23 ژوئن

تحلیل سخت افزار:دلایل کاهش موجودی کارت گرافیک های GTX1000 و افزایش قیمت آنها چیست؟

تحلیل سخت افزار:دلایل کاهش موجودی کارت گرافیک های GTX1000 و افزایش قیمت آنها چیست؟

تحلیل سخت افزار:دلایل کاهش موجودی کارت گرافیک های GTX1000 و افزایش قیمت آنها چیست؟

در روزهای گذشته شاهد لانچ جهانی کارت گرافیک های پاسکال،در دو مدل GTX1080/GTX1070 بودیم.کارت گرافیک هایی که بسیاری در انتظار ورود آنها بوده و بازار برای خریداران محیا شده بود؛چراکه تولید سیلیکون های GTX980/TI و GTX970 متوقف شده و موجودی آنها نیز مقداری کاهش یافته بود.از سوی دیگر حتی با وجود کاهش قیمت 20% درصدی،همچنان تمایل چندانی برای خرید کارت گرافیک های مکسول وجود نداشت.در نتیجه دو کارت گرافیک GTX1080/GTX1070 مد نظر کاربران برای یک انتخاب ایده آل بود.

 

همانطور که می دانید،تنها چند روز پس از عرضه کارت گرافیک های پاسکال،کاربران متوجه افزایش قیمت ناگهانی شدند.دلیل آن هم کاهش موجودی بی سابقه کارت گرافیک های GTX1000 بود.انویدیا نیز اعلام کرد که موج خرید کاربران بسیار بیشتر از انتظار بوده و نه تنها کارت گرافیک های ارسالی به اکثر کشورها تمام شد،بلکه موجودی انبارهای انویدیا نیز به پایان خود نزدیک شد!به همین علت قیمت این کارت گرافیک ها افزایش یافت.انویدیا اظهار دارد که پیشبینی این وضعیت را نکرده و برای آن آمادگی کافی را نداشته است.به همین علت در تامین موجودی کارت گرافیک های GTX1000 به مشکل برخورده است.اما این کمپانی در نهایت به افزایش تولید و همچنین تهیه کارت گرافیک های غیر رفرنس و سفارشی نیز اشاره کرده است.

هجوم کاربران حتی بیشتر از زمانی بود که کارت گرافیک های مکسول روانه بازار شدند.از همین رو انویدیا این استقبال را در تاریخ کارت گرافیک های خود بی سابقه خوانده است.بسیاری از مجموعه های فروش آنلاین،در دقایق اولیه عرضه،با پایان موجودی مواجه شدند.عده ای از خرده فروشان نیز به نوعی احتکار دست زده و انویدیا نیز این دسته از خرده فروشان را متهم به افزایش قیمت می کند.

اما دلیل اصلی این استقبال چه بود؟

نمی توان انویدیا را متهم به کمبود تولید کرد.انویدیا برای مدت های مدید فرصت کافی برای تولید انبوه و برنامه ریزی عرضه را داشته است.

دلیل اول:

انویدیا تقریبا فاقد رقیب بود.با وجود آنکه کارت گرافیک AMD RX480 در نمایشگاه کامپیوتکس معرفی شد،و حتی به سرعت بنچمارکهای 3DMark آن نیز انتشار یافت،اما از نظر زمانی،کاربران تصمیم خود برای خرید را گرفته بودند.حتی قیمت 199 دلاری نسخه 4 گیگابایتی آن،نتوانست کاربران را مجاب کند که از انتخاب خود دست کشیده و یک کارت گرافیک دیگر را جایگزین خرید GTX1000 ها کنند.انویدیا در فرصت بدست آمده،به خوبی از بنچمارکها،تست های فریم و Review ها استفاده کرده و ذهنیت کاربران را به سوی خود جلب کرده بود.تمام فکر و ذهن کاربران در تمام جهان مملو از GTX1000 ها بود.کارت گرافیک هایی که حتی قدرتمند تر از پرچمداران رویایی مکسول بودند.TITAN X در برابر میان رده های پاسکال،یک کارت گرافیک ساده به نظر می آمد.قدرت آن دستخوش توان 16 نانومتری های پاسکال شده و در تمامی تست ها،کارت گرافیک های مکسول به طور کامل و با فاصله زیاد،شکست خورده بودند.

