13 فوریه

فروش دوبرابری پیکسل‌های گوگل در سال 2017

فروش دوبرابری پیکسل‌های گوگل در سال 2017

فروش دوبرابری پیکسل‌های گوگل در سال 2017

با ورود به سال 2018، شرکت های حوزه تکنولوژی کم کم آمار فروش خود در سال گذشته را منتشر می کنند. گوگل نیز از این قاعده مستثنی نیست، این شرکت هفته گذشته اعلام کرد که آمار فروش دستگاه هایش در سال 2017 در مقایسه با 2016 دو برابر شده است، اما مانند همیشه هیچ آمار و ارقامی از این خبر منتشر نکرد. به لطف شرکت IDC که یکی از بزرگترین تحلیلگران بازار می باشد، یک آمار تقریبی از میزان فروش گوگل بدست آمده است.

فرانسیسکو جرونیمو، مدیر تحقیقات IDC اعلام کرد که در سال گذشته 3.9 میلیون دستگاه پیکسل به فروش رسانیده است. این تحلیلگر ادعای گوگل مبنی بر فروش دو برابری محصولاتش را نیز تأیید کرد. IDC معتقد است که گوگل فاصله بسیار بسیار زیادی تا تبدیل شدن به یک رهبر در بازار موبایل دارد. اصلی ترین دلیل این موضوع استراتژی گوگل در نحوه توزیع گوشی های پیکسل است؛ که بخش بزرگی از بازار جهان شامل آن نمی شود. بدین ترتیب و با این عرضه محدود روند پیشرفت گوگل در بازار موبایل آرام تر از  آن چیزی است که باید باشد.

با این وجود به نظر میرسد که وضعیت گوگل در فروش گوشی از اسنشال فون خیلی بهتر است. به نقل از IDC اندی رابین خالق که با امیدهای بسیاری تصمیم به ساخت گوشی اسنشال با نام PH-1 گرفت، موفق شد تنها 88000 از این گوشی را در سال 2017 به فروش برساند. این آمار قطعاً چیزی نیست که ارزش جشن گرفتن داشته باشد، اما به یاد داشته باشید که PH-1 اولین محصول یک استارتاپ است. علاوه بر این اسنشال فون با مشکلاتی در زمینه تحویل گوشی ها به مشتریان دست و پنجه نرم کرد که این موضوع هم آمار فروش گوشی را تحت تأثیر قرار داد. با این حال این شرکت امیدوار است که در سال جدید عملکرد بهتری داشته باشد و بتواند به جایگاهی که شایسته آن است، دست یابد.

فروش دوبرابری پیکسل‌های گوگل در سال 2017

(image)

با ورود به سال 2018، شرکت های حوزه تکنولوژی کم کم آمار فروش خود در سال گذشته را منتشر می کنند. گوگل نیز از این قاعده مستثنی نیست، این شرکت هفته گذشته اعلام کرد که آمار فروش دستگاه هایش در سال 2017 در مقایسه با 2016 دو برابر شده است، اما مانند همیشه هیچ آمار و ارقامی از این خبر منتشر نکرد. به لطف شرکت IDC که یکی از بزرگترین تحلیلگران بازار می باشد، یک آمار تقریبی از میزان فروش گوگل بدست آمده است.

فرانسیسکو جرونیمو، مدیر تحقیقات IDC اعلام کرد که در سال گذشته 3.9 میلیون دستگاه پیکسل به فروش رسانیده است. این تحلیلگر ادعای گوگل مبنی بر فروش دو برابری محصولاتش را نیز تأیید کرد. IDC معتقد است که گوگل فاصله بسیار بسیار زیادی تا تبدیل شدن به یک رهبر در بازار موبایل دارد. اصلی ترین دلیل این موضوع استراتژی گوگل در نحوه توزیع گوشی های پیکسل است؛ که بخش بزرگی از بازار جهان شامل آن نمی شود. بدین ترتیب و با این عرضه محدود روند پیشرفت گوگل در بازار موبایل آرام تر از  آن چیزی است که باید باشد.(image)

(image)

