6 دسامبر

قسمت دوم: آشنایی تخصصی با فناوری های G-Sync و FreeSync

قسمت دوم: آشنایی تخصصی با فناوری های G-Sync و FreeSync

قسمت دوم: آشنایی تخصصی با فناوری های G-Sync و FreeSync

از توضیحات تخصصی در زمینه دو فناوری G-Sync و Free Sync مطلب را تا بخش مباحث ULMB ادامه دادیم؛ اینک با ادامه آن در خدمت شما هستیم. با “سخت افزار” همراه باشید.

تکنیک Low framerate compensation به اختصار LFC نیز دیگر تفاوت موجود در دو فناوری G-Sync و Free Sync  است. تمامی مانیتورهایی که از یکی از فناوری های Sync پشتیبانی می کنند، قادر به تنظیم نرخ فریم ریت هستند؛ به عنوان مثال مانیتوری که از فرکانس 30~144 هرتز پشتیبانی می کند، می تواند فریم های ورودی از GPU را با نرخ بروزرسانی مانیتور تطبیق داده و رندر را ست نماید. اما در فرکانس های پایین چه اتفاقی خواهد افتاد؟ مابین فرکانس های 0 الی 30 هرتز، پشتیبانی مانیتور از فناوری LFC برجسته می گردد. مانیتورهایی که از فناوری LFC برخوردار هستند، قادر به تکرار سازی فریم ها در فرکانس های پایین همچون 0~30 هرتز هستند. به عنوان مثال مانیتوری که از فرکانس های 30 الی 144 هرتز پشتیبانی می کند، در صورتی که نرخ 20 فریم در ثانیه را از GPU دریافت نماید، به طور هوشمند فریم های بیشتری را تکرار کرده و Refresh Rate را به 40 هرتز می رساند. در نتیجه اگر کارت گرافیک قادر به رندر های سنگین با فریم های حداقل 30 فریم (به عنوان مثال با توجه به مثال مانیتور) نباشد، LFC آن را ارتقاء و اطمینان حاصل می کند که تا رسیدن به فریم بالاتر، مشکلات فنی وارد بازی نشود.

فناوری LFC در مانیتورهایی با حداقل فرکانس 48 هرتز ضروری است. به یاد داشته باشید که LFC بسته به محدودیت های مانیتور در Frame Rate، متغییر است. خب همانطور که گفتیم، Low framerate compensation یکی از تفاوت های کلیدی در دو فناوری G-Sync از انویدیا و FreeSync از AMD بود؛ اما چطور؟ تمامی مانیتورهایی که دارای فناوری G-Sync هستند، دارای تکنولوژی LFC هستند. بدین ترتیب در هنگام خرید هر مدل از مانیتورهایی که فناوری جی سینک را یدک می کشند، می توانید اطمینان حاصل نمایید که در نرخ FPS های پایین نیز بازی را بدون مشکل ادامه خواهید داد. اما در مانیتورهایی که مجهز به فناوری FreeSync هستند، داستان به گونه دیگری است. تنها مانیتورهای گران قیمت و High-End دارای FreeSync هستند که تکنولوژی LFC را به همراه دارند.

هر دو تکنولوژی اینک به درک عمیق تری به نسبت گذشته دست یافته اند. به عنوان مثال هر دوی آنها اینک با V-sync سازگاری کامل دارند. عملیات Borderless window gaming هم اینک در هر دو فناوری پشیبانی می گردد؛ با این وجود گاها شاهد مشکلاتی در بخش FreeSync برای این منظور هستیم. دیگر تفاوت تکنیکی موجود در فری سینک و جی سینک، پشتیبانی از معماری کارت گرافیک ها است. فناوری FreeSync از کارت گرافیک های 2013 به بالای خود با معماری Sea Islands و سری Radeon Rx 200 به بالا سازگار است و این در حالی است که فناوری G-Sync با کارت گرافیک های 2012 به بعد شرکت NVIDIA در معماری Kepler و سری GeForce 600 سازگار است.

با وجود آنکه فناوری G-Sync دارای امکانات و کارایی بیشتر است، اما در زمینه قیمت بازی را به رقیب خود واگذار می کند. ماژول NVIDIA به مراتب گران از FreeSync است. تحقیقات نشان داده است که مانیتورهای G-Sync عموما با قیمت 100 الی 200 دلار بیش از مدل های مجهز به FreeSync به فروش می رسند. این در حالی است که در صورت خرید یک مانیتور مجهز به G-Sync امکاناتی همچون ULMB و LFC را نیز دریافت خواهید کرد. در نهایت باید به این مسئله اشاره کنیم که هر دو فناوری G-Sync از انویدیا و FreeSync از AMD اینک قادر به پشتیبانی از HDR نیز خواهند بود. با این وجود مدل هایی که از این تکنیک پشتیبانی می کنند، چندان زیاد نیستند.

