19 ژانویه

احتمال معرفی ریزر فون2 با پروژه لیندا در سپتامبر

احتمال معرفی ریزر فون2 با پروژه لیندا در سپتامبر

احتمال معرفی ریزر فون2 با پروژه لیندا در سپتامبر

دو ماه پیش در ماه نوامبر سال 2017، کمپانی ، گوشی قدرتمند خود را با نام Razer Phone معرفی کرد. حالا صحبت هایی به گوش میرسد مبنی برا اینکه جانشین این گوشی زودتر از زمانی که انتظار آن را داریم، معرفی می شود. بر طبق اطلاعات منبع معتبر فرانسوی، وب سایت FrAndroid که معمولاً اطلاعات موثقی در زمینه تکنولوژی منتشر می کند، نسل دوم گوشی های ریزر، که احتمالا ریزر فون 2 نام خواهد گرفت، در ماه سپتامبر سال 2018 معرفی خواهد شد. یعنی ریزر در کمتر از یک سال دو گوشی هوشمند به بازار معرفی خواهد کرد.

نکته جالب در خصوص این خبر اینست که FrAndroid اشاره کرده است که ریزر فون 2 احتمالاً با یک نسخه تجاری از پروژه لیندا که تصویر آن را در بالا مشاهده می کنید، عرضه خواهد شد. البته ریزر هنوز تصمیم نهایی خود را در خصوص این پروژه نگرفته است. این شرکت در اوایل ماه اولین بار در نمایشگاه CES 2018 از رونمایی کرد؛ لپ تاپ 13.3 اینچی که می تواند از ریزر فون به عنوان مغز متفکر و تاچ پد استفاده کند، در حالیکه ویژگی های مثبت دیگری مانند باتری اضافه و فضای ذخیره سازی بیشتر را هم برای لپ تاپ به ارمغان میاورد. گوشی به راحتی درون لپ تاپ جای میگیرد و یک دستگاه هیبریدی برای تجربه بازی های برتر و بهره وری بالاتر ایجاد می شود.

در حال حاضر هیچ جزئیاتی در خصوص طراحی و ویژگی هایی ریزر فون 2 ممکن است به همراه داشته باشد، منتشر نشده است، اما مطمئناً باید دستگاه بسیار بسیار قدرتمندی باشد، چرا که در غیر اینصورت نمی تواند جانشین شایسته ای برای نسل قبلی خود باشد. ریزر فون با اسنپدراگون 835 دارای 8 گیگابایت رم و نمایشگر QHD با نرخ به روزرسانی 120 هرتز است.

چند روز پیش مارکوس براونلی یا همان MKBHD معروف یوتیوب در حساب توئیتر خود اعلام کرده است که “با تمام وجود می خواهد پروژه لیندا ریزر به یک محصول واقعی تبدیل شود”. Min-Lian Tang مدیرعامل ریزر در پاسخ به توئیت براونلی گفته است که “من فکر کنم می تونم یکاریش بکنم” پاسخ تانگ را می توان امیدوارانه اینگونه در نظر گرفت که ریزر قصد دارد پروژه لیندا را توسعه و به یک محصول واقعی تبدیل کند.

احتمال معرفی ریزر فون2 با پروژه لیندا در سپتامبر

(image)

دو ماه پیش در ماه نوامبر سال 2017، کمپانی ، گوشی قدرتمند خود را با نام Razer Phone معرفی کرد. حالا صحبت هایی به گوش میرسد مبنی برا اینکه جانشین این گوشی زودتر از زمانی که انتظار آن را داریم، معرفی می شود. بر طبق اطلاعات منبع معتبر فرانسوی، وب سایت FrAndroid که معمولاً اطلاعات موثقی در زمینه تکنولوژی منتشر می کند، نسل دوم گوشی های ریزر، که احتمالا ریزر فون 2 نام خواهد گرفت، در ماه سپتامبر سال 2018 معرفی خواهد شد. یعنی ریزر در کمتر از یک سال دو گوشی هوشمند به بازار معرفی خواهد کرد.

(image) نکته جالب در خصوص این خبر اینست که FrAndroid اشاره کرده است که ریزر فون 2 احتمالاً با یک نسخه تجاری از پروژه لیندا که تصویر آن را در بالا مشاهده می کنید، عرضه خواهد شد. البته ریزر هنوز تصمیم نهایی خود را در خصوص این پروژه نگرفته است. این شرکت در اوایل ماه اولین بار در نمایشگاه CES 2018 از رونمایی کرد؛ لپ تاپ 13.3 اینچی که می تواند از ریزر فون به عنوان مغز متفکر و تاچ پد استفاده کند، در حالیکه ویژگی های مثبت دیگری مانند باتری اضافه و فضای ذخیره سازی بیشتر را هم برای لپ تاپ به ارمغان میاورد. گوشی به راحتی درون لپ تاپ جای میگیرد و یک دستگاه هیبریدی برای تجربه بازی های برتر و بهره وری بالاتر ایجاد می شود.

