1 دسامبر

گزارشاتی از مشکل شارژ سریع برای گوشی های سامسونگ

گزارشاتی از مشکل شارژ سریع برای گوشی های سامسونگ

گزارشاتی از مشکل شارژ سریع برای گوشی های سامسونگ

بعد از انتشار آپدیت جدید برای گوشی های هوشمند سری گلکسی اس ۸ و اس ۸ پلاس سامسونگ، کاربران گزارش هایی از مشکل شارژ سریع در این گوشی ها در اینترنت منتشر کردند. به نظر می رسد این مشکل از باگی که بعد از نصب آپدیت امنیتی ماه نوامبر به وجود آمده شروع شده باشد. طبق این گزارشات بعد از نصب آپدیت قابلیت شارژ سریع در این گوشی ها از کار افتاده است ولی شارژ عادی بدون مشکل انجام میشود.

خوشبختانه تمامی صاحبان گوشی های گلکسی اس ۸ و گلکسی اس ۸ پلاس سامسونگ به این مشکل بر نخورده‌اند، سامسونگ نیز با توجه به مشکل پیش آمده بعد از نصب آپدیت، ارائه آن را در دیگر مناطق به تعویق انداخته است. از این رو مناطقی مانند کشور هند تا اواسط ماه نوامبر به آپدیت جدید دسترسی نخواهند داشت. البته تمامی کاربرانی که صاحب این گوشی هستند هنوز آپدیت مذکور را برای گوشی های خود دریافت نکرده‌اند و تعدادی نیز بعد از نصب آپدیت با چنین مشکلی مواجه نشدند.
در هر حال سامسونگ هنوز هیچ واکنشی نسبت به این مشکل نشان نداده است امّا انتظار می‌رود در هفته های پیش رو با انتشار آپدیت جدید این مشکل برای کاربرانی که با آن مواجه بودند رفع شود. ولی تا آن زمان پیشنهاد می کنیم اگر صاحب گوشی های گلکسی اس ۸ و اس ۸ پلاس هستید از نصب آپدیت جدید خودداری کنید زیرا بدون قابلیت شارژ سریع باتری این گوشی ها ممکن است چندین ساعت زمان برای شارژ شدن نیاز داشته باشند که در استفاده روزمره معضل بسیار بزرگی خواهد بود.

گزارشاتی از مشکل شارژ سریع برای گوشی های سامسونگ

(image)

بعد از انتشار آپدیت جدید برای گوشی های هوشمند سری گلکسی اس ۸ و اس ۸ پلاس سامسونگ، کاربران گزارش هایی از مشکل شارژ سریع در این گوشی ها در اینترنت منتشر کردند. به نظر می رسد این مشکل از باگی که بعد از نصب آپدیت امنیتی ماه نوامبر به وجود آمده شروع شده باشد. طبق این گزارشات بعد از نصب آپدیت قابلیت شارژ سریع در این گوشی ها از کار افتاده است ولی شارژ عادی بدون مشکل انجام میشود.

خوشبختانه تمامی صاحبان گوشی های گلکسی اس ۸ و گلکسی اس ۸ پلاس سامسونگ به این مشکل بر نخورده‌اند، سامسونگ نیز با توجه به مشکل پیش آمده بعد از نصب آپدیت، ارائه آن را در دیگر مناطق به تعویق انداخته است. از این رو مناطقی مانند کشور هند تا اواسط ماه نوامبر به آپدیت جدید دسترسی نخواهند داشت. البته تمامی کاربرانی که صاحب این گوشی هستند هنوز آپدیت مذکور را برای گوشی های خود دریافت نکرده‌اند و تعدادی نیز بعد از نصب آپدیت با چنین مشکلی مواجه نشدند.
در هر حال سامسونگ هنوز هیچ واکنشی نسبت به این مشکل نشان نداده است امّا انتظار می‌رود در هفته های پیش رو با انتشار آپدیت جدید این مشکل برای کاربرانی که با آن مواجه بودند رفع شود. ولی تا آن زمان پیشنهاد می کنیم اگر صاحب گوشی های گلکسی اس ۸ و اس ۸ پلاس هستید از نصب آپدیت جدید خودداری کنید زیرا بدون قابلیت شارژ سریع باتری این گوشی ها ممکن است چندین ساعت زمان برای شارژ شدن نیاز داشته باشند که در استفاده روزمره معضل بسیار بزرگی خواهد بود.

گزارشاتی از مشکل شارژ سریع برای گوشی های سامسونگ

24 نوامبر

استفاده از گرافن برای تولید پیکسل های مکانیکی

استفاده از گرافن برای تولید پیکسل های مکانیکی

استفاده از گرافن برای تولید پیکسل های مکانیکی

محققین دانشگاه صنعتی دلفت در هلند موفق به کشف عاملی شدند که می تواند در آینده به تولید گونه ای جدید از نمایشگرها منجر شود.

به گزارش Verge، این محققان عوامل یافته شده را حباب های گرافن نامیده اند که با افزایش و کاهش حجم تغییر رنگ می دهند. در گزارشی که در همین زمینه به چاپ رسیده آمده است که این پیکسل های مکانیکی می توانند در آینده باعث ساخت نمایشگرهایی مستحکم تر، انعطاف پذیر تر و بهینه تر از لحاظ انرژی نسبت به نمایشگرهای LED کنونی شوند. در توضیح فرآیند آمده است که شروع کار از پنل های سیلیکون اکسید پوشیده شده با گرافن بوده است که ضخامتی تنها به اندازه یک اتم دارند. در این ساختار سیلیکون به گونه ای قرار گرفته که حفره هایی به ضخامت 10 برابر تار موی انسان ایجاد کرده و باعث می شود گرافن بتواند در این حفره ها به سمت بالا و پایین حرکت کند. در طی این فرآیند محققان دریافتند که گرافن در زمان تغییر موقعیت دچار تغییر رنگ نیز می شود که بسته به فشار داخلی حفره متفاوت می باشد. همچنین با توجه به انحنای محدب یا مقعر نیز نحوه بازتاب نور تغییر کرده و طیف بیشتری از رنگ ها تولید شده اند.

به نظر می رسد این نوع از نمایشگرها همانند تکنولوژی e-ink از لحاظ مصرف انرژی به شدت بهینه باشند اما با این حال چالش های زیادی در راه صنعتی کردن این تکنولوژی نیز وجود دارد. برای مثال طیف رنگی تولید شده در حال حاضر تنها زیر میکروسکوپ قابل مشاهده است و ابعاد پیکسل ها نیز به اندازه ای کوچک هستند که برای ساخت تنها یک تصویر ساده و کوچک، به صدها هزار عدد از آنها نیاز است. همچنین افزایش کیفیت رنگ ها نیز از دیگر مشکلات پیش روی دانشمندان برای توسعه این روش به حساب می آید. با این حال از همین حالا تلاش برای کنترل رنگ های تولیدی آغاز شده و اولین نمونه های آزمایشگاهی نیز در حال آماده سازی برای به نمایش در آمدن در کنگره جهانی موبایل سال 2017 می باشند.