قسمت دوم: آشنایی تخصصی با فناوری های G-Sync و FreeSync

(image)

از توضیحات تخصصی در زمینه دو فناوری G-Sync و Free Sync مطلب را تا بخش مباحث ULMB ادامه دادیم؛ اینک با ادامه آن در خدمت شما هستیم. با “سخت افزار” همراه باشید.

تکنیک Low framerate compensation به اختصار LFC نیز دیگر تفاوت موجود در دو فناوری G-Sync و Free Sync  است. تمامی مانیتورهایی که از یکی از فناوری های Sync پشتیبانی می کنند، قادر به تنظیم نرخ فریم ریت هستند؛ به عنوان مثال مانیتوری که از فرکانس 30~144 هرتز پشتیبانی می کند، می تواند فریم های ورودی از GPU را با نرخ بروزرسانی مانیتور تطبیق داده و رندر را ست نماید. اما در فرکانس های پایین چه اتفاقی خواهد افتاد؟ مابین فرکانس های 0 الی 30 هرتز، پشتیبانی مانیتور از فناوری LFC برجسته می گردد. مانیتورهایی که از فناوری LFC برخوردار هستند، قادر به تکرار سازی فریم ها در فرکانس های پایین همچون 0~30 هرتز هستند. به عنوان مثال مانیتوری که از فرکانس های 30 الی 144 هرتز پشتیبانی می کند، در صورتی که نرخ 20 فریم در ثانیه را از GPU دریافت نماید، به طور هوشمند فریم های بیشتری را تکرار کرده و Refresh Rate را به 40 هرتز می رساند. در نتیجه اگر کارت گرافیک قادر به رندر های سنگین با فریم های حداقل 30 فریم (به عنوان مثال با توجه به مثال مانیتور) نباشد، LFC آن را ارتقاء و اطمینان حاصل می کند که تا رسیدن به فریم بالاتر، مشکلات فنی وارد بازی نشود.

(image)

فناوری LFC در مانیتورهایی با حداقل فرکانس 48 هرتز ضروری است. به یاد داشته باشید که LFC بسته به محدودیت های مانیتور در Frame Rate، متغییر است. خب همانطور که گفتیم، Low framerate compensation یکی از تفاوت های کلیدی در دو فناوری G-Sync از انویدیا و FreeSync از AMD بود؛ اما چطور؟ تمامی مانیتورهایی که دارای فناوری G-Sync هستند، دارای تکنولوژی LFC هستند. بدین ترتیب در هنگام خرید هر مدل از مانیتورهایی که فناوری جی سینک را یدک می کشند، می توانید اطمینان حاصل نمایید که در نرخ FPS های پایین نیز بازی را بدون مشکل ادامه خواهید داد. اما در مانیتورهایی که مجهز به فناوری FreeSync هستند، داستان به گونه دیگری است. تنها مانیتورهای گران قیمت و High-End دارای FreeSync هستند که تکنولوژی LFC را به همراه دارند.

(image)

هر دو تکنولوژی اینک به درک عمیق تری به نسبت گذشته دست یافته اند. به عنوان مثال هر دوی آنها اینک با V-sync سازگاری کامل دارند. عملیات Borderless window gaming هم اینک در هر دو فناوری پشیبانی می گردد؛ با این وجود گاها شاهد مشکلاتی در بخش FreeSync برای این منظور هستیم. دیگر تفاوت تکنیکی موجود در فری سینک و جی سینک، پشتیبانی از معماری کارت گرافیک ها است. فناوری FreeSync از کارت گرافیک های 2013 به بالای خود با معماری Sea Islands و سری Radeon Rx 200 به بالا سازگار است و این در حالی است که فناوری G-Sync با کارت گرافیک های 2012 به بعد شرکت NVIDIA در معماری Kepler و سری GeForce 600 سازگار است.

(image)

با وجود آنکه فناوری G-Sync دارای امکانات و کارایی بیشتر است، اما در زمینه قیمت بازی را به رقیب خود واگذار می کند. ماژول NVIDIA به مراتب گران از FreeSync است. تحقیقات نشان داده است که مانیتورهای G-Sync عموما با قیمت 100 الی 200 دلار بیش از مدل های مجهز به FreeSync به فروش می رسند. این در حالی است که در صورت خرید یک مانیتور مجهز به G-Sync امکاناتی همچون ULMB و LFC را نیز دریافت خواهید کرد. در نهایت باید به این مسئله اشاره کنیم که هر دو فناوری G-Sync از انویدیا و FreeSync از AMD اینک قادر به پشتیبانی از HDR نیز خواهند بود. با این وجود مدل هایی که از این تکنیک پشتیبانی می کنند، چندان زیاد نیستند.

