4 آگوست

تجهیز واسط Vulkan به قابلیت های جدید برای رقابت تنگاتنگ با DX12

تجهیز واسط Vulkan به قابلیت های جدید برای رقابت تنگاتنگ با DX12

تجهیز واسط Vulkan به قابلیت های جدید برای رقابت تنگاتنگ با DX12

با فراگیر شدن استفاده از سیستم عامل جدید شرکت مایکرو سافت یعنی ویندوز 10 در میان کاربران پلتفرم PC و همچنین گسترش یافتن کاربرد های آن بر روی دیگر پلتفرم اختصاصی شرکت مایکرو سافت یعنی کنسول اکس باکس وان، استفاده از واسط برنامه نویسی سطح پایین جدید شرکت مایکرو سافت یعنی Direct X 12 نیز به تدریج توسط فعالان حاضر در صنعت بازی سازی (به منظور ارتقای کیفیت ساختار دیداری آثار ساخته شده به دست آنان) در حال افزایش است. با این حال در آن سوی قضیه رقیب سرسختی به نام واسط Vulkan وجود دارد که در عین  شباهت های فراوان موجود در ساختار فنی خود با واسط برنامه نویسی سطح پایین Direct X 12 ، از قابلیت های کاملاً منحصر به فردی هم نسبت به این محصول بهره می برد که در مجموع می تواند جذابیت های فراوانی را برای بازی سازان ایجاد نماید. جذابیت هایی که به طور حتم به موجب گسترده تر شدن قابلیت های متعدد موجود در واسط برنامه نویسی سطح پایین Vulkan در ویرایش های جدید این محصول، افزایش بیشتری نسبت به قبل خواهد یافت.

همان گونه که در مقدمه ی این متن به آن اشاره شد ، دو واسط برنامه نویسی سطح پایین Vulkan و Direct X 12 شباهت های فراوانی به لحاظ قابلیت های موجود در ساختار خود و همچنین نوع کاربرد این قابلیت ها در تولید بازی های کامپیوتری مختلف با یکدیگر دارند. به عنوان مثال هر دوی این محصولات از این قابلیت برخوردارند تا با کاهش بار پردازشی موجود در درایور ها و همچنین پردازنده های مرکزی اجرا کننده ی فرآیند های پردازشی مبتنی بر آن ها ، موجبات هر چه روان تر شدن فرآیند اجرای این امور پردازشی را فراهم آورند. از سوی دیگر به موجب استفاده از هر دو نسخه ی این محصولات نو ظهور این امکان وجود خواهد داشت تا بتوان فرآیند های پردازشی مجزایی را برای منابع سخت افزاری اجرا کننده ی این فعالیت ها تعریف نمود که در عین پردازش مجزا توسط هسته های مختلف منابع سخت افزاری موجود (نظیر پردازنده های مرکزی یا گرافیکی سیستم های کامپیوتری) از قابلیت اجرا به شکل هم زمان برخوردار باشند. با این حال علی رغم وجود این شباهت ها، تفاوت هایی را هم می توان در ساختار کلی این دو واسط برنامه نویسی سطح پایین نوین مشاهده کرد که هر کدام از آن ها می تواند در نوع و چگونگی گرایش بازی سازان مختلف به سوی استفاده از این دو ابزار نوین برای سر و شکل دادن به ساختار فنی و اجرایی بازی های در دست تولید خود بسیار تاثیر گذار باشد. بی شک مهم ترین تفاوتی که میان دو واسط برنامه نویسی سطح پایین Vulkan و Direct X 12 وجود دارد به پشتیبانی این دو محصول از پلتفرم های مختلف بازی مربوط میشود. به این معنی که واسط Vulkan علاوه بر سیستم عامل ویندوز در پلتفرم PC ، از برخی دیگر از سیستم عامل های مطرح این پلتفرم نیز پشتیبانی می کند و در عین حال پشتیبانی از پردازنده های گرافیکی مبتنی بر ساختار موبایل (برای اجرای فرآیند های پردازشی مبتنی بر Vulkan) نیز از جمله ویژگی هایی است که به ساختار فنی این واسط برنامه نویسی نوین اضافه شده است. و این در حالی است که واسط برنامه نویسی سطح پایین Direct X 12 پلتفرم های محدود تری را نسبت به رقیب خود تحت پوشش قرار می دهد.     