استفاده از گرافن برای تولید پیکسل های مکانیکی

(image)

محققین دانشگاه صنعتی دلفت در هلند موفق به کشف عاملی شدند که می تواند در آینده به تولید گونه ای جدید از نمایشگرها منجر شود.

به گزارش Verge، این محققان عوامل یافته شده را حباب های گرافن نامیده اند که با افزایش و کاهش حجم تغییر رنگ می دهند. در گزارشی که در همین زمینه به چاپ رسیده آمده است که این پیکسل های مکانیکی می توانند در آینده باعث ساخت نمایشگرهایی مستحکم تر، انعطاف پذیر تر و بهینه تر از لحاظ انرژی نسبت به نمایشگرهای LED کنونی شوند. در توضیح فرآیند آمده است که شروع کار از پنل های سیلیکون اکسید پوشیده شده با گرافن بوده است که ضخامتی تنها به اندازه یک اتم دارند. در این ساختار سیلیکون به گونه ای قرار گرفته که حفره هایی به ضخامت 10 برابر تار موی انسان ایجاد کرده و باعث می شود گرافن بتواند در این حفره ها به سمت بالا و پایین حرکت کند. در طی این فرآیند محققان دریافتند که گرافن در زمان تغییر موقعیت دچار تغییر رنگ نیز می شود که بسته به فشار داخلی حفره متفاوت می باشد. همچنین با توجه به انحنای محدب یا مقعر نیز نحوه بازتاب نور تغییر کرده و طیف بیشتری از رنگ ها تولید شده اند.

(image)

به نظر می رسد این نوع از نمایشگرها همانند تکنولوژی e-ink از لحاظ مصرف انرژی به شدت بهینه باشند اما با این حال چالش های زیادی در راه صنعتی کردن این تکنولوژی نیز وجود دارد. برای مثال طیف رنگی تولید شده در حال حاضر تنها زیر میکروسکوپ قابل مشاهده است و ابعاد پیکسل ها نیز به اندازه ای کوچک هستند که برای ساخت تنها یک تصویر ساده و کوچک، به صدها هزار عدد از آنها نیاز است. همچنین افزایش کیفیت رنگ ها نیز از دیگر مشکلات پیش روی دانشمندان برای توسعه این روش به حساب می آید. با این حال از همین حالا تلاش برای کنترل رنگ های تولیدی آغاز شده و اولین نمونه های آزمایشگاهی نیز در حال آماده سازی برای به نمایش در آمدن در کنگره جهانی موبایل سال 2017 می باشند.

استفاده از گرافن برای تولید پیکسل های مکانیکی

20 جولای

درآمد بیش از 4 برابری برنامه های iOS نسبت به برنامه های اندروید

درآمد بیش از 4 برابری برنامه های iOS نسبت به برنامه های اندروید

درآمد بیش از 4 برابری برنامه های iOS نسبت به برنامه های اندروید

برنامه نویسی برای موبایل و کسب درآمد از این راه یکی از مدرین ترین و پول ساز ترین مشاغل جهان جدید است که به لطف تلفن های هوشمند در تمام جهان رواج دارد. اخیرا آمار مربوط به سه ماهه دوم سال 2016 در زمینه درآمدهای به دست آمده توسط برنامه ها و بازی های دو پلتفرم اندروید و iOS منتشر شده که نشان دهنده کسب سود بیشتر برنامه نویسان iOS نسبت به همتایان اندرویدی آنهاست.

رقابت بین اپ استور اپل و پلی استور گوگل تا مدت ها با پیشتازی اپل در جریان بود، اما سرانجام گوگل توانست تعداد برنامه های موجود در فروشگاه خود را به لطف قوانین سخت گیرانه کمتر افزایش داده و جایگاه اپل را از نظر تعداد دانلودهای انجام شده در اختیار بگیرد. اما با این حال همچنان درآمد برنامه نویسان و البته خود اپل از فروشگاه نرم افزاری این کمپانی همواره به مراتب بیشتر از برنامه نویسان اندرویدی بوده است. در سه ماهه دوم سال 2016، توسعه دهندگان نرم افزاری در فروشگاه iOS توانسته اند درآمد 4 برابر بیشتر نسبت به اندرویدی ها کسب کنند و در نتیجه سود بیشتری را نیز به حساب اپل واریز کنند. همچنین از دیگر نکات جالب این گزارش که توسط app Annie منتشر شده، می توان به اهمیت بسیار بالای بازار چین برای برنامه نویسان و توسعه دهندگان اشاره کرد. طبق این آمار، میزان فروش اپلیکیشن ها و خرید های داخل بازی توسط کاربران چینی برای اولین بار از کاربران آمریکایی پیشی گرفته است اما نکته قابل ذکر در این بین آن است که در صورت در نظر گرفتن مجموع هر دو بازار پلی استور و اپ استور، باز هم کاربران آمریکایی بیشترین دانلودها را انجام داده اند. به علاوه همان طور که در نمودار مشاهده می کنید، سهم کاربران چینی در دانلود از فروشگاه پلی استور گوگل چیزی نزدیک به صفر است که احتمالا به دلیل عدم رعایت قوانین کپی رایت صورت گرفته است. همچنین جالب است بدانید که با وجود فراگیر شدن استفاده از تلفن های هوشمند در همه کشورهای جهان، سهم عمده و بسیار زیادی از درآمد توسعه دهندگان و بیشترین خرید از فروشگاه های نرم افزاری تنها به وسیله کاربران سه کشور چین، آمریکا و ژاپن صورت می گیرد.

برای اطلاع از جدیدترین اخبار دنیای دیجیتال، قیمت انواع قطعات سخت افزاری و تجهیزات الکترونیکی، آگاهی از اخبار مرتبط با تکنولوژی از جمله نوسان قیمت ارز، تصاویر، ویدئوها و مطالب آموزشی اختصاصی به کانال تلگرام وب سایت سخت افزار بپیوندید:

درآمد بیش از 4 برابری برنامه های iOS نسبت به برنامه های اندروید

(image)

برنامه نویسی برای موبایل و کسب درآمد از این راه یکی از مدرین ترین و پول ساز ترین مشاغل جهان جدید است که به لطف تلفن های هوشمند در تمام جهان رواج دارد. اخیرا آمار مربوط به سه ماهه دوم سال 2016 در زمینه درآمدهای به دست آمده توسط برنامه ها و بازی های دو پلتفرم اندروید و iOS منتشر شده که نشان دهنده کسب سود بیشتر برنامه نویسان iOS نسبت به همتایان اندرویدی آنهاست.