علاوه بر پرچمدارن مکسول،کارت گرافیک های موجود AMD به همراه حافظه های HBM نیز شانسی در برابر پاسکال ها نداشته و میدان را واگذار کرده بودند.AMD تقریبا فاقد رقیب قدرتمند برای پاسکال ها بود.حتی خبری از کارت گرافیک گران قیمت AMD RADEON PRO DUO نبود.کارت گرافیکی 1500 دلاری به همراه دو GPU و حافظه های HBM که به تعداد زیاد تولید نشده و متاسفانه استقبال کاربران از آن زیاد نبود.اما از نظر روانشناختی،یک علت بزرگ دیگر هم در این میان وجود داشت.تمامی تست ها نشان از آن داشت که کارت گرافیک های GTX1080/1070 توانی دو برابر به نسبت جایگزین های خود یعنی GTX970/980 و حتی GTX980TI داشتند.در نتیجه کاربران به شدت هیجان زده شدند.انویدیا نیز با توقف تولید سیلیکون های GM200،و همچنین کاهش قیمت 20% درصدی کارت گرافیک های موجود در بازار،به خوبی GTX900 ها را در خاطر کاربران نابود شده به تصویر کشید.در نتیجه کاربرانی که قصد خرید یک کارت گرافیک را داشتند،از 3 ماه قبل می دانستند که کارت گرافیک های قدرتمند پاسکال در راه است.دست نگه داشته و برای خرید آنها آماده شدند.این موارد در حالی روی داد که کارت گرافیک های GTX1000 دارای قیمتی مشابه و گاها کمتر از پرچمداران مکسول بودند.پس دلیل اول را می توان در نبود کارت گرافیک رقیب،کاهش قیمت مکسول،توقف تولید مکسول ها و همچنین وعده های انویدیا از مدت ها قبل دانست.

دلیل دوم:

دلیل دوم نیز بسیار واضح و روشن است.توان کارت گرافیک های مکسول (GTX1000) در مدل های رفرنس بسیار بالا است.یعنی بدون نیاز به تهیه کارت گرافیک های سفارشی،کاربران می توانستند کارت گرافیک های رفرنس را با قیمت مناسب و همچنین پرفورمنس بسیار زیاد،تهیه نمایند.نیازی به هزینه به منظور خرید کارت گرافیک های سفارشی احساس نمی شد.انویدیا نیز دست کمپانی های تولید کننده کارت گرافیک را برای افزایش فرکانس بیش از 2.0 گیگاهرتز،بسته است.کارت گرافیک های سفارشی نیز با رنگ لعاب LED،کولرهای قدرتمند،مدار فاز و VRM سفارشی و همچنین مدار چاپی قدرتمند،مجبور به افزایش قیمت بودند؛تا به آنجا که کاربران برای خرید آنها به شک افتاده بودند.وقتی می توان یک کارت گرافیک رفرنس را با پرفورمنس بسیار بیشتر از پرچمداران مکسول تهیه کرد،پس نیازی به هزینه برای خرید کارت گرافیک های سفارشی احساس نمی شد.

دلیل سوم:

دلیل سوم،بنچمارکهایی بود که از کارت گرافیک های GTX1000 در نسخه رفرنس منتشر می شد،به عنوان مثال،در یکی از ویدئو های منتشر شده،کارت گرافیک GTX1080 در بازی Doom کاری شبیه به معجزه را انجام داد. Vulkan نه فقط به دست AMD،بلکه با مشارکت انجمن Khronos تولید شد که شاید یکی از دلایل پیروزی آن نیز همین مورد باشید.برجستگی اصلی Vulkan در استفاده صحیح از سخت افزار (GPU) است.مد نظر قرار دادن سر ریز های پردازشی و کنترل Overhead از جمله ویژگی های این API است که توسعه دهندگان و تولید کنندگان بازی به شدت نیازمند آن هستند. در دقایق اولیه بازی،نرخ فریم بر روی 60 فریم در ثانیه است.اما پس از گذر از محدودیت تنظیم نرخ فریم،به طور بسیار سریع،نرخ فریم بر روی 150 فریم در ثانیه افزایش یافت.کمی بعد اما شاهد افت نرخ فریم به 120 فریم در ثانیه بودیم که دلیل آن مشخص است.پس از بارگذاری کامل متریال و تکسچرها،به طور عمومی حجم حافظه اختصاصی به میزان بسیار زیادی پر شده و کنترلر حافظه کارت گرافیک اطلاعات تقاضا کرده را ساماندهی می کند.همین بنچمارکهای ساده،قدرت GTX1080 را به رخ کاربران کشیده و آنها را هیجان زده کرد.و همچنان AMD رقیبی را برای آن در سبد کالا خود نداشت.

دلیل چهارم:

یکی دیگر از دلایل تمایل کاربران برای خرید GTX1080/GTX1070 این بود که این دو کارت گرافیک اصلا پرچمدار نبودند!بله درست است.کارت گرافیک های پاسکال با تمام پرفورمنس شگفت انگیز خود،حتی پرچمدار هم نبودند.همین مورد تصورات کاربران را بسیار روشن کرد.آنها از قدرت بی همتای GTX1000 ها شگفت زده بودند.مورد بعدی آن بود که انویدیا تنها دو کارت گرافیک را معرفی کرده و آنها هم تنها در یک پیکربندی حافظه یعنی 8GB GDDR5/GDDR5X عرضه شدند.تجربه ثابت کرده است که در زمانی که انتخاب های کاربران محدود گردد،تمرکز آنها برای انتخاب بالا رفته و به آسانی یکی از محصولات پیش رو را انتخاب کرده و برای خرید آن برنامه ریزی می کنند.از سوی دیگر وعده انویدیا برای عرضه کارت گرافیک های جدید،به پاییز و پایان سال 2016 بر می گردد.پس کاربران با خیال راحت می دانستند که حالا حالا کارت گرافیکی جدید در راه نبوده و می توانند برای مدتی از استرس انتخاب مناسب،به دور باشند.

