمینه به اطلاعاتی اختصاص دارد که به تازگی توسط سازمان جهانی اطلاعات یا IDC در اختیار علاقه مندان قرار گرفته است. سازمانی که بیش از هزار و صد تحلیل گر مختلف را در سطح جهان و در زمینه ها و شاخه های مختلف موجود در شاخه هایی نظیر تکنولوژی و صنعت در کنار خود می بیند. تحلیل گرانی که در بیش از 110 کشور جهان پراکنده هستند و سازمان IDC با استفاده از شاخص هایی نظیر دانش و توان علمی، تحلیلی و پژوهشی آن ها علاوه بر در اختیار قرار دادن اطلاعات مفید به متقاضیان در زمینه های گوناگون، به ارائه ی مشاوره های مختلف در سطح جهان و مواردی از این دست نیز می پردازد. بر اساس اطلاعات این سازمان تا پایان سال جاری میلادی چیزی نزدیک به 10 میلیون واحد از ابزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی و واقعیت افزوده به بازار عرضه خواهد شد که تعداد 9.6 میلیون واحد از آن ها به ابزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی و حدود 400 هزار واحد نیز به ابزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت افزوده تعلق خواهد داشت. فرآیندی که تا پایان سال 2016 میلادی درآمدی نزدیک به 2.3 میلیارد دلار را عاید بازار ابزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی خواهد نمود.

 vr

این در حالی است که تخمین های سازمان IDC نشان از این دارد که تا پایان سال 2020 میلادی رقم عرضه شدن سخت افزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی به بازار چیزی نزدیک به 64.8 ملیون واحد خواهد بود و این رقم در رابطه با سخت افزار های مربوط به تکنولوژی واقعیت افزوده به عدد 45.6 میلیون واحد خواهد رسید. رشدی که در طول چهار سال آینده بسیار قابل توجه خواهد بود. در واقع سازمان IDC تکنولوژی واقعیت مجازی و همچنین واقعیت افزوده را به عنوان یکی از شش نو آوری رو به رشدی طبقه بندی کرده است که در طول سال های پیش رو تغییرات مهمی را در نوع کار افراد و همچنین میزان درآمد های حاصل شده از تکنولوژی های نوین موجود در بازار به وجود خواهد آورد. گفتنی است که در جریان این بررسی و تخمین های ناشی از آن ابزار های مبتنی بر دو تکنولوژی واقعیت مجازی و واقعیت افزوده به سه دسته ی کلی تقسیم شده اند. نخست ابزار هایی که از صفحه نمایش مجزا برخوردار نیستند و به منظور به تصویر کشیدن محتوای انحصاری خود محتاج به ابزار های واسطه ای نظیر تلفن های هوشمند هستند. در واقع این دسته بندی بیشتر شامل هدست های واقعیت مجازی موجود برای پلتفرم موبایل می شود. دسته ی دوم این طبقه بندی شامل ابزار هایی می شود که از صفحه نمایش مجزا برای نشر محتوا برخوردار بوده اما در عین حال قدرت پردازشی خود را از ابزار های واسطه ای نظیر کنسول ها یا کامپیوتر های خانگی و موارد مشابه با آن ها به دست می آورند. ابزار هایی که در میان آن ها می توان به محصولاتی نظیر HTC Vive ، Oculus Rift و Play Station VR اشاره کرد. دسته ی آخر هم به ابزار هایی تعلق دارد که چه به لحاظ نمایش محتوا و چه به لحاظ تامین قدرت مورد نیاز پردازشی کاملاً مستقل از ابزار های واسطه عمل کرده و هیچ نیازی به وجود آن ها ندارند. محصولاتی نظیر عینک هولو لنز به این دسته بندی تعلق دارند که البته در حال حاضر هیچ نشانی از عرضه ی آن ها به بازار مشاهده نمی شود. در واقع ابزار هایی نظیر Google Cardboard به دلیل آن که از دیدگاه سازمان IDC ابزار هایی الکترونیک محسوب نمی شوند، در این تخمین آماری مورد بررسی قرار نگرفته اند و میزان فروش احتمالی آن ها در این آمار و ارقام لحاظ نشده است. علاوه بر آن بنا بر بررسی های صورت گرفته انتظار می رود که ابزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت افزوده به دلیل آن که فرآیند تولید دشوار تری نسبت به سخت افزار های مبتنی بر واقعیت مجازی دارند، دیر تر از این ابزار ها به بازار عرضه شوند و در عین حال جا افتادن کاربرد آن ها در میان مخاطبان نیز به همان نسبت طولانی تر خواهد بود. به هر حال تحلیل گران سازمان IDC نیز نظیر بسیاری از همتایان خود در موسسات و سازمان های مشابه، آینده ی روشنی را برای ابزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی (و همچنین واقعیت افزوده) متصور هستند و بر موفقیت آن ها در میان کاربران مهر تایید زده اند.  