رقابت بین اپ استور اپل و پلی استور گوگل تا مدت ها با پیشتازی اپل در جریان بود، اما سرانجام گوگل توانست تعداد برنامه های موجود در فروشگاه خود را به لطف قوانین سخت گیرانه کمتر افزایش داده و جایگاه اپل را از نظر تعداد دانلودهای انجام شده در اختیار بگیرد. اما با این حال همچنان درآمد برنامه نویسان و البته خود اپل از فروشگاه نرم افزاری این کمپانی همواره به مراتب بیشتر از برنامه نویسان اندرویدی بوده است. در سه ماهه دوم سال 2016، توسعه دهندگان نرم افزاری در فروشگاه iOS توانسته اند درآمد 4 برابر بیشتر نسبت به اندرویدی ها کسب کنند و در نتیجه سود بیشتری را نیز به حساب اپل واریز کنند. همچنین از دیگر نکات جالب این گزارش که توسط app Annie منتشر شده، می توان به اهمیت بسیار بالای بازار چین برای برنامه نویسان و توسعه دهندگان اشاره کرد. طبق این آمار، میزان فروش اپلیکیشن ها و خرید های داخل بازی توسط کاربران چینی برای اولین بار از کاربران آمریکایی پیشی گرفته است اما نکته قابل ذکر در این بین آن است که در صورت در نظر گرفتن مجموع هر دو بازار پلی استور و اپ استور، باز هم کاربران آمریکایی بیشترین دانلودها را انجام داده اند. به علاوه همان طور که در نمودار مشاهده می کنید، سهم کاربران چینی در دانلود از فروشگاه پلی استور گوگل چیزی نزدیک به صفر است که احتمالا به دلیل عدم رعایت قوانین کپی رایت صورت گرفته است. همچنین جالب است بدانید که با وجود فراگیر شدن استفاده از تلفن های هوشمند در همه کشورهای جهان، سهم عمده و بسیار زیادی از درآمد توسعه دهندگان و بیشترین خرید از فروشگاه های نرم افزاری تنها به وسیله کاربران سه کشور چین، آمریکا و ژاپن صورت می گیرد.

برای اطلاع از جدیدترین اخبار دنیای دیجیتال، قیمت انواع قطعات سخت افزاری و تجهیزات الکترونیکی، آگاهی از اخبار مرتبط با تکنولوژی از جمله نوسان قیمت ارز، تصاویر، ویدئوها و مطالب آموزشی اختصاصی به کانال تلگرام وب سایت سخت افزار بپیوندید:

درآمد بیش از 4 برابری برنامه های iOS نسبت به برنامه های اندروید

عکس جدید اینستاگرام

19 جولای

تصویری از عجیب ترین ماژول دوربین طراحی شده برای گوشی های موبایل

تصویری از عجیب ترین ماژول دوربین طراحی شده برای گوشی های موبایل

تصویری از عجیب ترین ماژول دوربین طراحی شده برای گوشی های موبایل

کمپانی LeEco شاید در ایران آنقدرها مطرح نباشد، اما با استفاده از تبلیغات گسترده و تصمیم گیری های عجیب در همه دنیا به چهره ای شناخته شده تبدیل شده است. شاید به یاد بیاورید که مدیر عامل این شرکت چینی مدتی پیش رفتار کمپانی اپل را در قبال کاربران و سایر شرکت ها به نازی ها تشبیه کرد و همچنین اینکه LeEco سازنده اولین تلفن هوشمند جهان بدون استفاده از جک هدفون بوده است (احتمالا به این دلیل که مانع نامگذاری اپل به عنوان اولین شود). حالا تصاویری از یک گوشی جدید این شرکت منتشر شده که نشان دهنده عجیب ترین ماژول دوربین طراحی شده برای گوشی های موبایل است.

تصویری که مشاهده می کنید احتمالا مربوط به مدل Spirit این شرکت است که حاشیه های پنل جلویی آن تا حد امکان کاهش پیدا کرده و از یک سنسور اثر انگشت در پشت دستگاه به همراه دوربین دوگانه و فلش LED نیز استفاده شده است. اما جالب ترین نکته درباره این دوربین دوگانه، نحوه طراحی آن است که در اولین نگاه یاد آور اسمایلی خندان 🙂 می باشد. درباره مشخصات فنی و زمان عرضه مدل جدید به بازار هنوز اطلاعاتی در دسترس نیست اما می توان پیش بینی کرد خود LeEco چه تبلیغاتی درباره این نوع طراحی دوربین خواهد کرد و کمپانی های رقیب نیز چه سوژه ای برای تفریح پیدا کرده اند!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار دنیای دیجیتال، قیمت انواع قطعات سخت افزاری و تجهیزات الکترونیکی، آگاهی از اخبار مرتبط با تکنولوژی از جمله نوسان قیمت ارز، تصاویر، ویدئوها و مطالب آموزشی اختصاصی به کانال تلگرام وب سایت سخت افزار بپیوندید:

تصویری از عجیب ترین ماژول دوربین طراحی شده برای گوشی های موبایل

(image)

کمپانی LeEco شاید در ایران آنقدرها مطرح نباشد، اما با استفاده از تبلیغات گسترده و تصمیم گیری های عجیب در همه دنیا به چهره ای شناخته شده تبدیل شده است. شاید به یاد بیاورید که مدیر عامل این شرکت چینی مدتی پیش رفتار کمپانی اپل را در قبال کاربران و سایر شرکت ها به نازی ها تشبیه کرد و همچنین اینکه LeEco سازنده اولین تلفن هوشمند جهان بدون استفاده از جک هدفون بوده است (احتمالا به این دلیل که مانع نامگذاری اپل به عنوان اولین شود). حالا تصاویری از یک گوشی جدید این شرکت منتشر شده که نشان دهنده عجیب ترین ماژول دوربین طراحی شده برای گوشی های موبایل است.

تصویری که مشاهده می کنید احتمالا مربوط به مدل Spirit این شرکت است که حاشیه های پنل جلویی آن تا حد امکان کاهش پیدا کرده و از یک سنسور اثر انگشت در پشت دستگاه به همراه دوربین دوگانه و فلش LED نیز استفاده شده است. اما جالب ترین نکته درباره این دوربین دوگانه، نحوه طراحی آن است که در اولین نگاه یاد آور اسمایلی خندان 🙂 می باشد. درباره مشخصات فنی و زمان عرضه مدل جدید به بازار هنوز اطلاعاتی در دسترس نیست اما می توان پیش بینی کرد خود LeEco چه تبلیغاتی درباره این نوع طراحی دوربین خواهد کرد و کمپانی های رقیب نیز چه سوژه ای برای تفریح پیدا کرده اند!

(image)

برای اطلاع از جدیدترین اخبار دنیای دیجیتال، قیمت انواع قطعات سخت افزاری و تجهیزات الکترونیکی، آگاهی از اخبار مرتبط با تکنولوژی از جمله نوسان قیمت ارز، تصاویر، ویدئوها و مطالب آموزشی اختصاصی به کانال تلگرام وب سایت سخت افزار بپیوندید:

تصویری از عجیب ترین ماژول دوربین طراحی شده برای گوشی های موبایل

موزیک سرا

27 ژوئن

از دخمه های Resident Evil 7 تا اره های Gears of War 4: گذری بر رویداد های دنیای بازی های کامپیوتری

از دخمه های Resident Evil 7 تا اره های Gears of War 4: گذری بر رویداد های دنیای بازی های کامپیوتری

از دخمه های Resident Evil 7 تا اره های Gears of War 4: گذری بر رویداد های دنیای بازی های کامپیوتری

در متن پیش رو به بررسی اطلاعات تازه ای از دنیای بازی های کامپیوتری خواهیم پرداخت و به نکاتی در رابطه با دو بازی Resident Evil 7 ، Gears of War 4 و همچنین نسخه ی جدید از مجموعه بازی های Professor Layton اشاره خواهیم کرد. بنا بر این پیشنهاد می شود که در ادامه ی این مطلب با ما همراه باشید.