 vulkan1

در واقع پشتیبانی واسط برنامه نویسی سطح پایین Vulkan از معماری های مختلف مبتنی بر کارت گرافیک، یکی از قابلیت های مهم این محصول جدید به شمار می رود که در ساختار فنی برادران بزرگ تر این واسط برنامه نویسی یعنی نسخه های مختلف از واسط Open GL کمتر مشاهده می شد. به عبات بهتر ضعف هایی که پیش از این در فرآیند پشتیبانی کردن نسخه های مختلف از واسط برنامه نویسی Open GL از پردازنده های گرافیکی مبتنی بر معماری موبایل مشاهده می شد، اکنون در ساختار واسط برنامه نویسی Vulkan مشاهده نمی شود و این محصول نوین به شکل کاملاً برابری از پردازنده های گرافیکی گوناگون با ساختار متفاوت پشتیبانی می کند. البته قابلیت مذکور از جمله قابلیت هایی به شمار می رود که در ویرایش حال حاضر واسط برنامه نویسی Vulkan وجود دارد و در این میان قابلیت های مهم دیگری هم وجود دارند که در ویرایش کنونی این واسط برنامه نویسی سطح پایین نوین به شکل جدی مورد پشتیبانی قرار نگرفته اند و وجود نسخه ی کامل آن ها در ویرایش های جدید از واسط برنامه نویسی Vulkan می تواند قابلیت های کلی این ابزار را ارتقا بخشیده و جذابیت های متعدد استفاده از آن در نزد بازی سازان را افزایش دهد. به عنوان مثال می توان از قابلیت پشتیبانی نمودن از ترکیب چند کارت گرافیک مختلف به منظور اجرای بازی های کامپیوتری مبتنی بر Vulkan اشاره کرد که در حال حاضر به شکل جدی و به گونه ای کامل در این واسطه برنامه نویسی نوین مورد پشتیبانی قرار نگرفته است اما توسعه دهندگان واسط Vulkan یعنی اعضای گروه Khronos قصد به کار گرفتن این ویژگی را در ویرایش های جدید از واسط برنامه نویسی سطح پایین Vulkan در سر می پرورانند. بر اساس گفته های طراحان واسط برنامه نویسی Vulkan ، قابلیت پشتیبانی از اجرای بازی های مبتنی بر Vulkan توسط ترکیب بیش از یک کارت گرافیک (چه پردازنده های گرافیکی هم سان از برند های یکسان و چه پردازنده های گرافیکی غیر هم سان از برند های یکسان یا کاملاً متفاوت) جزو برنامه های اصلی آن ها در امر طراحی واسط برنامه نویسی سطح پایین Vulkan به شمار می رفته است. اما در عین حال آن ها نتوانسته اند که این قابلیت را به شکل کامل و همه جانبه در ویرایش های ابتدایی واسط برنامه نویسی سطح پایین Vulkan بگنجانند. با این حال این برنامه از سوی آنان وجود دارد که ویرایش های بعدی واسط برنامه نویسی Vulkan به طور کامل از قابلیت یاد شده پشتیبانی نماید.

vulkan2

علاوه بر آن امکان همسان سازی قابلیت های موجود در واسط برنامه نویسی Vulkan با ابزار های نوین مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی به منظور پشتیبانی از بازی های در دست تولید برای پلتفرم های مختلف واقعیت مجازی نیز از جمله قابلیت هایی است که توسعه دهندگان واسط برنامه نویسی سطح پایین Vulkan قصد گنجاندن آن را در ویرایش های جدید از این واسط برنامه نویسی نوین در سر می پرورانند. به این ترتیب می توان ادعا کرد که ویرایش های آتی ارائه شده از واسط برنامه نویسی سطح پایین Vulkan از سوی گروه Khronos قابلیت های فراوان تری را در زمینه ی رقابت هر چه تنگاتنگ تر با واسط برنامه نویسی Direct X 12 ارائه خواهند نمود. با این حال توسعه دهندگان واسط برنامه نویسی Vulkan معتقدند که به هیچ وجه قصد رقابت با شرکت مایکرو سافت بر سر گسترش میزان مقبولیت واسط برنامه نویسی نوین طراحی شده توسط خود را ندارند و تمامی تلاش آن ها بر روی این هدف مهم استوار شده است که آن دسته از بازی سازان حاضر در صنعت بازی سازی که قصد فعالیت بر روی پلتفرم های مختلف بازی را در سر می پرورانند و محدودیت های موجود در واسط برنامه نویسی Direct X 12 در زمینه ی پشتیبانی از پلتفرم های متعدد موجب عدم پاسخگویی نیاز های آن ها شده است، بتوانند بدون هیچ مشکل خاصی از قابلیت های موجود در واسط برنامه نویسی سطح پایین Vulkan به منظور تولید آثار مد نظر خود بهره مند گردند. سوای آن توسعه دهندگان واسط برنامه نویسی Vulkan معتقدند که در صورت اجرای مناسب و قابل قبول بازی های کامپیوتری بر اساس ویژگی های مبتنی بر Vulkan ، طراحان این بازی ها به شکل بسیار راحت تری می توانند آثار تولیدی خود را به نسخه های مبتنی بر Direct X 12 پورت نمایند. در هر حال باید دید که رقابت مسالمت آمیزی که هم اکنون میان دو واسط برنامه نویسی Vulkan و Direct X 12 در جریان است، در ادامه ی نسل حاضر بازی های کامپیوتری به کجا خواهد انجامید. 