با این وجود به نظر میرسد که وضعیت گوگل در فروش گوشی از اسنشال فون خیلی بهتر است. به نقل از IDC اندی رابین خالق که با امیدهای بسیاری تصمیم به ساخت گوشی اسنشال با نام PH-1 گرفت، موفق شد تنها 88000 از این گوشی را در سال 2017 به فروش برساند. این آمار قطعاً چیزی نیست که ارزش جشن گرفتن داشته باشد، اما به یاد داشته باشید که PH-1 اولین محصول یک استارتاپ است. علاوه بر این اسنشال فون با مشکلاتی در زمینه تحویل گوشی ها به مشتریان دست و پنجه نرم کرد که این موضوع هم آمار فروش گوشی را تحت تأثیر قرار داد. با این حال این شرکت امیدوار است که در سال جدید عملکرد بهتری داشته باشد و بتواند به جایگاهی که شایسته آن است، دست یابد.

فروش دوبرابری پیکسل‌های گوگل در سال 2017

7 ژانویه

آمار فروش بوگاتی شیرون در سال 2017

آمار فروش بوگاتی شیرون در سال 2017

آمار فروش بوگاتی شیرون در سال 2017

اگر همین حالا یک نظرسنجی بین علاقمندان به اخبار خودرو برگزار شود تا از بین همه ابرخودروهای معرفی شده در سال گذشته میلادی گزینه محبوب خود را انتخاب کنند، به احتمال بسیار زیاد برنده نظرسنجی بوگاتی شیرون خواهد بود. ماشینی که نه تنها قدرتمند است، بلکه زیبا و لوکس هم به حساب می آید و ترکیب همه این موارد در کنار هم از آن معجونی جادویی ساخته است. اما چند دستگاه از این ماشین جادویی در سال گذشته به فروش رفته اند؟

بوگاتی شیرون از ماه مارس 2017 (اوایل بهار امسال) رسما وارد بازار شد و به گفته بوگاتی در طول این مدت 70 عدد از آنها به خریداران خوشبخت در سرتاسر جهان تحویل داده شده است. همچنین این کمپانی از ابتدا برنامه ریزی خود را برای ساخت تنها 500 دستگاه شیرون قرار داده است که همین حالا 300 عدد از آنها پیش فروش شده اند. بر اساس آمار منتشر شده توسط بوگاتی، نزدیک به نیمی از سفارش ها (حدودا 43 درصد) مربوط به خریدارانی از اروپا بوده، 26 درصد از سفارش دهندگان را ثروتمندان آمریکای شمالی تشکیل می دهند و 23 درصد از آنها نیز حاشیه نشینان سرمایه دار خلیج فارس هستند که برای تعداد محدودی کشور در این حوزه عدد قابل ملاحظه ای به حساب می آید؛ به خصوص با در نظر گرفتن این نکته که از بین همه کشورهای حاشیه خلیج فارس، احتمالا تنها شهروندانی از عربستان، قطر یا امارات متحده عربی هستند که توانایی خرید چنین خودروهایی را دارند. شاید در نگاه اول 70 دستگاه تعداد چندان زیادی نباشد اما باید به این نکته هم توجه کنید که قیمت هر دستگاه شیرون 2.5 میلیون دلار در حالت پایه و بدون شخصی سازی های رایج مالکین ثروتمند آن است. بوگاتی برای تولید هر شیرون 6 ماه زمان اختصاص می دهد. رنگ آمیزی بدنه این خودروها به تنهایی 3 هفته زمان نیاز دارد و سرهم بندی شاسی نیز یک هفته ادامه پیدا می کند. اگر علاقمند به دیدن خط تولید بوگاتی و هنری که مهندسین این شرکت برای ساخت یکی از شاهکارهای قرن اخیر به کار می برند هستید می توانید را مشاهده کنید.

آمار فروش بوگاتی شیرون در سال 2017

(image)

اگر همین حالا یک نظرسنجی بین علاقمندان به اخبار خودرو برگزار شود تا از بین همه ابرخودروهای معرفی شده در سال گذشته میلادی گزینه محبوب خود را انتخاب کنند، به احتمال بسیار زیاد برنده نظرسنجی بوگاتی شیرون خواهد بود. ماشینی که نه تنها قدرتمند است، بلکه زیبا و لوکس هم به حساب می آید و ترکیب همه این موارد در کنار هم از آن معجونی جادویی ساخته است. اما چند دستگاه از این ماشین جادویی در سال گذشته به فروش رفته اند؟