در حال حاضر هیچ جزئیاتی در خصوص طراحی و ویژگی هایی ریزر فون 2 ممکن است به همراه داشته باشد، منتشر نشده است، اما مطمئناً باید دستگاه بسیار بسیار قدرتمندی باشد، چرا که در غیر اینصورت نمی تواند جانشین شایسته ای برای نسل قبلی خود باشد. ریزر فون با اسنپدراگون 835 دارای 8 گیگابایت رم و نمایشگر QHD با نرخ به روزرسانی 120 هرتز است.(image)

چند روز پیش مارکوس براونلی یا همان MKBHD معروف یوتیوب در حساب توئیتر خود اعلام کرده است که “با تمام وجود می خواهد پروژه لیندا ریزر به یک محصول واقعی تبدیل شود”. Min-Lian Tang مدیرعامل ریزر در پاسخ به توئیت براونلی گفته است که “من فکر کنم می تونم یکاریش بکنم” پاسخ تانگ را می توان امیدوارانه اینگونه در نظر گرفت که ریزر قصد دارد پروژه لیندا را توسعه و به یک محصول واقعی تبدیل کند.

احتمال معرفی ریزر فون2 با پروژه لیندا در سپتامبر

9 نوامبر

نامه عذرخواهی سامسونگ بابت پروژه شکست خورده گلکسی نوت 7 منتشر شد

نامه عذرخواهی سامسونگ بابت پروژه شکست خورده گلکسی نوت 7 منتشر شد

عذر خواهی سامسونگ بابت گلکسی نوت 7

بدون شک نام گلکسی نوت 7 در تاریخ گوشی‌های هوشمند به عنوان یک پارادوکس (اختلاف‌برانگیز از جنبه‌های مختلف) باقی خواهد ماند؛ یک محصول قدرتمند با امکاناتی فراتر از حد تصور که توسط پرفروش‌ترین کمپانی در این زمینه ارائه شد و در همان بدو معرفی، دنیا را محو زیبایی و همچنین تکنولوژی‌های به کار رفته در خود …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

نامه عذرخواهی سامسونگ بابت پروژه شکست خورده گلکسی نوت 7 منتشر شد

(image)

بدون شک نام گلکسی نوت 7 در تاریخ گوشی‌های هوشمند به عنوان یک پارادوکس (اختلاف‌برانگیز از جنبه‌های مختلف) باقی خواهد ماند؛ یک محصول قدرتمند با امکاناتی فراتر از حد تصور که توسط پرفروش‌ترین کمپانی در این زمینه ارائه شد و در همان بدو معرفی، دنیا را محو زیبایی و همچنین تکنولوژی‌های به کار رفته در خود …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

نامه عذرخواهی سامسونگ بابت پروژه شکست خورده گلکسی نوت 7 منتشر شد

دانلود ایمو برای گوشی

27 جولای

باب منسفیلد هدایت پروژه تایتان اپل را بر عهده می‌گیرد

باب منسفیلد هدایت پروژه تایتان اپل را بر عهده می‌گیرد

پروژه تایتان

پروژه مخفی اپل با نام پروژه تایتان چند وقتی است که حاشیه‌های فراوانی را برای کمپانی آمریکایی ایجاد کرده است. از مقر مخفی و آزمایش‌های سری بر روی خودروی اپل تا استخدام نیروهای انسانی برای فعالیت بر روی پروژه تایتان حاشیه‌هایی است که خبرساز شده‌اند. اپل طی گزارشی از استخدام Bob Mansfield مهندس اسبق سخت …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

باب منسفیلد هدایت پروژه تایتان اپل را بر عهده می‌گیرد

(image)

پروژه مخفی اپل با نام پروژه تایتان چند وقتی است که حاشیه‌های فراوانی را برای کمپانی آمریکایی ایجاد کرده است. از مقر مخفی و آزمایش‌های سری بر روی خودروی اپل تا استخدام نیروهای انسانی برای فعالیت بر روی پروژه تایتان حاشیه‌هایی است که خبرساز شده‌اند. اپل طی گزارشی از استخدام Bob Mansfield مهندس اسبق سخت …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

باب منسفیلد هدایت پروژه تایتان اپل را بر عهده می‌گیرد

تلگرام

5 جولای

پول بده تا برایت بازی بسازم: نگاهی به آمار و ارقام پروژه های بازی کیک استارتر در سال 2016 (بخش نخست)

پول بده تا برایت بازی بسازم: نگاهی به آمار و ارقام پروژه های بازی کیک استارتر در سال 2016 (بخش نخست)

پول بده تا برایت بازی بسازم: نگاهی به آمار و ارقام پروژه های بازی کیک استارتر در سال 2016 (بخش نخست)

با رونق گرفتن بحث کراود فاندینگ در زمینه ی تامین بودجه ی لازم برای تولید پروژه های خلاقانه، بسیاری از استودیو های بازی سازی مستقل ترجیح دادند تا به جای این که برای کسب بودجه ی مورد نیاز به منظور تولید بازی های مد نظر خود دست به دامان شرکت های بزرگ بازی سازی شوند، آستین های شان را بالا زده و خود شخصاً به تامین هزینه های لازم برای ساخت این آثار از طریق مخاطبان اصلی این بازی ها اقدام نمایند. در این میان یکی از وب سایت های شناخته شده ی مبتنی بر بحث کراود فاندینگ که بسیاری از بازی سازان مستقل برای تامین بودجه ی مورد نیاز به منظور تولید آثار خود به آن مراجعه کرده و کمپین های مالی خود را در آن جا بر پا می سازند وب سایت کیک استارتر است که طی سال های اخیر شاهد رونق رفتن هر چه بیشتر آن در میان فعالان حاضر در عرصه ی بازی سازی بوده ایم. با این حال برخی از تازه ترین آمار موجود در دنیای بازی های کامپیوتری از کاهش میزان ارقام مالی جمع آوری شده برای تولید بازی های کامپیوتری جدید در وب سایت کیک استارتر طی ماه های اخیر خبر می دهد.

