2 اکتبر

مقایسه دو پردازنده Core i5 از دو نسل متفاوت

مقایسه دو پردازنده Core i5 از دو نسل متفاوت

مقایسه دو پردازنده Core i5 از دو نسل متفاوت

زمان زیادی به عرضه در دو کلاس لپ تاپ و دسکتاپ باقی نمانده است؛ شاید افزایش و تفاوت عملکرد آنها به نسبت پردازنده های نسل هفتمی، جذاب ترین مسئله در این میان باشد. به همین علت سری به مقایسه دو پردازنده کلاس نوت بوک در معماری KabyLake و Coffee Lake زده ایم.

این مقایسه به دو پردازنده ی Intel Core i5-8250U و Core i5-7200U می پردازد؛ Core i5-8250U جانشین مستقیم  Core i5-7200U است که در این آزمون، با نوت بوک Acer Swift 3 شرکت می کند. Core i5-7200U نیز درون نوت بوک Lenovo Ideapad Miix 510 جای گرفته و در این آزمون قرار داد. Intel Core i5-8250U اینبار با افزایش تعداد هسته ها مواجه شده و دارای 4 هسته و 8 رشته پردازشی، به همراه توان حرارتی 15 واتی است که دست نخورده باقی مانده است. Core i5-7200U نیز دارای دو هسته است اما فرکانس کاری آن از Core i5-8250U بالاتر است که این مسئله به دلیل کنترل اینتل بر روی توان حرارتی است. فرکانس پایه در Core i5-8250U به 1.6 گیگاهرتز می رسد و این در حالی است که Core i5-7200U دارای فرکانس پایه 2.5 گیگاهرتز است.

 به دلیل افزایش تعداد هسته ها، Core i5-8250U دارای 6 مگابایت حافظه نهان است که 3 مگابایت بیش از مدل مشابه در نسل قبل است. در ابتدا سری به آزمون های Cinebench 11، Cinebench 15، NovaBench 3 و Photoshop می زنیم.

همانطور که مشاهده می کنید، عملکرد Core i5-8250U در آزمون های یاد شده، به طور جدی از i5-7200U بالاتر است. حتی در آزمون فتوشاپ نیز شاهد 8 ثانیه زمان کمتر هستیم. با توجه به این آزمون ها، می توان اینطور برداشت کرد که عملکرد پردازنده Core i5-8250U بین 40% الی 60% سریع تر از i5-7200U عمل خواهد کرد که رقم بسیار بالایی محسوب می گردد.

مقایسه دو پردازنده Core i5 از دو نسل متفاوت

(image)

زمان زیادی به عرضه در دو کلاس لپ تاپ و دسکتاپ باقی نمانده است؛ شاید افزایش و تفاوت عملکرد آنها به نسبت پردازنده های نسل هفتمی، جذاب ترین مسئله در این میان باشد. به همین علت سری به مقایسه دو پردازنده کلاس نوت بوک در معماری KabyLake و Coffee Lake زده ایم.

این مقایسه به دو پردازنده ی Intel Core i5-8250U و Core i5-7200U می پردازد؛ Core i5-8250U جانشین مستقیم  Core i5-7200U است که در این آزمون، با نوت بوک Acer Swift 3 شرکت می کند. Core i5-7200U نیز درون نوت بوک Lenovo Ideapad Miix 510 جای گرفته و در این آزمون قرار داد. Intel Core i5-8250U اینبار با افزایش تعداد هسته ها مواجه شده و دارای 4 هسته و 8 رشته پردازشی، به همراه توان حرارتی 15 واتی است که دست نخورده باقی مانده است. Core i5-7200U نیز دارای دو هسته است اما فرکانس کاری آن از Core i5-8250U بالاتر است که این مسئله به دلیل کنترل اینتل بر روی توان حرارتی است. فرکانس پایه در Core i5-8250U به 1.6 گیگاهرتز می رسد و این در حالی است که Core i5-7200U دارای فرکانس پایه 2.5 گیگاهرتز است.