قسمت دوم: آشنایی تخصصی با فناوری های G-Sync و FreeSync

4 دسامبر

قسمت اول: آشنایی تخصصی با فناوری های G-Sync و FreeSync

قسمت اول: آشنایی تخصصی با فناوری های G-Sync و FreeSync

قسمت اول: آشنایی تخصصی با فناوری های G-Sync و FreeSync

دو فناوری و از سوی دو کمپانی AMD و NVIDIA معرفی شده است تا با کنترل نرخ بروزرسانی و مشکلات خاص در نوع فریم، بهترین تصاویر را به گیمرها ارائه دهند. این روزها انتخاب مانیتور و نمایشگرهایی با این فناوری ها بسیار مهم گشته و در CES 2017 شاهد معرفی دو فناوری مورد نظر در ورژن 2.0 و افزوده شدن قابلیت HDR به آنها بودیم. در این مطلب قصد داریم تا شما را با نقاط قوت و ضعف هر دو فناوری آشنا کرده و کمی دقیق تر به موارد فنی آنها خواهیم پرداخت. با “سخت افزار” همراه باشید.

مانیتورهای سنتی با تکنیک های رایج که فاقد فناوری Adaptive Sync هستند، تصاویر را با فرکانس 60 هرتز یا 1/60 ثانیه نمایش می دهند. در نتیجه سیگنال ورودی هر چه که باشد، حداکثر 60 فریم در ثانیه نمایش داده خواهد شد. کارت گرافیک ها نرخ بروزرسانی (refresh rate) تصاویر را بر اساس فرکانس مانیتور و یا نمایشگرها تنظیم می کنند؛ به عنوان مثال در برخی مواقع ممکن است شما به نرخ فیکس شده 60 فریم بر ثانیه دسترسی داشته باشید که در هر 1/60 ثانیه، یک فریم را برای بارگزاری آماده می کند، با این وجود نوسانات نرخ فریم بسیار بالا است. به عنوان مثال در صورتی که شما با 45 فریم در ثانیه مشغول بازی هستید، کارت گرافیک شما در هر 22.5 میلی ثانیه یک فریم جدید را تولید می کند اما یک مانیتور با فرکانس 60 هرتز مایل است تا تصویر را هر 16.7 میلی ثانیه برای یک فریم جدید بروزرسانی کند و درست در همینجاست که مشکلات آغاز می گردد!

این عدم تطابق موجب مشکلاتی می گردد که از جمله آنها می توان به پارگی فریم ها و یا نمایش دو فریم در یک بازه زمانی اشاره کرد. پارگی و لکنت در فریم ها، عمومی ترین مشکل عدم سازگاری در فرکانس و نرخ فریم ها است. همگام سازی Switching v-sync نیز با نگه داشتن یک فریم تا زمان بروزرسانی مناسب، می تواند بخشی از این معضل را رفع نماید؛ با این وجود این تکنیک نیز به طور کامل قادر به برطرف کردن این مشکل نخواهد بود. در نتیجه بهترین راه حل کنترل فرکانس مانیتورها با کارت گرافیک ها است. بدین ترتیب که اگر کارت گرافیک در حال رندر بازی با 57 فریم در ثانیه است، مانیتور نیز فرکانس 57 هرتز در ثانیه را اجرا کرده و فرکانس و تعداد نرخ فریم بروزرسانی شده، دقیقا با یکدیگر سازگار خواهند بود.

این مشکلات در فرکانس های 40Hz تا 60Hz بیشتر قابل لمس هستند. در اسلاید های شیوه کار، شاهد مشخصات G-Sync هستیم، با این وجود هر دو محصول با کارکردی یکسان در سیستم ها نصب می شوند؛ اما پیاده سازی همگام سازگاری بین FreeSync و G-Sync متفاوت است. فناوری FreeSync از VESA Adaptive-Sync بر اساس DisplayPort 1.2a پشتیبانی کرده و از اسکنرهای صفحه نمایش برای همپوشانی استفاده می کند. با این وجود G-Sync از ماژول اختصاصی انویدیا به جای اسکالرهای ساده استفاده کرده و بر خلاف فری سینک به رابط DisplayPort محدود نمی گردد. این ماژول از قیمت بالاتری نیز برخوردار است که ادامه مطالب دلایل آن را متوجه خواهید شد. G-Sync و FreeSync ویژگی های کلیدی همگام سازی را ارائه می دهند و با توجه به تفاوت های پیاده سازی، ویژگی های آنها متفاوت است.