مسلماً معرفی بازی Resident Evil 7 در نمایشگاه E3 امسال بسیاری از علاقه مندان قدیمی این مجموعه را غافلگیر کرد. اگر چه نسخه های اخیر از سری Resident Evil کم و بیش به بازی هایی کاملاً اکشن تبدیل شده بودند و فرسنگ ها از روح اصلی نسخه های کلاسیک این مجموعه فاصله داشتند، اما با این حال هنوز هم می شد برخی ویژگی های مشترک را میان عناوین اخیر این مجموعه با نسخه های قدیمی سری Resident Evil یافت و در میان خیل بی شمار آثار اکشن، آن ها را به عنوان اعضای جدید خانواده ی Resident Evil شناسایی کرد. اما شاید این نکته را کمتر بتوان در بازی Resident Evil 7 مشاهده کرد. به عبارت بهتر (بر اساس نمایش ارائه شده از بازی Resident Evil 7 در نمایشگاه E3 امسال) می توان ادعا کرد که نسخه ی هفتم از سری قدیمی Resident Evil (که اکنون دومین دهه از عمر خود را هم سپری کرده است) هیچ نشان مشترکی با عناوین پیشین این مجموعه در بطن خود نداشت و یک بازی کاملاً جدید جلوه می کرد. به گونه ای که بسیاری از هواداران قدیمی سری Resident Evil مراتب شگفتی خود را از تغییرات صورت گرفته در این بازی نسبت به نسخه های پیشین این مجموعه اعلام کرده و نسبت به موفقیت این بازی ابراز تردید نمودند. در واقع مواردی نظیر تغییر زاویه ی روایت بازی Resident Evil 7 از حالت سوم شخص به اول شخص و نکاتی از قبیل رخ دادن وقایع داستانی این بازی در لوکیشن های محدود (که البته کم و بیش در نسخه های کلاسیک این مجموعه نیز نمونه های مشابه با آن یافت می شد) موجب شده است تا بسیاری از علاقه مندان به سری Resident Evil ، نسخه ی هفتم از این مجموعه را بیشتر به بازی های جدید سبک وحشت مبتنی بر بقا (موجی که پس از ساخته شدن بازی Amnesia طغیان کرد) شبیه بدانند تا عنوانی تازه از سری بازی های Resident Evil. با این حال کارگردان بازی Resident Evil 7 در اظهار نظری نسبتاً تازه سعی در آرام نمودن هواداران سری Resident Evil نموده و به این نکته اشاره کرده است که او و همکارانش در شرکت کپکام به هیچ وجه قصد ندارند تا المان های آشنا و محبوب موجود در گیم پلی سری بازی های Resident Evil را در نسخه ی هفتم از این مجموعه دور بریزند. در کنار این موضوع کارگردان بازی Resident Evil 7 به تصریح این نکته پرداخته است که این بازی به هیچ وجه قرار نیست اثری کلبه ی وحشت محور باشد و (همانند برخی از بازی های جدید سبک وحشت) به روایت داستان های ماورالطبیعه بپردازد. با این حال بنا بر تایید سازندگان بازی Resident Evil 7 سکانس های مبتنی بر دکمه زنی و رویداد های QTE محور (که از نسخه ی چهارم این مجموعه به بعد به یکی از ویژگی های اصلی گیم پلی عناوین سری Resident Evil تبدیل شده بود) در نسخه ی هفتم از این مجموعه دیگر وجود نخواهد داشت و به طور کامل از ساختار گیم پلی این بازی حذف شده است. موضوعی که شاید بتوان آن را به پشتیبانی کامل بازی Resident Evil 7 از هدست واقعیت مجازی Play Station VR مرتبط دانست (مسلماً لزوم فشردن بی امان دکمه های کنترلر به منظور انجام عملی خاص در طول مراحل این بازی، از میزان واقع گرایی آن در دنیای واقعیت مجازی به حد فراوانی خواهد کاست). در مجموع شاید بهتر این بود تا اعضای شرکت کپکام نسخه ی جدید از سری Resident Evil را نه به عنوان نسخه ی هفتم و یک بازی شماره دار از این مجموعه که به عنوان نسخه ای فرعی از سری Resident Evil در اختیار مخاطبان این مجموعه قرار می دادند. هر چند که شاید برای قضاوت در این زمینه هنوز اندکی زود باشد و بهتر است تا زمان انتشار رسمی این بازی یعنی تاریخ بیست و چهارم ژانویه ی سال 2017 میلادی انتظار کشید تا بازی Resident Evil 7 برای سه پلتفرم کامپیوتر های خانگی ، اکس باکس وان و پلی استیشن 4 عرضه شده و عیار آن به گونه ای کاملاً عینی مشخص گردد. 

