18 ژوئن

نمایشگاه E3 2016: نخستین تجربه ی مستقل کوجیما در رابطه با چیست؟

نمایشگاه E3 2016: نخستین تجربه ی مستقل کوجیما در رابطه با چیست؟

نمایشگاه E3 2016: نخستین تجربه ی مستقل کوجیما در رابطه با چیست؟

بر خلاف شرکت مایکرو سافت که طی برگزاری کنفرانس اختصاصی خود در نمایشگاه E3 2016 دو کنسول جدید به مخاطبان معرفی کرد و تعداد انگشت شماری بازی تازه برای این کنسول ها (که آن ها را هم می توان بر روی پلتفرم PC به شکل بسیار با کیفیت تری تجربه کرد) بخش عمده ی تمرکز شرکت سونی در نمایشگاه E3 امسال بر روی معرفی بازی های جدید اختصاص داشت. عناوینی که بخش مهمی از آن ها را عناوین انحصاری تشکیل می دادند. البته در کنفرانس اختصاصی شرکت سونی تعدادی بازی غیر انحصاری یا نیمه انحصاری هم مشاهده می شد که یکی از آن ها بازی جدید کارگردان سر شناس دنیای بازی های کامپیوتری هیدئو کوجیما و استودیوی مستقل تحت سرپرستی او یعنی Kojima Production بود. اثری به نام به گل نشستن مرگ (Death Stranding) که برای نخستین بار طی برگزاری کنفرانس اختصاصی سونی در نمایشگاه E3 2016 به علاقه مندان دنیای بازی های کامپیوتری معرفی شد و در عین جلب توجه فراوان، حرف و حدیث ها و پرسش های فراوانی را هم به همراه آورد.

بازی Death Stranding در قالب یک تیزر کوتاه با مدت زمانی کمتر از چهار دقیقه به علاقه مندان معرفی شد. نمایشی که بنا بر ادعای آقای کوجیما (که خود نیز در کنفرانس سونی و بر روی صحنه حضور داشت) به شکل بلا درنگ به اجرا در آمده بود. در شرایطی که معمولاً تیزر ها و تریلر های این چنینی به دست استودیو های بازی سازی ساخته نمی شود (و حتی گاه کارگردانان سینما وظیفه ی ساخت ویدیو های این چنینی را بر عهده می گیرند) نمایش مربوط به معرفی بازی Death Stranding توسط خود آقای کوجیما و اعضای استودیو Kojima Production در همکاری با کایل کوپر (که سابقه ی کار بر روی فیلم هایی نظیر مجموعه ی مرد آهنی و سریع و آتشین را در کارنامه دارد) طراحی شده بود. دلیل اصلی این تصمیم هم این گونه توصیف شده است که آن ها قصد داشتند تا معرفی نخستین بازی مستقل شان دقیقاً به همان گونه ای باشد که خود می پسندند. در واقع آن چه که در کنفرانس سونی به نمایش در آمد بیش از آن که نمایان گر دنیای موجود در بازی Death Stranding باشد، نشان دهنده ی فلسفه ای است که اعضای استودیو Kojima Production در دوره ی جدید کاری خود آن را تجربه می کنند. البته آقای کوجیما به تایید این نکته پرداخته است که اکثر موارد موجود در این نمایش در نسخه ی نهایی بازی Death Stranding نیز وجود خواهد داشت. در نخستین نمایش بازی Death Stranding در کنفرانس سونی شاهد به تصویر کشیده شدن مفاهیمی سمبلیک و استعاری بودیم که در قالب ترسیم ساحلی غم زده نمود یافته بودند. ساحلی که قدم به قدم از جانوران دریایی به گل نشسته و در خواب مرگ خفته ای نظیر نهنگ های بزرگ و خرچنگ ها و ماهیان کوچک انباشته شده بود. و نوزاد نو رسی که با یک بند ناف به یک مرد جوان (تنها موجود زنده ی حاضر در ساحل) پیوند خورده بود. مرد جوانی که قرار است قهرمان داستان بازی Death Stranding باشد و نقش او را نورمن ریدوس بر عهده خواهد داشت. ایفا گر یکی از نقش های اصلی سریال Walking Dead و شخصی که در عنوان کنسل شده ی سایلنت هیل نیز با کوجیما همکاری داشت.   