فروش ده میلیون واحدی ابزار های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده تا پایان سال جاری

(image)

شاید یکی از نقاط عطف سال جاری میلادی را بتوان ورود رسمی صنعت سرگرمی به دنیای نوین واقعیت مجازی قلمداد کرد. تا پایان سال 2016 میلادی نخستین موج از ابزار های نوین مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی به بازار عرضه خواهد شد و رقابت اصلی در زمینه ی تسخیر این بازار نو پا به شکل جدی کلید خواهد خورد. در این میان گمانه زنی های فراوانی در رابطه با موفقیت یا عدم موفقیت ابزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی (و واقعیت افزوده) و همچنین میزان فروش آن ها تا پایان سال جاری میلادی در میان کارشناسان وجود دارد. بر همین اساس هر چند وقت یک بار شاهد انتشار اطلاعات آماری تازه ای در این زمینه هستیم که هر کدام از آن ها با توجه به داده های خام موجود، به گونه ای متفاوت به تخمین میزان موفقیت ابزار های واقعیت مجازی و در صد فروش آن ها می پردازند.

 

 

تازه ترین آمار موجود در این زمینه به اطلاعاتی اختصاص دارد که به تازگی توسط سازمان جهانی اطلاعات یا IDC در اختیار علاقه مندان قرار گرفته است. سازمانی که بیش از هزار و صد تحلیل گر مختلف را در سطح جهان و در زمینه ها و شاخه های مختلف موجود در شاخه هایی نظیر تکنولوژی و صنعت در کنار خود می بیند. تحلیل گرانی که در بیش از 110 کشور جهان پراکنده هستند و سازمان IDC با استفاده از شاخص هایی نظیر دانش و توان علمی، تحلیلی و پژوهشی آن ها علاوه بر در اختیار قرار دادن اطلاعات مفید به متقاضیان در زمینه های گوناگون، به ارائه ی مشاوره های مختلف در سطح جهان و مواردی از این دست نیز می پردازد. بر اساس اطلاعات این سازمان تا پایان سال جاری میلادی چیزی نزدیک به 10 میلیون واحد از ابزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی و واقعیت افزوده به بازار عرضه خواهد شد که تعداد 9.6 میلیون واحد از آن ها به ابزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی و حدود 400 هزار واحد نیز به ابزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت افزوده تعلق خواهد داشت. فرآیندی که تا پایان سال 2016 میلادی درآمدی نزدیک به 2.3 میلیارد دلار را عاید بازار ابزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی خواهد نمود.

 (image)