تجهیز واسط Vulkan به قابلیت های جدید برای رقابت تنگاتنگ با DX12

(image)

با فراگیر شدن استفاده از سیستم عامل جدید شرکت مایکرو سافت یعنی ویندوز 10 در میان کاربران پلتفرم PC و همچنین گسترش یافتن کاربرد های آن بر روی دیگر پلتفرم اختصاصی شرکت مایکرو سافت یعنی کنسول اکس باکس وان، استفاده از واسط برنامه نویسی سطح پایین جدید شرکت مایکرو سافت یعنی Direct X 12 نیز به تدریج توسط فعالان حاضر در صنعت بازی سازی (به منظور ارتقای کیفیت ساختار دیداری آثار ساخته شده به دست آنان) در حال افزایش است. با این حال در آن سوی قضیه رقیب سرسختی به نام واسط Vulkan وجود دارد که در عین  شباهت های فراوان موجود در ساختار فنی خود با واسط برنامه نویسی سطح پایین Direct X 12 ، از قابلیت های کاملاً منحصر به فردی هم نسبت به این محصول بهره می برد که در مجموع می تواند جذابیت های فراوانی را برای بازی سازان ایجاد نماید. جذابیت هایی که به طور حتم به موجب گسترده تر شدن قابلیت های متعدد موجود در واسط برنامه نویسی سطح پایین Vulkan در ویرایش های جدید این محصول، افزایش بیشتری نسبت به قبل خواهد یافت.

همان گونه که در مقدمه ی این متن به آن اشاره شد ، دو واسط برنامه نویسی سطح پایین Vulkan و Direct X 12 شباهت های فراوانی به لحاظ قابلیت های موجود در ساختار خود و همچنین نوع کاربرد این قابلیت ها در تولید بازی های کامپیوتری مختلف با یکدیگر دارند. به عنوان مثال هر دوی این محصولات از این قابلیت برخوردارند تا با کاهش بار پردازشی موجود در درایور ها و همچنین پردازنده های مرکزی اجرا کننده ی فرآیند های پردازشی مبتنی بر آن ها ، موجبات هر چه روان تر شدن فرآیند اجرای این امور پردازشی را فراهم آورند. از سوی دیگر به موجب استفاده از هر دو نسخه ی این محصولات نو ظهور این امکان وجود خواهد داشت تا بتوان فرآیند های پردازشی مجزایی را برای منابع سخت افزاری اجرا کننده ی این فعالیت ها تعریف نمود که در عین پردازش مجزا توسط هسته های مختلف منابع سخت افزاری موجود (نظیر پردازنده های مرکزی یا گرافیکی سیستم های کامپیوتری) از قابلیت اجرا به شکل هم زمان برخوردار باشند. با این حال علی رغم وجود این شباهت ها، تفاوت هایی را هم می توان در ساختار کلی این دو واسط برنامه نویسی سطح پایین نوین مشاهده کرد که هر کدام از آن ها می تواند در نوع و چگونگی گرایش بازی سازان مختلف به سوی استفاده از این دو ابزار نوین برای سر و شکل دادن به ساختار فنی و اجرایی بازی های در دست تولید خود بسیار تاثیر گذار باشد. بی شک مهم ترین تفاوتی که میان دو واسط برنامه نویسی سطح پایین Vulkan و Direct X 12 وجود دارد به پشتیبانی این دو محصول از پلتفرم های مختلف بازی مربوط میشود. به این معنی که واسط Vulkan علاوه بر سیستم عامل ویندوز در پلتفرم PC ، از برخی دیگر از سیستم عامل های مطرح این پلتفرم نیز پشتیبانی می کند و در عین حال پشتیبانی از پردازنده های گرافیکی مبتنی بر ساختار موبایل (برای اجرای فرآیند های پردازشی مبتنی بر Vulkan) نیز از جمله ویژگی هایی است که به ساختار فنی این واسط برنامه نویسی نوین اضافه شده است. و این در حالی است که واسط برنامه نویسی سطح پایین Direct X 12 پلتفرم های محدود تری را نسبت به رقیب خود تحت پوشش قرار می دهد.     

