16 ژوئن

فروش گجت های پوشیدنی تا سال 2020 به 213 میلیون دستگاه خواهد رسید

فروش گجت های پوشیدنی تا سال 2020 به 213 میلیون دستگاه خواهد رسید

فروش گجت های پوشیدنی تا سال 2020 به 213 میلیون دستگاه خواهد رسید

گجت های پوشیدنی در سال های اخیر گسترش چشمگیری را تجربه کردند. مهم ترین دلیل این اتفاق را میتوان معرفی شدن گجت های جذابی از این دسته مانند ساعت های هوشمند با قابلیت های متنوع دانست. این ساعت ها کمترین قابلیتی که دارا هستند، نشان دادن زمان و تاریخ است و بیشتر ویژگی های این گجت ها به گوشی های هوشمند شبیه هستند و با هدف هماهنگ شدن با گوشی های هوشمند به بازار عرضه شدند. در این میان این هماهنگی بین گوشی و ساعت باعث میشود تا شما برای کارهای روزمره نیاز کمتری به در دست گرفتن گوشی خود داشته باشید که این اتفاقی مثبت است. اما گجت های پوشیدنی فقط به ساعت های هوشمند خلاصه نمیشوند و گجت های دیگری مانند دستبند های سلامتی نیز تاثیر زیادی بر بازار این گجت ها داشته اند.

 

موسسه ی تحقیقاتی IDC پیش بینی میکند که فروش گجت های پوشیدنی تا پایان امسال 29 در صد نسبت به سال گذشته افزایش خواهد داشت و به 101 میلیون و 900 هزار دستگاه خواهد رسید. بیش از 50 در صد بازار گجت های پوشیدنی به دستبند های سلامتی تعلق دارد که اکثر این دستبند ها نیز توسط کمپانی هایی مانند FitBit و Jawbone تولید میشوند. ساعت های هوشمند هم 40 در صد از سهم فروش گجت های پوشیدنی را در اختیار دارند. در این گروه تولید کنندگانی همچون اپل، سامسونگ، ال جی، موتورولا، هواوی و برخی دیگر به عنوان اصلی ترین سازندگان این گجت ها به شمار میروند.

IDC کمی آینده نگری کرده است و معتقد است که تا سال 2020، سهم ساعت های هوشمند در بازار گجت های پوشیدنی به 52 در صد خواهد رسید در حالی که سهم دستبند های سلامتی به 28.5 در صد خواهد رسید. همچنین پیش بینی شده است که فروش گجت های پوشیدنی تا سال 2020 به 213 میلیون 600 هزار دستگاه در سال خواهد رسید. این بدین معناست که IDC رشد سالیانه ی 20 در صدی را برای بازار گجت های پوشیدنی تخمین زده است.

اما عینک و لباس های هوشمند هم که هر دو در بخش گجت های پوشیدنی قرار میگیرند، انتظار میرود که تا سال 2020 رشد بسیار سریعی را تجربه کنند. در حال حاضر سهم هر دو این گجت ها در بازار کمتر از یک در صد است. تا سال 2020، بخش عینک های پوشیدنی 8.8 در صد از بازار گجت های پوشیدنی را در اختیار خواهند گرفت و لباس های هوشمند نیز 7.3 در صد از این بازار از آن خود خواهند کرد. به طور کلی با توجه به سیر زندگی که به سمت کامپیوتری شدن به سرعت در حال پیشرفت است، پیش بینی IDC چندان هم دور از ذهن قرار نمیگیرد. به هر حال واقعیت این است که فناوری دنیا را در اختیار گرفته است و انسان ها نیز با این سبک زندگی کاملا سازگار شده اند. زندگی کامپیوتری قطعا در سالهای آینده به طور واضح تری بر انسان ها تاثیر خود را خواهد گذاشت. نظر شما در این باره چیست؟

فروش گجت های پوشیدنی تا سال 2020 به 213 میلیون دستگاه خواهد رسید

(image)

گجت های پوشیدنی در سال های اخیر گسترش چشمگیری را تجربه کردند. مهم ترین دلیل این اتفاق را میتوان معرفی شدن گجت های جذابی از این دسته مانند ساعت های هوشمند با قابلیت های متنوع دانست. این ساعت ها کمترین قابلیتی که دارا هستند، نشان دادن زمان و تاریخ است و بیشتر ویژگی های این گجت ها به گوشی های هوشمند شبیه هستند و با هدف هماهنگ شدن با گوشی های هوشمند به بازار عرضه شدند. در این میان این هماهنگی بین گوشی و ساعت باعث میشود تا شما برای کارهای روزمره نیاز کمتری به در دست گرفتن گوشی خود داشته باشید که این اتفاقی مثبت است. اما گجت های پوشیدنی فقط به ساعت های هوشمند خلاصه نمیشوند و گجت های دیگری مانند دستبند های سلامتی نیز تاثیر زیادی بر بازار این گجت ها داشته اند.

 

موسسه ی تحقیقاتی IDC پیش بینی میکند که فروش گجت های پوشیدنی تا پایان امسال 29 در صد نسبت به سال گذشته افزایش خواهد داشت و به 101 میلیون و 900 هزار دستگاه خواهد رسید. بیش از 50 در صد بازار گجت های پوشیدنی به دستبند های سلامتی تعلق دارد که اکثر این دستبند ها نیز توسط کمپانی هایی مانند FitBit و Jawbone تولید میشوند. ساعت های هوشمند هم 40 در صد از سهم فروش گجت های پوشیدنی را در اختیار دارند. در این گروه تولید کنندگانی همچون اپل، سامسونگ، ال جی، موتورولا، هواوی و برخی دیگر به عنوان اصلی ترین سازندگان این گجت ها به شمار میروند.