بسیاری از مانیتورهای G-Sync تنها از رابط های DisplayPort و HDMI پشتیبانی می کنند و همچنان بسیاری از آنها تنها در رابط DisplayPort از همگام سازی پشتیبانی می کنند. FreeSync از اسکنرهای صفحه نمایش استاندارد (یا سنتی) پشتیبانی می کند و به همین علت از نظر رابط های I/O حتی در زمینه های DVI-VGA دارای تعداد بالاتری است. FreeSync در مدل های جدید خود به اینترفیس های بیشتری همچون HDMI نیز مجهز شده است. چندین مزیت برای همگام سازگاری از طریق HDMI به جای DisplayPort وجود دارد، از جمله اینکه کابل HDMI ارزان تر از کابل های DisplayPort است و برای نوت بوک ها گزینه ی بهتری است چرا که ضخامت بدنه آنها محدود است. فناوری G-Sync نیز از فناوری مشابه بهره می برد و G-Sync نظارت به مراتب بیشتری را بر روی مانیتور و Data ورودی اعمال می کند و به زیرکی در برخی موارد فریم های جایگزین را به نمایشگر منتقل می کند. NVIDIA یک فناوری دیگر با نام Ultra Low Motion Blur (ULMB) را در تکنیک G-Sync خود اعمال کرده است که به خودی خود تاری دید و حرکت را نیز کاهش می دهد. این مهم به وسیله کنترل نور Backlight و با توجه به تصویر در حال پخش امکان پذیر می گردد. این قابلیت با فرکانس های بالا یعنی بیش از 85 هرتز نیز سازگار است، هر چند که گاهی ممکن است در برخی از مانیتورها چندان برجسته نباشد.

نکته ی دیگر در زمینه استفاده از ویژگی ULMB آن است که نمی توان آن را به صورت همزمان به کار برد و کاربران بین G-Sync و ULMB مختار به انتخاب هستند. در نتیجه کاربران باید بین از بین بردن لکنت (همگام سازی) و تاری دید، یکی را انتخاب نمایند که تجریه نشان داده است که اکثر کاربران G-Sync را انتخاب می کنند.  ULMB به نوعی تضمین کننده تاری کامل است.

ادامه دارد…

 

 

قسمت اول: آشنایی تخصصی با فناوری های G-Sync و FreeSync

(image)

دو فناوری و از سوی دو کمپانی AMD و NVIDIA معرفی شده است تا با کنترل نرخ بروزرسانی و مشکلات خاص در نوع فریم، بهترین تصاویر را به گیمرها ارائه دهند. این روزها انتخاب مانیتور و نمایشگرهایی با این فناوری ها بسیار مهم گشته و در CES 2017 شاهد معرفی دو فناوری مورد نظر در ورژن 2.0 و افزوده شدن قابلیت HDR به آنها بودیم. در این مطلب قصد داریم تا شما را با نقاط قوت و ضعف هر دو فناوری آشنا کرده و کمی دقیق تر به موارد فنی آنها خواهیم پرداخت. با “سخت افزار” همراه باشید.

مانیتورهای سنتی با تکنیک های رایج که فاقد فناوری Adaptive Sync هستند، تصاویر را با فرکانس 60 هرتز یا 1/60 ثانیه نمایش می دهند. در نتیجه سیگنال ورودی هر چه که باشد، حداکثر 60 فریم در ثانیه نمایش داده خواهد شد. کارت گرافیک ها نرخ بروزرسانی (refresh rate) تصاویر را بر اساس فرکانس مانیتور و یا نمایشگرها تنظیم می کنند؛ به عنوان مثال در برخی مواقع ممکن است شما به نرخ فیکس شده 60 فریم بر ثانیه دسترسی داشته باشید که در هر 1/60 ثانیه، یک فریم را برای بارگزاری آماده می کند، با این وجود نوسانات نرخ فریم بسیار بالا است. به عنوان مثال در صورتی که شما با 45 فریم در ثانیه مشغول بازی هستید، کارت گرافیک شما در هر 22.5 میلی ثانیه یک فریم جدید را تولید می کند اما یک مانیتور با فرکانس 60 هرتز مایل است تا تصویر را هر 16.7 میلی ثانیه برای یک فریم جدید بروزرسانی کند و درست در همینجاست که مشکلات آغاز می گردد!