بوگاتی شیرون از ماه مارس 2017 (اوایل بهار امسال) رسما وارد بازار شد و به گفته بوگاتی در طول این مدت 70 عدد از آنها به خریداران خوشبخت در سرتاسر جهان تحویل داده شده است. همچنین این کمپانی از ابتدا برنامه ریزی خود را برای ساخت تنها 500 دستگاه شیرون قرار داده است که همین حالا 300 عدد از آنها پیش فروش شده اند. بر اساس آمار منتشر شده توسط بوگاتی، نزدیک به نیمی از سفارش ها (حدودا 43 درصد) مربوط به خریدارانی از اروپا بوده، 26 درصد از سفارش دهندگان را ثروتمندان آمریکای شمالی تشکیل می دهند و 23 درصد از آنها نیز حاشیه نشینان سرمایه دار خلیج فارس هستند که برای تعداد محدودی کشور در این حوزه عدد قابل ملاحظه ای به حساب می آید؛ به خصوص با در نظر گرفتن این نکته که از بین همه کشورهای حاشیه خلیج فارس، احتمالا تنها شهروندانی از عربستان، قطر یا امارات متحده عربی هستند که توانایی خرید چنین خودروهایی را دارند. شاید در نگاه اول 70 دستگاه تعداد چندان زیادی نباشد اما باید به این نکته هم توجه کنید که قیمت هر دستگاه شیرون 2.5 میلیون دلار در حالت پایه و بدون شخصی سازی های رایج مالکین ثروتمند آن است. بوگاتی برای تولید هر شیرون 6 ماه زمان اختصاص می دهد. رنگ آمیزی بدنه این خودروها به تنهایی 3 هفته زمان نیاز دارد و سرهم بندی شاسی نیز یک هفته ادامه پیدا می کند. اگر علاقمند به دیدن خط تولید بوگاتی و هنری که مهندسین این شرکت برای ساخت یکی از شاهکارهای قرن اخیر به کار می برند هستید می توانید را مشاهده کنید.

آمار فروش بوگاتی شیرون در سال 2017

21 دسامبر

فروش خیره کننده حافظه های رم در سال 2017

فروش خیره کننده حافظه های رم در سال 2017

فروش خیره کننده حافظه های رم در سال 2017

همانطور که می دانید، افزایش تقاضا برای حافظه های DRAM در سال 2017 به طور چشمگیری افزایش یافت که موجبات بالا رفتن قیمت حافظه های رم را نیز فراهم کرد. در این شرایط، علاوه بر حافظه های رم، گوشی های موبایل، تبلت و… بسیاری از سیستم های دیجیتالی دیگر نیز از مشتریان نیمه هادی های DRAM هستند. اما به تازگی گزارش های منتشر شده است که سود خالص کمپانی های تولید کننده رم را حکایت می کند؛ حاشیه سود بسیار بالا که درآمد های بسیاری را برای این شرکت ها به ارمغان آورده است. اشتباه نکنید؛ منظور از تولید کننده حافظه های رم برند هایی مانند جی اسکیل و کورسیر نیستند، بلکه کمپانی های تولید تراشه مانند Samsung، SK Hynix و Micron موفق به کسب این سود شده اند.

افزایش سطح تولید و بازارتقاضای خیره کننده، فروش حافظه های DRAM را تا 75% در سال 2017 افزایش داد. این در حالی است که در 3 ماهه پایانی سال 2017، تقاضای این بخش به 65 رسیده و فروش 21.1 میلیارد دلار را تنها در این 3 ماهه به ثبت رسانده است. گزارش های موجود نشان می دهند که افزایش تقاضا در هر ماه از سال 2017 به ثبت رسیده و این یک رشد مداوم بوده است؛ از سال 1993 تا کنون این اتفاق در 4 سال روی داده است که چهارمین آن، سال 2017 بوده است. *منظور از این اتفاق، افزایش نرخ تقاضای DRAM، به بیش از 50% است.

از سال 1993 تا کنون به طور متوسط شاهد رشد 13% بازار تقاضای نیمه هادی های DRAM بودیم. اما قیمت حافظه های رم به زودی تثبیت شده و جلوی افزایش قیمت آن گرفته خواهد شد؛ کمپانی های سازنده این گونه از تراشه، تا سال 2018 ظرفیت تولید خود را به 2 برابر افزایش خواهند داد.