 (image)

در واقع پشتیبانی واسط برنامه نویسی سطح پایین Vulkan از معماری های مختلف مبتنی بر کارت گرافیک، یکی از قابلیت های مهم این محصول جدید به شمار می رود که در ساختار فنی برادران بزرگ تر این واسط برنامه نویسی یعنی نسخه های مختلف از واسط Open GL کمتر مشاهده می شد. به عبات بهتر ضعف هایی که پیش از این در فرآیند پشتیبانی کردن نسخه های مختلف از واسط برنامه نویسی Open GL از پردازنده های گرافیکی مبتنی بر معماری موبایل مشاهده می شد، اکنون در ساختار واسط برنامه نویسی Vulkan مشاهده نمی شود و این محصول نوین به شکل کاملاً برابری از پردازنده های گرافیکی گوناگون با ساختار متفاوت پشتیبانی می کند. البته قابلیت مذکور از جمله قابلیت هایی به شمار می رود که در ویرایش حال حاضر واسط برنامه نویسی Vulkan وجود دارد و در این میان قابلیت های مهم دیگری هم وجود دارند که در ویرایش کنونی این واسط برنامه نویسی سطح پایین نوین به شکل جدی مورد پشتیبانی قرار نگرفته اند و وجود نسخه ی کامل آن ها در ویرایش های جدید از واسط برنامه نویسی Vulkan می تواند قابلیت های کلی این ابزار را ارتقا بخشیده و جذابیت های متعدد استفاده از آن در نزد بازی سازان را افزایش دهد. به عنوان مثال می توان از قابلیت پشتیبانی نمودن از ترکیب چند کارت گرافیک مختلف به منظور اجرای بازی های کامپیوتری مبتنی بر Vulkan اشاره کرد که در حال حاضر به شکل جدی و به گونه ای کامل در این واسطه برنامه نویسی نوین مورد پشتیبانی قرار نگرفته است اما توسعه دهندگان واسط Vulkan یعنی اعضای گروه Khronos قصد به کار گرفتن این ویژگی را در ویرایش های جدید از واسط برنامه نویسی سطح پایین Vulkan در سر می پرورانند. بر اساس گفته های طراحان واسط برنامه نویسی Vulkan ، قابلیت پشتیبانی از اجرای بازی های مبتنی بر Vulkan توسط ترکیب بیش از یک کارت گرافیک (چه پردازنده های گرافیکی هم سان از برند های یکسان و چه پردازنده های گرافیکی غیر هم سان از برند های یکسان یا کاملاً متفاوت) جزو برنامه های اصلی آن ها در امر طراحی واسط برنامه نویسی سطح پایین Vulkan به شمار می رفته است. اما در عین حال آن ها نتوانسته اند که این قابلیت را به شکل کامل و همه جانبه در ویرایش های ابتدایی واسط برنامه نویسی سطح پایین Vulkan بگنجانند. با این حال این برنامه از سوی آنان وجود دارد که ویرایش های بعدی واسط برنامه نویسی Vulkan به طور کامل از قابلیت یاد شده پشتیبانی نماید.

(image)

علاوه بر آن امکان همسان سازی قابلیت های موجود در واسط برنامه نویسی Vulkan با ابزار های نوین مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی به منظور پشتیبانی از بازی های در دست تولید برای پلتفرم های مختلف واقعیت مجازی نیز از جمله قابلیت هایی است که توسعه دهندگان واسط برنامه نویسی سطح پایین Vulkan قصد گنجاندن آن را در ویرایش های جدید از این واسط برنامه نویسی نوین در سر می پرورانند. به این ترتیب می توان ادعا کرد که ویرایش های آتی ارائه شده از واسط برنامه نویسی سطح پایین Vulkan از سوی گروه Khronos قابلیت های فراوان تری را در زمینه ی رقابت هر چه تنگاتنگ تر با واسط برنامه نویسی Direct X 12 ارائه خواهند نمود. با این حال توسعه دهندگان واسط برنامه نویسی Vulkan معتقدند که به هیچ وجه قصد رقابت با شرکت مایکرو سافت بر سر گسترش میزان مقبولیت واسط برنامه نویسی نوین طراحی شده توسط خود را ندارند و تمامی تلاش آن ها بر روی این هدف مهم استوار شده است که آن دسته از بازی سازان حاضر در صنعت بازی سازی که قصد فعالیت بر روی پلتفرم های مختلف بازی را در سر می پرورانند و محدودیت های موجود در واسط برنامه نویسی Direct X 12 در زمینه ی پشتیبانی از پلتفرم های متعدد موجب عدم پاسخگویی نیاز های آن ها شده است، بتوانند بدون هیچ مشکل خاصی از قابلیت های موجود در واسط برنامه نویسی سطح پایین Vulkan به منظور تولید آثار مد نظر خود بهره مند گردند. سوای آن توسعه دهندگان واسط برنامه نویسی Vulkan معتقدند که در صورت اجرای مناسب و قابل قبول بازی های کامپیوتری بر اساس ویژگی های مبتنی بر Vulkan ، طراحان این بازی ها به شکل بسیار راحت تری می توانند آثار تولیدی خود را به نسخه های مبتنی بر Direct X 12 پورت نمایند. در هر حال باید دید که رقابت مسالمت آمیزی که هم اکنون میان دو واسط برنامه نویسی Vulkan و Direct X 12 در جریان است، در ادامه ی نسل حاضر بازی های کامپیوتری به کجا خواهد انجامید. 