دلیل پنجم:

و یکی از دلایل بسیار مهم کاربران،اجرای قدرتمند بازی های واقعیت مجازی (VR) بود.به طوری که حداقل دو فناوری اختصاصی انویدیا در این زمینه شکل گرفت.انویدیا فناوری Simultaneous Multi-Projection را برای رندر بسیار قدرتمند واقعیت مجازی معرفی کرده است.بدین ترتیب 3 مانیتور با Aspect های واید یا الترا واید،می توانند از پیکربندی استفاده همزمان برخوردار شوند.در این نمایشگرها،16 نمای (viewports) مختلف پردازش و نمایش داده می شود. Simultaneous Multi-Projectionدقیقا همان بخشی است که GPU 3 فاز متفاوت هندسی را پردازش می کند.اما این فناوری امکانات دیگری هم خواهد داشت.به عنوان مثال می توان به سیستم کنترل اعوجاج و (Lends Matched Shading) اشاره کرد. Simultaneous Multi-Projection در هنگام رندر،فریم ها را کنترل می کند.بدین ترتیب که هر دو تصویر (چپ و راست) به صورت (Single Pass Stereo) اصلاح می شوند.

در قسمت بعدش شاهد نسخه جدید GPU Boost در پاسکال هستیم.این کارت گرافیک ها به GPU Boost 3.0 مجهز هستند.اطلاعات در این زمینه محدود است؛اما انویدیا اضافه کرده است که قابلیت اورکلاک در نسخه جدید بسیار بهبود یافته است.بالانس فرکانس پردازنده در کارت گرافیک GTX1080 برابر با 1607~1733 مگاهرتز است که انویدیا از سعود به فرکانس 2.0 گیگاهرتز نیز سخن گفته است.در نتیجه کاربران که آماده عرضه بازی های واقعیت مجازی بودند،تنها دو کارت گرافیک GTX1080 و GTX1070 را برای اجرای آنها مناسب می دیدند.

دلیل ششم:

AMD نیز 3 کارت گرافیک RX480،RX470 و RX460 را در نمایشگاه کامپیوتکس 2016 و در جریان کنفرانس مطبوعاتی خود،معرفی کرد.نتایج اولیه از بنچمارکهای RX480 یعنی پرچمدار این 3 مدل،نشان می داد که تنها در حالت پیکربندی CrossFire است که RX480 در نسخه 8 گیگابایتی،می تواند پرفورمنس خود را نزدیک به GTX1080 نگاه دارد.به عبارت دیگر،RX480 برای بازی ها در دقت 1440p طراحی شده است.با وجود قیمت کمتر،اما کاربران به انتخاب خود ترجیح به تهیه کارت گرافیک GTX1000 دادند.شاید بهتر بود تا AMD در وحله اول،حداقل یک پرچمدار از ستاره قطبی 10 را معرفی کرده و سپس به معرفی مدل های متوسط می پرداخت.

در نهایت انویدیا به سرعت وارد عمل شده و موجودی پاسکال ها را تامین کرد.هر چند که همچنان در برخی از نقاط جهان شاهد کاهش موجودی هستیم.از سوی دیگر،اینبار شرکای تجاری انویدیا و تولید کنندگان کارت گرافیک قیمت های نهایی خود را کنترل کرده و موفق به فروش مناسب شده اند.

نظر شما عزیزان در اینباره چیست؟

تحلیل سخت افزار:دلایل کاهش موجودی کارت گرافیک های GTX1000 و افزایش قیمت آنها چیست؟

(image)

در روزهای گذشته شاهد لانچ جهانی کارت گرافیک های پاسکال،در دو مدل GTX1080/GTX1070 بودیم.کارت گرافیک هایی که بسیاری در انتظار ورود آنها بوده و بازار برای خریداران محیا شده بود؛چراکه تولید سیلیکون های GTX980/TI و GTX970 متوقف شده و موجودی آنها نیز مقداری کاهش یافته بود.از سوی دیگر حتی با وجود کاهش قیمت 20% درصدی،همچنان تمایل چندانی برای خرید کارت گرافیک های مکسول وجود نداشت.در نتیجه دو کارت گرافیک GTX1080/GTX1070 مد نظر کاربران برای یک انتخاب ایده آل بود.