(image)

 به دلیل افزایش تعداد هسته ها، Core i5-8250U دارای 6 مگابایت حافظه نهان است که 3 مگابایت بیش از مدل مشابه در نسل قبل است. در ابتدا سری به آزمون های Cinebench 11، Cinebench 15، NovaBench 3 و Photoshop می زنیم.

(image)

(image)

همانطور که مشاهده می کنید، عملکرد Core i5-8250U در آزمون های یاد شده، به طور جدی از i5-7200U بالاتر است. حتی در آزمون فتوشاپ نیز شاهد 8 ثانیه زمان کمتر هستیم. با توجه به این آزمون ها، می توان اینطور برداشت کرد که عملکرد پردازنده Core i5-8250U بین 40% الی 60% سریع تر از i5-7200U عمل خواهد کرد که رقم بسیار بالایی محسوب می گردد.

(image)

مقایسه دو پردازنده Core i5 از دو نسل متفاوت

17 آوریل

مقایسه کیفیت گرافیکی بازی Ratchet and Clank در سه نسل مختلف

مقایسه کیفیت گرافیکی بازی Ratchet and Clank در سه نسل مختلف

مقایسه کیفیت گرافیکی بازی Ratchet and Clank در سه نسل مختلف

بسیاری از علاقه مندان جوان دنیای بازی های کامپیوتری احتمالاً شرکت ناتی داگ را به موجب آثار اخیر ساخته شده توسط این شرکت یعنی مجموعه ی Uncharted و همچنین بازی The Last of Us می شناسند. اما باید گفت که اعضای شرکت ناتی داگ در طی دوران فعالیت خود  چندین بار تغییر سبک داده انند و تمرکز اصلی آن ها از همان ابتدا بر روی ساخت آثار موجود در سبک اکشن – ماجرایی قرار نداشته است. در واقع نخستین جهش عمده در دوران کاری استودیو ناتی داگ را می توان در تغییر استراتژی بنیان گذاران این استودیو از ساخت آثار مبتنی بر سبک نقش آفرینی به سمت تولید بازی های حاضر در سبک پلتفرمر (همراه با المان های ماجرایی) سراغ گرفت. فرآیندی که نتیجه ی نهایی آن به تولید یکی از بهترین بازی های حاضر در این سبک یعنی کرش بندیکوت انجامید. استراتژی موفقی که در هنگام آغاز نسل ششم بازی های کامپیوتری به میزان اندکی تغییر یافت و در نهایت (همراه با تمرکز بر به تصویر کشیدن محیطی گسترده تر و باز تر از نسل قبل) به تولید نخستین عنوان از سری بازی های رچت و کلنک (Ratchet and Clank) ختم شد. حال پس از گذشت چیزی نزدیک به 14 سال از ساخته شدن آن بازی، شاهد انتشار نسخه ای دوباره سازی شده از بازی رچت و کلنک هستیم. اثری که یک بار دیگر هم در نسل گذشته بر روی کنسول PS3 باز سازی شده بود و بر همین اساس در این مطلب قصد داریم نگاهی به کیفیت این سه نسخه از بازی Ratchet and Clank بیاندازیم. 

 

 

در همین آغاز باید به این نکته اشاره کرد که تصاویر این مطلب به همراه برخی نکات موجود در متن پیش رو بر اساس بررسی صورت گرفته توسط گروه ریخته گری دیجیتال تهیه گردیده اند و در عین حال برخی نکات اضافه نیز از سوی نگارنده ی این متن به آن افزوده شده است (اما هسته ی اصلی این مطلب بر اساس بررسی صورت گرفته توسط گروه ریخته گری دیجیتال شکل گرفته است). در نسخه ی باز سازی شده از بازی Ratchet and Clank که در نسل گذشته بر روی کنسول PS3 منتشر شد، بیش از هر چیز شاهد بهبود کیفیت گرافیک فنی بازی Ratchet and Clank نسبت به نسخه ی ابتدایی این اثر یعنی نسخه ی PS2 بودیم و مواردی نظیر پایه و اساس گیم پلی در کنار سبک هنری به کار رفته در ساختار گرافیک این بازی کم و بیش همان چیزی بود که پیش از آن در نسخه ی مربوط به کنسول PS2 به تصویر کشیده شده بود. به عبارت بهتر در نسخه ی PS3 از بازی Ratchet and Clank کیفیت بافت ها تا حد قابل توجهی ارتقا یافته بود و در کنار آن مواردی نظیر کیفیت تصویر ، تعداد چند ضلعی ها و المان های مبتنی بر جیومتری یا هندسه اجسام هم در نسخه ی PS3 این بازی بسیار بهتر از نسخه ی مربوط به کنسول PS2 به نظر می رسید.  