(image)

این عدم تطابق موجب مشکلاتی می گردد که از جمله آنها می توان به پارگی فریم ها و یا نمایش دو فریم در یک بازه زمانی اشاره کرد. پارگی و لکنت در فریم ها، عمومی ترین مشکل عدم سازگاری در فرکانس و نرخ فریم ها است. همگام سازی Switching v-sync نیز با نگه داشتن یک فریم تا زمان بروزرسانی مناسب، می تواند بخشی از این معضل را رفع نماید؛ با این وجود این تکنیک نیز به طور کامل قادر به برطرف کردن این مشکل نخواهد بود. در نتیجه بهترین راه حل کنترل فرکانس مانیتورها با کارت گرافیک ها است. بدین ترتیب که اگر کارت گرافیک در حال رندر بازی با 57 فریم در ثانیه است، مانیتور نیز فرکانس 57 هرتز در ثانیه را اجرا کرده و فرکانس و تعداد نرخ فریم بروزرسانی شده، دقیقا با یکدیگر سازگار خواهند بود.

(image)

این مشکلات در فرکانس های 40Hz تا 60Hz بیشتر قابل لمس هستند. در اسلاید های شیوه کار، شاهد مشخصات G-Sync هستیم، با این وجود هر دو محصول با کارکردی یکسان در سیستم ها نصب می شوند؛ اما پیاده سازی همگام سازگاری بین FreeSync و G-Sync متفاوت است. فناوری FreeSync از VESA Adaptive-Sync بر اساس DisplayPort 1.2a پشتیبانی کرده و از اسکنرهای صفحه نمایش برای همپوشانی استفاده می کند. با این وجود G-Sync از ماژول اختصاصی انویدیا به جای اسکالرهای ساده استفاده کرده و بر خلاف فری سینک به رابط DisplayPort محدود نمی گردد. این ماژول از قیمت بالاتری نیز برخوردار است که ادامه مطالب دلایل آن را متوجه خواهید شد. G-Sync و FreeSync ویژگی های کلیدی همگام سازی را ارائه می دهند و با توجه به تفاوت های پیاده سازی، ویژگی های آنها متفاوت است.

(image)

بسیاری از مانیتورهای G-Sync تنها از رابط های DisplayPort و HDMI پشتیبانی می کنند و همچنان بسیاری از آنها تنها در رابط DisplayPort از همگام سازی پشتیبانی می کنند. FreeSync از اسکنرهای صفحه نمایش استاندارد (یا سنتی) پشتیبانی می کند و به همین علت از نظر رابط های I/O حتی در زمینه های DVI-VGA دارای تعداد بالاتری است. FreeSync در مدل های جدید خود به اینترفیس های بیشتری همچون HDMI نیز مجهز شده است. چندین مزیت برای همگام سازگاری از طریق HDMI به جای DisplayPort وجود دارد، از جمله اینکه کابل HDMI ارزان تر از کابل های DisplayPort است و برای نوت بوک ها گزینه ی بهتری است چرا که ضخامت بدنه آنها محدود است. فناوری G-Sync نیز از فناوری مشابه بهره می برد و G-Sync نظارت به مراتب بیشتری را بر روی مانیتور و Data ورودی اعمال می کند و به زیرکی در برخی موارد فریم های جایگزین را به نمایشگر منتقل می کند. NVIDIA یک فناوری دیگر با نام Ultra Low Motion Blur (ULMB) را در تکنیک G-Sync خود اعمال کرده است که به خودی خود تاری دید و حرکت را نیز کاهش می دهد. این مهم به وسیله کنترل نور Backlight و با توجه به تصویر در حال پخش امکان پذیر می گردد. این قابلیت با فرکانس های بالا یعنی بیش از 85 هرتز نیز سازگار است، هر چند که گاهی ممکن است در برخی از مانیتورها چندان برجسته نباشد.

(image)

نکته ی دیگر در زمینه استفاده از ویژگی ULMB آن است که نمی توان آن را به صورت همزمان به کار برد و کاربران بین G-Sync و ULMB مختار به انتخاب هستند. در نتیجه کاربران باید بین از بین بردن لکنت (همگام سازی) و تاری دید، یکی را انتخاب نمایند که تجریه نشان داده است که اکثر کاربران G-Sync را انتخاب می کنند.  ULMB به نوعی تضمین کننده تاری کامل است.