فروش خیره کننده حافظه های رم در سال 2017

(image)

همانطور که می دانید، افزایش تقاضا برای حافظه های DRAM در سال 2017 به طور چشمگیری افزایش یافت که موجبات بالا رفتن قیمت حافظه های رم را نیز فراهم کرد. در این شرایط، علاوه بر حافظه های رم، گوشی های موبایل، تبلت و… بسیاری از سیستم های دیجیتالی دیگر نیز از مشتریان نیمه هادی های DRAM هستند. اما به تازگی گزارش های منتشر شده است که سود خالص کمپانی های تولید کننده رم را حکایت می کند؛ حاشیه سود بسیار بالا که درآمد های بسیاری را برای این شرکت ها به ارمغان آورده است. اشتباه نکنید؛ منظور از تولید کننده حافظه های رم برند هایی مانند جی اسکیل و کورسیر نیستند، بلکه کمپانی های تولید تراشه مانند Samsung، SK Hynix و Micron موفق به کسب این سود شده اند.

افزایش سطح تولید و بازارتقاضای خیره کننده، فروش حافظه های DRAM را تا 75% در سال 2017 افزایش داد. این در حالی است که در 3 ماهه پایانی سال 2017، تقاضای این بخش به 65 رسیده و فروش 21.1 میلیارد دلار را تنها در این 3 ماهه به ثبت رسانده است. گزارش های موجود نشان می دهند که افزایش تقاضا در هر ماه از سال 2017 به ثبت رسیده و این یک رشد مداوم بوده است؛ از سال 1993 تا کنون این اتفاق در 4 سال روی داده است که چهارمین آن، سال 2017 بوده است. *منظور از این اتفاق، افزایش نرخ تقاضای DRAM، به بیش از 50% است.

(image)

از سال 1993 تا کنون به طور متوسط شاهد رشد 13% بازار تقاضای نیمه هادی های DRAM بودیم. اما قیمت حافظه های رم به زودی تثبیت شده و جلوی افزایش قیمت آن گرفته خواهد شد؛ کمپانی های سازنده این گونه از تراشه، تا سال 2018 ظرفیت تولید خود را به 2 برابر افزایش خواهند داد.

فروش خیره کننده حافظه های رم در سال 2017

1 جولای

هوآوی و فروش 28.3 میلیون تلفن هوشمند در سه ماه ابتدایی سال 2016

هوآوی و فروش 28.3 میلیون تلفن هوشمند در سه ماه ابتدایی سال 2016
کمپانی چینی هوآوی در سال گذشته 100 میلیون تلفن هوشمند به بازار فرستاد که رکوردی فوق العاده برای کمپانی محسوب می شود. این میزان فروش به اندازه ای بود که هوآوی پس از سامسونگ و اپل در جایگاه سوم پرفروش …

The post هوآوی و فروش 28.3 میلیون تلفن هوشمند در سه ماه ابتدایی سال 2016 appeared first on دیجیاتو.

ادامه مطلب را در دیجیاتو بخوانید

هوآوی و فروش 28.3 میلیون تلفن هوشمند در سه ماه ابتدایی سال 2016

کمپانی چینی هوآوی در سال گذشته 100 میلیون تلفن هوشمند به بازار فرستاد که رکوردی فوق العاده برای کمپانی محسوب می شود. این میزان فروش به اندازه ای بود که هوآوی پس از سامسونگ و اپل در جایگاه سوم پرفروش …

The post هوآوی و فروش 28.3 میلیون تلفن هوشمند در سه ماه ابتدایی سال 2016 appeared first on دیجیاتو.