 rachet1

اما در نسخه ی PS4 از بازی Ratchet and Clank ، علاوه بر بهبود کیفت فنی گرافیک این بازی نسبت به نسخه ی PS3 این اثر (که در ادامه ی این متن به برخی از جزییات مربوط به آن اشاره هایی صورت خواهد گرفت)، شاهد تغییراتی در سبک هنری گرافیک و همچنین گیم پلی این بازی نیز هستیم که در کنار یکدیگر این قابلیت را دارند تا کیفیت این نسخه از بازی Ratchet and Clank را از سطح یک باز سازی صرف و مختصر فرا تر ببرند. به عنوان مثال در این نسخه از بازی Ratchet and Clank تعداد دشمنان موجود در مراحل و تنوع آن ها از هر دو نسخه ی PS2 و PS3 این بازی بیشتر است و علاوه بر آن شاهد تغییراتی در HUD این بازی نیز هستیم که بخشی از آن ها از بهبود هایی نظیر قابلیت ارتقا بخشیدن به نوار سلامتی و همچنین افزایش توان اسلحه ها در این بازی ناشی می شود. علاوه بر آن در این نسخه ی بهبود یافته از بازی Ratchet and Clank المان های شوتر موجود در بخش گیم پلی نیز تا حد قابل توجهی ارتقا یافته اند و به عنوان مثال شاهد روان تر شدن سیستم هدف گیری دشمنان در این نسخه از بازی هستیم. امری که در تلفیق با افزوده شدن تعدادی سلاح جدید به این نسخه از بازی، بخش قابل توجهی از تمرکز اصلی گیم پلی در نسخه ی PS4 از بازی Ratchet and Clank را بر روی تاکتیک های شوتر محور متمرکز ساخته است. به عنوان مثال از میان اسلحه های جدید اضافه شده به نسخه ی PS4 بازی Ratchet and Clank می توان به سلاحی با نام پیکسلایزر اشاره کرد که قادر است دشمنان موجود در محیط را به نسخه ای هشت بیتی و پیکسلی از آن ها تبدیل نماید. در کنار موارد مذکور می توان به نوع طراحی مرحله در نسخه ی PS4 از بازی Ratchet and Clank نیز اشاره کرد که نسبت به نسخه ی PS3 تغییراتی را به خود می بیند. اگر چه نوع مراحل در این نسخه از بازی کم و بیش همان چیزی هستند که در نسخه ی PS3 و حتی PS2 بودند، اما در نسخه ی PS4 از بازی Ratchet and Clank شاهد افزایش یافتن تعداد راه های عبور از هر مرحله هستیم و به این ترتیب علاقه مندان به بازی Ratchet and Clank در نسخه ی جدید این بازی قادر به تغییر تجربیات پیشین خود از این اثر که بر اساس نسخه های قدیمی تر این بازی شکل گرفته اند خواهند بود.

