29 نوامبر

دیگر نمی توان یواشکی به گوشی کسی نگاه کرد!

دیگر نمی توان یواشکی به گوشی کسی نگاه کرد!

دیگر نمی توان یواشکی به گوشی کسی نگاه کرد!

برنامه نویسان ادعا دارند که نرم افزاری مبتنی بر هوش مصنوعی ایجاد کرده اند که این نرم افزار می تواند نگاه زیرچشمی اطرافیان به گوشی هوشمند شخص را تشخیص دهد و به او هشدار دهد. این تکنولوژی E-Screen Protector یا محافظ صفحه نمایش نام دارد. در واقع با استفاده از دوربین جلو در گوشی هوشمند، چهره هر فرد قابل مشاهده در فریم را اسکن میکند و اگر کسی در حال نگاه کردن به صفحه نمایش باشد، هشدار خواهد داد. این نرم افزار در ماه آینده در کنفرانس NIPS کالیفرنیا، توسط پژوهشگران گوگل، هینگ یونگ ریو و فلورین شروف ارائه خواهد شد.

به گفته سازندگان این نرم افزار Hee Jung Ryu و Florian Schroff، این سیستم در شرایط روشنایی مختلف و سر و صدا به درستی کار می کند. اگر این تکنولوژی راه خود را به گوشی های هوشمند پیدا کند، جالب و سرگرم کننده خواهد بود.

سرعت تشخیص چهره و ردیابی افراد در این تکنولوژی بسیار سریع است و تنها 2 میلی ثانیه برای تشخیص هر چشم، 47 میلی ثانیه برای هر عملیات تشخیص چهره و به طور متوسط 115 میلی ثانیه برای تشخیص فرد و نگاه او زمان لازم است. این مدت زمان برای خواندن یک پیام توسط یک انسان معمولی بسیار کم است در نتیجه این تکنولوژی از سرعت و عملکرد بالایی برخوردار است. در نهایت لازم به ذکر است که نگاه کردن به گوشی اطرافیان، رفتار بدی است و قبل از آنکه تکنولوژی جلوی رفتار های بدمان را بگیرد خودمان از انجام این رفتار ها خودداری کنیم.

دیگر نمی توان یواشکی به گوشی کسی نگاه کرد!

(image)

برنامه نویسان ادعا دارند که نرم افزاری مبتنی بر هوش مصنوعی ایجاد کرده اند که این نرم افزار می تواند نگاه زیرچشمی اطرافیان به گوشی هوشمند شخص را تشخیص دهد و به او هشدار دهد. این تکنولوژی E-Screen Protector یا محافظ صفحه نمایش نام دارد. در واقع با استفاده از دوربین جلو در گوشی هوشمند، چهره هر فرد قابل مشاهده در فریم را اسکن میکند و اگر کسی در حال نگاه کردن به صفحه نمایش باشد، هشدار خواهد داد. این نرم افزار در ماه آینده در کنفرانس NIPS کالیفرنیا، توسط پژوهشگران گوگل، هینگ یونگ ریو و فلورین شروف ارائه خواهد شد.

(image)

به گفته سازندگان این نرم افزار Hee Jung Ryu و Florian Schroff، این سیستم در شرایط روشنایی مختلف و سر و صدا به درستی کار می کند. اگر این تکنولوژی راه خود را به گوشی های هوشمند پیدا کند، جالب و سرگرم کننده خواهد بود.

سرعت تشخیص چهره و ردیابی افراد در این تکنولوژی بسیار سریع است و تنها 2 میلی ثانیه برای تشخیص هر چشم، 47 میلی ثانیه برای هر عملیات تشخیص چهره و به طور متوسط 115 میلی ثانیه برای تشخیص فرد و نگاه او زمان لازم است. این مدت زمان برای خواندن یک پیام توسط یک انسان معمولی بسیار کم است در نتیجه این تکنولوژی از سرعت و عملکرد بالایی برخوردار است. در نهایت لازم به ذکر است که نگاه کردن به گوشی اطرافیان، رفتار بدی است و قبل از آنکه تکنولوژی جلوی رفتار های بدمان را بگیرد خودمان از انجام این رفتار ها خودداری کنیم.

دیگر نمی توان یواشکی به گوشی کسی نگاه کرد!