به تازگی یکی از موسسات کارشناسی فعال در زمینه ی تجزیه و تحلیل بازار بازی های کامپیوتری آنلاین به نام ICO Partners (که در کشور انگلستان به فعالیت مشغول است)، نتایج مربوط به پژوهش خود در زمینه ی جنبه های آماری پروژه های موجود در بخش بازی های کامپیوتری وب سایت کیک استارتر را منتشر ساخته است. بر اساس نتایج به دست آمده از این بررسی ارقام صرف شده از سوی علاقه مندان به دنیای بازی های کامپیوتری به منظور تامین مالی پروژه های مربوط به بخش بازی های کامپیوتری کیک استارتر چیزی نزدیک به 8.2 میلیون دلار در بازه ی زمانی شش ماه نخست از سال 2016 میلادی بوده است. و این در حالی است که هم در شش ماه نخست و هم در شش ماه دوم از سال گذشته (سال 2015 میلادی) رقم مذکور به بالا تر از 20 میلیون دلار بالغ شده بود (در شش ماه دوم سال 2015 میلادی این مبلغ اندکی بیش تر از شش ماه نخست آن بوده است). به این ترتیب میزان وجوه صرف شده به منظور تامین مالی پروژه های موجود در بخش بازی های کامپیوتری وب سایت کیک استارتر در شش ماه نخست از سال جاری میلادی کاهش قابل ملاحظه ای را نسبت به بازه ی مشابه (و حتی نا مشابه) از سال گذشته نشان می دهد.

 game

در این میان یکی از دلایل کاهش یافتن رقم مذکور در شش ماه نخست از سال 2016 میلادی نسبت به شش ماه نخست و دوم از سال گذشته، کاهش تعداد بازی هایی بوده است که فرآیند طراحی و تولید آن ها توسط سازندگان این آثار بودجه ای بالا تر از 500 هزار دلار را طلب می کرده است. به عنوان مثال علاقه مندان به دنیای بازی های کامپیوتری در سال گذشته شاهد رقم خوردن کمپین کیک استارتر مربوط به تامین بودجه ی عناوین مهمی نظیر Shenmue 3 (با رقم 6 میلیون دلار) ،  Bloodstained: Ritual of the Night (با رقم 5.5 میلیون دلار) ، BattleTech (با رقم 2.7 میلیون دلار) ، Divinity: Original Sin 2 (با رقم 2 میلیون دلار) ، The Bard’s Tale 4 (با رقم 1.5 میلیون دلار) ،  Battle Chasers: Nightwar (با رقم 850 هزار دلار) و Friday the 13th (با رقم 820 هزار دلار) بودند. و این در حالی است که طی شش ماه نخست از سال جاری میلادی (سال 2016) کلان ترین کمپین کیک استارتر مربوط به تامین مالی یک بازی کامپیوتری جدید به کمپین بازی Battalion 1944 با رقم 450 هزار دلار اختصاص داشته است. از طرفی می توان ادعا کرد که اضافه شدن رقبایی نظیر فیگ نیز در این زمینه بی تاثیر به نظر نمی رسد. به عنوان مثال کارگردان شاخص و سر شناس حاضر در دنیای بازی های کامپیوتری یعنی تیم شیفر، چندی پیش کمپین مربوط به تامین مالی بودجه ی لازم برای ساخت پروژه ی جدید خود یعنی بازی Psychonauts 2 (که در نهایت با جمع آوری رقم 4 میلیون دلار به کار خود پایان داد) را به جای وب سایت کیک استارتر در وب سایت فیگ رقم زد. با این حال فارغ از وجود پروژه های بازی های کامپیوتری جدید کیک استارتر در سال گذشته ی میلادی با رقم بودجه ی کلان، باز هم در مجموع میزان وجوه صرف شده به منظور تامین مالی پروژه های بازی سازی این وب سایت در شش ماه نخست از سال 2016 میلادی، رقم کمتری را نسبت به شش ماه نخست و دوم از سال 2015 میلادی به نمایش می گذارد. ساعاتی دیگر و در بخش دوم این مطلب، به بررسی ادامه ی آمار و ارقام مربوط به پروژه های بازی سازی کیک استارتر در شش ماه نخست از سال جاری میلادی خواهیم پرداخت.

پول بده تا برایت بازی بسازم: نگاهی به آمار و ارقام پروژه های بازی کیک استارتر در سال 2016 (بخش نخست)

(image)

با رونق گرفتن بحث کراود فاندینگ در زمینه ی تامین بودجه ی لازم برای تولید پروژه های خلاقانه، بسیاری از استودیو های بازی سازی مستقل ترجیح دادند تا به جای این که برای کسب بودجه ی مورد نیاز به منظور تولید بازی های مد نظر خود دست به دامان شرکت های بزرگ بازی سازی شوند، آستین های شان را بالا زده و خود شخصاً به تامین هزینه های لازم برای ساخت این آثار از طریق مخاطبان اصلی این بازی ها اقدام نمایند. در این میان یکی از وب سایت های شناخته شده ی مبتنی بر بحث کراود فاندینگ که بسیاری از بازی سازان مستقل برای تامین بودجه ی مورد نیاز به منظور تولید آثار خود به آن مراجعه کرده و کمپین های مالی خود را در آن جا بر پا می سازند وب سایت کیک استارتر است که طی سال های اخیر شاهد رونق رفتن هر چه بیشتر آن در میان فعالان حاضر در عرصه ی بازی سازی بوده ایم. با این حال برخی از تازه ترین آمار موجود در دنیای بازی های کامپیوتری از کاهش میزان ارقام مالی جمع آوری شده برای تولید بازی های کامپیوتری جدید در وب سایت کیک استارتر طی ماه های اخیر خبر می دهد.