 rachet2

مسلماً وقتی سخن از نسخه های دوباره سازی شده ی بازی های کامپیوتری قدیمی به میان می آید نمی توان این بازی ها را بدون بهبود یافتن کیفیت گرافیک فنی آن ها تصور کرد. در نسخه ی PS4 از بازی Ratchet and Clank شاهد ارتقا یافتن کیفیت تصویری این بازی تا میزان 1080p هستیم. با این حال نرخ فریم کلی این بازی همچنان بر روی رقم 30 قرار گرفته است و این شاید تنها موردی باشد که در نسخه ی PS4 این بازی هیچ تغییری را نسبت به نسخه ی PS3 نشان نمی دهد. در این میان مواردی نظیر افزایش کیفیت بافت ها و استفاده از افکت های تصویری جدید و با کیفیت را هم می توان جزو ویژگی های اصلی و اساسی عناوین دوباره سازی شده به شمار آورد که در بازی Ratchet and Clank نیز شاهد وجود آن ها هستیم. از جمله تکنیک های مورد استفاده قرار گرفته در نسخه ی PS4 از بازی Ratchet and Clank می توان به موشن بلور اشاره کرد که در کنار استفاده از تکنیک های سایه زنی نوین موجب شده است تا گرافیک فنی این نسخه از بازی کاملاً به روز و سرپا جلوه نماید (و در عین حال به هنگام اجرا سنگین و مشکل ساز نباشد). اما به طور حتم آن چه که در پر آب و رنگ تر جلوه دادن ساختار دیداری نسخه ی بهبود یافته از بازی Ratchet and Clank بسیار موثر بوده است تغییراتی است که در بخش گرافیک هنری این بازی شاهد وجودشان هستیم. در واقع علاوه بر افزوده شدن جزییات تصویری تازه به محیط این نسخه از بازی، نوع معماری تصویر نیز در این نسخه ی باز سازی شده به گونه ای نسبتاً متفاوت از قبل کار شده است تا تصویر ها در این نسخه از بازی بیشتر در قامت یک انیمیشن CG جلوه نمایند. شاید بتوان گفت که تاخیر یک ساله در انتشار این بازی (به منظور هم زمان شدن تقریبی انتشار آن با فیلم سینمایی Ratchet and Clank) در نهایت به نفع این اثر تمام شده است و سبک دیداری بازی Ratchet and Clank در حالت کلی حالتی انیمیشن (CG) گونه دارد و از فیلم جدید این مجموعه الگو برداری شده است. حال که صحبت از انیمیشن های CG به میان آمد بد نیست به میان پرده های سینمایی موجود در این بازی هم اشاره کنیم که میزان افزایش کیفیت آن ها نسبت به نسخه ی PS3 این بازی کاملاً واضح به نظر می رسد و حتی تعدادی از آن ها توسط گروه سازنده ی فیلم سینمایی Ratchet and Clank به طور ویژه و اختصاصی برای این بازی طراحی شده اند. به هر حال می توان تغییرات موجود در نسخه ی PS4 بازی Ratchet and Clank را نسبت به دو نسخه ی PS2 و PS3 این بازی مثبت و مناسب ارزیابی کرد و تجربه ی این نسخه ی باز سازی شده در کل می تواند تجربه ای جالب و متفاوت برای علاقه مندان به سری بازی های Ratchet and Clank باشد.

مقایسه کیفیت گرافیکی بازی Ratchet and Clank در سه نسل مختلف

(image)

بسیاری از علاقه مندان جوان دنیای بازی های کامپیوتری احتمالاً شرکت ناتی داگ را به موجب آثار اخیر ساخته شده توسط این شرکت یعنی مجموعه ی Uncharted و همچنین بازی The Last of Us می شناسند. اما باید گفت که اعضای شرکت ناتی داگ در طی دوران فعالیت خود  چندین بار تغییر سبک داده انند و تمرکز اصلی آن ها از همان ابتدا بر روی ساخت آثار موجود در سبک اکشن – ماجرایی قرار نداشته است. در واقع نخستین جهش عمده در دوران کاری استودیو ناتی داگ را می توان در تغییر استراتژی بنیان گذاران این استودیو از ساخت آثار مبتنی بر سبک نقش آفرینی به سمت تولید بازی های حاضر در سبک پلتفرمر (همراه با المان های ماجرایی) سراغ گرفت. فرآیندی که نتیجه ی نهایی آن به تولید یکی از بهترین بازی های حاضر در این سبک یعنی کرش بندیکوت انجامید. استراتژی موفقی که در هنگام آغاز نسل ششم بازی های کامپیوتری به میزان اندکی تغییر یافت و در نهایت (همراه با تمرکز بر به تصویر کشیدن محیطی گسترده تر و باز تر از نسل قبل) به تولید نخستین عنوان از سری بازی های رچت و کلنک (Ratchet and Clank) ختم شد. حال پس از گذشت چیزی نزدیک به 14 سال از ساخته شدن آن بازی، شاهد انتشار نسخه ای دوباره سازی شده از بازی رچت و کلنک هستیم. اثری که یک بار دیگر هم در نسل گذشته بر روی کنسول PS3 باز سازی شده بود و بر همین اساس در این مطلب قصد داریم نگاهی به کیفیت این سه نسخه از بازی Ratchet and Clank بیاندازیم. 