 death-stranding

بر اساس تایید کارگردان اصلی بازی Death Stranding یعنی آقای هیدئو کوجیما این بازی تجربه ای است که تا کنون هیچ یک از بازیبازان (پیش از این) به انجام آن نپرداخته اند و بر این اساس نمی توان آن را به سبک خاصی منسوب دانست. اما اگر بخواهیم حتماً سبک و سیاقی برای آن در نظر بگیریم باید این بازی را اثری اکشن بنامیم. در این میان عده ای معتقدند که بازی Death Stranding قرار است تعریف کننده ی سبکی جدید در دنیای بازی های کامپیوتری باشد. ادعایی که البته خود جای بحث دارد اما در صورت تحقق یافتن آن به طور حتم اتفاق میمونی خواهد بود (البته قطعاً منظور ما میمون حاضر در باغ وحش نیست!). اگر چه تا این جای کار تمام نکات مربوط به بازی Death Stranding بسیار خوب و مثبت به نظر می رسد اما نکته ی غم انگیز ماجرا برای هواداران سر سخت و پر و پا قرص آقای کوجیما این است که ساخته ی جدید کارگردان محبوبشان به همین زودی ها در اختیار آنان قرار نخواهد گرفت. در واقع بنا بر تایید کارگردان اصلی بازی Death Stranding او و گروه سازنده ی این اثر هنوز به تصمیم گیری نهایی برای انتخاب موتور گرافیکی این بازی نرسیده اند و اگر چه انتخاب های آن ها در این زمینه اکنون تنها به چند گزینه ی خاص محدود شده است اما گروه سازنده ی بازی Death Stranding برای انتخاب خود از میان گزینه های موجود هنوز به جمع بندی نهایی نرسیده است. در واقع با انتخاب موتور گرافیکی بازی Death Stranding ، این اثر تازه وارد فاز تولید خواهد شد و بر این اساس چشم انتظاران بازی Death Stranding باید حداقل به مدت دو سال برای ملاقات با این اثر انتظار بکشند. با این حال شاید بازی Death Stranding ارزش دو سال انتظار کشیدن (و حتی بیش از آن) را داشته باشد. چرا که بر اساس برخی توضیحات آقای کوجیما به نظر می رسد که این بازی از گیم پلی متفاوتی نسبت به آثار مشابه بهره مند خواهد بود. در واقع کارگردان بازی Death Stranding  به منظور توضیحات نه چندان روشن خود در رابطه با گیم پلی این بازی به سراغ نویسنده ی محبوب خود کوبو آبه و داستان «طناب» او رفته است. داستانی که به نظر می رسد منبع الهام اصلی آقای کوجیما برای ساخت بازی Death Stranding بوده است و نشانه های استعاری آن در تیزر معرفی بازی Death Stranding هم دیده می شود. بر اساس مفاهیم موجود در این کتاب آقای کوجیما بازی های کامپیوتری روز را به آثاری تشبیه می کند که از عصا (چوب) برای برقراری ارتباط استفاده می کنند. ابزاری که در کتاب مذکور نخستین ساخته ی انسان برای راندن کسانی است که آن ها را دوست ندارد. اما آقای کوجیما قصد دارد در گیم پلی بازی Death Stranding از طناب برای برقراری ارتباط استفاده کند. دومین ابزاری که در این کتاب توسط انسان ساخته می شود تا همواره موجودات عزیز زندگی اش را نزدیک به خود نگاه دارد. مسلماً تشبیهات استعاری آقای کوجیما نکته ی چندان واضحی را از گیم پلی بازی Death Stranding آشکار نمی کند و تنها تفسیری که می توان از این گفته ها کرد این است که احتمالاً به جای گیم پلی آشنا و تکراری موجود در بسیاری از بازی های روز که اکثراً مبتنی بر کشت و کشتار فردی و گروهی هستند، در بازی Death Stranding علااقه مندان به دنیای بازی های کامپیوتری ساز و کار کاملاً متفاوتی را به تماشا خواهند نشست. به هر حال معقول ترین کاری که هواداران این کارگردان صاحب سبک ژاپنی هم اکنون قادر به انجام آن هستند این است که در انتظار انتشار اطلاعات بیشتری از بازی Death Stranding باقی بمانند. در پایان باید به این نکته اشاره کرد که بازی Death Stranding اثری نیمه انحصاری (یا انحصاری زمان دار) برای کنسول پلی استیشن 4 به شمار می رود و بر همین اساس مدتی پس از انتشار بر روی این کنسول، برای پلتفرم کامپیوتر های خانگی نیز منتشر خواهد شد.         