به تازگی یکی از موسسات کارشناسی فعال در زمینه ی تجزیه و تحلیل بازار بازی های کامپیوتری آنلاین به نام ICO Partners (که در کشور انگلستان به فعالیت مشغول است)، نتایج مربوط به پژوهش خود در زمینه ی جنبه های آماری پروژه های موجود در بخش بازی های کامپیوتری وب سایت کیک استارتر را منتشر ساخته است. بر اساس نتایج به دست آمده از این بررسی ارقام صرف شده از سوی علاقه مندان به دنیای بازی های کامپیوتری به منظور تامین مالی پروژه های مربوط به بخش بازی های کامپیوتری کیک استارتر چیزی نزدیک به 8.2 میلیون دلار در بازه ی زمانی شش ماه نخست از سال 2016 میلادی بوده است. و این در حالی است که هم در شش ماه نخست و هم در شش ماه دوم از سال گذشته (سال 2015 میلادی) رقم مذکور به بالا تر از 20 میلیون دلار بالغ شده بود (در شش ماه دوم سال 2015 میلادی این مبلغ اندکی بیش تر از شش ماه نخست آن بوده است). به این ترتیب میزان وجوه صرف شده به منظور تامین مالی پروژه های موجود در بخش بازی های کامپیوتری وب سایت کیک استارتر در شش ماه نخست از سال جاری میلادی کاهش قابل ملاحظه ای را نسبت به بازه ی مشابه (و حتی نا مشابه) از سال گذشته نشان می دهد.

 (image)

در این میان یکی از دلایل کاهش یافتن رقم مذکور در شش ماه نخست از سال 2016 میلادی نسبت به شش ماه نخست و دوم از سال گذشته، کاهش تعداد بازی هایی بوده است که فرآیند طراحی و تولید آن ها توسط سازندگان این آثار بودجه ای بالا تر از 500 هزار دلار را طلب می کرده است. به عنوان مثال علاقه مندان به دنیای بازی های کامپیوتری در سال گذشته شاهد رقم خوردن کمپین کیک استارتر مربوط به تامین بودجه ی عناوین مهمی نظیر Shenmue 3 (با رقم 6 میلیون دلار) ،  Bloodstained: Ritual of the Night (با رقم 5.5 میلیون دلار) ، BattleTech (با رقم 2.7 میلیون دلار) ، Divinity: Original Sin 2 (با رقم 2 میلیون دلار) ، The Bard’s Tale 4 (با رقم 1.5 میلیون دلار) ،  Battle Chasers: Nightwar (با رقم 850 هزار دلار) و Friday the 13th (با رقم 820 هزار دلار) بودند. و این در حالی است که طی شش ماه نخست از سال جاری میلادی (سال 2016) کلان ترین کمپین کیک استارتر مربوط به تامین مالی یک بازی کامپیوتری جدید به کمپین بازی Battalion 1944 با رقم 450 هزار دلار اختصاص داشته است. از طرفی می توان ادعا کرد که اضافه شدن رقبایی نظیر فیگ نیز در این زمینه بی تاثیر به نظر نمی رسد. به عنوان مثال کارگردان شاخص و سر شناس حاضر در دنیای بازی های کامپیوتری یعنی تیم شیفر، چندی پیش کمپین مربوط به تامین مالی بودجه ی لازم برای ساخت پروژه ی جدید خود یعنی بازی Psychonauts 2 (که در نهایت با جمع آوری رقم 4 میلیون دلار به کار خود پایان داد) را به جای وب سایت کیک استارتر در وب سایت فیگ رقم زد. با این حال فارغ از وجود پروژه های بازی های کامپیوتری جدید کیک استارتر در سال گذشته ی میلادی با رقم بودجه ی کلان، باز هم در مجموع میزان وجوه صرف شده به منظور تامین مالی پروژه های بازی سازی این وب سایت در شش ماه نخست از سال 2016 میلادی، رقم کمتری را نسبت به شش ماه نخست و دوم از سال 2015 میلادی به نمایش می گذارد. ساعاتی دیگر و در بخش دوم این مطلب، به بررسی ادامه ی آمار و ارقام مربوط به پروژه های بازی سازی کیک استارتر در شش ماه نخست از سال جاری میلادی خواهیم پرداخت.

پول بده تا برایت بازی بسازم: نگاهی به آمار و ارقام پروژه های بازی کیک استارتر در سال 2016 (بخش نخست)

یوزر نود 32 ورژن 7

باران فیلم

11 ژوئن

با ابزار جدید شرکت Valve خود به تولید پروژه های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی بپردازید

با ابزار جدید شرکت Valve خود به تولید پروژه های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی بپردازید

با ابزار جدید شرکت Valve خود به تولید پروژه های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی بپردازید