 

همانطور که می دانید،تنها چند روز پس از عرضه کارت گرافیک های پاسکال،کاربران متوجه افزایش قیمت ناگهانی شدند.دلیل آن هم کاهش موجودی بی سابقه کارت گرافیک های GTX1000 بود.انویدیا نیز اعلام کرد که موج خرید کاربران بسیار بیشتر از انتظار بوده و نه تنها کارت گرافیک های ارسالی به اکثر کشورها تمام شد،بلکه موجودی انبارهای انویدیا نیز به پایان خود نزدیک شد!به همین علت قیمت این کارت گرافیک ها افزایش یافت.انویدیا اظهار دارد که پیشبینی این وضعیت را نکرده و برای آن آمادگی کافی را نداشته است.به همین علت در تامین موجودی کارت گرافیک های GTX1000 به مشکل برخورده است.اما این کمپانی در نهایت به افزایش تولید و همچنین تهیه کارت گرافیک های غیر رفرنس و سفارشی نیز اشاره کرده است.

(image)

هجوم کاربران حتی بیشتر از زمانی بود که کارت گرافیک های مکسول روانه بازار شدند.از همین رو انویدیا این استقبال را در تاریخ کارت گرافیک های خود بی سابقه خوانده است.بسیاری از مجموعه های فروش آنلاین،در دقایق اولیه عرضه،با پایان موجودی مواجه شدند.عده ای از خرده فروشان نیز به نوعی احتکار دست زده و انویدیا نیز این دسته از خرده فروشان را متهم به افزایش قیمت می کند.

اما دلیل اصلی این استقبال چه بود؟

نمی توان انویدیا را متهم به کمبود تولید کرد.انویدیا برای مدت های مدید فرصت کافی برای تولید انبوه و برنامه ریزی عرضه را داشته است.

دلیل اول:

انویدیا تقریبا فاقد رقیب بود.با وجود آنکه کارت گرافیک AMD RX480 در نمایشگاه کامپیوتکس معرفی شد،و حتی به سرعت بنچمارکهای 3DMark آن نیز انتشار یافت،اما از نظر زمانی،کاربران تصمیم خود برای خرید را گرفته بودند.حتی قیمت 199 دلاری نسخه 4 گیگابایتی آن،نتوانست کاربران را مجاب کند که از انتخاب خود دست کشیده و یک کارت گرافیک دیگر را جایگزین خرید GTX1000 ها کنند.انویدیا در فرصت بدست آمده،به خوبی از بنچمارکها،تست های فریم و Review ها استفاده کرده و ذهنیت کاربران را به سوی خود جلب کرده بود.تمام فکر و ذهن کاربران در تمام جهان مملو از GTX1000 ها بود.کارت گرافیک هایی که حتی قدرتمند تر از پرچمداران رویایی مکسول بودند.TITAN X در برابر میان رده های پاسکال،یک کارت گرافیک ساده به نظر می آمد.قدرت آن دستخوش توان 16 نانومتری های پاسکال شده و در تمامی تست ها،کارت گرافیک های مکسول به طور کامل و با فاصله زیاد،شکست خورده بودند.

(image)

علاوه بر پرچمدارن مکسول،کارت گرافیک های موجود AMD به همراه حافظه های HBM نیز شانسی در برابر پاسکال ها نداشته و میدان را واگذار کرده بودند.AMD تقریبا فاقد رقیب قدرتمند برای پاسکال ها بود.حتی خبری از کارت گرافیک گران قیمت AMD RADEON PRO DUO نبود.کارت گرافیکی 1500 دلاری به همراه دو GPU و حافظه های HBM که به تعداد زیاد تولید نشده و متاسفانه استقبال کاربران از آن زیاد نبود.اما از نظر روانشناختی،یک علت بزرگ دیگر هم در این میان وجود داشت.تمامی تست ها نشان از آن داشت که کارت گرافیک های GTX1080/1070 توانی دو برابر به نسبت جایگزین های خود یعنی GTX970/980 و حتی GTX980TI داشتند.در نتیجه کاربران به شدت هیجان زده شدند.انویدیا نیز با توقف تولید سیلیکون های GM200،و همچنین کاهش قیمت 20% درصدی کارت گرافیک های موجود در بازار،به خوبی GTX900 ها را در خاطر کاربران نابود شده به تصویر کشید.در نتیجه کاربرانی که قصد خرید یک کارت گرافیک را داشتند،از 3 ماه قبل می دانستند که کارت گرافیک های قدرتمند پاسکال در راه است.دست نگه داشته و برای خرید آنها آماده شدند.این موارد در حالی روی داد که کارت گرافیک های GTX1000 دارای قیمتی مشابه و گاها کمتر از پرچمداران مکسول بودند.پس دلیل اول را می توان در نبود کارت گرافیک رقیب،کاهش قیمت مکسول،توقف تولید مکسول ها و همچنین وعده های انویدیا از مدت ها قبل دانست.