 gears-of-war4

علاوه بر بازی Resident Evil 7 که بی شک چشم انتظاران فراوانی در میان بازیبازان مختلف دارد، از بازی Gears of War 4 هم می توان به عنوان یکی از مورد انتظار ترین بازی های کامپیوتری ماه های پیش رو نام برد. طی هفته ی گذشته و در جریان برگزاری نمایشگاه E3 امسال اطلاعات فراوانی از بازی Gears of War 4 در اختیار علاقه مندان به این بازی قرار گرفت که ما هم در مطالب مختلف خود به آن ها اشاره کردیم. نکاتی از قبیل حضور مارکوس فنیکس (قهرمان نسخه های اصلی مجموعه ی Gears of War) در داستان بازی Gears of War 4 و نقش آفرینی فرزند او یعنی جی دی فنیکس به عنوان قهرمان جدید این مجموعه که در ترکیب با مواردی نظیر امکان انجام مراحل مبتنی بر قابلیت همکاری تیمی این بازی به شکل کراس پلتفرم (میان دو پلتفرم PC و Xbox One) در مجموع اطلاعات هیجان انگیزی را برای چشم انتظاران نسخه ی جدید از سری Gears of War ترتیب داده بودند. البته از جمله نکاتی که فرصت اشاره به آن در مطالب مربوط به بازی Gears of War 4 فراهم نشد، نوع استفاده ی سازندگان این بازی از تکنیک های مبتنی بر واسط برنامه نویسی Direct X 12 برای شکل بخشیدن به بخش گرافیک فنی این بازی است. در واقع سازندگان بازی Gears of War 4 یعنی اعضای استودیو  The Coalition ابتدا تکنیک های مبتنی بر واسط برنانمه نویسی Direct X 12 را بر روی نسخه ی اکس باکس وان از این بازی پیاده سازی کرده و سپس به بهینه سازی موارد طراحی شده بر روی نسخه ی مربوط به کامپیوتر های خانگی این اثر پرداخته اند. بر اساس تایید کارگردان فنی بازی Gears of War 4 یعنی مایک رینر استفاده از موتور گرافیکی انعطاف پذیر Unreal Engine 4 به او و همکارانش این امکان را داده است تا بتوانند بدون هیچ مشکلی به طراحی تکنیک های مبتنی بر واسط برنامه نویسی Direct X 12 برای نسخه اکس باکس وان از بازی Gears of War 4 پرداخته و پس از آن بدون هیچ مشکلی نسبت به اجرای این تکنیک ها بر روی نسخه ی کامپیوتر های خانگی این بازی اقدام نمایند. در واقع بر خلاف نسخه ی باز سازی شده از بازی Gears of War که  (طی ماه های گذشته شاهد انتشار آن بودیم و) فرآیند انطباق پذیری نسخه ی PC آن با واسط برنامه نویسی Direct X 12 مدت ها پس از انتشار نسخه ی مربوط به پلتفرم اکس باکس وان صورت گرفت (و نتایج چندان مثبتی را هم به همراه نیاورد)، در بازی Gears of War 4 اعضای استودیو The Coalition روند تولید هر دو نسخه از این بازی را به شکل هم زمان پیش می برند و تمامی تکنیک های به کار رفته در نسخه ی اکس باکس وان از این بازی به محظ پیاده سازی، در نسخه ی PC این اثر هم مورد آزمایش قرار می گیرند. به عبارت بهتر بهینه سازی های مربوط به فرآیند اجرای مطلوب نسخه ی PC از بازی Gears of War 4 بر روی سیستم های کامپیوتری مختلف با توان فنی متفاوت، هم اکنون در کنار فرآیند طراحی نسخه ی اکس باکس وان از این بازی در حال انجام است و بر خلاف نسخه ی Ultimate Edition از بازی Gears of War همه چیز به دقیقه ی نود موکول نشده است. گفتنی است که بازی Gears of War 4 در تاریخ 11 اکتبر سال جاری میلادی برای دو پلتفرم کامپیوتر های خانگی و اکس باکس وان به شکل هم زمان منتشر خواهد شد.  

 layton

در بخش پایانی این متن بد نیست نگاهی هم به نسخه ی جدید از مجموعه بازی های Professor Layton بیاندازیم. علاقه مندان به کنسول های دستی کمپانی نینتندو و در راس آن ها دو کنسول Nintendo DS و Nintendo 3DS به احتمال فراوان با مجموعه بازی های Professor Layton به خوبی آشنا هستند. مجموعه ای از عناوین ماجرایی معما محور که نسخه های متعدد از آن همواره از داستان جذاب و درگیر کننده ای بهره برده و شخصیت پروفسور هرشل لیتون را در قامت قهرمان اصلی داستان به تصویر کشیده اند. با این حال به نظر می رسد که در نسخه ی بعدی از این مجموعه شخصیت پروفسور لیتون دیگر به عنوان شخصیت اصلی ماجرا حضور نخواهد داشت و فرد دیگری در قامت قهرمان داستان به ایفای نقش خواهد پرداخت. البته سازندگان این بازی یعنی اعضای استودیو Level – 5 هنوز هیچ توضیح دقیقی در این رابطه ارائه نداده اند و هیچ مشخص نیست که چه کسی جای شخصیت پروفسور لیتون را در نسخه ی جدید از مجموعه بازی های Professor Layton پر خواهد کرد. اثری که هنوز نه نام آن اعلام شده است و نه به این نکته اشاره شده که بر روی کدامین پلتفرم ها به بازار عرضه خواهد شد (به احتمال فراوان مقصد اصلی این بازی هم نظیر نسخه های پیشین این مجموعه کنسول دستی 3DS یا پلتفرم های موبایل خواهد بود). در این میان گفته می شود که شاید قهرمان نسخه ی جدید از مجموعه ی Professor Layton با همان نام لیتون شناخته شود اما در عین حال همان فردی نباشد که در نسخه های پیشین این مجموعه به عنوان قهرمان اصلی داستان حضور داشت. به هر حال باید منتظر ماند و دید که سازندگان نسخه ی جدید از سری Professor Layton در چه زمانی به انتشار اطلاعات کامل تری از این بازی خواهند پرداخت.

از دخمه های Resident Evil 7 تا اره های Gears of War 4: گذری بر رویداد های دنیای بازی های کامپیوتری

(image)

در متن پیش رو به بررسی اطلاعات تازه ای از دنیای بازی های کامپیوتری خواهیم پرداخت و به نکاتی در رابطه با دو بازی Resident Evil 7 ، Gears of War 4 و همچنین نسخه ی جدید از مجموعه بازی های Professor Layton اشاره خواهیم کرد. بنا بر این پیشنهاد می شود که در ادامه ی این مطلب با ما همراه باشید.