تا پایان سال جاری میلادی هر سه هدست HTC Vive ، Play Station VR و Oculus Rift به بازار عرضه خواهند شد و دور نخست رقابت در دنیای نوین واقعیت مجازی با حضور این سه ابزار کلید خواهد خورد. در این میان بسیاری از شرکت های بازی سازی مختلف از هم اکنون در پی تولید محتوا های گوناگون و متنوعی برای ابزار های حاضر در دنیای واقعیت مجازی هستند تا بتوانند جذابیت این ابزار ها در نزد مخاطبان آن ها را تا حداکثر میزان ممکن افزایش دهند. از جمله ی این شرکت ها می توان به شرکت Valve اشاره کرد که خود از نزدیک دستی بر آتش دارد و یکی از فعالان اصلی حاضر در تکنولوژی واقعیت مجازی به شمار می رود. در واقع هدست واقعیت مجازی HTC Vive طی همکاری مشترک میان دو شرکت HTC و Valve طراحی شده است و پلتفرمی که برای تامین محتوای این ابزار گران قیمت در نظر گرفته شده گاه با نام Steam VR شناخته می شود. از همین رو شرکت Valve به منظور بخشیدن جذابیت هر چه بیشتر به کاربرد ابزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی در نزد مخاطبان آن ها، به تازگی ابزار جدیدی را در شبکه ی آنلاین استیم در اختیار علاقه مندان به تکنولوژی نوین واقعیت مجازی قرار داده است که در نوع خود ابزار جالبی به شمار می رود.

 

 

ابزار مذکور با نام Destinations Workshop Tools شناخته می شود و کاربرد اصلی آن بر امر طراحی محتوا های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی توسط افراد علاقه مند به این تکنولوژی نوین تمرکز یافته است. در واقع علاقه مندان به تکنولوژی واقعیت مجازی به کمک بهره گیری از ابزار Destinations Workshop Tools و قابلیت های موجود در آن این امکان را خواهند داشت تا خود به شکل بی واسطه به تولید محتوا برای هدست های واقعیت مجازی بپردازند. در کل شاید بتوان عملکرد این ابزار جدید را چیزی شبیه به نوع عملکرد بخش استیم ورک شاپ در نظر گرفت که از طریق امکانات فراهم آمده در آن، کاربران علاقه مند قادر به تولید ماد های گوناگون برای بازی های محبوب خود و به اشتراک گذاری آن ها با دیگران در این بخش از شبکه ی پر مخاطب استیم هستند. با این تفاوت که از طریق استفاده از قابلیت های موجود در ابزار Destinations Workshop Tools کاربران این ابزار به جای ساخت ماد برای بازی های کامپیوتری مبتنی بر واقعیت مجازی (با استفاده از هسته ی اصلی آن ها) خود به طور مستقل قادر به ساخت محتوا های مد نظر خود از قبیل ماد یا سایر موارد مشابه و اشتراک گذاری آن ها با دیگران هستند.

 vr

از جمله ویژگی های مهم ابزار Destinations Workshop Tools می توان به پشتیبانی این ابزار از تکنیک فوتو گرمتری اشاره کرد. به این معنی که با استفاده از تصاویر واقعی محیط (که حتی قادر به ثبت از طریق دوربین تلفن های هوشمند هستند) و انتقال آن ها به ابزار مذکور، می توان به استفاده از این تصاویر واقعی به منظور شکل دادن به پروژه های خیالی مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی در Destinations Workshop Tools پرداخت 

 

البته ابزار Destinations Workshop Tools در حال حاضر (از نظر نوع کاربرد و میزان امکانات فراهم آمده در آن) در حالت مقدماتی قرار دارد و ابزاری مبتنی بر بخش Early Access به شمار می رود. بنا بر این می توان امید داشت که در آینده ای نزدیک شاهد گسترش میزان امکانات این ابزار و توسعه ی کاربرد آن در میان مخاطبان تکنولوژی واقعیت مجازی باشیم. به خصوص این که شرکت Valve امکان استفاده از ابزار Destinations Workshop Tools را به شکل رایگان در اختیار افراد علاقه مند قرار داده است و به این ترتیب آن دسته از مخاطبان تکنولوژی واقعیت مجازی که در پی شکل دادن به تجربه های شخصی خود بر اساس قابلیت های این تکنولوژی نوین هستند، از طریق استفاده از این ابزار بدون هیچ مشکل خاصی قادر به انجام این کار خواهند بود. از سوی دیگر بنا بر ادعای مهندسان شرکت Valve ، ابزار Destinations Workshop Tools قادر به برقراری تعامل با تمامی هدست های واقعیت مجازی که از OpenVR پشتیبانی می کنند خواهد بود. بنا بر این علاقه مندان به استفاده از این ابزار بدون هیچ محدودیتی قادر به تهیه و کار کردن با آن خواهند بود. البته برای استفاده از قابلیت های مختلف ابزار Destinations Workshop Tools به منظور شکل دادن به پروژه های شخصی مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی، سیستم کامپیوتری استفاده کنندگان از این ابزار باید از حداقل مشخصات سخت افزاری لازم که جزییات آن را در سطور پایین مشاهده می کنید، بهره مند باشد.      

 

حداقل مشخصات سخت افزاری مورد نیاز برای بهره گیری از ابزار Destinations Workshop Tools :

 

  • سیستم عامل :  Windows 7 SP1 , Windows 8.1 or Windows 10
  • پردازنده :  Intel i5-4590 , AMD FX 8350 equivalent or better
  • کارت گرافیک :  NVIDIA GeForce GTX 970 , AMD Radeon R9 290 equivalent or better   
  • حافظه ی رم :  4 گیگا بایت
  • سایر موارد :  Video Output: HDMI 1.4 , DisplayPort 1.2 or newer

با ابزار جدید شرکت Valve خود به تولید پروژه های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی بپردازید

(image)