نمایشگاه E3 2016: نخستین تجربه ی مستقل کوجیما در رابطه با چیست؟

(image)

بر خلاف شرکت مایکرو سافت که طی برگزاری کنفرانس اختصاصی خود در نمایشگاه E3 2016 دو کنسول جدید به مخاطبان معرفی کرد و تعداد انگشت شماری بازی تازه برای این کنسول ها (که آن ها را هم می توان بر روی پلتفرم PC به شکل بسیار با کیفیت تری تجربه کرد) بخش عمده ی تمرکز شرکت سونی در نمایشگاه E3 امسال بر روی معرفی بازی های جدید اختصاص داشت. عناوینی که بخش مهمی از آن ها را عناوین انحصاری تشکیل می دادند. البته در کنفرانس اختصاصی شرکت سونی تعدادی بازی غیر انحصاری یا نیمه انحصاری هم مشاهده می شد که یکی از آن ها بازی جدید کارگردان سر شناس دنیای بازی های کامپیوتری هیدئو کوجیما و استودیوی مستقل تحت سرپرستی او یعنی Kojima Production بود. اثری به نام به گل نشستن مرگ (Death Stranding) که برای نخستین بار طی برگزاری کنفرانس اختصاصی سونی در نمایشگاه E3 2016 به علاقه مندان دنیای بازی های کامپیوتری معرفی شد و در عین جلب توجه فراوان، حرف و حدیث ها و پرسش های فراوانی را هم به همراه آورد.

بازی Death Stranding در قالب یک تیزر کوتاه با مدت زمانی کمتر از چهار دقیقه به علاقه مندان معرفی شد. نمایشی که بنا بر ادعای آقای کوجیما (که خود نیز در کنفرانس سونی و بر روی صحنه حضور داشت) به شکل بلا درنگ به اجرا در آمده بود. در شرایطی که معمولاً تیزر ها و تریلر های این چنینی به دست استودیو های بازی سازی ساخته نمی شود (و حتی گاه کارگردانان سینما وظیفه ی ساخت ویدیو های این چنینی را بر عهده می گیرند) نمایش مربوط به معرفی بازی Death Stranding توسط خود آقای کوجیما و اعضای استودیو Kojima Production در همکاری با کایل کوپر (که سابقه ی کار بر روی فیلم هایی نظیر مجموعه ی مرد آهنی و سریع و آتشین را در کارنامه دارد) طراحی شده بود. دلیل اصلی این تصمیم هم این گونه توصیف شده است که آن ها قصد داشتند تا معرفی نخستین بازی مستقل شان دقیقاً به همان گونه ای باشد که خود می پسندند. در واقع آن چه که در کنفرانس سونی به نمایش در آمد بیش از آن که نمایان گر دنیای موجود در بازی Death Stranding باشد، نشان دهنده ی فلسفه ای است که اعضای استودیو Kojima Production در دوره ی جدید کاری خود آن را تجربه می کنند. البته آقای کوجیما به تایید این نکته پرداخته است که اکثر موارد موجود در این نمایش در نسخه ی نهایی بازی Death Stranding نیز وجود خواهد داشت. در نخستین نمایش بازی Death Stranding در کنفرانس سونی شاهد به تصویر کشیده شدن مفاهیمی سمبلیک و استعاری بودیم که در قالب ترسیم ساحلی غم زده نمود یافته بودند. ساحلی که قدم به قدم از جانوران دریایی به گل نشسته و در خواب مرگ خفته ای نظیر نهنگ های بزرگ و خرچنگ ها و ماهیان کوچک انباشته شده بود. و نوزاد نو رسی که با یک بند ناف به یک مرد جوان (تنها موجود زنده ی حاضر در ساحل) پیوند خورده بود. مرد جوانی که قرار است قهرمان داستان بازی Death Stranding باشد و نقش او را نورمن ریدوس بر عهده خواهد داشت. ایفا گر یکی از نقش های اصلی سریال Walking Dead و شخصی که در عنوان کنسل شده ی سایلنت هیل نیز با کوجیما همکاری داشت.   