دلیل دوم:

دلیل دوم نیز بسیار واضح و روشن است.توان کارت گرافیک های مکسول (GTX1000) در مدل های رفرنس بسیار بالا است.یعنی بدون نیاز به تهیه کارت گرافیک های سفارشی،کاربران می توانستند کارت گرافیک های رفرنس را با قیمت مناسب و همچنین پرفورمنس بسیار زیاد،تهیه نمایند.نیازی به هزینه به منظور خرید کارت گرافیک های سفارشی احساس نمی شد.انویدیا نیز دست کمپانی های تولید کننده کارت گرافیک را برای افزایش فرکانس بیش از 2.0 گیگاهرتز،بسته است.کارت گرافیک های سفارشی نیز با رنگ لعاب LED،کولرهای قدرتمند،مدار فاز و VRM سفارشی و همچنین مدار چاپی قدرتمند،مجبور به افزایش قیمت بودند؛تا به آنجا که کاربران برای خرید آنها به شک افتاده بودند.وقتی می توان یک کارت گرافیک رفرنس را با پرفورمنس بسیار بیشتر از پرچمداران مکسول تهیه کرد،پس نیازی به هزینه برای خرید کارت گرافیک های سفارشی احساس نمی شد.

(image)

دلیل سوم:

دلیل سوم،بنچمارکهایی بود که از کارت گرافیک های GTX1000 در نسخه رفرنس منتشر می شد،به عنوان مثال،در یکی از ویدئو های منتشر شده،کارت گرافیک GTX1080 در بازی Doom کاری شبیه به معجزه را انجام داد. Vulkan نه فقط به دست AMD،بلکه با مشارکت انجمن Khronos تولید شد که شاید یکی از دلایل پیروزی آن نیز همین مورد باشید.برجستگی اصلی Vulkan در استفاده صحیح از سخت افزار (GPU) است.مد نظر قرار دادن سر ریز های پردازشی و کنترل Overhead از جمله ویژگی های این API است که توسعه دهندگان و تولید کنندگان بازی به شدت نیازمند آن هستند. در دقایق اولیه بازی،نرخ فریم بر روی 60 فریم در ثانیه است.اما پس از گذر از محدودیت تنظیم نرخ فریم،به طور بسیار سریع،نرخ فریم بر روی 150 فریم در ثانیه افزایش یافت.کمی بعد اما شاهد افت نرخ فریم به 120 فریم در ثانیه بودیم که دلیل آن مشخص است.پس از بارگذاری کامل متریال و تکسچرها،به طور عمومی حجم حافظه اختصاصی به میزان بسیار زیادی پر شده و کنترلر حافظه کارت گرافیک اطلاعات تقاضا کرده را ساماندهی می کند.همین بنچمارکهای ساده،قدرت GTX1080 را به رخ کاربران کشیده و آنها را هیجان زده کرد.و همچنان AMD رقیبی را برای آن در سبد کالا خود نداشت.

دلیل چهارم:

یکی دیگر از دلایل تمایل کاربران برای خرید GTX1080/GTX1070 این بود که این دو کارت گرافیک اصلا پرچمدار نبودند!بله درست است.کارت گرافیک های پاسکال با تمام پرفورمنس شگفت انگیز خود،حتی پرچمدار هم نبودند.همین مورد تصورات کاربران را بسیار روشن کرد.آنها از قدرت بی همتای GTX1000 ها شگفت زده بودند.مورد بعدی آن بود که انویدیا تنها دو کارت گرافیک را معرفی کرده و آنها هم تنها در یک پیکربندی حافظه یعنی 8GB GDDR5/GDDR5X عرضه شدند.تجربه ثابت کرده است که در زمانی که انتخاب های کاربران محدود گردد،تمرکز آنها برای انتخاب بالا رفته و به آسانی یکی از محصولات پیش رو را انتخاب کرده و برای خرید آن برنامه ریزی می کنند.از سوی دیگر وعده انویدیا برای عرضه کارت گرافیک های جدید،به پاییز و پایان سال 2016 بر می گردد.پس کاربران با خیال راحت می دانستند که حالا حالا کارت گرافیکی جدید در راه نبوده و می توانند برای مدتی از استرس انتخاب مناسب،به دور باشند.

(image)

دلیل پنجم:

و یکی از دلایل بسیار مهم کاربران،اجرای قدرتمند بازی های واقعیت مجازی (VR) بود.به طوری که حداقل دو فناوری اختصاصی انویدیا در این زمینه شکل گرفت.انویدیا فناوری Simultaneous Multi-Projection را برای رندر بسیار قدرتمند واقعیت مجازی معرفی کرده است.بدین ترتیب 3 مانیتور با Aspect های واید یا الترا واید،می توانند از پیکربندی استفاده همزمان برخوردار شوند.در این نمایشگرها،16 نمای (viewports) مختلف پردازش و نمایش داده می شود. Simultaneous Multi-Projectionدقیقا همان بخشی است که GPU 3 فاز متفاوت هندسی را پردازش می کند.اما این فناوری امکانات دیگری هم خواهد داشت.به عنوان مثال می توان به سیستم کنترل اعوجاج و (Lends Matched Shading) اشاره کرد. Simultaneous Multi-Projection در هنگام رندر،فریم ها را کنترل می کند.بدین ترتیب که هر دو تصویر (چپ و راست) به صورت (Single Pass Stereo) اصلاح می شوند.