تا پایان سال جاری میلادی هر سه هدست HTC Vive ، Play Station VR و Oculus Rift به بازار عرضه خواهند شد و دور نخست رقابت در دنیای نوین واقعیت مجازی با حضور این سه ابزار کلید خواهد خورد. در این میان بسیاری از شرکت های بازی سازی مختلف از هم اکنون در پی تولید محتوا های گوناگون و متنوعی برای ابزار های حاضر در دنیای واقعیت مجازی هستند تا بتوانند جذابیت این ابزار ها در نزد مخاطبان آن ها را تا حداکثر میزان ممکن افزایش دهند. از جمله ی این شرکت ها می توان به شرکت Valve اشاره کرد که خود از نزدیک دستی بر آتش دارد و یکی از فعالان اصلی حاضر در تکنولوژی واقعیت مجازی به شمار می رود. در واقع هدست واقعیت مجازی HTC Vive طی همکاری مشترک میان دو شرکت HTC و Valve طراحی شده است و پلتفرمی که برای تامین محتوای این ابزار گران قیمت در نظر گرفته شده گاه با نام Steam VR شناخته می شود. از همین رو شرکت Valve به منظور بخشیدن جذابیت هر چه بیشتر به کاربرد ابزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی در نزد مخاطبان آن ها، به تازگی ابزار جدیدی را در شبکه ی آنلاین استیم در اختیار علاقه مندان به تکنولوژی نوین واقعیت مجازی قرار داده است که در نوع خود ابزار جالبی به شمار می رود.

 

 

ابزار مذکور با نام Destinations Workshop Tools شناخته می شود و کاربرد اصلی آن بر امر طراحی محتوا های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی توسط افراد علاقه مند به این تکنولوژی نوین تمرکز یافته است. در واقع علاقه مندان به تکنولوژی واقعیت مجازی به کمک بهره گیری از ابزار Destinations Workshop Tools و قابلیت های موجود در آن این امکان را خواهند داشت تا خود به شکل بی واسطه به تولید محتوا برای هدست های واقعیت مجازی بپردازند. در کل شاید بتوان عملکرد این ابزار جدید را چیزی شبیه به نوع عملکرد بخش استیم ورک شاپ در نظر گرفت که از طریق امکانات فراهم آمده در آن، کاربران علاقه مند قادر به تولید ماد های گوناگون برای بازی های محبوب خود و به اشتراک گذاری آن ها با دیگران در این بخش از شبکه ی پر مخاطب استیم هستند. با این تفاوت که از طریق استفاده از قابلیت های موجود در ابزار Destinations Workshop Tools کاربران این ابزار به جای ساخت ماد برای بازی های کامپیوتری مبتنی بر واقعیت مجازی (با استفاده از هسته ی اصلی آن ها) خود به طور مستقل قادر به ساخت محتوا های مد نظر خود از قبیل ماد یا سایر موارد مشابه و اشتراک گذاری آن ها با دیگران هستند.

 (image)

از جمله ویژگی های مهم ابزار Destinations Workshop Tools می توان به پشتیبانی این ابزار از تکنیک فوتو گرمتری اشاره کرد. به این معنی که با استفاده از تصاویر واقعی محیط (که حتی قادر به ثبت از طریق دوربین تلفن های هوشمند هستند) و انتقال آن ها به ابزار مذکور، می توان به استفاده از این تصاویر واقعی به منظور شکل دادن به پروژه های خیالی مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی در Destinations Workshop Tools پرداخت 

 

البته ابزار Destinations Workshop Tools در حال حاضر (از نظر نوع کاربرد و میزان امکانات فراهم آمده در آن) در حالت مقدماتی قرار دارد و ابزاری مبتنی بر بخش Early Access به شمار می رود. بنا بر این می توان امید داشت که در آینده ای نزدیک شاهد گسترش میزان امکانات این ابزار و توسعه ی کاربرد آن در میان مخاطبان تکنولوژی واقعیت مجازی باشیم. به خصوص این که شرکت Valve امکان استفاده از ابزار Destinations Workshop Tools را به شکل رایگان در اختیار افراد علاقه مند قرار داده است و به این ترتیب آن دسته از مخاطبان تکنولوژی واقعیت مجازی که در پی شکل دادن به تجربه های شخصی خود بر اساس قابلیت های این تکنولوژی نوین هستند، از طریق استفاده از این ابزار بدون هیچ مشکل خاصی قادر به انجام این کار خواهند بود. از سوی دیگر بنا بر ادعای مهندسان شرکت Valve ، ابزار Destinations Workshop Tools قادر به برقراری تعامل با تمامی هدست های واقعیت مجازی که از OpenVR پشتیبانی می کنند خواهد بود. بنا بر این علاقه مندان به استفاده از این ابزار بدون هیچ محدودیتی قادر به تهیه و کار کردن با آن خواهند بود. البته برای استفاده از قابلیت های مختلف ابزار Destinations Workshop Tools به منظور شکل دادن به پروژه های شخصی مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی، سیستم کامپیوتری استفاده کنندگان از این ابزار باید از حداقل مشخصات سخت افزاری لازم که جزییات آن را در سطور پایین مشاهده می کنید، بهره مند باشد.      

