12 ژوئن

قسمت اول:رندر کامپیوتری چیست؟

قسمت اول:رندر کامپیوتری چیست؟

قسمت اول:رندر کامپیوتری چیست؟

در این مقاله به معرفی کامل رندر خواهیم پرداخت.برای آشنایی با رندر و شیوه های آن،با ما همراه باشید.

 

در تعریف کلی،رندرینگ به فرایند نمایش تصاویر اجسام سه بعدی(3D ) برروی صفحهٔ نمایشگر دو بعدی گفته می‌شود. دنیای مجازی و ساختگی می‌تواند هر چیزی باشد، یک فیلم پویانمایی یا یک بازی ویدیویی ولی نکته مهم در تمام آنها این است که قوانین فیزیکی موجود در دنیای واقعی باید تا حدودی بر روی آن اعمال شود تا دنیای مجازی را به دنیای واقعی ما نزدیک کند؛ در پویانمایی‌های کامپیوتری این عمل توسط فرایندی به‌نام “رندرینگ ” صورت می‌پذیرد.  فرایند رندرینگ مهم‌ترین قسمت از ساخت دنیای مجازی است و مهم‌ترین عامل تمایز و تفاوت میان آنهاست. از آنجا که این مرحله تا این حد حائز اهمیت است، در این سند سعی شده مفاهیم کلی و بنیادی و نکات نسبتاً مهم در این زمینه تا حدودی بیان شود.

در سال‌های ۱۹۷۰ و ۱۹۸۰ با کمک رایانه تحول عمیقی در پویانمایی آغاز شد. در سال‌های ۱۹۹۰ تأثیرات رایانه بر پویانمایی‌ها به اوج خود رسید تا بالاخره در سال ۱۹۹۵ اولین فیلم پویانمایی که به طور کامل با کامپیوتر ساخته‌شده بود به پردهٔ سینماها رفت. تولید پویانمایی داستان اسباب‌بازی توجه تمام کسانی را که در ساخت پویانمایی فعالیت می‌کردند را جلب کرد و شرایط ایجاد انقلابی در زمینهٔ تکنیک‌های تولید پویانمایی را به خوبی ایجاد کرد. توصیفی از اجسام سه بعدی به زبانی کاملاً تعریف شده و ساخت‌یافته برای سیستم را مدل گویند. هر مدل از دسته‌ای از اشکال ابتدایی تشکیل شده و این اشکال به طوری در کنار هم قرار گرفته‌اند تا بتوانند حالت موجود مورد نظر را در ذهن بیننده القا کنند. هر چه تعداد چندوجهی‌های به کار رفته در یک مدل بیشتر باشد، جزئیات بیشتری را می‌توان به شکل مدل اضافه کرد که در اجسام پیچیده باعث می‌شود مدل به نمونهٔ واقعی بسیار شبیه شود. مدل ساز باید بداند با چه برنامه ای کار کند و از مدلی که می‌خواهد بسازد آگاه باشد مثلاً باید بلو پرینت و چند عکس و مدل داشته باشد.

هر صحنه متشکل از تعدادی مدل است که طرز قرار گرفتن آنها نسبت به یکدیگر و چگونهٔ طرح‌بندی فضا را مشخص می‌کند و رابطهٔ فضایی بین اشیا شامل مکان و اندازه را تعریف می‌کند. غیر از مدل ها دوربین ها منابع نور، جلوه های ویژه و اشیاء کمکی را نیز می توان در یک صحنه قرار داد. به فرایند تصویر برداری از یک صحنهٔ سه بعدی، تفسیر می‌گویند؛ در این فرایند با اضافه کردن جزئیات فضای سه بعدی مثل سایه‌ها و تفاوت در تاریکی و روشنایی رنگ‌ها، به تصویر حالت واقع-گرایانه‌ای را القا می‌کنیم. وظیفهٔ تفسیر در گرافیک کامپیوتری بر عهدهٔ نرم‌افزار رایانه‌ایست که به آن “مفسر” می‌گویند. هنر تولید تصاویر پویانمایی به وسیلهٔ رایانه را پویانمایی رایانه‌ای گویند. البته گاهی از پویانمایی رایانه برای بازسازی تصاویر در رسانهٔ دیگری مثلاً فیلم استفاده می‌شود. پویانمایی‌های رایانه‌ای را می‌توان به سه دستهٔ کلی تقسیم کرد.