مسلماً معرفی بازی Resident Evil 7 در نمایشگاه E3 امسال بسیاری از علاقه مندان قدیمی این مجموعه را غافلگیر کرد. اگر چه نسخه های اخیر از سری Resident Evil کم و بیش به بازی هایی کاملاً اکشن تبدیل شده بودند و فرسنگ ها از روح اصلی نسخه های کلاسیک این مجموعه فاصله داشتند، اما با این حال هنوز هم می شد برخی ویژگی های مشترک را میان عناوین اخیر این مجموعه با نسخه های قدیمی سری Resident Evil یافت و در میان خیل بی شمار آثار اکشن، آن ها را به عنوان اعضای جدید خانواده ی Resident Evil شناسایی کرد. اما شاید این نکته را کمتر بتوان در بازی Resident Evil 7 مشاهده کرد. به عبارت بهتر (بر اساس نمایش ارائه شده از بازی Resident Evil 7 در نمایشگاه E3 امسال) می توان ادعا کرد که نسخه ی هفتم از سری قدیمی Resident Evil (که اکنون دومین دهه از عمر خود را هم سپری کرده است) هیچ نشان مشترکی با عناوین پیشین این مجموعه در بطن خود نداشت و یک بازی کاملاً جدید جلوه می کرد. به گونه ای که بسیاری از هواداران قدیمی سری Resident Evil مراتب شگفتی خود را از تغییرات صورت گرفته در این بازی نسبت به نسخه های پیشین این مجموعه اعلام کرده و نسبت به موفقیت این بازی ابراز تردید نمودند. در واقع مواردی نظیر تغییر زاویه ی روایت بازی Resident Evil 7 از حالت سوم شخص به اول شخص و نکاتی از قبیل رخ دادن وقایع داستانی این بازی در لوکیشن های محدود (که البته کم و بیش در نسخه های کلاسیک این مجموعه نیز نمونه های مشابه با آن یافت می شد) موجب شده است تا بسیاری از علاقه مندان به سری Resident Evil ، نسخه ی هفتم از این مجموعه را بیشتر به بازی های جدید سبک وحشت مبتنی بر بقا (موجی که پس از ساخته شدن بازی Amnesia طغیان کرد) شبیه بدانند تا عنوانی تازه از سری بازی های Resident Evil. با این حال کارگردان بازی Resident Evil 7 در اظهار نظری نسبتاً تازه سعی در آرام نمودن هواداران سری Resident Evil نموده و به این نکته اشاره کرده است که او و همکارانش در شرکت کپکام به هیچ وجه قصد ندارند تا المان های آشنا و محبوب موجود در گیم پلی سری بازی های Resident Evil را در نسخه ی هفتم از این مجموعه دور بریزند. در کنار این موضوع کارگردان بازی Resident Evil 7 به تصریح این نکته پرداخته است که این بازی به هیچ وجه قرار نیست اثری کلبه ی وحشت محور باشد و (همانند برخی از بازی های جدید سبک وحشت) به روایت داستان های ماورالطبیعه بپردازد. با این حال بنا بر تایید سازندگان بازی Resident Evil 7 سکانس های مبتنی بر دکمه زنی و رویداد های QTE محور (که از نسخه ی چهارم این مجموعه به بعد به یکی از ویژگی های اصلی گیم پلی عناوین سری Resident Evil تبدیل شده بود) در نسخه ی هفتم از این مجموعه دیگر وجود نخواهد داشت و به طور کامل از ساختار گیم پلی این بازی حذف شده است. موضوعی که شاید بتوان آن را به پشتیبانی کامل بازی Resident Evil 7 از هدست واقعیت مجازی Play Station VR مرتبط دانست (مسلماً لزوم فشردن بی امان دکمه های کنترلر به منظور انجام عملی خاص در طول مراحل این بازی، از میزان واقع گرایی آن در دنیای واقعیت مجازی به حد فراوانی خواهد کاست). در مجموع شاید بهتر این بود تا اعضای شرکت کپکام نسخه ی جدید از سری Resident Evil را نه به عنوان نسخه ی هفتم و یک بازی شماره دار از این مجموعه که به عنوان نسخه ای فرعی از سری Resident Evil در اختیار مخاطبان این مجموعه قرار می دادند. هر چند که شاید برای قضاوت در این زمینه هنوز اندکی زود باشد و بهتر است تا زمان انتشار رسمی این بازی یعنی تاریخ بیست و چهارم ژانویه ی سال 2017 میلادی انتظار کشید تا بازی Resident Evil 7 برای سه پلتفرم کامپیوتر های خانگی ، اکس باکس وان و پلی استیشن 4 عرضه شده و عیار آن به گونه ای کاملاً عینی مشخص گردد. 

 (image)

علاوه بر بازی Resident Evil 7 که بی شک چشم انتظاران فراوانی در میان بازیبازان مختلف دارد، از بازی Gears of War 4 هم می توان به عنوان یکی از مورد انتظار ترین بازی های کامپیوتری ماه های پیش رو نام برد. طی هفته ی گذشته و در جریان برگزاری نمایشگاه E3 امسال اطلاعات فراوانی از بازی Gears of War 4 در اختیار علاقه مندان به این بازی قرار گرفت که ما هم در مطالب مختلف خود به آن ها اشاره کردیم. نکاتی از قبیل حضور مارکوس فنیکس (قهرمان نسخه های اصلی مجموعه ی Gears of War) در داستان بازی Gears of War 4 و نقش آفرینی فرزند او یعنی جی دی فنیکس به عنوان قهرمان جدید این مجموعه که در ترکیب با مواردی نظیر امکان انجام مراحل مبتنی بر قابلیت همکاری تیمی این بازی به شکل کراس پلتفرم (میان دو پلتفرم PC و Xbox One) در مجموع اطلاعات هیجان انگیزی را برای چشم انتظاران نسخه ی جدید از سری Gears of War ترتیب داده بودند. البته از جمله نکاتی که فرصت اشاره به آن در مطالب مربوط به بازی Gears of War 4 فراهم نشد، نوع استفاده ی سازندگان این بازی از تکنیک های مبتنی بر واسط برنامه نویسی Direct X 12 برای شکل بخشیدن به بخش گرافیک فنی این بازی است. در واقع سازندگان بازی Gears of War 4 یعنی اعضای استودیو  The Coalition ابتدا تکنیک های مبتنی بر واسط برنانمه نویسی Direct X 12 را بر روی نسخه ی اکس باکس وان از این بازی پیاده سازی کرده و سپس به بهینه سازی موارد طراحی شده بر روی نسخه ی مربوط به کامپیوتر های خانگی این اثر پرداخته اند. بر اساس تایید کارگردان فنی بازی Gears of War 4 یعنی مایک رینر استفاده از موتور گرافیکی انعطاف پذیر Unreal Engine 4 به او و همکارانش این امکان را داده است تا بتوانند بدون هیچ مشکلی به طراحی تکنیک های مبتنی بر واسط برنامه نویسی Direct X 12 برای نسخه اکس باکس وان از بازی Gears of War 4 پرداخته و پس از آن بدون هیچ مشکلی نسبت به اجرای این تکنیک ها بر روی نسخه ی کامپیوتر های خانگی این بازی اقدام نمایند. در واقع بر خلاف نسخه ی باز سازی شده از بازی Gears of War که  (طی ماه های گذشته شاهد انتشار آن بودیم و) فرآیند انطباق پذیری نسخه ی PC آن با واسط برنامه نویسی Direct X 12 مدت ها پس از انتشار نسخه ی مربوط به پلتفرم اکس باکس وان صورت گرفت (و نتایج چندان مثبتی را هم به همراه نیاورد)، در بازی Gears of War 4 اعضای استودیو The Coalition روند تولید هر دو نسخه از این بازی را به شکل هم زمان پیش می برند و تمامی تکنیک های به کار رفته در نسخه ی اکس باکس وان از این بازی به محظ پیاده سازی، در نسخه ی PC این اثر هم مورد آزمایش قرار می گیرند. به عبارت بهتر بهینه سازی های مربوط به فرآیند اجرای مطلوب نسخه ی PC از بازی Gears of War 4 بر روی سیستم های کامپیوتری مختلف با توان فنی متفاوت، هم اکنون در کنار فرآیند طراحی نسخه ی اکس باکس وان از این بازی در حال انجام است و بر خلاف نسخه ی Ultimate Edition از بازی Gears of War همه چیز به دقیقه ی نود موکول نشده است. گفتنی است که بازی Gears of War 4 در تاریخ 11 اکتبر سال جاری میلادی برای دو پلتفرم کامپیوتر های خانگی و اکس باکس وان به شکل هم زمان منتشر خواهد شد.  