در قسمت بعدش شاهد نسخه جدید GPU Boost در پاسکال هستیم.این کارت گرافیک ها به GPU Boost 3.0 مجهز هستند.اطلاعات در این زمینه محدود است؛اما انویدیا اضافه کرده است که قابلیت اورکلاک در نسخه جدید بسیار بهبود یافته است.بالانس فرکانس پردازنده در کارت گرافیک GTX1080 برابر با 1607~1733 مگاهرتز است که انویدیا از سعود به فرکانس 2.0 گیگاهرتز نیز سخن گفته است.در نتیجه کاربران که آماده عرضه بازی های واقعیت مجازی بودند،تنها دو کارت گرافیک GTX1080 و GTX1070 را برای اجرای آنها مناسب می دیدند.

(image)

دلیل ششم:

AMD نیز 3 کارت گرافیک RX480،RX470 و RX460 را در نمایشگاه کامپیوتکس 2016 و در جریان کنفرانس مطبوعاتی خود،معرفی کرد.نتایج اولیه از بنچمارکهای RX480 یعنی پرچمدار این 3 مدل،نشان می داد که تنها در حالت پیکربندی CrossFire است که RX480 در نسخه 8 گیگابایتی،می تواند پرفورمنس خود را نزدیک به GTX1080 نگاه دارد.به عبارت دیگر،RX480 برای بازی ها در دقت 1440p طراحی شده است.با وجود قیمت کمتر،اما کاربران به انتخاب خود ترجیح به تهیه کارت گرافیک GTX1000 دادند.شاید بهتر بود تا AMD در وحله اول،حداقل یک پرچمدار از ستاره قطبی 10 را معرفی کرده و سپس به معرفی مدل های متوسط می پرداخت.

(image)

در نهایت انویدیا به سرعت وارد عمل شده و موجودی پاسکال ها را تامین کرد.هر چند که همچنان در برخی از نقاط جهان شاهد کاهش موجودی هستیم.از سوی دیگر،اینبار شرکای تجاری انویدیا و تولید کنندگان کارت گرافیک قیمت های نهایی خود را کنترل کرده و موفق به فروش مناسب شده اند.

نظر شما عزیزان در اینباره چیست؟

تحلیل سخت افزار:دلایل کاهش موجودی کارت گرافیک های GTX1000 و افزایش قیمت آنها چیست؟

هنر

4 آوریل

قطعات سخت افزاری محبوب کاربران استیم چیست؟

قطعات سخت افزاری محبوب کاربران استیم چیست؟

قطعات سخت افزاری محبوب کاربران استیم چیست؟

شبکه ی آنلاین استیم اکنون به یک پایگاه قابل اعتنا به منظور انجام بازی های کامپیوتری گوناگون برای علاقه مندان به انجام بازی های کامپیوتری بر روی پلتفرم PC تبدیل شده است. در واقع باید اعتراف کرد که در حال حاضر عده ی فراوانی از گیمر های علاقه مند به پلتفرم PC از راه شبکه ی استیم به دنیای بازی های کامپیوتری مرتبط هستند و تعداد این دسته از گیمر ها روز به روز در حال افزایش است. در این میان دست اندر کاران شبکه ی استیم به شکل مستمر به انجام بررسی های مختلفی بر روی کاربران خود مشغول هستند تا بتوانند از سلایق و علایق آن ها با خبر شوند. یکی از شاخه های مورد بررسی قرار گرفته توسط طراحان استیم، لیست سخت افزار هایی است که کاربران این شبکه از طریق آن ها به انجام بازی های کامپیوتری مبتنی بر استیم مشغول هستند. لیستی که از طریق آن می توان از این نکته با خبر شد که کاربران استیم بیش از هر چیز از چه نوع قطعات سخت افزاری خاصی به منظور انجام بازی های کامپیوتری مورد علاقه ی خود بهره می گیرند.

 

 