این در حالی است که تخمین های سازمان IDC نشان از این دارد که تا پایان سال 2020 میلادی رقم عرضه شدن سخت افزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی به بازار چیزی نزدیک به 64.8 ملیون واحد خواهد بود و این رقم در رابطه با سخت افزار های مربوط به تکنولوژی واقعیت افزوده به عدد 45.6 میلیون واحد خواهد رسید. رشدی که در طول چهار سال آینده بسیار قابل توجه خواهد بود. در واقع سازمان IDC تکنولوژی واقعیت مجازی و همچنین واقعیت افزوده را به عنوان یکی از شش نو آوری رو به رشدی طبقه بندی کرده است که در طول سال های پیش رو تغییرات مهمی را در نوع کار افراد و همچنین میزان درآمد های حاصل شده از تکنولوژی های نوین موجود در بازار به وجود خواهد آورد. گفتنی است که در جریان این بررسی و تخمین های ناشی از آن ابزار های مبتنی بر دو تکنولوژی واقعیت مجازی و واقعیت افزوده به سه دسته ی کلی تقسیم شده اند. نخست ابزار هایی که از صفحه نمایش مجزا برخوردار نیستند و به منظور به تصویر کشیدن محتوای انحصاری خود محتاج به ابزار های واسطه ای نظیر تلفن های هوشمند هستند. در واقع این دسته بندی بیشتر شامل هدست های واقعیت مجازی موجود برای پلتفرم موبایل می شود. دسته ی دوم این طبقه بندی شامل ابزار هایی می شود که از صفحه نمایش مجزا برای نشر محتوا برخوردار بوده اما در عین حال قدرت پردازشی خود را از ابزار های واسطه ای نظیر کنسول ها یا کامپیوتر های خانگی و موارد مشابه با آن ها به دست می آورند. ابزار هایی که در میان آن ها می توان به محصولاتی نظیر HTC Vive ، Oculus Rift و Play Station VR اشاره کرد. دسته ی آخر هم به ابزار هایی تعلق دارد که چه به لحاظ نمایش محتوا و چه به لحاظ تامین قدرت مورد نیاز پردازشی کاملاً مستقل از ابزار های واسطه عمل کرده و هیچ نیازی به وجود آن ها ندارند. محصولاتی نظیر عینک هولو لنز به این دسته بندی تعلق دارند که البته در حال حاضر هیچ نشانی از عرضه ی آن ها به بازار مشاهده نمی شود. در واقع ابزار هایی نظیر Google Cardboard به دلیل آن که از دیدگاه سازمان IDC ابزار هایی الکترونیک محسوب نمی شوند، در این تخمین آماری مورد بررسی قرار نگرفته اند و میزان فروش احتمالی آن ها در این آمار و ارقام لحاظ نشده است. علاوه بر آن بنا بر بررسی های صورت گرفته انتظار می رود که ابزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت افزوده به دلیل آن که فرآیند تولید دشوار تری نسبت به سخت افزار های مبتنی بر واقعیت مجازی دارند، دیر تر از این ابزار ها به بازار عرضه شوند و در عین حال جا افتادن کاربرد آن ها در میان مخاطبان نیز به همان نسبت طولانی تر خواهد بود. به هر حال تحلیل گران سازمان IDC نیز نظیر بسیاری از همتایان خود در موسسات و سازمان های مشابه، آینده ی روشنی را برای ابزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی (و همچنین واقعیت افزوده) متصور هستند و بر موفقیت آن ها در میان کاربران مهر تایید زده اند.  

فروش ده میلیون واحدی ابزار های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده تا پایان سال جاری

آپدیت نود 32 ورژن 7

دانلود سریال و آهنگ

16 آوریل

نگاهی بر هدست HTC Vive ؛ واقعیت مجازی به معنای واقعی کلمه

نگاهی بر هدست HTC Vive ؛ واقعیت مجازی به معنای واقعی کلمه

هدست HTC Vive

واقعیت مجازی همیشه در ذهن ما یک تجربه اول‌شخص بوده است. به نظر می‌رسد، خیالات ما به آینده روشنی امیدوار بوده‌اند و فناوری واقعیت مجازی به معنای امروزی بسیار جادوئی دنبال می‌شود، جایی که هدست HTC Vive توانسته است به‌خوبی به رقابت با سایر محصولات بپردازد. همه ما واقعیت مجازی – Virtual Reality – را …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

نگاهی بر هدست HTC Vive ؛ واقعیت مجازی به معنای واقعی کلمه

(image)

واقعیت مجازی همیشه در ذهن ما یک تجربه اول‌شخص بوده است. به نظر می‌رسد، خیالات ما به آینده روشنی امیدوار بوده‌اند و فناوری واقعیت مجازی به معنای امروزی بسیار جادوئی دنبال می‌شود، جایی که هدست HTC Vive توانسته است به‌خوبی به رقابت با سایر محصولات بپردازد. همه ما واقعیت مجازی – Virtual Reality – را …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

نگاهی بر هدست HTC Vive ؛ واقعیت مجازی به معنای واقعی کلمه

فروش بک لینک

تلگرام

16 آوریل

اندروید N تمرکز بیشتری بر واقعیت مجازی خواهد داشت

اندروید N تمرکز بیشتری بر واقعیت مجازی خواهد داشت

واقعیت مجازی

واقعیت مجازی یا همان Virtual Reality به یکی از موضوعات داغ وب‌سایت‌های فناوری بدل گردیده است و کاربران زیادی (به‌خصوص گیمر ها) خبرهای آن را دنبال می‌کنند. به نظر می‌رسد گوگل نیز نقشه‌هایی را در سر دارد. اندروید یک سیستم‌عامل حرفه‌ای و گسترده برای بیشتر تلفن‌های هوشمند به‌حساب می‌آید. کمپانی گوگل سعی می‌کند در هر …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