 

 

در همین آغاز باید به این نکته اشاره کرد که تصاویر این مطلب به همراه برخی نکات موجود در متن پیش رو بر اساس بررسی صورت گرفته توسط گروه ریخته گری دیجیتال تهیه گردیده اند و در عین حال برخی نکات اضافه نیز از سوی نگارنده ی این متن به آن افزوده شده است (اما هسته ی اصلی این مطلب بر اساس بررسی صورت گرفته توسط گروه ریخته گری دیجیتال شکل گرفته است). در نسخه ی باز سازی شده از بازی Ratchet and Clank که در نسل گذشته بر روی کنسول PS3 منتشر شد، بیش از هر چیز شاهد بهبود کیفیت گرافیک فنی بازی Ratchet and Clank نسبت به نسخه ی ابتدایی این اثر یعنی نسخه ی PS2 بودیم و مواردی نظیر پایه و اساس گیم پلی در کنار سبک هنری به کار رفته در ساختار گرافیک این بازی کم و بیش همان چیزی بود که پیش از آن در نسخه ی مربوط به کنسول PS2 به تصویر کشیده شده بود. به عبارت بهتر در نسخه ی PS3 از بازی Ratchet and Clank کیفیت بافت ها تا حد قابل توجهی ارتقا یافته بود و در کنار آن مواردی نظیر کیفیت تصویر ، تعداد چند ضلعی ها و المان های مبتنی بر جیومتری یا هندسه اجسام هم در نسخه ی PS3 این بازی بسیار بهتر از نسخه ی مربوط به کنسول PS2 به نظر می رسید.  

 (image)

اما در نسخه ی PS4 از بازی Ratchet and Clank ، علاوه بر بهبود کیفت فنی گرافیک این بازی نسبت به نسخه ی PS3 این اثر (که در ادامه ی این متن به برخی از جزییات مربوط به آن اشاره هایی صورت خواهد گرفت)، شاهد تغییراتی در سبک هنری گرافیک و همچنین گیم پلی این بازی نیز هستیم که در کنار یکدیگر این قابلیت را دارند تا کیفیت این نسخه از بازی Ratchet and Clank را از سطح یک باز سازی صرف و مختصر فرا تر ببرند. به عنوان مثال در این نسخه از بازی Ratchet and Clank تعداد دشمنان موجود در مراحل و تنوع آن ها از هر دو نسخه ی PS2 و PS3 این بازی بیشتر است و علاوه بر آن شاهد تغییراتی در HUD این بازی نیز هستیم که بخشی از آن ها از بهبود هایی نظیر قابلیت ارتقا بخشیدن به نوار سلامتی و همچنین افزایش توان اسلحه ها در این بازی ناشی می شود. علاوه بر آن در این نسخه ی بهبود یافته از بازی Ratchet and Clank المان های شوتر موجود در بخش گیم پلی نیز تا حد قابل توجهی ارتقا یافته اند و به عنوان مثال شاهد روان تر شدن سیستم هدف گیری دشمنان در این نسخه از بازی هستیم. امری که در تلفیق با افزوده شدن تعدادی سلاح جدید به این نسخه از بازی، بخش قابل توجهی از تمرکز اصلی گیم پلی در نسخه ی PS4 از بازی Ratchet and Clank را بر روی تاکتیک های شوتر محور متمرکز ساخته است. به عنوان مثال از میان اسلحه های جدید اضافه شده به نسخه ی PS4 بازی Ratchet and Clank می توان به سلاحی با نام پیکسلایزر اشاره کرد که قادر است دشمنان موجود در محیط را به نسخه ای هشت بیتی و پیکسلی از آن ها تبدیل نماید. در کنار موارد مذکور می توان به نوع طراحی مرحله در نسخه ی PS4 از بازی Ratchet and Clank نیز اشاره کرد که نسبت به نسخه ی PS3 تغییراتی را به خود می بیند. اگر چه نوع مراحل در این نسخه از بازی کم و بیش همان چیزی هستند که در نسخه ی PS3 و حتی PS2 بودند، اما در نسخه ی PS4 از بازی Ratchet and Clank شاهد افزایش یافتن تعداد راه های عبور از هر مرحله هستیم و به این ترتیب علاقه مندان به بازی Ratchet and Clank در نسخه ی جدید این بازی قادر به تغییر تجربیات پیشین خود از این اثر که بر اساس نسخه های قدیمی تر این بازی شکل گرفته اند خواهند بود.