ادامه مطلب را در دیجیاتو بخوانید(image)
هوآوی و فروش 28.3 میلیون تلفن هوشمند در سه ماه ابتدایی سال 2016

خرید vpn قوی و پرسرعت

ورزش و زندگی

27 آوریل

فروش ده میلیون واحدی ابزار های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده تا پایان سال جاری

فروش ده میلیون واحدی ابزار های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده تا پایان سال جاری

فروش ده میلیون واحدی ابزار های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده تا پایان سال جاری

شاید یکی از نقاط عطف سال جاری میلادی را بتوان ورود رسمی صنعت سرگرمی به دنیای نوین واقعیت مجازی قلمداد کرد. تا پایان سال 2016 میلادی نخستین موج از ابزار های نوین مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی به بازار عرضه خواهد شد و رقابت اصلی در زمینه ی تسخیر این بازار نو پا به شکل جدی کلید خواهد خورد. در این میان گمانه زنی های فراوانی در رابطه با موفقیت یا عدم موفقیت ابزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی (و واقعیت افزوده) و همچنین میزان فروش آن ها تا پایان سال جاری میلادی در میان کارشناسان وجود دارد. بر همین اساس هر چند وقت یک بار شاهد انتشار اطلاعات آماری تازه ای در این زمینه هستیم که هر کدام از آن ها با توجه به داده های خام موجود، به گونه ای متفاوت به تخمین میزان موفقیت ابزار های واقعیت مجازی و در صد فروش آن ها می پردازند.

 

 

تازه ترین آمار موجود در این زمینه به اطلاعاتی اختصاص دارد که به تازگی توسط سازمان جهانی اطلاعات یا IDC در اختیار علاقه مندان قرار گرفته است. سازمانی که بیش از هزار و صد تحلیل گر مختلف را در سطح جهان و در زمینه ها و شاخه های مختلف موجود در شاخه هایی نظیر تکنولوژی و صنعت در کنار خود می بیند. تحلیل گرانی که در بیش از 110 کشور جهان پراکنده هستند و سازمان IDC با استفاده از شاخص هایی نظیر دانش و توان علمی، تحلیلی و پژوهشی آن ها علاوه بر در اختیار قرار دادن اطلاعات مفید به متقاضیان در زمینه های گوناگون، به ارائه ی مشاوره های مختلف در سطح جهان و مواردی از این دست نیز می پردازد. بر اساس اطلاعات این سازمان تا پایان سال جاری میلادی چیزی نزدیک به 10 میلیون واحد از ابزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی و واقعیت افزوده به بازار عرضه خواهد شد که تعداد 9.6 میلیون واحد از آن ها به ابزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی و حدود 400 هزار واحد نیز به ابزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت افزوده تعلق خواهد داشت. فرآیندی که تا پایان سال 2016 میلادی درآمدی نزدیک به 2.3 میلیارد دلار را عاید بازار ابزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی خواهد نمود.

 vr

این در حالی است که تخمین های سازمان IDC نشان از این دارد که تا پایان سال 2020 میلادی رقم عرضه شدن سخت افزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی به بازار چیزی نزدیک به 64.8 ملیون واحد خواهد بود و این رقم در رابطه با سخت افزار های مربوط به تکنولوژی واقعیت افزوده به عدد 45.6 میلیون واحد خواهد رسید. رشدی که در طول چهار سال آینده بسیار قابل توجه خواهد بود. در واقع سازمان IDC تکنولوژی واقعیت مجازی و همچنین واقعیت افزوده را به عنوان یکی از شش نو آوری رو به رشدی طبقه بندی کرده است که در طول سال های پیش رو تغییرات مهمی را در نوع کار افراد و همچنین میزان درآمد های حاصل شده از تکنولوژی های نوین موجود در بازار به وجود خواهد آورد. گفتنی است که در جریان این بررسی و تخمین های ناشی از آن ابزار های مبتنی بر دو تکنولوژی واقعیت مجازی و واقعیت افزوده به سه دسته ی کلی تقسیم شده اند. نخست ابزار هایی که از صفحه نمایش مجزا برخوردار نیستند و به منظور به تصویر کشیدن محتوای انحصاری خود محتاج به ابزار های واسطه ای نظیر تلفن های هوشمند هستند. در واقع این دسته بندی بیشتر شامل هدست های واقعیت مجازی موجود برای پلتفرم موبایل می شود. دسته ی دوم این طبقه بندی شامل ابزار هایی می شود که از صفحه نمایش مجزا برای نشر محتوا برخوردار بوده اما در عین حال قدرت پردازشی خود را از ابزار های واسطه ای نظیر کنسول ها یا کامپیوتر های خانگی و موارد مشابه با آن ها به دست می آورند. ابزار هایی که در میان آن ها می توان به محصولاتی نظیر HTC Vive ، Oculus Rift و Play Station VR اشاره کرد. دسته ی آخر هم به ابزار هایی تعلق دارد که چه به لحاظ نمایش محتوا و چه به لحاظ تامین قدرت مورد نیاز پردازشی کاملاً مستقل از ابزار های واسطه عمل کرده و هیچ نیازی به وجود آن ها ندارند. محصولاتی نظیر عینک هولو لنز به این دسته بندی تعلق دارند که البته در حال حاضر هیچ نشانی از عرضه ی آن ها به بازار مشاهده نمی شود. در واقع ابزار هایی نظیر Google Cardboard به دلیل آن که از دیدگاه سازمان IDC ابزار هایی الکترونیک محسوب نمی شوند، در این تخمین آماری مورد بررسی قرار نگرفته اند و میزان فروش احتمالی آن ها در این آمار و ارقام لحاظ نشده است. علاوه بر آن بنا بر بررسی های صورت گرفته انتظار می رود که ابزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت افزوده به دلیل آن که فرآیند تولید دشوار تری نسبت به سخت افزار های مبتنی بر واقعیت مجازی دارند، دیر تر از این ابزار ها به بازار عرضه شوند و در عین حال جا افتادن کاربرد آن ها در میان مخاطبان نیز به همان نسبت طولانی تر خواهد بود. به هر حال تحلیل گران سازمان IDC نیز نظیر بسیاری از همتایان خود در موسسات و سازمان های مشابه، آینده ی روشنی را برای ابزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی (و همچنین واقعیت افزوده) متصور هستند و بر موفقیت آن ها در میان کاربران مهر تایید زده اند.  