 

حداقل مشخصات سخت افزاری مورد نیاز برای بهره گیری از ابزار Destinations Workshop Tools :

 

  • سیستم عامل :  Windows 7 SP1 , Windows 8.1 or Windows 10
  • پردازنده :  Intel i5-4590 , AMD FX 8350 equivalent or better
  • کارت گرافیک :  NVIDIA GeForce GTX 970 , AMD Radeon R9 290 equivalent or better   
  • حافظه ی رم :  4 گیگا بایت
  • سایر موارد :  Video Output: HDMI 1.4 , DisplayPort 1.2 or newer

با ابزار جدید شرکت Valve خود به تولید پروژه های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی بپردازید

تلگرام

3 مارس

چاره‌اندیشی گوگل برای چالش‌های پیش‌روی پروژه Loon در هند

project-loon

پروژه لون (Loon) گوگل، یکی از ابتکارات جالب توجه این کمپانی است که با هدف اینترنت‌رسانی با بالون به نقاط مختلف به‌خصوص مناطقی که به سبب زیرساخت ضعیف امکان ارتباط پرسرعت و امن اینترنتی را ندارند دنبال می‌شود. یکی از مراحل تست این پروژه در کشور هند انجام می‌شود اما اخیرا گوگل با مشکل جدیدی …

مرکز فیلم

تکنولوژی جدید

30 اکتبر

مایکروسافت در حال کار بر روی پروژه Surface Phone

مایکروسافت در حال کار بر روی پروژه Surface Phone

برخی شواهد نشان می دهد که مایکروسافت بر روی پروژه Surface Phone کار می کند.این در حالی است که مدت نسبتا زیادی از شایعه تولید سرفیس فون مایکروسافت می گذرد و هنوز هیچ مدرک قطعی از فعالیت مایکروسافت بر روی این محصول ، منتشر نشده است.با این حال شواهد جدید نشان می دهد که مایکروسافت …
مشخصات گوشی سامسونگ

27 اکتبر

آیا قیمت بالا، پروژه آیپد پرو را با شکست مواجه می کند؟

آیا قیمت بالا، پروژه آیپد پرو را با شکست مواجه می کند؟

آیا قیمت بالا، پروژه آیپد پرو را با شکست مواجه می کند؟

ضرب المثلی هست که می گوید “پشت سر آدم موفق حرف و حدیث زیاد است”. این جمله درباره اپل به خوبی صدق می کند. فروش بالای محصولات این شرکت و محبوبیت دستگاه های مختلف تولید شده توسط آنها از آیفون ها گرفته تا آیپدها و مک بوک ها باعث می شود همیشه شایعاتی درباره وضعیت خط تولید محصولات مختلف اپل به گوش برسد. البته بعضی مواقع این شایعات به واقعیت نزدیک می شوند و گاهی اوقات هم از پایه اشتباه هستند. با این وجود به نظر می رسد صحبت هایی درباره قوی ترین تبلت اپل یعنی آیپد پرو، حتی پیش از عرضه رسمی آن به بازار وجود داشته باشد که نشان از عدم اطمینان اپل به محصول انقلابی خود دارد.

آن طور که منابع آگاه در زنجیره تامین اپل خبر داده اند و Digitimes آنها را منتشر کرده، قیمت بالای آیپد پرو باعث شده اپل سفارشات خود را برای این تبلت محدود کند. همان طور که می دانید آیپد پرو قرار است با قیمت های 799 و 1079 دلار از ماه آینده میلادی (نوامبر) روانه بازار شود که البته باید تجهیزات جانبی آن یعنی مداد اپل (99 دلار) و کیبورد هوشمند (169 دلار) را جداگانه خریداری کرد. در نتیجه ارزان ترین مدل آیپد پرو قیمتی معادل 1067 دلار خواهد داشت که جایی بین دو مدل سرفیس پرو 4 مایکروسافت یعنی 128GB – i5 – 4GB و 256GB – i5 – 8GB قرار می گیرد (برای اطلاع از قیمت دقیق مدل های مختلف سرفیس پرو 4 و همچنین سرفیس بوک می توانید به مطلب مربوط به آن مراجعه کنید). همان منابع آگاه این طور تحلیل کرده اند که با وجود تلاش اپل برای معرفی آیپد پرو به عنوان یک محصول برای کاربران حرفه ای و همچنین فعالیت های آموزشی، قیمت بالا نمی تواند بخش زیادی از این بازار را به تصرف اپل در آورد، چون کمپانی ها و شرکت های تجاری که اپل از آنها صحبت می کند همیشه به دنبال کاهش هزینه ها هستند و استفاده از آیپد پرو به معنی پرداخت مبلغ بیشتر در حالی است که گزینه های دیگری با قیمت کمتر نیز در بازار وجود دارند. به همین دلیل، اپل جانب احتیاط را رعایت کرده و در حال حاضر برای بازه زمانی تا انتهای سال 2015 سفارش 2.5میلیون دستگاه را به زنجیره تامین خود داده است. برای مقایسه کافیست آمار سفارش و فروش آیفون 6 اس را در نظر بگیرید که از 80 میلیون دستگاه فراتر رفته است. همچنین اگر اپل نتواند به فروش مورد نظر خود در این بازه زمانی برسد، سفارش آیپد پرو در سه ماهه اول سال آینده میلادی از این مقدار هم کمتر خواهد شد. مطمئنا معرفی Surface Pro 4 روزهای سختی را برای تبلت قدرتمند اپل رقم می زند و باید دید آیا این بار هم اپل می تواند محصول خود را به پرفروش ترین دستگاه موجود در بازار تبدیل کند یا خیر.

آیپد پرو دارای نمایشگر 12.9 اینچی بوده که از وضوح 2732*2048 و چگالی پیکسلی 256ppi بهره می برد و در کنار آن، پردازنده A9X، دوربین پشتی 8 مگاپیکسلی و دوربین جلوی 1.2 مگاپیکسلی از دیگر مشخصات سخت افزاری قوی ترین تبلت اپل به حساب می آیند.