ادامه دارد…

 

 

قسمت اول: آشنایی تخصصی با فناوری های G-Sync و FreeSync

10 آوریل

قسمت اول:آشنایی با رایانش ابری

قسمت اول:آشنایی با رایانش ابری

قسمت اول:آشنایی با رایانش ابری

رایانش ابری (Cloud Computing) مدل رایانشی بر پایهٔ شبکه‌های رایانه‌ای مانند اینترنت است که الگویی تازه برای عرضه، مصرف و تحویل خدمات رایانشی (شامل زیرساخت، نرم‌افزار، بستر، و سایر منابع رایانشی) با به کارگیری شبکه ارائه می‌کند. )رایانش ابری( از ترکیب دو کلمه رایانش و ابر ایجاد شده است. ابر در اینجا استعاره از شبکه یا شبکه‌ای از شبکه‌های وسیع مانند اینترنت است که کاربر معمولی از پشت صحنه و آنچه در پی آن اتفاق می‌افتد اطلاع دقیقی ندارد (مانند داخل ابر) در نمودارهای شبکه‌های رایانه‌ای نیز از شکل ابر برای نشان دادن شبکهٔ اینترنت استفاده می‌شود.

 

دلیل تشبیه اینترنت به ابر در این است که اینترنت همچون ابر جزئیات فنی‌اش را از دید کاربران پنهان می‌سازد و لایه‌ای از انتزاع را بین این جزئیات فنی و کاربران به وجود می‌آورد. به عنوان مثال آنچه یک ارائه‌دهندهٔ خدمات نرم‌افزاری رایانش ابری ارائه می‌کند، برنامه‌های کاربردی تجاری آنلاین است که از طریق مرورگر وب یا نرم‌افزارهای دیگر به کاربران ارائه می‌شود. نرم‌افزارهای کاربردی و اطلاعات، روی سرورها ذخیره می‌گردند و براساس تقاضا در اختیار کاربران قرار می‌گیرد. جزئیات از دید کاربر مخفی می‌مانند و کاربران نیازی به آشنایی یا کنترل در مورد فناوری زیرساخت ابری که از آن استفاده می‌کنند ندارند. رایانش ترجمه کلمه ” Computing” است که در بعضی متون به جای رایانش از محاسبات و پردازش استفاده شده است. البته محاسبات و پردازش معادل کاملی از این کلمه نیست. زیرا بر اساس تعریف واژه نامه‌های معتبر مانند آکسفورد، لانگمن این واژه به معنای استفاده از رایانه و عملیات رایانه‌ها یا اموری است که یک رایانه انجام می‌دهد و محاسبه و پردازش تنها یکی از این امور است.

به طور نمونه یک رایانه همانطور که برای اجرای فرامین به محاسبه و پردازش می‌پردازد، به همین ترتیب مدارک و فایل‌ها را در هارد دیسک یا صفحه سخت خود ذخیره می‌کند، امکان ایجاد ارتباط میان افراد را فرآهم می‌آورد که این امور چیزی بیش از یک محاسبه و پردازش صرف است. به علاوه در معنای علوم رایانه معادل‌های دیگری برای کلمات «محاسبه» و «پردازش» وجود دارند، مانند” calculation” و” processing ”، که عدم تمایز این کلمات با یکدیگر می‌تواند منشاء اشتباه در درک این مفاهیم شود. رایانش ابری راهکارهایی برای ارائهٔ خدمات فناوری اطلاعات به شیوه‌های مشابه با صنایع همگانی (آب، برق، تلفن و …) پیشنهاد می‌کند. این بدین معنی است که دسترسی به منابع فناوری اطلاعات در زمان تقاضا و بر اساس میزان تقاضای کاربر به گونه‌ای انعطاف‌پذیر و مقیاس‌پذیر از راه اینترنت به کاربر تحویل داده می‌شود. همانطور که کاربر تنها هزینه برق یا آب مصرفی خود را می‌پردازد. در صورت استفاده از رایانش ابری نیز کاربر تنها هزینه خدمات رایانشی مورد استفاده خود (اگر هزینه از کاربر دریافت شود) را پرداخت خواهد کرد.