 (image)

بر اساس تایید کارگردان اصلی بازی Death Stranding یعنی آقای هیدئو کوجیما این بازی تجربه ای است که تا کنون هیچ یک از بازیبازان (پیش از این) به انجام آن نپرداخته اند و بر این اساس نمی توان آن را به سبک خاصی منسوب دانست. اما اگر بخواهیم حتماً سبک و سیاقی برای آن در نظر بگیریم باید این بازی را اثری اکشن بنامیم. در این میان عده ای معتقدند که بازی Death Stranding قرار است تعریف کننده ی سبکی جدید در دنیای بازی های کامپیوتری باشد. ادعایی که البته خود جای بحث دارد اما در صورت تحقق یافتن آن به طور حتم اتفاق میمونی خواهد بود (البته قطعاً منظور ما میمون حاضر در باغ وحش نیست!). اگر چه تا این جای کار تمام نکات مربوط به بازی Death Stranding بسیار خوب و مثبت به نظر می رسد اما نکته ی غم انگیز ماجرا برای هواداران سر سخت و پر و پا قرص آقای کوجیما این است که ساخته ی جدید کارگردان محبوبشان به همین زودی ها در اختیار آنان قرار نخواهد گرفت. در واقع بنا بر تایید کارگردان اصلی بازی Death Stranding او و گروه سازنده ی این اثر هنوز به تصمیم گیری نهایی برای انتخاب موتور گرافیکی این بازی نرسیده اند و اگر چه انتخاب های آن ها در این زمینه اکنون تنها به چند گزینه ی خاص محدود شده است اما گروه سازنده ی بازی Death Stranding برای انتخاب خود از میان گزینه های موجود هنوز به جمع بندی نهایی نرسیده است. در واقع با انتخاب موتور گرافیکی بازی Death Stranding ، این اثر تازه وارد فاز تولید خواهد شد و بر این اساس چشم انتظاران بازی Death Stranding باید حداقل به مدت دو سال برای ملاقات با این اثر انتظار بکشند. با این حال شاید بازی Death Stranding ارزش دو سال انتظار کشیدن (و حتی بیش از آن) را داشته باشد. چرا که بر اساس برخی توضیحات آقای کوجیما به نظر می رسد که این بازی از گیم پلی متفاوتی نسبت به آثار مشابه بهره مند خواهد بود. در واقع کارگردان بازی Death Stranding  به منظور توضیحات نه چندان روشن خود در رابطه با گیم پلی این بازی به سراغ نویسنده ی محبوب خود کوبو آبه و داستان «طناب» او رفته است. داستانی که به نظر می رسد منبع الهام اصلی آقای کوجیما برای ساخت بازی Death Stranding بوده است و نشانه های استعاری آن در تیزر معرفی بازی Death Stranding هم دیده می شود. بر اساس مفاهیم موجود در این کتاب آقای کوجیما بازی های کامپیوتری روز را به آثاری تشبیه می کند که از عصا (چوب) برای برقراری ارتباط استفاده می کنند. ابزاری که در کتاب مذکور نخستین ساخته ی انسان برای راندن کسانی است که آن ها را دوست ندارد. اما آقای کوجیما قصد دارد در گیم پلی بازی Death Stranding از طناب برای برقراری ارتباط استفاده کند. دومین ابزاری که در این کتاب توسط انسان ساخته می شود تا همواره موجودات عزیز زندگی اش را نزدیک به خود نگاه دارد. مسلماً تشبیهات استعاری آقای کوجیما نکته ی چندان واضحی را از گیم پلی بازی Death Stranding آشکار نمی کند و تنها تفسیری که می توان از این گفته ها کرد این است که احتمالاً به جای گیم پلی آشنا و تکراری موجود در بسیاری از بازی های روز که اکثراً مبتنی بر کشت و کشتار فردی و گروهی هستند، در بازی Death Stranding علااقه مندان به دنیای بازی های کامپیوتری ساز و کار کاملاً متفاوتی را به تماشا خواهند نشست. به هر حال معقول ترین کاری که هواداران این کارگردان صاحب سبک ژاپنی هم اکنون قادر به انجام آن هستند این است که در انتظار انتشار اطلاعات بیشتری از بازی Death Stranding باقی بمانند. در پایان باید به این نکته اشاره کرد که بازی Death Stranding اثری نیمه انحصاری (یا انحصاری زمان دار) برای کنسول پلی استیشن 4 به شمار می رود و بر همین اساس مدتی پس از انتشار بر روی این کنسول، برای پلتفرم کامپیوتر های خانگی نیز منتشر خواهد شد.         

نمایشگاه E3 2016: نخستین تجربه ی مستقل کوجیما در رابطه با چیست؟

اسکای نیوز