اندروید N تمرکز بیشتری بر واقعیت مجازی خواهد داشت

(image)

واقعیت مجازی یا همان Virtual Reality به یکی از موضوعات داغ وب‌سایت‌های فناوری بدل گردیده است و کاربران زیادی (به‌خصوص گیمر ها) خبرهای آن را دنبال می‌کنند. به نظر می‌رسد گوگل نیز نقشه‌هایی را در سر دارد. اندروید یک سیستم‌عامل حرفه‌ای و گسترده برای بیشتر تلفن‌های هوشمند به‌حساب می‌آید. کمپانی گوگل سعی می‌کند در هر …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

اندروید N تمرکز بیشتری بر واقعیت مجازی خواهد داشت

فروش بک لینک

تکنولوژی جدید

28 فوریه

پتنت جدید سونی یک کنترلر جدید واقعیت مجازی را نشان میدهد

پتنت جدید سونی یک کنترلر جدید واقعیت مجازی را نشان میدهد

فناوری واقعیت مجازی یا به اختصار VR یکی از فناوری نسبتا جدید به شمار میرود که اکثر کمپانی های فناوری به تازگی بر روی آن تمرکز کرده اند. از مایکروسافت و گوگل گرفته تا سامسونگ و اچ تی سی و حتی نوکیا نیز اعلام کرده که در حال کار بر روی این فناوری است. این نشان دهنده ی این است که به زودی این فناوری بسیار فراگیر میشود و به عنوان یک ویژگی در کامپیوتر ها، گوشی های هوشمند و حتی کنسوب های بازی اضافه خواهند شد. همچنین امسال در نمایشگاه MWC نیز شاهد محصولات زیادی مرتبط با فناوری واقعیت مجازی بودیم که پتانسیل و مزایای این فناوری را به رخ بازدیدکنندگان کشیدند .

 

طی همین هفته مارک زاکربرگ بنیان گذار فیسبوک و همچنین سامسونگ الکترونیکز توجهاتی را در بخش واقعیت مجازی به خود جلب کردند اما همان طور که گفته شد کمپانی های زیادی قصد دارند که این تکنولوژی را ارتقا بدهند. کمپانی هایی مانند سونی نیز قصد دارند که ظرفیت این فناوری و رشد آن را افزایش دهند و با توجه به پتنتی که جدیدا از سوی سونی ثبت شده است ، احتمالا این کمپانی ژاپنی نوآوری هایی را در بخش سخت افزاری این فناوری ایجاد کند.

این پتنت یک تکنولوژی همانند یک رابط کاربری به همراه دستکش را توضیح میدهد . این دستکش به تعدادی سنسور مجهز شده است که حرکات مختلف دست را به عنوان ورودی ثبت میکند و پس از انجام پردازش هایی حرکات را به صورت مجازی در میآورد. بدین ترتیب به کاربر اجازه میدهد که متقابلا بر روی آن اثر بگذارد (همانند یک بازی ویدئویی) اما با روشی با جزئیات دقیق و همه جانبه.

با توجه به این پتنت،  این دستکش به انوع مختلفی از مکانیسم های ورودی مجهز شده است که شامل سنسور های انعطافی و سنسور های ارتباطی میشود. سنسور های انعطافی همان طور که از اسمشان پیداست هرگونه حرکات انعطافی را که در ارتباط با دستکش هستند را تشخیص میدهند . سنسور های ارتباطی نیز هر گونه ارتباط با اشیا دیگر توسط دستکش را مانند ارتباط یک انگشت با انگشت دیگر یا ارتباط با کف دست را ثبت میکنند. همچنین این پتنت اشاراتی به “ماژولار ارتباطی” نیز دارد که اطلاعاتی که توسط هر دو سنسور ارتباطی و انعطافی منتشر میشود را جمع میکند و برای انجام فرآیند های پردازشی اطلاعات به دستگاه اصلی ارسال میکند تا موقعیت انگشت کاربر را بسنجد. نتیجه ی موقعیت انگشت کاربر به هدست واقعیت مجازی ارسال میشود.