تولید دو بعدی

پویانمایی‌های دوبعدی دسته‌ای از تصاویر ساخته شده به وسیلهٔ کامپیوتر هستند که شامل مدل‌های دوبعدی مثل اشکال هندسی دوبعدی، نوشته‌ها و متون، و تصاویر دیجیتالی می‌باشند. این نوع پویانمایی‌ها معمولاً در برنامه‌های کاربردی‌ای که بر مبنای فناوری‌های سنتی پویانمایی‌سازی تولیدشده‌اند، به صورت دیجیتالی و روی رایانه ایجاد می‌شوند. مراحل ایجاد یک پویانمایی دوبعدی را می‌توان به سه بخش عمده تقسیم کرد: مرحلهٔ ساخت و تصحیح اشکال، مرحلهٔ حرکت و ساخت فریم‌های کلیدی و مرحلهٔ مرفینگ یا تویینینگ هستند.

ساخت اشکال

در این مرحله ما اشکال، اجسام و موجودات مورد نیاز در پویانمایی را به وسیلهٔ برنامهٔ کاربردی مثل ماکرومدیا فلش یا پاورپوینت طراحی می‌کنیم. در صورت نیاز می‌توانیم برای موجودات طراحی شده اسکلت و اهرم‌های مجازی تعریف کنیم تا حرکت دادن آنها در مرحلهٔ بعد ساده‌تر شود ولی به طور کلی اسکلت‌بندی در طراحی مدل‌های دوبعدی بر خلاف مدل‌های سه‌بعدی ضرورتی ندارد. در طراحی مدل‌های دوبعدی می‌توان از گرافیک بیت‌مپ یا برداری استفاده کرد.

مورفینگ

همان رندرینگ در پویانمایی سه بعدی است با این تفاوت که کاری که کامپیوتر باید انجام بدهد تا حدودی متفاوت است. در این مرحله رایانه باید به ازای هر لایه فریم‌های موجود بین فریم‌های کلیدی را محاسبه کند و سپس تمام لایه‌ها را با هم دیگر ادغام کند تا پویانمایی نهایی به دست آید. در ضمن باید عمل رندریگ را برای فریم‌های کلیدی به طور جداگانه انجام دهد ولی به فریم‌های میانی کاری ندارد. به فرایند تولید فریم‌های میانی در اصطلاح مورفینگ یا تویینینگ می‌گویند. فریم‌های پویانمایی تفسیر شده را می‌توانیم به فرمت فیلم یا ویدئو ذخیره کنیم و در هنگام نیاز نمایش دهیم ولی یکی از برتری‌های پویانمایی دوبعدی پهنای باند کم و زمان کوتاه رندرینگ می‌باشد که به ما اجازه می‌دهد که فرایند رندرینگ را به صورت بی‌درنگ در زمان اجرای پویانمایی انجام دهیم. این خاصیت باعث شده که در اینترنت به جای فرایندهایی مثل به رشته درآوردن و از پیش بار کردن پویانمایی‌های طولانی را در رایانه مقصد تفسیرکنند.

ادامه دارد…

برای آشنایی بیشتر در رابطه با موتورهای رندر،به لینک های زیر مراجعه نمائید.

قسمت اول:رندر کامپیوتری چیست؟

(image)

در این مقاله به معرفی کامل رندر خواهیم پرداخت.برای آشنایی با رندر و شیوه های آن،با ما همراه باشید.

 

در تعریف کلی،رندرینگ به فرایند نمایش تصاویر اجسام سه بعدی(3D ) برروی صفحهٔ نمایشگر دو بعدی گفته می‌شود. دنیای مجازی و ساختگی می‌تواند هر چیزی باشد، یک فیلم پویانمایی یا یک بازی ویدیویی ولی نکته مهم در تمام آنها این است که قوانین فیزیکی موجود در دنیای واقعی باید تا حدودی بر روی آن اعمال شود تا دنیای مجازی را به دنیای واقعی ما نزدیک کند؛ در پویانمایی‌های کامپیوتری این عمل توسط فرایندی به‌نام “رندرینگ ” صورت می‌پذیرد.  فرایند رندرینگ مهم‌ترین قسمت از ساخت دنیای مجازی است و مهم‌ترین عامل تمایز و تفاوت میان آنهاست. از آنجا که این مرحله تا این حد حائز اهمیت است، در این سند سعی شده مفاهیم کلی و بنیادی و نکات نسبتاً مهم در این زمینه تا حدودی بیان شود.