 (image)

در بخش پایانی این متن بد نیست نگاهی هم به نسخه ی جدید از مجموعه بازی های Professor Layton بیاندازیم. علاقه مندان به کنسول های دستی کمپانی نینتندو و در راس آن ها دو کنسول Nintendo DS و Nintendo 3DS به احتمال فراوان با مجموعه بازی های Professor Layton به خوبی آشنا هستند. مجموعه ای از عناوین ماجرایی معما محور که نسخه های متعدد از آن همواره از داستان جذاب و درگیر کننده ای بهره برده و شخصیت پروفسور هرشل لیتون را در قامت قهرمان اصلی داستان به تصویر کشیده اند. با این حال به نظر می رسد که در نسخه ی بعدی از این مجموعه شخصیت پروفسور لیتون دیگر به عنوان شخصیت اصلی ماجرا حضور نخواهد داشت و فرد دیگری در قامت قهرمان داستان به ایفای نقش خواهد پرداخت. البته سازندگان این بازی یعنی اعضای استودیو Level – 5 هنوز هیچ توضیح دقیقی در این رابطه ارائه نداده اند و هیچ مشخص نیست که چه کسی جای شخصیت پروفسور لیتون را در نسخه ی جدید از مجموعه بازی های Professor Layton پر خواهد کرد. اثری که هنوز نه نام آن اعلام شده است و نه به این نکته اشاره شده که بر روی کدامین پلتفرم ها به بازار عرضه خواهد شد (به احتمال فراوان مقصد اصلی این بازی هم نظیر نسخه های پیشین این مجموعه کنسول دستی 3DS یا پلتفرم های موبایل خواهد بود). در این میان گفته می شود که شاید قهرمان نسخه ی جدید از مجموعه ی Professor Layton با همان نام لیتون شناخته شود اما در عین حال همان فردی نباشد که در نسخه های پیشین این مجموعه به عنوان قهرمان اصلی داستان حضور داشت. به هر حال باید منتظر ماند و دید که سازندگان نسخه ی جدید از سری Professor Layton در چه زمانی به انتشار اطلاعات کامل تری از این بازی خواهند پرداخت.

از دخمه های Resident Evil 7 تا اره های Gears of War 4: گذری بر رویداد های دنیای بازی های کامپیوتری

خرم خبر

15 آوریل

استفاده محققین از یک بازی موبایلی برای توسعه رایانه های کوانتومی

استفاده محققین از یک بازی موبایلی برای توسعه رایانه های کوانتومی
اگر شما از آن دسته افرادی هستید که بابت تلف کردن وقت خود در بازی کردن با موبایلتان مورد سرزنش قرار می گیرید، حالا بهانه ای دهان پر کن در اختیار خواهید داشت. می توانید بدون احساس گناه بگوید که «من بازی نمی کنم، بلکه…

The post استفاده محققین از یک بازی موبایلی برای توسعه رایانه های کوانتومی appeared first on دیجیاتو.

ادامه مطلب را در دیجیاتو بخوانید

استفاده محققین از یک بازی موبایلی برای توسعه رایانه های کوانتومی

اگر شما از آن دسته افرادی هستید که بابت تلف کردن وقت خود در بازی کردن با موبایلتان مورد سرزنش قرار می گیرید، حالا بهانه ای دهان پر کن در اختیار خواهید داشت. می توانید بدون احساس گناه بگوید که «من بازی نمی کنم، بلکه…

The post استفاده محققین از یک بازی موبایلی برای توسعه رایانه های کوانتومی appeared first on دیجیاتو.

ادامه مطلب را در دیجیاتو بخوانید(image)
استفاده محققین از یک بازی موبایلی برای توسعه رایانه های کوانتومی

بک لینک قوی

دانلود فیلم جدید

6 آوریل

توقف استفاده از کیسه های پلاستیکی در فروشگاه های اپل

توقف استفاده از کیسه های پلاستیکی در فروشگاه های اپل

توقف استفاده از کیسه های پلاستیکی در فروشگاه های اپل

این روز ها حفظ محیط زیست یکی از بزرگترین و چالش برانگیز ترین دغدغه های بشر به حساب میآید. حقیقت این است که عده ی کثیری از آدم ها انسان ها آسیب های بسیار جدی به خانه ی مشترک موجودات یعنی کره ی زمین وارد کرده اند و اکنون زندگی جانداران و انسان های بسیاری در معرض خطر قرار دارد و حال که پیشگیری توسط بشر صورت نگرفته است باید هزینه ی گزاف درمان را به جان خود بخریم. یکی از موادی که همیشه طبیعت را مورد هدف قرار داده و آسیب های طولانی مدتی به آن وارد میکند پلاستیک است. برخی از ابر کمپانی ها مانند اپل در حال انجام اقدامات موثری برای حفظ محیط زیست هستند.

 

همان طور که میدانید یک کیسه ی پلاستیکی نازک نیاز به حدودا 400 سال زمان برای تجزیه در طبیعت دارد و بسته به ضخامت پلاستیک این زمان ممکن است تا 1000 سال افزایش یابد. به هر حال دیگر باید کمی به فکر خانه ی خود باشیم و هر چند که کمی دیر شده است اما هنوز هم دیر نیست. ابر کمپانی های دنیای فناوری فعالیت های قابل ستایشی را برای بهبود وضع محیط زیست در حال انجام هستند. مایکروسافت که به عنوان غول نرم افزاری دنیا شناخته میشود یکی از پیشتازان حفظ محیط زیست در این زمینه به حساب میآید به طوری که سال گذشته تمام نیروی مصرفی این کمپانی از انرژی های تجدید پذیر بوده است. اپل هم نشان داده است که از کمپانی های دوستدار محیط زیست است.

کوپرتینویی ها چند وقت اخیر کاملا خود را دوست دار محیط زیست اعلام کرده اند و به نظر میرسد تلاش زیادی هم در این زمینه انجام میدهد. همچنین اپل با افتخار اعلام کرد که انرژی کارخانه های تولید آیپد پرو 9.7 اینچی و آیفون SE در چین و آمریکا به طور کامل از انرژی های تجدید پذیر تامین میشود. همچنین این کمپانی اعلام کرد که 99 در صد از جنس بسته بندی محصولات این کمپانی از کاغذهای بازیافت شده یا از جنگل های پایدار است.

اکنون به نظر میرسد کوپرتینو یک قدم هوشمندانه ی دیگر در راستای حفظ محیط زیست برداشته است. یک یادداشت داخلی درز شده نشان میدهد که از 15 آوریل فروشگاه های اپل استفاده از کیسه های پلاستیکی را متوقف میکنند و از این پس از کیسه های کاغذی که 80 در صد بازیافت شده هستند استفاده خواهند کرد.  همچنین دستور کار دیگری در این یادداشت دیده میشود مبنی بر اینکه از خریدار در مورد نیاز داشتن به کیسه برای خریدشان سوال کنند و همچنین به تشویق خریداران برای حفظ هر چه بیشتر محیط زیست نیز تاکید شده است.