تجهیز واسط Vulkan به قابلیت های جدید برای رقابت تنگاتنگ با DX12

استخدام

3 جولای

تجهیز بازی Total War: Warhammer به DX12 (همراه با لیست پردازنده های گرافیکی پشتیبانی کننده از این قابلیت)

تجهیز بازی Total War: Warhammer به DX12 (همراه با لیست پردازنده های گرافیکی پشتیبانی کننده از این قابلیت)

تجهیز بازی Total War: Warhammer به DX12 (همراه با لیست پردازنده های گرافیکی پشتیبانی کننده از این قابلیت)

اکنون بیش از یک ماه است که از فرآیند عرضه شدن رسمی بازی Total War: Warhammer به بازار زمان می گذرد و احتمالاً بسیاری از علاقه مندان به عناوین سبک استراتژی همچنان مشغول سر و کله زدن با بخش های گوناگون این بازی و تجربه کردن گیم پلی این اثر با تمامی نژاد های گوناگون حاضر در آن هستند. اکنون با سپری شدن مدت زمان مذکور علاقه مندان به بازی Total War: Warhammer به تازگی شاهد انتشار نخستین آپدیت یا به روز رسانی اختصاصی این بازی بوده اند. آپدیتی که علاوه بر اعمال تغییرات بی شمار در بخش های مختلف این بازی از جمله گیم پلی و بخش فنی آن، ویژگی های تازه ای را هم به ساختار بازی Total War: Warhammer در بخش های گوناگون آن افزوده است.

از جمله ویژگی های جدیدی که در قالب نخستین به روز رسانی رسمی از بازی Total War: Warhammer شاهد افزوده شدن آن ها به ساختار گیم پلی این اثر هستیم می توان به محتوای دانلودی تازه ای به نام Blood Knights اشاره کرد که به شکل رایگان در کنار این آپدیت جدید در اختیار علاقه مندان به بازی Total War: Warhammer قرار گرفته است. در این محتوای رایگان شاهد اضافه شدن گروه تازه نفسی به نام شوالیه های خون (که در واقع نام این DLC نیز به نام آنان نام گذاری شده است). به نژاد کنت های خون آشام در این بازی هستیم. گروهی متشکل از شوالیه های جنگجو و بسیار قدرتمند که ابتدا در قامت انسان به مصاف حریفان خود می رفتند اما به موجب تحمل شکستی سنگین و همه جانبه از گروه خون آشامان، در نهایت به خون آشام تبدیل شده و به خدمت آن ها در آمدند. در مجموع این گروه جدید را می توان یکی از توانمند ترین واحد های جنگنده ی حاضر در نژاد کنت های خون آشام بر شمرد که از اسلحه ها و زره های بسیار قدرتمندی بهره می برند و توانایی رویارویی با گروه های گسترده ای از واحد های تهاجمی دشمن را دارا هستند. در این میان تجربه کنندگان بازی Total War: Warhammer به موجب پیشرفت در طول این اثر قادر به ارتقا دادن توانایی های این گروه جدید خواهند بود. به این ترتیب که می توانند با کاهش زمان و مخارج آماده سازی سربازان این گروه، آن ها را به شکل سریع تر و ارزان تری در طول نبرد های خود در اختیار داشته باشند و علاوه بر آن توانایی های تدافعی و تهاجمی این گروه را نیز افزایش دهند.    