 (image)

مسلماً وقتی سخن از نسخه های دوباره سازی شده ی بازی های کامپیوتری قدیمی به میان می آید نمی توان این بازی ها را بدون بهبود یافتن کیفیت گرافیک فنی آن ها تصور کرد. در نسخه ی PS4 از بازی Ratchet and Clank شاهد ارتقا یافتن کیفیت تصویری این بازی تا میزان 1080p هستیم. با این حال نرخ فریم کلی این بازی همچنان بر روی رقم 30 قرار گرفته است و این شاید تنها موردی باشد که در نسخه ی PS4 این بازی هیچ تغییری را نسبت به نسخه ی PS3 نشان نمی دهد. در این میان مواردی نظیر افزایش کیفیت بافت ها و استفاده از افکت های تصویری جدید و با کیفیت را هم می توان جزو ویژگی های اصلی و اساسی عناوین دوباره سازی شده به شمار آورد که در بازی Ratchet and Clank نیز شاهد وجود آن ها هستیم. از جمله تکنیک های مورد استفاده قرار گرفته در نسخه ی PS4 از بازی Ratchet and Clank می توان به موشن بلور اشاره کرد که در کنار استفاده از تکنیک های سایه زنی نوین موجب شده است تا گرافیک فنی این نسخه از بازی کاملاً به روز و سرپا جلوه نماید (و در عین حال به هنگام اجرا سنگین و مشکل ساز نباشد). اما به طور حتم آن چه که در پر آب و رنگ تر جلوه دادن ساختار دیداری نسخه ی بهبود یافته از بازی Ratchet and Clank بسیار موثر بوده است تغییراتی است که در بخش گرافیک هنری این بازی شاهد وجودشان هستیم. در واقع علاوه بر افزوده شدن جزییات تصویری تازه به محیط این نسخه از بازی، نوع معماری تصویر نیز در این نسخه ی باز سازی شده به گونه ای نسبتاً متفاوت از قبل کار شده است تا تصویر ها در این نسخه از بازی بیشتر در قامت یک انیمیشن CG جلوه نمایند. شاید بتوان گفت که تاخیر یک ساله در انتشار این بازی (به منظور هم زمان شدن تقریبی انتشار آن با فیلم سینمایی Ratchet and Clank) در نهایت به نفع این اثر تمام شده است و سبک دیداری بازی Ratchet and Clank در حالت کلی حالتی انیمیشن (CG) گونه دارد و از فیلم جدید این مجموعه الگو برداری شده است. حال که صحبت از انیمیشن های CG به میان آمد بد نیست به میان پرده های سینمایی موجود در این بازی هم اشاره کنیم که میزان افزایش کیفیت آن ها نسبت به نسخه ی PS3 این بازی کاملاً واضح به نظر می رسد و حتی تعدادی از آن ها توسط گروه سازنده ی فیلم سینمایی Ratchet and Clank به طور ویژه و اختصاصی برای این بازی طراحی شده اند. به هر حال می توان تغییرات موجود در نسخه ی PS4 بازی Ratchet and Clank را نسبت به دو نسخه ی PS2 و PS3 این بازی مثبت و مناسب ارزیابی کرد و تجربه ی این نسخه ی باز سازی شده در کل می تواند تجربه ای جالب و متفاوت برای علاقه مندان به سری بازی های Ratchet and Clank باشد.

مقایسه کیفیت گرافیکی بازی Ratchet and Clank در سه نسل مختلف

خرید بک لینک

خبر جدید