در سال‌های ۱۹۷۰ و ۱۹۸۰ با کمک رایانه تحول عمیقی در پویانمایی آغاز شد. در سال‌های ۱۹۹۰ تأثیرات رایانه بر پویانمایی‌ها به اوج خود رسید تا بالاخره در سال ۱۹۹۵ اولین فیلم پویانمایی که به طور کامل با کامپیوتر ساخته‌شده بود به پردهٔ سینماها رفت. تولید پویانمایی داستان اسباب‌بازی توجه تمام کسانی را که در ساخت پویانمایی فعالیت می‌کردند را جلب کرد و شرایط ایجاد انقلابی در زمینهٔ تکنیک‌های تولید پویانمایی را به خوبی ایجاد کرد. توصیفی از اجسام سه بعدی به زبانی کاملاً تعریف شده و ساخت‌یافته برای سیستم را مدل گویند. هر مدل از دسته‌ای از اشکال ابتدایی تشکیل شده و این اشکال به طوری در کنار هم قرار گرفته‌اند تا بتوانند حالت موجود مورد نظر را در ذهن بیننده القا کنند. هر چه تعداد چندوجهی‌های به کار رفته در یک مدل بیشتر باشد، جزئیات بیشتری را می‌توان به شکل مدل اضافه کرد که در اجسام پیچیده باعث می‌شود مدل به نمونهٔ واقعی بسیار شبیه شود. مدل ساز باید بداند با چه برنامه ای کار کند و از مدلی که می‌خواهد بسازد آگاه باشد مثلاً باید بلو پرینت و چند عکس و مدل داشته باشد.

(image)

هر صحنه متشکل از تعدادی مدل است که طرز قرار گرفتن آنها نسبت به یکدیگر و چگونهٔ طرح‌بندی فضا را مشخص می‌کند و رابطهٔ فضایی بین اشیا شامل مکان و اندازه را تعریف می‌کند. غیر از مدل ها دوربین ها منابع نور، جلوه های ویژه و اشیاء کمکی را نیز می توان در یک صحنه قرار داد. به فرایند تصویر برداری از یک صحنهٔ سه بعدی، تفسیر می‌گویند؛ در این فرایند با اضافه کردن جزئیات فضای سه بعدی مثل سایه‌ها و تفاوت در تاریکی و روشنایی رنگ‌ها، به تصویر حالت واقع-گرایانه‌ای را القا می‌کنیم. وظیفهٔ تفسیر در گرافیک کامپیوتری بر عهدهٔ نرم‌افزار رایانه‌ایست که به آن “مفسر” می‌گویند. هنر تولید تصاویر پویانمایی به وسیلهٔ رایانه را پویانمایی رایانه‌ای گویند. البته گاهی از پویانمایی رایانه برای بازسازی تصاویر در رسانهٔ دیگری مثلاً فیلم استفاده می‌شود. پویانمایی‌های رایانه‌ای را می‌توان به سه دستهٔ کلی تقسیم کرد.

تولید دو بعدی

پویانمایی‌های دوبعدی دسته‌ای از تصاویر ساخته شده به وسیلهٔ کامپیوتر هستند که شامل مدل‌های دوبعدی مثل اشکال هندسی دوبعدی، نوشته‌ها و متون، و تصاویر دیجیتالی می‌باشند. این نوع پویانمایی‌ها معمولاً در برنامه‌های کاربردی‌ای که بر مبنای فناوری‌های سنتی پویانمایی‌سازی تولیدشده‌اند، به صورت دیجیتالی و روی رایانه ایجاد می‌شوند. مراحل ایجاد یک پویانمایی دوبعدی را می‌توان به سه بخش عمده تقسیم کرد: مرحلهٔ ساخت و تصحیح اشکال، مرحلهٔ حرکت و ساخت فریم‌های کلیدی و مرحلهٔ مرفینگ یا تویینینگ هستند.

ساخت اشکال

در این مرحله ما اشکال، اجسام و موجودات مورد نیاز در پویانمایی را به وسیلهٔ برنامهٔ کاربردی مثل ماکرومدیا فلش یا پاورپوینت طراحی می‌کنیم. در صورت نیاز می‌توانیم برای موجودات طراحی شده اسکلت و اهرم‌های مجازی تعریف کنیم تا حرکت دادن آنها در مرحلهٔ بعد ساده‌تر شود ولی به طور کلی اسکلت‌بندی در طراحی مدل‌های دوبعدی بر خلاف مدل‌های سه‌بعدی ضرورتی ندارد. در طراحی مدل‌های دوبعدی می‌توان از گرافیک بیت‌مپ یا برداری استفاده کرد.