 warhammer1

البته لیست موارد اضافه شده به بازی Total War: Warhammer توسط به روز رسانی جدید این بازی تنها به وجود محتوای دانلودی رایگان Blood Knights محدود نمی شود و موارد متعدد دیگری را نیز در بر می گیرد. به عنوان مثال می توان به تغییراتی در هوش مصنوعی این بازی اشاره کرد که موجب می شود تا قهرمانان تحت کنترل بازیباز (همان هیرو ها) واکنش های متفاوتی نسبت به قبل در میدان مبارزه از خود نشان دهند و در کنار تعدیل شدن میزان XP دریافت شده از سوی آنان در طول نبرد ها، تراز کلی آن ها در این بازی نیز مورد باز نگری قرار گرفته و بیش از پیش تعدیل شود. علاوه بر آن توان کلی تهاجمی و تدافعی تمامی نژاد های حاضر در بازی Total War: Warhammer نیز اکنون به موجب برخی اضافات و تعدیل های صورت گرفته در گیم پلی این اثر متعادل تر از قبل شده است و دیگر شاهد برتری مطلق هیچ کدام از نژاد های موجود در این بازی نسبت به سایر نژاد های حاضر در میدان مبارزه نیستیم. نظیر همین تغییرات را می توان در میزان کارایی جادو ها و توانایی های ویژه ی مربوط به نژاد های گوناگون حاضر در بازی Total War: Warhammer نیز مشاهده کرد. به عنوان مثال آن دسته از جادو هایی که بر روی افزایش سرعت و گستره ی حرکتی نیرو های تهاجمی حاضر در میدان نبرد متمرکز هستند، اکنون برای شارژ مجدد به زمان بیشتری نسبت به گذشته نیاز دارند. گذشته از آن به موجب نصب این به روز رسانی جدید، تجربه کنندگان بازی Total War: Warhammer می توانند شاهد تغییراتی در بخش کمپین داستانی و بخش چند نفره ی این بازی هم باشند. از جمله ی این تغییرات می توان به رفع شدن برخی از باگ های موجود در کمپین داستانی بازی Total War: Warhammer و همچنین اضافه شدن پنج نقشه ی جدید به نام های Alpine Ridge  ، Crossroads ، Heorot Ridge  ،  Peak Pass و  Blue Reach River به بخش چند نفره ی این اثر اشاره کرد. البته لیست تغییرات مختلف موجود در بخش گیم پلی و بخش تکنیکی بازی Total War: Warhammer بسیار بیش از آن است که بتوان به تمامی آن ها اشاره کرد.

 warhammer2

اما در کنار موارد یاد شده در سطور پیشین این متن شاید مهم ترین ویژگی اضافه شده به بازی Total War: Warhammer در قالب نخستین به روز رسانی ارائه شده برای این بازی را بتوان پشتیبانی این اثر از قابلیت های مبتنی بر واسط برنامه نویسی Direct X 12 قلمداد کرد. در واقع به موجب دریافت و نصب به روز رسانی جدید ارائه شده برای بازی Total War: Warhammer ، تجربه کنندگان این اثر خواهند توانست (در صورت پشتیبانی پردازنده های گرافیکی خود از Direct X 12) به طور دلخواه بازی Total War: Warhammer را بر مبنای واسط برنامه نویسی سطح پایین Direct X 11 یا Direct X 12 اجرا نمایند و از بهبود های گرافیکی مبتنی بر این تغییر بهره مند شوند. البته فرآیند پشتیبانی بازی Total War: Warhammer از واسط برنامه نویسی Direct X 12 در حال حاضر در حالت آزمایشی و در قالب نسخه ی بتا قرار دارد. به این معنی که هنوز ایراد ها و مشکلات متعددی در فرآیند بهره مندی بازی Total War: Warhammer از قابلیت های مبتنی بر واسط برنامه نویسی Direct X 12 (از جمله ناسازگاری با برخی از پردازنده های گرافیکی موجود در بازار یا عدم نمایش مناسب تکنیک هایی نظیر MSAA) مشاهده می شود که طراحان بازی Total War: Warhammer یعنی اعضای استودیو Creative Assembly به تدریج در پی رفع آن ها هستند. از سوی دیگر بنا بر تایید طراحان بازی Total War: Warhammer ، در فرآیند پشتیبانی این بازی از واسط برنامه نویسی Direct X 12 همکاری تنگاتنگی با شرکت AMD صورت گرفته است و بر این اساس تکنیک پردازش نا همگام نیز از جمله ویژگی هایی است که به موجب پشتیبانی بازی Total War: Warhammer از واسط Direct X 12  شاهد اضافه شدن آن ها به ساختار فنی این بازی هستیم. در پایان این متن می توانید لیست پردازنده های گرافیکی پشتیبانی کننده از قابلیت Direct X 12 در بازی Total War: Warhammer را مشاهده نمایید.     