در حالی که این پتنت اطلاعات زیادی را در مورد فناوری دستکش و نحوه ی کار آن در اختیار ما قرار میدهد اما هیچ اطلاعات واضحی در مورد اینکه چه زمانی کاربران میتوانند آن در دستگاه های خود ببینند در اختیار ما قرار داده نشده است. به هر حالا میتوان پیشبینی کرد که دستکش سونی در هدست واقعیت مجازی سونی پلی استیشن میتواند ویژگی خاصی را برای این کنسول محبوب به همراه داشته باشد. همان طور که گفته شد مشخص نیست این فناوری چه زمان به بازار راه پیدا کند و هر زمانی ممکن است که شاهد این نوآوری در محصولات سونی باشیم.

نظر شما درباره ی این نوآوری چیست؟

شهر خبر

اس ام اس جدید

24 فوریه

تماشا کنید: منوی استارت و ناوبری هدست واقعیت مجازی HoloLens چگونه خواهد بود؟

تماشا کنید- منوی استارت و ناوبری هدست واقعیت مجازی HoloLens چگونه خواهد بود؟

به تازگی یک ویدیوی آموزشی از هدست واقعیت مجازی HoloLens در یوتوب قرار گرفته که در آن می‌توان منوی استارت و ناوبری اپلیکیشن Actiongram را مشاهده کرد. در ادامه با گجت نیوز همراه شوید. اگر تا به حال چنین تصاویری را ندیده بودید، باید بگویم که هدست واقعیت مجازی مایکروسافت می‌تواند به طرز جالبی المنت‌های …

کرمان نیوز

ماشین های جدید

23 فوریه

سیستم مورد نیاز برای پشتیبانی از هدست واقعیت مجازی HTC Vive اعلام شد

سیستم مورد نیاز برای پشتیبانی از هدست واقعیت مجازی HTC Vive اعلام شد

روز گذشته چشم انتظاران هدست واقعیت مجازی HTC Vive بالاخره توانستند با مهم ترین اطلاعات مربوط به این ابزار مورد انتظار آشنا شده و از قیمت و ملحقات نهایی که در هنگام عرضه شدن این ابزار به بازار به همراه آن ارائه خواهد شد با خبر گردند. به این ترتیب برای علاقه مندان به استفاده از هدست واقعیت مجازی HTC Vive بر روی مقصد اصلی این ابزار یعنی پلتفرم PC ، اکنون تنها یک پرسش کلیدی باقی مانده است. این که این ابزار برای اجرا شدن بر روی پلتفرم PC به چه مشخصات سخت افزاری خاصی نیاز خواهد داشت؟

 

 

برای راحتی کار علاقه مندان هدست واقعیت مجازی HTC Vive ، سازندگان این ابزار به آخرین پرسش و نقطه ابهام مهم کاربران آن پاسخ داده و به اعلام مشخصات سخت افزاری مورد نیاز برای استفاده از این هدست گران قیمت پرداخته اند. مشخصاتی که می توانید لیست مربوط به آن را در سطور زیر از نظر بگذرانید.

 

سیستم مورد نیاز برای استفاده از هدست واقعیت مجازی HTC Vive بر روی کامپیوتر های خانگی :

  •  سیستم عامل : Windows 7 SP1 or newer
  • پردازنده : Intel i5 – 4590 / AMD FX 8350 equivalent or greater
  • کارت گرافیک : NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290 equivalent or greater
  • حافظه ی رم : 4 گیگا بایت و بالا تر
  • سایر موارد مورد نیاز : HDMI 1.4 or DisplayPort 1.2 or newer and 1x USB 2.0 or greater port

 

البته در کنار اعلام قیمت و میزان سخت افزار مورد نیاز برای استفاده از هدست واقعیت مجازی HTC Vive بر روی تنها پلتفرم مقصد این ابزار یعنی پلتفرم PC ، سازندگان این هدست به معرفی تعدادی از سیستم های کامپیوتری اختصاصی که به منظور استفاده از هدست واقعیت مجازی HTC Vive طراحی شده اند و با لفظ VR Ready نامیده می شوند نیز پرداخته اند. در این میان سیستم های کامپیوتری آماده ای از سه برند مختلف Alienware ، HP و MSI (سری لپ تاپ های VR Ready این برند) به چشم انتظاران هدست واقعیت مجازی HTC Vive معرفی شده اند که تمامی آن ها به طور کامل از این هدست مورد انتظار پشتیبانی کرده و اکثر ویژگی های آن ها در جریان همکاری با شرکت HTC طراحی شده است. چندی پیش و پس از مشخص شدن قیمت و تاریخ انتشار هدست واقعیت مجازی Oculus Rift نیز شاهد انجام امر مشابهی بودیم و در آن زمان نیز تعدادی از کامپیوتر های آماده ای که قابلیت پشتیبانی از این ابزار را داشتند به علاقه مندان استفاده از هدست واقعیت مجازی Oculus Riftمعرفی شده بودند.  