با پیشرفت فناوری اطلاعات نیاز به انجام کارهای محاسباتی در همه جا و همه زمان به وجود آمده است. همچنین نیاز به این هست که افراد بتوانند کارهای محاسباتی سنگین خود را بدون داشتن سخت‌افزارها و نرم‌افزارهای گران، از طریق خدماتی انجام دهند. رایانش ابری آخرین پاسخ فناوری به این نیازها بوده است.موسسه ملی فناوری و استانداردها (NIST) رایانش ابری را اینگونه تعریف می‌کند: رایانش ابری مدلی است برای فراهم کردن دسترسی آسان بر اساس تقاضای کاربر از طریق شبکه به مجموعه‌ای از منابع رایانشی قابل تغییر و پیکربندی (مثل: شبکه‌ها، سرورها، فضای ذخیره‌سازی، برنامه‌های کاربردی و سرویس‌ها) که این دسترسی بتواند با کمترین نیاز به مدیریت منابع و یا نیاز به دخالت مستقیم فراهم‌کننده سرویس به سرعت فراهم شده یا آزاد (رها) گردد.این مدل رایانش ابری از ۵ مشخصه (ویژگی) اصلی، ۳ مدل خدماتی و ۴ مدل گسترش (استقرار یا deployment) تشکیل شده است.

عموماً مصرف کننده‌های رایانش ابری مالک زیر ساخت فیزیکی ابر نیستند، بلکه برای اجتناب از هزینه سرمایه‌ای آن را از عرضه کنندگان شخص ثالث اجاره می‌کنند. آنها منابع را در قالب سرویس مصرف می‌کنند و تنها بهای منابعی که به کار می‌برند را می‌پردازند. بسیاری از سرویسهای رایانش ابری ارائه شده، با به کار گیری مدل رایانش همگانی امکان مصرف این سرویسها را به گونه‌ای مشابه با صنایع همگانی (مانند برق) فراهم می‌سازند. این در حالی است که سایر گونه‌های عرضه کنندگان بر مبنای اشتراک سرویسهای خود را عرضه می‌کنند. به اشتراک گذاردن قدرت رایانشی «مصرف شدنی و ناملموس» میان چند مستاجر می‌تواند باعث بهبود نرخ بهره‌وری شود؛ زیرا با این شیوه دیگر کارسازها (سرور) بدون دلیل بیکار نمی‌مانند (که سبب می‌شود هزینه‌ها به میزان قابل توجهی کاهش یابند در عین حال که سرعت تولید و توسعه برنامه‌های کاربردی افزایش می‌یابد). یک اثر جانبی این شیوه این است که رایانه‌ها به میزان بیشتری مورد استفاده قرار می‌گیرند زیرا مشتریان رایانش ابری نیازی به محاسبه و تعیین حداکثری برای بار حداکثر (Peak Load) خود ندارند.

پایان قسمت اول…

قسمت اول:آشنایی با رایانش ابری

(image)

رایانش ابری (Cloud Computing) مدل رایانشی بر پایهٔ شبکه‌های رایانه‌ای مانند اینترنت است که الگویی تازه برای عرضه، مصرف و تحویل خدمات رایانشی (شامل زیرساخت، نرم‌افزار، بستر، و سایر منابع رایانشی) با به کارگیری شبکه ارائه می‌کند. )رایانش ابری( از ترکیب دو کلمه رایانش و ابر ایجاد شده است. ابر در اینجا استعاره از شبکه یا شبکه‌ای از شبکه‌های وسیع مانند اینترنت است که کاربر معمولی از پشت صحنه و آنچه در پی آن اتفاق می‌افتد اطلاع دقیقی ندارد (مانند داخل ابر) در نمودارهای شبکه‌های رایانه‌ای نیز از شکل ابر برای نشان دادن شبکهٔ اینترنت استفاده می‌شود.

 

دلیل تشبیه اینترنت به ابر در این است که اینترنت همچون ابر جزئیات فنی‌اش را از دید کاربران پنهان می‌سازد و لایه‌ای از انتزاع را بین این جزئیات فنی و کاربران به وجود می‌آورد. به عنوان مثال آنچه یک ارائه‌دهندهٔ خدمات نرم‌افزاری رایانش ابری ارائه می‌کند، برنامه‌های کاربردی تجاری آنلاین است که از طریق مرورگر وب یا نرم‌افزارهای دیگر به کاربران ارائه می‌شود. نرم‌افزارهای کاربردی و اطلاعات، روی سرورها ذخیره می‌گردند و براساس تقاضا در اختیار کاربران قرار می‌گیرد. جزئیات از دید کاربر مخفی می‌مانند و کاربران نیازی به آشنایی یا کنترل در مورد فناوری زیرساخت ابری که از آن استفاده می‌کنند ندارند. رایانش ترجمه کلمه ” Computing” است که در بعضی متون به جای رایانش از محاسبات و پردازش استفاده شده است. البته محاسبات و پردازش معادل کاملی از این کلمه نیست. زیرا بر اساس تعریف واژه نامه‌های معتبر مانند آکسفورد، لانگمن این واژه به معنای استفاده از رایانه و عملیات رایانه‌ها یا اموری است که یک رایانه انجام می‌دهد و محاسبه و پردازش تنها یکی از این امور است.