     

  • RX 480
  • Radeon HD 7790
  • Radeon HD 8770 
  • Radeon R7 260
  • Radeon R7 260 X
  • Radeon R9 290
  • Radeon R9 290 X
  • Radeon R9 295 X2
  • Radeon R7 360
  • Radeon R9 380
  • Radeon R9 380X
  • Radeon R9 390
  • Radeon R9 390 X
  • Radeon R9 Fury
  • Radeon R9 Nano
  • Radeon R9 Fury X
  • Radeon Pro Duo
  • GeForce GTX 950
  • GeForce GTX 960
  • GeForce GTX 970
  • GeForce GTX 980
  • GeForce GTX 980 Ti
  • GeForce GTX Titan X
  • GeForce GTX 1070    
  • GeForce GTX 1080

تجهیز بازی Total War: Warhammer به DX12 (همراه با لیست پردازنده های گرافیکی پشتیبانی کننده از این قابلیت)

(image)

اکنون بیش از یک ماه است که از فرآیند عرضه شدن رسمی بازی Total War: Warhammer به بازار زمان می گذرد و احتمالاً بسیاری از علاقه مندان به عناوین سبک استراتژی همچنان مشغول سر و کله زدن با بخش های گوناگون این بازی و تجربه کردن گیم پلی این اثر با تمامی نژاد های گوناگون حاضر در آن هستند. اکنون با سپری شدن مدت زمان مذکور علاقه مندان به بازی Total War: Warhammer به تازگی شاهد انتشار نخستین آپدیت یا به روز رسانی اختصاصی این بازی بوده اند. آپدیتی که علاوه بر اعمال تغییرات بی شمار در بخش های مختلف این بازی از جمله گیم پلی و بخش فنی آن، ویژگی های تازه ای را هم به ساختار بازی Total War: Warhammer در بخش های گوناگون آن افزوده است.

از جمله ویژگی های جدیدی که در قالب نخستین به روز رسانی رسمی از بازی Total War: Warhammer شاهد افزوده شدن آن ها به ساختار گیم پلی این اثر هستیم می توان به محتوای دانلودی تازه ای به نام Blood Knights اشاره کرد که به شکل رایگان در کنار این آپدیت جدید در اختیار علاقه مندان به بازی Total War: Warhammer قرار گرفته است. در این محتوای رایگان شاهد اضافه شدن گروه تازه نفسی به نام شوالیه های خون (که در واقع نام این DLC نیز به نام آنان نام گذاری شده است). به نژاد کنت های خون آشام در این بازی هستیم. گروهی متشکل از شوالیه های جنگجو و بسیار قدرتمند که ابتدا در قامت انسان به مصاف حریفان خود می رفتند اما به موجب تحمل شکستی سنگین و همه جانبه از گروه خون آشامان، در نهایت به خون آشام تبدیل شده و به خدمت آن ها در آمدند. در مجموع این گروه جدید را می توان یکی از توانمند ترین واحد های جنگنده ی حاضر در نژاد کنت های خون آشام بر شمرد که از اسلحه ها و زره های بسیار قدرتمندی بهره می برند و توانایی رویارویی با گروه های گسترده ای از واحد های تهاجمی دشمن را دارا هستند. در این میان تجربه کنندگان بازی Total War: Warhammer به موجب پیشرفت در طول این اثر قادر به ارتقا دادن توانایی های این گروه جدید خواهند بود. به این ترتیب که می توانند با کاهش زمان و مخارج آماده سازی سربازان این گروه، آن ها را به شکل سریع تر و ارزان تری در طول نبرد های خود در اختیار داشته باشند و علاوه بر آن توانایی های تدافعی و تهاجمی این گروه را نیز افزایش دهند.    

 (image)