 htc-vive

از آن جایی که هر دو ابزار HTC Vive و Oculus Rift توان اجرایی خود را از قدرت پردازشی کامپیوتر های خانگی دریافت می کنند، شاید بتوان این دو محصول را رقیبانی کاملاً جدی برای یکدیگر در نظر گرفت. هر چه باشد در این میان تکلیف هدست Play Station VR کاملاً مشخص است و این ابزار به شکل انحصاری برای کنسول خانگی PS4 سونی عرضه خواهد شد (بنا بر این به علت تفاوت پلتفرم های مقصد شاید نتوان این ابزار را رقیب مستقیمی برای دو محصول یاد شده در نظر گرفت). حال که تمامی جنبه های مربوط به دو ابزار HTC Vive و Oculus Rift کم و بیش مشخص گردیده است شاید بتوان دورنمای واضح تری از نوع رقابت این دو محصول را مد نظر قرار داد. تا پیش از این قیمت پایین تر (تخمینی) هدست Oculus Rift به نسبت رقیب خود یعنی HTC Vive یکی از نقاط برتری این ابزار نسبت به رقیب خود به شمار می رفت. حال با مشخص شدن قیمت نهایی این دو محصول، هنگامی که قیمت 599 دلاری هدست Oculus Rift را در کنار قیمت 799 دلاری هدست واقعیت مجازی HTC Vive قرار می دهیم هیچ تغییر خاصی در معادله ی مذکور مشاهده نمی شود و همچنان می توان هدست HTC Viveرا گران قیمت ترین محصول حاضر در دنیای واقعیت مجازی قلمداد کرد. با این حال علی رغم این تفاوت قیمت که به نوعی می تواند کفه ی ترازو را به سمت هدست Oculus Rift و موفقیت این ابزار سنگین نماید، سازندگان هدست گران قیمت HTC Vive یعنی شرکت HTC حامی و همکار قدرتمندی به نام Valve را در کنار خود می بینند. شرکتی که در جریان تولید هدست HTC Vive همکاری تنگاتنگی را با شرکت HTC برقرار ساخته و پلتفرم قدرتمند Steam VR را برای موفقیت این هدست گران قیمت فراهم آورده است. اگر چه شرکت Oculus نیز شریک بسیار قدرتمند و پر نفوذی به نام فیسبوک را در کنار خود می بیند اما باید به این نکته توجه داشت که مقصد اصلی دو هدست یاد شده پلتفرم PC است و این پلتفرم اکنون مدتی هاست که در سیطره ی کامل شبکه ی اختصاصی Valve یعنی استیم قرار دارد. در واقع وجود منبع ارشمندی به نام استیم در کنار تجربیات فراوان شرکت Valve در دنیای بازی های کامپیوتری می تواند عامل قابل اعتنایی برای موفقیت هدست واقعیت مجازی HTC Vive در میان مخاطبان جدی دنیای واقعیت مجازی قلمداد شود. به ویژه این که با مشخص شدن مشخصات سخت افزاری مورد نیاز برای استفاده از هدست واقعیت مجازی مذکور مشاهده می شود که هدست HTC Vive به نسبت رقیب خود یعنی Oculus Rift نیاز به مشخصات سخت افزاری نسبتاً پایین تری برای اجرا بر روی پلتفرم PC خواهد داشت (البته میزان تفاوت یاد شده شاید آن چنان چشمگیر نباشد). به هر حال برای مشاهده ی نتایج نهایی زور آزمایی این دو رقیب سرسخت حاضر در دنیای واقعیت مجازی باید به انتظار روز های آینده باقی ماند تا این دو ابزار به شکل گسترده به بازار عرضه شوند و توسط کاربران خود محکی جدی را تجربه نمایند.  