فروش ده میلیون واحدی ابزار های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده تا پایان سال جاری

(image)

شاید یکی از نقاط عطف سال جاری میلادی را بتوان ورود رسمی صنعت سرگرمی به دنیای نوین واقعیت مجازی قلمداد کرد. تا پایان سال 2016 میلادی نخستین موج از ابزار های نوین مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی به بازار عرضه خواهد شد و رقابت اصلی در زمینه ی تسخیر این بازار نو پا به شکل جدی کلید خواهد خورد. در این میان گمانه زنی های فراوانی در رابطه با موفقیت یا عدم موفقیت ابزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی (و واقعیت افزوده) و همچنین میزان فروش آن ها تا پایان سال جاری میلادی در میان کارشناسان وجود دارد. بر همین اساس هر چند وقت یک بار شاهد انتشار اطلاعات آماری تازه ای در این زمینه هستیم که هر کدام از آن ها با توجه به داده های خام موجود، به گونه ای متفاوت به تخمین میزان موفقیت ابزار های واقعیت مجازی و در صد فروش آن ها می پردازند.

 

 

تازه ترین آمار موجود در این زمینه به اطلاعاتی اختصاص دارد که به تازگی توسط سازمان جهانی اطلاعات یا IDC در اختیار علاقه مندان قرار گرفته است. سازمانی که بیش از هزار و صد تحلیل گر مختلف را در سطح جهان و در زمینه ها و شاخه های مختلف موجود در شاخه هایی نظیر تکنولوژی و صنعت در کنار خود می بیند. تحلیل گرانی که در بیش از 110 کشور جهان پراکنده هستند و سازمان IDC با استفاده از شاخص هایی نظیر دانش و توان علمی، تحلیلی و پژوهشی آن ها علاوه بر در اختیار قرار دادن اطلاعات مفید به متقاضیان در زمینه های گوناگون، به ارائه ی مشاوره های مختلف در سطح جهان و مواردی از این دست نیز می پردازد. بر اساس اطلاعات این سازمان تا پایان سال جاری میلادی چیزی نزدیک به 10 میلیون واحد از ابزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی و واقعیت افزوده به بازار عرضه خواهد شد که تعداد 9.6 میلیون واحد از آن ها به ابزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی و حدود 400 هزار واحد نیز به ابزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت افزوده تعلق خواهد داشت. فرآیندی که تا پایان سال 2016 میلادی درآمدی نزدیک به 2.3 میلیارد دلار را عاید بازار ابزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی خواهد نمود.