(image)

به طور نمونه یک رایانه همانطور که برای اجرای فرامین به محاسبه و پردازش می‌پردازد، به همین ترتیب مدارک و فایل‌ها را در هارد دیسک یا صفحه سخت خود ذخیره می‌کند، امکان ایجاد ارتباط میان افراد را فرآهم می‌آورد که این امور چیزی بیش از یک محاسبه و پردازش صرف است. به علاوه در معنای علوم رایانه معادل‌های دیگری برای کلمات «محاسبه» و «پردازش» وجود دارند، مانند” calculation” و” processing ”، که عدم تمایز این کلمات با یکدیگر می‌تواند منشاء اشتباه در درک این مفاهیم شود. رایانش ابری راهکارهایی برای ارائهٔ خدمات فناوری اطلاعات به شیوه‌های مشابه با صنایع همگانی (آب، برق، تلفن و …) پیشنهاد می‌کند. این بدین معنی است که دسترسی به منابع فناوری اطلاعات در زمان تقاضا و بر اساس میزان تقاضای کاربر به گونه‌ای انعطاف‌پذیر و مقیاس‌پذیر از راه اینترنت به کاربر تحویل داده می‌شود. همانطور که کاربر تنها هزینه برق یا آب مصرفی خود را می‌پردازد. در صورت استفاده از رایانش ابری نیز کاربر تنها هزینه خدمات رایانشی مورد استفاده خود (اگر هزینه از کاربر دریافت شود) را پرداخت خواهد کرد.

با پیشرفت فناوری اطلاعات نیاز به انجام کارهای محاسباتی در همه جا و همه زمان به وجود آمده است. همچنین نیاز به این هست که افراد بتوانند کارهای محاسباتی سنگین خود را بدون داشتن سخت‌افزارها و نرم‌افزارهای گران، از طریق خدماتی انجام دهند. رایانش ابری آخرین پاسخ فناوری به این نیازها بوده است.موسسه ملی فناوری و استانداردها (NIST) رایانش ابری را اینگونه تعریف می‌کند: رایانش ابری مدلی است برای فراهم کردن دسترسی آسان بر اساس تقاضای کاربر از طریق شبکه به مجموعه‌ای از منابع رایانشی قابل تغییر و پیکربندی (مثل: شبکه‌ها، سرورها، فضای ذخیره‌سازی، برنامه‌های کاربردی و سرویس‌ها) که این دسترسی بتواند با کمترین نیاز به مدیریت منابع و یا نیاز به دخالت مستقیم فراهم‌کننده سرویس به سرعت فراهم شده یا آزاد (رها) گردد.این مدل رایانش ابری از ۵ مشخصه (ویژگی) اصلی، ۳ مدل خدماتی و ۴ مدل گسترش (استقرار یا deployment) تشکیل شده است.

(image)

عموماً مصرف کننده‌های رایانش ابری مالک زیر ساخت فیزیکی ابر نیستند، بلکه برای اجتناب از هزینه سرمایه‌ای آن را از عرضه کنندگان شخص ثالث اجاره می‌کنند. آنها منابع را در قالب سرویس مصرف می‌کنند و تنها بهای منابعی که به کار می‌برند را می‌پردازند. بسیاری از سرویسهای رایانش ابری ارائه شده، با به کار گیری مدل رایانش همگانی امکان مصرف این سرویسها را به گونه‌ای مشابه با صنایع همگانی (مانند برق) فراهم می‌سازند. این در حالی است که سایر گونه‌های عرضه کنندگان بر مبنای اشتراک سرویسهای خود را عرضه می‌کنند. به اشتراک گذاردن قدرت رایانشی «مصرف شدنی و ناملموس» میان چند مستاجر می‌تواند باعث بهبود نرخ بهره‌وری شود؛ زیرا با این شیوه دیگر کارسازها (سرور) بدون دلیل بیکار نمی‌مانند (که سبب می‌شود هزینه‌ها به میزان قابل توجهی کاهش یابند در عین حال که سرعت تولید و توسعه برنامه‌های کاربردی افزایش می‌یابد). یک اثر جانبی این شیوه این است که رایانه‌ها به میزان بیشتری مورد استفاده قرار می‌گیرند زیرا مشتریان رایانش ابری نیازی به محاسبه و تعیین حداکثری برای بار حداکثر (Peak Load) خود ندارند.

پایان قسمت اول…

قسمت اول:آشنایی با رایانش ابری

بک لینک رنک 7