(image)

مورفینگ

همان رندرینگ در پویانمایی سه بعدی است با این تفاوت که کاری که کامپیوتر باید انجام بدهد تا حدودی متفاوت است. در این مرحله رایانه باید به ازای هر لایه فریم‌های موجود بین فریم‌های کلیدی را محاسبه کند و سپس تمام لایه‌ها را با هم دیگر ادغام کند تا پویانمایی نهایی به دست آید. در ضمن باید عمل رندریگ را برای فریم‌های کلیدی به طور جداگانه انجام دهد ولی به فریم‌های میانی کاری ندارد. به فرایند تولید فریم‌های میانی در اصطلاح مورفینگ یا تویینینگ می‌گویند. فریم‌های پویانمایی تفسیر شده را می‌توانیم به فرمت فیلم یا ویدئو ذخیره کنیم و در هنگام نیاز نمایش دهیم ولی یکی از برتری‌های پویانمایی دوبعدی پهنای باند کم و زمان کوتاه رندرینگ می‌باشد که به ما اجازه می‌دهد که فرایند رندرینگ را به صورت بی‌درنگ در زمان اجرای پویانمایی انجام دهیم. این خاصیت باعث شده که در اینترنت به جای فرایندهایی مثل به رشته درآوردن و از پیش بار کردن پویانمایی‌های طولانی را در رایانه مقصد تفسیرکنند.

ادامه دارد…

برای آشنایی بیشتر در رابطه با موتورهای رندر،به لینک های زیر مراجعه نمائید.

قسمت اول:رندر کامپیوتری چیست؟

car

3 ژوئن

گیم شات: تصاویر جدید از قسمت 7 سریال Game Of Thrones منتشر شد

گیم شات: تصاویر جدید از قسمت 7 سریال Game Of Thrones منتشر شد

gam of tronhes

این روزها همه‌جا خبر سریال پرآوازه بازی تاج و تخت (Game Of Thrones) پیچیده است و طرفداران سینما هر هفته بی‌صبرانه منتظر انتشار قسمت‌های جدید هستند. اکنون تصاویر جدیدی از قسمت 7 این سریال جذاب منتشر شده است. در ادامه با گیم شات همراه باشید.  

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

گیم شات: تصاویر جدید از قسمت 7 سریال Game Of Thrones منتشر شد

(image)

این روزها همه‌جا خبر سریال پرآوازه بازی تاج و تخت (Game Of Thrones) پیچیده است و طرفداران سینما هر هفته بی‌صبرانه منتظر انتشار قسمت‌های جدید هستند. اکنون تصاویر جدیدی از قسمت 7 این سریال جذاب منتشر شده است. در ادامه با گیم شات همراه باشید.  

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

گیم شات: تصاویر جدید از قسمت 7 سریال Game Of Thrones منتشر شد

گوشی موبایل

26 مه

مدل جدید اکس باکس وان Scorpio نام دارد؛ امکان انتشار قسمت های بعدی هیلو برای ویندوز 10 قوت گرفت

مدل جدید اکس باکس وان Scorpio نام دارد؛ امکان انتشار قسمت های بعدی هیلو برای ویندوز 10 قوت گرفت
نمایشگاه E3 امسال یک تفاوت بسیار مهم با سال های گذشته دارد. به نظر می رسد برای اولین بار شاهد مدل های قوی تر کنسول های مایکروسافت و سونی هستیم. بنابراین بسیاری از بازیکن ها می خواهند از سرنوشت آن …

The post مدل جدید اکس باکس وان Scorpio نام دارد؛ امکان انتشار قسمت های بعدی هیلو برای ویندوز 10 قوت گرفت appeared first on دیجیاتو.

ادامه مطلب را در دیجیاتو بخوانید

مدل جدید اکس باکس وان Scorpio نام دارد؛ امکان انتشار قسمت های بعدی هیلو برای ویندوز 10 قوت گرفت

نمایشگاه E3 امسال یک تفاوت بسیار مهم با سال های گذشته دارد. به نظر می رسد برای اولین بار شاهد مدل های قوی تر کنسول های مایکروسافت و سونی هستیم. بنابراین بسیاری از بازیکن ها می خواهند از سرنوشت آن …

The post مدل جدید اکس باکس وان Scorpio نام دارد؛ امکان انتشار قسمت های بعدی هیلو برای ویندوز 10 قوت گرفت appeared first on دیجیاتو.