 (image)

این در حالی است که تخمین های سازمان IDC نشان از این دارد که تا پایان سال 2020 میلادی رقم عرضه شدن سخت افزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی به بازار چیزی نزدیک به 64.8 ملیون واحد خواهد بود و این رقم در رابطه با سخت افزار های مربوط به تکنولوژی واقعیت افزوده به عدد 45.6 میلیون واحد خواهد رسید. رشدی که در طول چهار سال آینده بسیار قابل توجه خواهد بود. در واقع سازمان IDC تکنولوژی واقعیت مجازی و همچنین واقعیت افزوده را به عنوان یکی از شش نو آوری رو به رشدی طبقه بندی کرده است که در طول سال های پیش رو تغییرات مهمی را در نوع کار افراد و همچنین میزان درآمد های حاصل شده از تکنولوژی های نوین موجود در بازار به وجود خواهد آورد. گفتنی است که در جریان این بررسی و تخمین های ناشی از آن ابزار های مبتنی بر دو تکنولوژی واقعیت مجازی و واقعیت افزوده به سه دسته ی کلی تقسیم شده اند. نخست ابزار هایی که از صفحه نمایش مجزا برخوردار نیستند و به منظور به تصویر کشیدن محتوای انحصاری خود محتاج به ابزار های واسطه ای نظیر تلفن های هوشمند هستند. در واقع این دسته بندی بیشتر شامل هدست های واقعیت مجازی موجود برای پلتفرم موبایل می شود. دسته ی دوم این طبقه بندی شامل ابزار هایی می شود که از صفحه نمایش مجزا برای نشر محتوا برخوردار بوده اما در عین حال قدرت پردازشی خود را از ابزار های واسطه ای نظیر کنسول ها یا کامپیوتر های خانگی و موارد مشابه با آن ها به دست می آورند. ابزار هایی که در میان آن ها می توان به محصولاتی نظیر HTC Vive ، Oculus Rift و Play Station VR اشاره کرد. دسته ی آخر هم به ابزار هایی تعلق دارد که چه به لحاظ نمایش محتوا و چه به لحاظ تامین قدرت مورد نیاز پردازشی کاملاً مستقل از ابزار های واسطه عمل کرده و هیچ نیازی به وجود آن ها ندارند. محصولاتی نظیر عینک هولو لنز به این دسته بندی تعلق دارند که البته در حال حاضر هیچ نشانی از عرضه ی آن ها به بازار مشاهده نمی شود. در واقع ابزار هایی نظیر Google Cardboard به دلیل آن که از دیدگاه سازمان IDC ابزار هایی الکترونیک محسوب نمی شوند، در این تخمین آماری مورد بررسی قرار نگرفته اند و میزان فروش احتمالی آن ها در این آمار و ارقام لحاظ نشده است. علاوه بر آن بنا بر بررسی های صورت گرفته انتظار می رود که ابزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت افزوده به دلیل آن که فرآیند تولید دشوار تری نسبت به سخت افزار های مبتنی بر واقعیت مجازی دارند، دیر تر از این ابزار ها به بازار عرضه شوند و در عین حال جا افتادن کاربرد آن ها در میان مخاطبان نیز به همان نسبت طولانی تر خواهد بود. به هر حال تحلیل گران سازمان IDC نیز نظیر بسیاری از همتایان خود در موسسات و سازمان های مشابه، آینده ی روشنی را برای ابزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی (و همچنین واقعیت افزوده) متصور هستند و بر موفقیت آن ها در میان کاربران مهر تایید زده اند.  

فروش ده میلیون واحدی ابزار های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده تا پایان سال جاری

آپدیت نود 32 ورژن 7

دانلود سریال و آهنگ

6 ژانویه

فروش بیش از ۵۰ هزار خودرو توسط تسلا موتورز در سال ۲۰۱۵

فروش بیش از ۵۰ هزار خودرو توسط تسلا موتورز در سال ۲۰۱۵

Tesla-Motors

کمپانی تسلا موتورز ( Tesla Motors ) به رهبری ایلان ماسک، به تازگی آماری از میزان فروش خود در سال ۲۰۱۵ میلای را منتشر کرده که بر اساس آن این شرکت موفق به فروش ۵۰.۵۸۰ دستگاه خودرو شده است. اخیرا شرکت بزرگ Tesla Motors اعلام کرده که در سه ماهه‌ی چهارم سال ۲۰۱۵ موفق به …

اتوبیوگرافی

خرید بکلینک