شاید سوال اینجا باشد که مگر حذف یک کیسه ی پلاستیکی چه اندازه میتواند مهم باشد؟ در حقیقت بسیار مهم است مخصوصا در مورد کمپانی هایی مانند اپل. هر ساله میلیون ها محصول اپل در سراسر جهان به فروش میرود. برای هر کدام از این محصولات یک کیسه ی پلاستیکی با برند اپل استفاده میشود که معمولا  کیسه های بزرگ و ضخیمی هم هستند که تقریبا قابل تجدید زیستی نیز نیستند. ممکن است مدتی این پلاستیک ها دست به دست شوند اما در آخر مسلما در بهترین حالت جای آن ها در سطل آشغال خواهد بود اگر خوش بین باشیم و این پلاستیک ها در طبیعت رها نشوند. این قبیل از اقدامات به واقع ستودنی است. مهم نیست که از طرف چه شخصی صورت بگیرد مهم این است که ما نیز باید بفهمیم مسئولیت هایی در قبال طبیعت داریم و ابر کمپانی ها میتوانند الگوی خوبی برای افراد جامعه باشند.

نظر شما در مورد این اقدام مثبت اپل چیست؟

توقف استفاده از کیسه های پلاستیکی در فروشگاه های اپل

(image)

این روز ها حفظ محیط زیست یکی از بزرگترین و چالش برانگیز ترین دغدغه های بشر به حساب میآید. حقیقت این است که عده ی کثیری از آدم ها انسان ها آسیب های بسیار جدی به خانه ی مشترک موجودات یعنی کره ی زمین وارد کرده اند و اکنون زندگی جانداران و انسان های بسیاری در معرض خطر قرار دارد و حال که پیشگیری توسط بشر صورت نگرفته است باید هزینه ی گزاف درمان را به جان خود بخریم. یکی از موادی که همیشه طبیعت را مورد هدف قرار داده و آسیب های طولانی مدتی به آن وارد میکند پلاستیک است. برخی از ابر کمپانی ها مانند اپل در حال انجام اقدامات موثری برای حفظ محیط زیست هستند.

 

همان طور که میدانید یک کیسه ی پلاستیکی نازک نیاز به حدودا 400 سال زمان برای تجزیه در طبیعت دارد و بسته به ضخامت پلاستیک این زمان ممکن است تا 1000 سال افزایش یابد. به هر حال دیگر باید کمی به فکر خانه ی خود باشیم و هر چند که کمی دیر شده است اما هنوز هم دیر نیست. ابر کمپانی های دنیای فناوری فعالیت های قابل ستایشی را برای بهبود وضع محیط زیست در حال انجام هستند. مایکروسافت که به عنوان غول نرم افزاری دنیا شناخته میشود یکی از پیشتازان حفظ محیط زیست در این زمینه به حساب میآید به طوری که سال گذشته تمام نیروی مصرفی این کمپانی از انرژی های تجدید پذیر بوده است. اپل هم نشان داده است که از کمپانی های دوستدار محیط زیست است.

کوپرتینویی ها چند وقت اخیر کاملا خود را دوست دار محیط زیست اعلام کرده اند و به نظر میرسد تلاش زیادی هم در این زمینه انجام میدهد. همچنین اپل با افتخار اعلام کرد که انرژی کارخانه های تولید آیپد پرو 9.7 اینچی و آیفون SE در چین و آمریکا به طور کامل از انرژی های تجدید پذیر تامین میشود. همچنین این کمپانی اعلام کرد که 99 در صد از جنس بسته بندی محصولات این کمپانی از کاغذهای بازیافت شده یا از جنگل های پایدار است. (image)

اکنون به نظر میرسد کوپرتینو یک قدم هوشمندانه ی دیگر در راستای حفظ محیط زیست برداشته است. یک یادداشت داخلی درز شده نشان میدهد که از 15 آوریل فروشگاه های اپل استفاده از کیسه های پلاستیکی را متوقف میکنند و از این پس از کیسه های کاغذی که 80 در صد بازیافت شده هستند استفاده خواهند کرد.  همچنین دستور کار دیگری در این یادداشت دیده میشود مبنی بر اینکه از خریدار در مورد نیاز داشتن به کیسه برای خریدشان سوال کنند و همچنین به تشویق خریداران برای حفظ هر چه بیشتر محیط زیست نیز تاکید شده است.

شاید سوال اینجا باشد که مگر حذف یک کیسه ی پلاستیکی چه اندازه میتواند مهم باشد؟ در حقیقت بسیار مهم است مخصوصا در مورد کمپانی هایی مانند اپل. هر ساله میلیون ها محصول اپل در سراسر جهان به فروش میرود. برای هر کدام از این محصولات یک کیسه ی پلاستیکی با برند اپل استفاده میشود که معمولا  کیسه های بزرگ و ضخیمی هم هستند که تقریبا قابل تجدید زیستی نیز نیستند. ممکن است مدتی این پلاستیک ها دست به دست شوند اما در آخر مسلما در بهترین حالت جای آن ها در سطل آشغال خواهد بود اگر خوش بین باشیم و این پلاستیک ها در طبیعت رها نشوند. این قبیل از اقدامات به واقع ستودنی است. مهم نیست که از طرف چه شخصی صورت بگیرد مهم این است که ما نیز باید بفهمیم مسئولیت هایی در قبال طبیعت داریم و ابر کمپانی ها میتوانند الگوی خوبی برای افراد جامعه باشند.

نظر شما در مورد این اقدام مثبت اپل چیست؟

توقف استفاده از کیسه های پلاستیکی در فروشگاه های اپل

بک لینک رنک 4

26 مارس

تصاویر واقعی از HTC 10 به بیرون درز کرد؛ پای‌بند به طراحی نسل های قبل

تصاویر واقعی از HTC 10 به بیرون درز کرد؛ پای‌بند به طراحی نسل های قبل

htc108

این روز ها که ال جی جی ۵ ( LG G5 ) و سامسونگ گلکسی اس ۷ – اس ۷ اج ( Samsung Galaxy S7 – S7 edge ) حواس طرفداران گوشی های اندرویدی را به خود جذب کرده‌اند، موجی خروشان از شایعات اچ تی سی ۱۰ ( HTC 10 )، پرچمدار معرفی نشده و …

تصاویر واقعی از HTC 10 به بیرون درز کرد؛ پای‌بند به طراحی نسل های قبل

(image)

این روز ها که ال جی جی ۵ ( LG G5 ) و سامسونگ گلکسی اس ۷ – اس ۷ اج ( Samsung Galaxy S7 – S7 edge ) حواس طرفداران گوشی های اندرویدی را به خود جذب کرده‌اند، موجی خروشان از شایعات اچ تی سی ۱۰ ( HTC 10 )، پرچمدار معرفی نشده و …
تصاویر واقعی از HTC 10 به بیرون درز کرد؛ پای‌بند به طراحی نسل های قبل

مرجع سلامتی

خبر فرهنگیان

19 نوامبر

استفاده خلاقانه از جعبه کبریت برای ساخت کارت تبریک های جالب

استفاده خلاقانه از جعبه کبریت برای ساخت کارت تبریک های جالب

شاید برای شما هم پیش آمده باشد که به واسطه مناسبت های مختلفی از طرف یکی از دوستان و یا اعضاء خانواده خود کادو‌های جور وا جوری هدیه گرفته باشید ، اما در این لحظه شادی آفرین شاید موضوعی شما را چندان سورپرایز نکند، موضوعی همچون جعبه کادوی بی ریخت و بد فرم و یا …