از ماه اکتبر سال 2014 میلادی تا کنون شبکه ی استیم به طور پیوسته به جمع آوری اطلاعات مربوط به قطعات سخت افزاری مورد استفاده قرار گرفته توسط کاربران خود پرداخته است و هر از گاه شاهد انتشار این اطلاعات به اشکال مختلفی هستیم. به تازگی اطلاعات مربوط به بازه ی زمانی ما بین ماه اکتبر سال 2014 میلادی تا ماه مارس سال جاری میلادی در اختیار علاقه مندان به دنیای بازی های کامپیوتری قرار گرفته است و طبق معمول شاهد ارائه شدن آمار و ارقام جالبی در این زمینه هستیم. بر طبق اطلاعات موجود میزان استفاده کنندگان از پردازنده های گرافیکی شرکت انویدیا هنوز هم از سایر برند های موجود در این بخش سخت افزاری بیشتر است؛ به گونه ای که در بازه ی زمانی یاد شده چیزی در حدود 56.35 در صد از کاربران شبکه ی استیم از کارت های گرافیکی برند انویدیا برای انجام بازی های کامپیوتری خود استفاده کرده اند. این رقم در رابطه با محصولات برند AMD معادل 25.5 در صد و در مورد کارت های گرافیک شرکت اینتل (پردازنده های گرافیکی موسوم به آنبورد) نیز رقم 17.77 در صد را شامل می شده است. در واقع طی ماه های اخیر و در بازه ی زمانی ما بین ماه نوامبر سال گذشته (سال 2015 میلادی) و ماه مارس سال جاری (همین چند روز پیش) شاهد این نکته هستیم که تعداد آن دسته از کاربران شبکه ی استیم که از پردازنده های گرافیکی برند انویدیا در امر انجام بازی های کامپیوتری محبوب خود استفاده می کنند با افزایشی 35 صدم در صدی همراه بوده و در سوی مقابل تعداد آن دسته از کاربران استیم که از کارت های گرافیک شرکت AMD برای انجام بازی های مورد علاقه ی خود بهره می برند با کاهشی نیم در صدی مواجه گردیده است. از سوی دیگر این افت را می توان در بخش پردازنده های مرکزی شرکت AMD نیز مشاهده کرد. به این ترتیب که تا پایان ماه مارس سال جاری تنها 23.33 در صد از کاربران شبکه ی استیم از پردازنده های مرکزی برند AMD استفاده می کرده اند و در سوی مقابل سهم برند اینتل از کاربران استیم در این زمینه رقمی معادل 76.67 در صد بوده است.

 steam

یکی دیگر از بخش های جالب مربوط به آمار ارائه شده از سوی شبکه ی استیم به آمار مرتبط با سیستم عامل مورد استفاده قرار گرفته توسط کاربران این شبکه در تلفیق با کارت های گرافیک پشتیبانی کننده از واسط برنامه نویسی Direct X 12 اختصاص داشته است. بر اساس آمار موجود چیزی نزدیک به 34.56 در صد از کاربران شبکه ی استیم از کارت های گرافیک مبتنی بر Direct X 12 در کنار ویندوز 10 استفاده می کنند. آماری که نشان می دهد بخش قابل توجهی از کاربران شبکه ی استیم خود را برای ملاقات با بازی های جدید مبتنی بر واسط برنامه نویسی Direct X 12 آماده کرده اند. با این حال آن دسته از کاربران استیم که از کارت های گرافیک مبتنی بر Direct X 12 در کنار سیستم عامل هایی پایین تر از ویندوز 10 (به طور عمده ویندوز 7) بهره می برند اندکی بیشتر از آمار فوق بوده و رقم 35.59 در صد از کل کاربران شبکه ی استیم را در بر می گیرد. در واقع آمار مذکور نشان از این دارند که سیستم عامل ویندوز 7 (نسخه ی 64 بیتی) پر استفاده ترین سیستم عامل در میان کاربران شبکه ی استیم به شمار می رود. اما در عین حال هر چه قدر که جلو تر می رویم از تعداد کاربران این ویندوز کاسته شده و به تدریج بر کاربران نسخه ی 64 بیتی از ویندوز 10 افزوده می گردد. به گونه ای که در طی چهار ماه اخیر تعداد آن دسته از کاربران شبکه ی استیم که از نسخه ی 64 بیتی ویندوز 7 استفاده می کنند با کاهشی 3 در صدی رو برو بوده و در عوض تعداد استفاده کنندگان از نسخه ی 64 بیتی ویندوز 10 چیزی در حدود 8 در صد افزایش داشته است. جالب این جاست که هنوز هم بسیاری از کاربران شبکه ی استیم از سیستم عامل های قدیمی نظیر ویندوز ویستا و همچنین کارت های گرافیک پشتیبانی کننده از Direct X 10 در امر انجام بازی های کامپیوتری بهره می برند. به گونه ای که استفاده کنندگان از ویندوز های ویستا (و بالا تر از آن) در کنار کارت های گرافیک مبتنی بر Direct X 10 در بازه ی زمانی یاد شده (یک و نیم سال اخیر) رقمی در حدود 14.27 در صد از کاربران شبکه ی استیم را تشکیل می داده است. در کنار این آمار شاهد ارائه شدن آماری مرتبط با آن دسته از کاربران شبکه ی استیم که از طریق این شبکه به انجام بازی های کامپیوتری مورد علاقه ی خود توسط محصولات شرکت اپل می پردازند نیز هستیم. به عبارت بهتر چیزی نزدیک به 50.97 در صد از کاربران سیستم عامل مک در شبکه ی استیم را استفاده کنندگان از ابزار Macbook Pro تشکیل می داده اند. رقمی که در رابطه با کاربران ابزار IMac حدود 22.42 در صد و در رابطه با کاربران ابزار Macbook نیز حدود 22.09 در صد از آمار مذکور را شامل می شود. به هر صورت این آمار می تواند معیار مناسبی برای آشنایی با سلایق و علایق سخت افزاری کاربران شبکه ی استیم باشد و آمار خوبی را در این زمینه در اختیار افراد علاقه مند به مباحث آماری قرار دهد. 