IDC کمی آینده نگری کرده است و معتقد است که تا سال 2020، سهم ساعت های هوشمند در بازار گجت های پوشیدنی به 52 در صد خواهد رسید در حالی که سهم دستبند های سلامتی به 28.5 در صد خواهد رسید. همچنین پیش بینی شده است که فروش گجت های پوشیدنی تا سال 2020 به 213 میلیون 600 هزار دستگاه در سال خواهد رسید. این بدین معناست که IDC رشد سالیانه ی 20 در صدی را برای بازار گجت های پوشیدنی تخمین زده است.

اما عینک و لباس های هوشمند هم که هر دو در بخش گجت های پوشیدنی قرار میگیرند، انتظار میرود که تا سال 2020 رشد بسیار سریعی را تجربه کنند. در حال حاضر سهم هر دو این گجت ها در بازار کمتر از یک در صد است. تا سال 2020، بخش عینک های پوشیدنی 8.8 در صد از بازار گجت های پوشیدنی را در اختیار خواهند گرفت و لباس های هوشمند نیز 7.3 در صد از این بازار از آن خود خواهند کرد. به طور کلی با توجه به سیر زندگی که به سمت کامپیوتری شدن به سرعت در حال پیشرفت است، پیش بینی IDC چندان هم دور از ذهن قرار نمیگیرد. به هر حال واقعیت این است که فناوری دنیا را در اختیار گرفته است و انسان ها نیز با این سبک زندگی کاملا سازگار شده اند. زندگی کامپیوتری قطعا در سالهای آینده به طور واضح تری بر انسان ها تاثیر خود را خواهد گذاشت. نظر شما در این باره چیست؟

فروش گجت های پوشیدنی تا سال 2020 به 213 میلیون دستگاه خواهد رسید

خبر جدید

17 فوریه

گرافیک بازی های موبایل تا سال 2018 به پلی استیشن 4 و Xbox One خواهد رسید

گرافیک بازی های موبایل تا سال 2018 به پلی استیشن 4 و Xbox One خواهد رسید

یکی از مواردی که پیشرفت چشمگیر پردازنده های به کار رفته در تلفن های هوشمند به وجود آورده است، امکان اجرای پردازش های سنگین در این دستگاه های بسیار کوچک می باشد. اگر تا سال های قبل تنها برنامه هایی که روی یک تلفن همراه قابل اجرا بودند مواردی مانند ماشین حساب یا بازی Snake را شامل می شدند، امروزه بازی های دارای گرافیک بسیار بالا روی این گجت ها به اجرا در می آیند و هر ساله کمپانی های معتبر و بزرگی از ورژن های اختصاصی بازی های بلاک باستر برای تلفن های هوشمند رونمایی می کنند. برای مثال همین حالا هم گوشی های رده بالای بازار می توانند به راحتی از پس اجرای بازی هایی که قبلا روی پلی استیشن 2 اجرا می شدند بر بیایند. اما این سقف آرزوهای تولید کنندگان تلفن های هوشمند و پردازشگرهای موبایل نیست. نکته ای که کمپانی ARM نیز به آن اشاره کرده است.

یکی از مدیران کمپانی ARM روز گذشته در کنفرانسی در آمستردام در مصاحبه با وب سایت VentureBeat به این نکته اشاره کرده است که ظرف دو سال آینده، چیپ های گرافیک موبایل ساخته شده توسط این شرکت که در همکاری با کمپانی های دیگری نظیر انویدیا، سامسونگ و Tl تولید خواهند شد می توانند به راحتی بازی هایی در سطح بازی های اجرا شده روی آخرین نسل از کنسول های بازی یعنی Xbox One و PS4 را اجرا کنند. البته ارائه کیفیت بازی های کنسولی روی دستگاه های موبایل تنها معطوف به گرافیک بالا نیست و موارد دیگری مانند کوچک بودن نمایشگر و همچنین دشواری کنترل بازی نیز بر روی این تجربه تاثیر می گذارند که سازندگان تلفن های هوشمند می بایست راه حلی برای آنها نیز پیدا کنند. و برای تکمیل این مشکلات می توان به طول عمر باتری تلفن های هوشمند اشاره کرد که بزرگترین چالش تولیدکنندگان در سال های آینده خواهد بود.

پیش بینی می شود در سال های آینده با قدرت گرفتن بیشتر تکنولوژی واقعیت مجازی و حذف وابستگی به رایانه برای اجرای محتوای مخصوص VR، ارزش سرمایه گذاری در این بازار تا سال 2020 به رقمی در حدود 15 میلیارد دلار برسد که می تواند رقابت جذابی را بین غول های فعلی دنیای تلفن های هوشمند به وجود آورد. همین حالا نیز کمپانی هایی نظیر سامسونگ، ال جی و HTC در حال کار بر روی دستگاه های واقعیت مجازی ویژه خود هستند و شنیده می شود سایر شرکت ها نظیر اپل نیز به زودی به آنها خواهند پیوست.

خبر دانشجویی

سیستم اطلاع رسانی