ادامه مطلب را در دیجیاتو بخوانید(image)
مدل جدید اکس باکس وان Scorpio نام دارد؛ امکان انتشار قسمت های بعدی هیلو برای ویندوز 10 قوت گرفت

فیلم سریال آهنگ

20 مه

سرویس Instant Apps اندروید ؛ امکان نصب قسمت مورد نیاز از یک اپلیکیشن

سرویس Instant Apps اندروید ؛ امکان نصب قسمت مورد نیاز از یک اپلیکیشن

سرویس Instant Apps اندروید ؛ امکان نصب قسمت مورد نیاز از یک اپلیکیشن

سرویس Instant Apps اندروید که به‌تازگی در رویداد I/O ۲۰۱۶ توسط گوگل معرفی شده، قرار است کاری کند که در آینده‌ی نزدیک، به اشتراک گذاشتن یک متن، ویدیو یا تصویر خاص از داخل یک اپلیکیشن (rich app content) هم مانند به اشتراک گذاری یک آدرس اینترنتی برای کاربران آسان شود. فرض کنید که دوست شما …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

سرویس Instant Apps اندروید ؛ امکان نصب قسمت مورد نیاز از یک اپلیکیشن

(image)

سرویس Instant Apps اندروید که به‌تازگی در رویداد I/O ۲۰۱۶ توسط گوگل معرفی شده، قرار است کاری کند که در آینده‌ی نزدیک، به اشتراک گذاشتن یک متن، ویدیو یا تصویر خاص از داخل یک اپلیکیشن (rich app content) هم مانند به اشتراک گذاری یک آدرس اینترنتی برای کاربران آسان شود. فرض کنید که دوست شما …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

سرویس Instant Apps اندروید ؛ امکان نصب قسمت مورد نیاز از یک اپلیکیشن

فیلم سریال آهنگ

5 مه

گیم شات: نقد و بررسی قسمت دوم بازی Hitman

گیم شات: نقد و بررسی قسمت دوم بازی Hitman

hitman-listing-thumb-01-ps4-us-29oct15

شهری کوچک وساحلی، مردی با تیشرتی سفید، شلواری مشکی و یک عینک دودی روی نیمکت با روزنامه‌ای در دست. اشتباه نکنید؛ این استایل دنیل کریگ در جیمز باند نیست. بی‌شک اگر مامور 47 آن سر تراشیده و آن بارکد معروف پشت سرش را نداشت، شباهت او و دنیل کریگ در این صحنه، دور از انتظار …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

گیم شات: نقد و بررسی قسمت دوم بازی Hitman

(image)

شهری کوچک وساحلی، مردی با تیشرتی سفید، شلواری مشکی و یک عینک دودی روی نیمکت با روزنامه‌ای در دست. اشتباه نکنید؛ این استایل دنیل کریگ در جیمز باند نیست. بی‌شک اگر مامور 47 آن سر تراشیده و آن بارکد معروف پشت سرش را نداشت، شباهت او و دنیل کریگ در این صحنه، دور از انتظار …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

گیم شات: نقد و بررسی قسمت دوم بازی Hitman

خرید بک لینک

فانتزی

13 آوریل

آموزش عکاسی ( قسمت اول )

آموزش عکاسی ( قسمت اول )

آموزش عکاسی

پس از بازخورد خوبی که مقاله قبلی داشت بر آن شدیم تا هرچه مصمم‌تر به سراغ مقاله آموزش عکاسی رفته و شروعی داشته باشیم بر آموزش عکاسی تا هر علاقه‌مندی به دنیای عکاسی را به این هنر زیبا آشنا کنیم. مقدمه‌ای بر آموزش عکاسی دنیای امروز تقریباً کاملا دیجیتال شده است. فن ـ هنر عکاسی …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

آموزش عکاسی ( قسمت اول )

(image)

پس از بازخورد خوبی که مقاله قبلی داشت بر آن شدیم تا هرچه مصمم‌تر به سراغ مقاله آموزش عکاسی رفته و شروعی داشته باشیم بر آموزش عکاسی تا هر علاقه‌مندی به دنیای عکاسی را به این هنر زیبا آشنا کنیم. مقدمه‌ای بر آموزش عکاسی دنیای امروز تقریباً کاملا دیجیتال شده است. فن ـ هنر عکاسی …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

آموزش عکاسی ( قسمت اول )

بک لینک رنک 8

تلگرام