البته لیست موارد اضافه شده به بازی Total War: Warhammer توسط به روز رسانی جدید این بازی تنها به وجود محتوای دانلودی رایگان Blood Knights محدود نمی شود و موارد متعدد دیگری را نیز در بر می گیرد. به عنوان مثال می توان به تغییراتی در هوش مصنوعی این بازی اشاره کرد که موجب می شود تا قهرمانان تحت کنترل بازیباز (همان هیرو ها) واکنش های متفاوتی نسبت به قبل در میدان مبارزه از خود نشان دهند و در کنار تعدیل شدن میزان XP دریافت شده از سوی آنان در طول نبرد ها، تراز کلی آن ها در این بازی نیز مورد باز نگری قرار گرفته و بیش از پیش تعدیل شود. علاوه بر آن توان کلی تهاجمی و تدافعی تمامی نژاد های حاضر در بازی Total War: Warhammer نیز اکنون به موجب برخی اضافات و تعدیل های صورت گرفته در گیم پلی این اثر متعادل تر از قبل شده است و دیگر شاهد برتری مطلق هیچ کدام از نژاد های موجود در این بازی نسبت به سایر نژاد های حاضر در میدان مبارزه نیستیم. نظیر همین تغییرات را می توان در میزان کارایی جادو ها و توانایی های ویژه ی مربوط به نژاد های گوناگون حاضر در بازی Total War: Warhammer نیز مشاهده کرد. به عنوان مثال آن دسته از جادو هایی که بر روی افزایش سرعت و گستره ی حرکتی نیرو های تهاجمی حاضر در میدان نبرد متمرکز هستند، اکنون برای شارژ مجدد به زمان بیشتری نسبت به گذشته نیاز دارند. گذشته از آن به موجب نصب این به روز رسانی جدید، تجربه کنندگان بازی Total War: Warhammer می توانند شاهد تغییراتی در بخش کمپین داستانی و بخش چند نفره ی این بازی هم باشند. از جمله ی این تغییرات می توان به رفع شدن برخی از باگ های موجود در کمپین داستانی بازی Total War: Warhammer و همچنین اضافه شدن پنج نقشه ی جدید به نام های Alpine Ridge  ، Crossroads ، Heorot Ridge  ،  Peak Pass و  Blue Reach River به بخش چند نفره ی این اثر اشاره کرد. البته لیست تغییرات مختلف موجود در بخش گیم پلی و بخش تکنیکی بازی Total War: Warhammer بسیار بیش از آن است که بتوان به تمامی آن ها اشاره کرد.

 (image)

اما در کنار موارد یاد شده در سطور پیشین این متن شاید مهم ترین ویژگی اضافه شده به بازی Total War: Warhammer در قالب نخستین به روز رسانی ارائه شده برای این بازی را بتوان پشتیبانی این اثر از قابلیت های مبتنی بر واسط برنامه نویسی Direct X 12 قلمداد کرد. در واقع به موجب دریافت و نصب به روز رسانی جدید ارائه شده برای بازی Total War: Warhammer ، تجربه کنندگان این اثر خواهند توانست (در صورت پشتیبانی پردازنده های گرافیکی خود از Direct X 12) به طور دلخواه بازی Total War: Warhammer را بر مبنای واسط برنامه نویسی سطح پایین Direct X 11 یا Direct X 12 اجرا نمایند و از بهبود های گرافیکی مبتنی بر این تغییر بهره مند شوند. البته فرآیند پشتیبانی بازی Total War: Warhammer از واسط برنامه نویسی Direct X 12 در حال حاضر در حالت آزمایشی و در قالب نسخه ی بتا قرار دارد. به این معنی که هنوز ایراد ها و مشکلات متعددی در فرآیند بهره مندی بازی Total War: Warhammer از قابلیت های مبتنی بر واسط برنامه نویسی Direct X 12 (از جمله ناسازگاری با برخی از پردازنده های گرافیکی موجود در بازار یا عدم نمایش مناسب تکنیک هایی نظیر MSAA) مشاهده می شود که طراحان بازی Total War: Warhammer یعنی اعضای استودیو Creative Assembly به تدریج در پی رفع آن ها هستند. از سوی دیگر بنا بر تایید طراحان بازی Total War: Warhammer ، در فرآیند پشتیبانی این بازی از واسط برنامه نویسی Direct X 12 همکاری تنگاتنگی با شرکت AMD صورت گرفته است و بر این اساس تکنیک پردازش نا همگام نیز از جمله ویژگی هایی است که به موجب پشتیبانی بازی Total War: Warhammer از واسط Direct X 12  شاهد اضافه شدن آن ها به ساختار فنی این بازی هستیم. در پایان این متن می توانید لیست پردازنده های گرافیکی پشتیبانی کننده از قابلیت Direct X 12 در بازی Total War: Warhammer را مشاهده نمایید.     

     

  • RX 480
  • Radeon HD 7790
  • Radeon HD 8770 
  • Radeon R7 260
  • Radeon R7 260 X
  • Radeon R9 290
  • Radeon R9 290 X
  • Radeon R9 295 X2
  • Radeon R7 360
  • Radeon R9 380
  • Radeon R9 380X
  • Radeon R9 390
  • Radeon R9 390 X
  • Radeon R9 Fury
  • Radeon R9 Nano
  • Radeon R9 Fury X
  • Radeon Pro Duo
  • GeForce GTX 950
  • GeForce GTX 960
  • GeForce GTX 970
  • GeForce GTX 980
  • GeForce GTX 980 Ti
  • GeForce GTX Titan X
  • GeForce GTX 1070    
  • GeForce GTX 1080

تجهیز بازی Total War: Warhammer به DX12 (همراه با لیست پردازنده های گرافیکی پشتیبانی کننده از این قابلیت)

موسیقی