3 نوامبر

یک قدم دیگر تا خداحافظی با سری MGS: کونامی استودیو لس انجلس خود را تعطیل کرد

یک قدم دیگر تا خداحافظی با سری MGS: کونامی استودیو لس انجلس خود را تعطیل کرد

یک قدم دیگر تا خداحافظی با سری MGS: کونامی استودیو لس انجلس خود را تعطیل کرد

اگر چه جدید ترین نسخه از سری متال گیر سالید یا همان بازی Metal Gear Solid: The Phantom Pain موفق به جلب نظر بسیاری از مخاطبان و منتقدان خود شده و در عین حال توانسته است در بحث فروش هم بسیار موفق و قدرتمند ظاهر شود، اما هنوز هم سرنوشت سری متال گیر سالید در هاله ای از ابهام قرار دارد و هر روز بر نگرانی هایی که به احتمال کنار گذاشته شدن فرآیند دنباله سازی برای این مجموعه بازی پر مخاطب مربوط می شوند، افزوده می گردد.

در راستای افزوده شدن هر چه بیشتر میزان این نگرانی ها، ساعاتی پیش خبر رسید که شرکت کونامی استودیوی اختصاصی خود در شهر لس انجلس امریکا که در واقع بخشی از مجموعه ی کوجیما پروداکشنز محسوب می شد را تعطیل کرده است. امری که به از دست رفتن چیزی حدود بیست شغل انجامیده و در عین حال اندکی بر نگرانی های مربوط به سرنوشت مبهم سری متال گیر سالید نیز افزوده است. هر چه باشد فعالیت های این استودیو بر ساخت بازی Metal Gear Solid: The Phantom Pain تمرکز یافته بود و توقف این امر می تواند بر عدم تمایل کونامی به تمرکز بر روی توسعه ی این بازی دلالت داشته باشد. در واقع استودیوی لس انجلس کونامی در سال 2013 تاسیس شده بود و اعضای این استودیو پیش از این در جریان ساخت بازی Metal Gear Solid: The Phantom Pain به هیدئو کوجیما و همکارانش یاری می رساندند. البته وظیفه ی اصلی اعضای استودیو لس انجلس کونامی کار بر روی نسخه ی آنلاین بازی Metal Gear Solid: The Phantom Pain یا همان Metal Gear Online بود. با این حال پس از عرضه شدن بازی Metal Gear Solid: The Phantom Pain به بازار، شرکت کونامی وظیفه ی کار بر روی بازی Metal Gear Online را به تعدادی از اعضای تیم اصلی سازنده ی بازی Metal Gear Solid: The Phantom Pain واگذار کرد. از همین رو اعضای استودیو لس انجلس تنها موظف به پشتیبانی از این نسخه ی آنلاین شدند که این امر نیز با توجه به تعطیلی این استودیو به طور کل منتفی به نظر می رسد. نگرانی در مورد سرنوشت سری متال گیر سالید از آن جایی سرچشمه می گیرد که سران کونامی چندی پیش اعلام کرده بودند که از این پس برنامه های اصلی شان تنها بر روی تولید و توسعه ی بازی های موبایل متمرکز خواهد بود و به همین دلیل دیگر قصد ندارند مثل سابق بر روی ساخت عناوین بزرگ و هاردکور پسند AAA تمرکز داشته باشد. امری که واکنش های منفی فراوانی را در میان گیمر های مشتاق بر انگیخت و موجب شد تا اعضای کونامی بخشی از صحبت های پیشین خود را پس گرفته و آن را به حساب ترجمه ی اشتباه بگذارند. اما مدتی پس از آن، دوباره این صحبت ها قوت گرفت که شرکت کونامی در آینده به جز شبیه ساز فوتبال انحصاری خود یعنی سری PES علاقه ی چندانی برای تولید نسخه های بعدی سایر IP های نام آشنای خود ندارد. امری که باز هم کونامی آن را تکذیب نمود و به این نکته اشاره کرد که هیچ قصدی برای کنار گذاشتن فرآیند دنباله سازی برای فرنچایز های بزرگ خود ندارد. البته دست به تکذیب اعضای کونامی در ماه های اخیر بسیار خوب بوده چون آن ها جدایی نهایی هیدئو کوجیما از این شرکت را هم با وجود شواهد و مدارک کافی در این زمینه، تکذیب کردند و اعلام داشتند که آقای کوجیما به یک مرخصی طولانی مدت رفته است! به هر حال تعطیلی استودیویی که به نوعی به هیدئو کوجیما مرتبط بود و تمام تمرکز اعضایش بر تولید و توسعه ی نسخه ی جدید سری متال گیر سالید استوار بود می تواند همچنان آینده ی این سری پر هوادار و پر مخاطب را در نظر متال گیر دوستان تیره و تار جلوه دهد. 

گوشی