 

در نظرسنجی بهترین تلفن هوشمند سال 2015 به انتخاب کاربران وب سایت سخت افزار شرکت کنید! برای ثبت رای و آگاهی از روند اجرای مسابقه می توانید از صفحه ویژه این مسابقات دیدن کنید.

گوشی موبایل

24 اکتبر

آموزش:دانلود مقاله از ژورنال های معتبر برای پروژه و پایان نامه دانشگاهی

آموزش:دانلود مقاله از ژورنال های معتبر برای پروژه و پایان نامه دانشگاهی

آموزش:دانلود مقاله از ژورنال های معتبر برای پروژه و پایان نامه دانشگاهی

برای انجام یک پروژه یا پایان نامه دانشگاهی معتبر و رسمی در مرحله اول به یک موضوع جدید و متفاوت نیاز دارید. پس از آن باید یک منبع برای موضوع خود پیدا کنید که به طور حتم باید از ژورنال های معتبر جهان باشد تا مورد تائید استاد راهنما قرار گیرد. اما یافتن و به خصوص دانلود کردن مقالات معتبر آسان نیست و بسیاری از دانشجویان با این بخش مشکل دارند. در این مطلب قصد داریم یک آموزش ساده برای یافتن و دانلود مقاله از ژورنال های معتبر جهان قرار دهیم.

 

برای جستجوی مقاله باید از موتور جستجوی علمی گوگل به آدرس Scholar.google.com استفاده کنید که صفحه اصلی آن را می توانید در تصویر زیر مشاهده کنید. ساختار کلی این سرویس همانند جستجوی معمول گوگل ساده و بی آلایش است. برای جستجو باید موضوع مقاله را در نوار مخصوص تایپ کرده و Enter را بفشارید.

 

دانلود پایان نامه

 

اکنون صفحه نتایج برای شما نمایش داده می شود که قابلیت ویرایش و شخصی سازی نتایج وجود دارد. در سمت چپ صفحه نتایج، چند آپشن وجود دارد که تنها با بخش تاریخ سر و کار دارید. بهتر است مقالات شما جدید باشد و به عنوان مثال بازه سال 2014 تا 2015 را مورد جستجو قرار دهید. اما دانلود مقاله از هر ژورنال و منبعی مورد تائید اساتید راهنما قرار نمی گیرد و به عنوان مثال دو ژورنال Elsevier و Springer را به شما پیشنهاد می دهیم.

 

دانلود پایان نامه

 

برای اینکه نتیجه جستجوی شما بر اساس این دو ژورنال دسته بندی شود باید جستجوی خود را به این شکل انجام دهید: “نام ژورنال+موضوع تحقیق” که در تصویر زیر به این صورت عمل شده “Recommender systems+Elsevier”. هر چند ممکن است به صورت مستقیم مقالات این ژورنال در اختیار شما قرار نگیرد اما در هر صورت به این منبع مرتبط خواهند بود. بحث مهم بعدی دانلود کردن مقالات است، در صورتی که در گوشه سمت راست هر نتیجه عنوان [PDF] درج شده باشد، با کلیک روی آن می توانید مقاله را دریافت کنید که به طور معمول امکان دانلود آسان از ژورنال های معتبر وجود ندارد.

 

دانلود پایان نامه

 

در صورتی که به لینک منبع مراجعه کنید با این مشکل روبرو می شوید که مقاله مورد نظر تنها با پرداخت هزینه ای سنگین (37.95 دلار در Elsevier) امکان پذیر می باشد و این به معنی نا امیدی یک دانشجو خواهد بود. اما از آنجا که هیچ دری به روی ما بسته نمی شود، به سادگی می توانید از طریق وب سایت Freepaper.ir نسبت به دانلود مقاله به فرم PDF اقدام کنید.

 

دانلود پایان نامه

 

برای دانلود PDF باید در سایت عضو شوید که بسیار ساده و در کوتاه ترین زمان ممکن صورت می گیرد. البته این وب سایت امکان ترجمه فایل شما را نیز فراهم آورده اما همانطور که در سایت عنوان شده، ترجمه به هیچ وجه حرفه ای نبوده و نیاز به ویرایش دارد.

 

دانلود پایان نامه

 

پس بهتر است قید این حالت را بزنید، اما فایل اصلی به سادگی و بدون صرف هزینه قابل دانلود می باشد. لازم به ذکر است که اگر قصد دانلود نسخه ترجمه شده را دارید، باید اکانت سایت را خریداری کنید.

 

دانلود پایان نامه

 

سپس لینک مقاله اصلی از ژورنال Elsevier یا Springer را داخل نوار جستجوی سایت FreePaper.ir پیست می کنید و “دریافت مقاله” را کلیک می کنید.

 

دانلود پایان نامه

 

اکنون فایل شما آماده دانلود به دو صورت فایل اصلی و نسخه ترجمه شده می باشد که تنها در صورت خریداری اکانت می توانید نسخه ترجمه شده را دانلود کنید.

 

مشخصات موبایل

18 سپتامبر

گوشی نام پروژه عینک هوشمند گوگل گلس به Project Aura تغییر کرد

گوشی نام پروژه عینک هوشمند گوگل گلس به Project Aura تغییر کرد

به نظر می رسد که عدم موفقیت پروژه عینک هوشمند گوگل گلس این شرکت را وادار به تغییراتی در روند کار این پروژه و تیم در حال کار بر روی آن کرده کرده است.این کمپانی در همین راستا نیروهای جدیدی از کارشناسان، مهندسان نرم افزار و مدیران پروژه بخش Lab126 شرکت آمازون را که به …