 

google

facebook

insta

twitter

telegram

cars

استخدام ایران

22 فوریه

قیمت و تاریخ عرضه هدست واقعیت مجازی اچ تی سی وایو رسما اعلام شد

هدست واقعیت مجازی وایو

بالاخره قیمت و تاریخ عرضه هدست واقعیت مجازی اچ تی سی Vive اعلام شد . شرکت HTC در جریان کنگره جهانی موبایل (MWC 2016) بطور رسمی اعلام کرد که قیمت هدست Vive ۷۹۹ دلار خواهد بود و از اوایل بهار امسال (ماه آوریل) عرضه میگردد . هدست واقعیت مجازی Vive با همکاری HTC و کمپانی …

بازار بورس

فانتزی

12 فوریه

گوگل به دنبال ساخت یک هدست واقعیت مجازی بدون نیاز به تلفن هوشمند یا رایانه

گوگل به دنبال ساخت یک هدست واقعیت مجازی بدون نیاز به تلفن هوشمند یا رایانه

همان گونه که پیش بینی میشد تکنولوژی های جدیدی مانند دستگاه های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در سال 2016 بخش بیشتری از تجارت کمپانی های تولید کننده را به خود اختصاص خواهند داد و رقابت در این بخش در سال جاری میلادی داغ تر از سال های گذشته دنبال می شود. کمپانی گوگل در گذشته تجربه نه چندان درخشان Google Glass را در بخش گجت های واقعیت افزوده داشته و پس از آن نیز Google Cardboard به عنوان افزونه ای در قسمت واقعیت افزوده به عنوان آزمایشی برای این شرکت عرضه شده است. حالا در حالی که خبر می‌رسد متخصصین این شرکت در حال کار بر روی نسل دوم عینک گوگل می باشند، وال استریت ژورنال خبر از تصمیم این شرکت برای عرضه محصولی جدید می دهد.

به گفته WSJ، گوگل در حال توسعه دستگاه هدست واقعیت مجازی است که به صورت مستقل عمل کرده و نیازی به تلفن هوشمند یا رایانه برای این کار ندارد. این هدست از یک نمایشگر، پردازنده های قدرتمند و یک دوربین بیرونی تشکیل شده و به جز این موارد جزئیات بیشتری درباره آن منتشر نشده است. در حال حاضر Cardboard ارزان قیمت ترین محصول واقعیت مجازی گوگل است که از سال 2014 عرضه شده و تا به حال پنج میلیون واحد از آن به فروش رفته است. با این حال این وسیله چندان پیشرفته نیست و محتوای موجود برای آن بسیار محدود می باشند. Gear VR کمپانی سامسونگ نیز وسیله ای مشابه با Cardboard است که البته دارای تعدادی سنسور و همچنین ورودی بوده و به لطف تبلیغات این شرکت محتوای بیشتری برای آن تولید شده است. همچنین گزارش شده که کره ای ها قصد دارند برای هر پیش خرید تلفن های جدید گلکسی اس 7 و گلکسی اس 7 اج، یک هدست Gear VR نیز به صورت رایگان به خریداران هدیه کنند. تصمیم گوگل می تواند رقابت بین شرکت های تولید کننده ابزارهای واقعیت مجازی را داغ تر کرده و در نتیجه باعث تولید محتوای ویژه بیشتری برای این ابزارها شود.

mwc2016

سایت خبری زندگی

استخدام ایران

9 فوریه

گوگل امسال هدست واقعیت مجازی خود را عرضه خواهد کرد

گوگل امسال هدست واقعیت مجازی عرضه خواهد کرد

در ماه ژانویه خبری منتشر شد که گوگل به دنبال استخدام افرادی است تا بتواند یک هدست واقعیت مجازی بسازد. حال، دو هفته بعد از انتشار این خبر، گزارش جدیدی به دستمان رسیده که طبق آن گوگل نه تنها در حال ساخت هدست واقعیت مجازی‌ است بلکه احتمالا در سال ۲۰۱۶ آن را عرضه نیز …

روزنامه قانون

دانلود آهنگ آذری

5 فوریه

شایعه: آیا LG 360 VR، دوربین واقعیت مجازی LG همراه با G5 معرفی خواهد شد؟

LG-Logo-AH6

ال جی شایعات مربوط به معرفی پرچمدار جدید خود در نمایشگاه MWC را تایید کرد. پس از انتشار خبرهایی مبتنی بر معرفی دوربین واقعیت مجازی سامسونگ درکنار Galaxy S7، حالا شایعاتی درباره دوربین واقعیت مجازی LG به گوش میخورند که احتمال رونمایی از محصول جدید ال جی در کنار پرچمدار جدید این شرکت را افزایش …

اسکای نیوز

خبرگذاری خوزستان