قطعات سخت افزاری محبوب کاربران استیم چیست؟

(image)

شبکه ی آنلاین استیم اکنون به یک پایگاه قابل اعتنا به منظور انجام بازی های کامپیوتری گوناگون برای علاقه مندان به انجام بازی های کامپیوتری بر روی پلتفرم PC تبدیل شده است. در واقع باید اعتراف کرد که در حال حاضر عده ی فراوانی از گیمر های علاقه مند به پلتفرم PC از راه شبکه ی استیم به دنیای بازی های کامپیوتری مرتبط هستند و تعداد این دسته از گیمر ها روز به روز در حال افزایش است. در این میان دست اندر کاران شبکه ی استیم به شکل مستمر به انجام بررسی های مختلفی بر روی کاربران خود مشغول هستند تا بتوانند از سلایق و علایق آن ها با خبر شوند. یکی از شاخه های مورد بررسی قرار گرفته توسط طراحان استیم، لیست سخت افزار هایی است که کاربران این شبکه از طریق آن ها به انجام بازی های کامپیوتری مبتنی بر استیم مشغول هستند. لیستی که از طریق آن می توان از این نکته با خبر شد که کاربران استیم بیش از هر چیز از چه نوع قطعات سخت افزاری خاصی به منظور انجام بازی های کامپیوتری مورد علاقه ی خود بهره می گیرند.

 

 

از ماه اکتبر سال 2014 میلادی تا کنون شبکه ی استیم به طور پیوسته به جمع آوری اطلاعات مربوط به قطعات سخت افزاری مورد استفاده قرار گرفته توسط کاربران خود پرداخته است و هر از گاه شاهد انتشار این اطلاعات به اشکال مختلفی هستیم. به تازگی اطلاعات مربوط به بازه ی زمانی ما بین ماه اکتبر سال 2014 میلادی تا ماه مارس سال جاری میلادی در اختیار علاقه مندان به دنیای بازی های کامپیوتری قرار گرفته است و طبق معمول شاهد ارائه شدن آمار و ارقام جالبی در این زمینه هستیم. بر طبق اطلاعات موجود میزان استفاده کنندگان از پردازنده های گرافیکی شرکت انویدیا هنوز هم از سایر برند های موجود در این بخش سخت افزاری بیشتر است؛ به گونه ای که در بازه ی زمانی یاد شده چیزی در حدود 56.35 در صد از کاربران شبکه ی استیم از کارت های گرافیکی برند انویدیا برای انجام بازی های کامپیوتری خود استفاده کرده اند. این رقم در رابطه با محصولات برند AMD معادل 25.5 در صد و در مورد کارت های گرافیک شرکت اینتل (پردازنده های گرافیکی موسوم به آنبورد) نیز رقم 17.77 در صد را شامل می شده است. در واقع طی ماه های اخیر و در بازه ی زمانی ما بین ماه نوامبر سال گذشته (سال 2015 میلادی) و ماه مارس سال جاری (همین چند روز پیش) شاهد این نکته هستیم که تعداد آن دسته از کاربران شبکه ی استیم که از پردازنده های گرافیکی برند انویدیا در امر انجام بازی های کامپیوتری محبوب خود استفاده می کنند با افزایشی 35 صدم در صدی همراه بوده و در سوی مقابل تعداد آن دسته از کاربران استیم که از کارت های گرافیک شرکت AMD برای انجام بازی های مورد علاقه ی خود بهره می برند با کاهشی نیم در صدی مواجه گردیده است. از سوی دیگر این افت را می توان در بخش پردازنده های مرکزی شرکت AMD نیز مشاهده کرد. به این ترتیب که تا پایان ماه مارس سال جاری تنها 23.33 در صد از کاربران شبکه ی استیم از پردازنده های مرکزی برند AMD استفاده می کرده اند و در سوی مقابل سهم برند اینتل از کاربران استیم در این زمینه رقمی معادل 76.67 در صد بوده است.

 (image)

یکی دیگر از بخش های جالب مربوط به آمار ارائه شده از سوی شبکه ی استیم به آمار مرتبط با سیستم عامل مورد استفاده قرار گرفته توسط کاربران این شبکه در تلفیق با کارت های گرافیک پشتیبانی کننده از واسط برنامه نویسی Direct X 12 اختصاص داشته است. بر اساس آمار موجود چیزی نزدیک به 34.56 در صد از کاربران شبکه ی استیم از کارت های گرافیک مبتنی بر Direct X 12 در کنار ویندوز 10 استفاده می کنند. آماری که نشان می دهد بخش قابل توجهی از کاربران شبکه ی استیم خود را برای ملاقات با بازی های جدید مبتنی بر واسط برنامه نویسی Direct X 12 آماده کرده اند. با این حال آن دسته از کاربران استیم که از کارت های گرافیک مبتنی بر Direct X 12 در کنار سیستم عامل هایی پایین تر از ویندوز 10 (به طور عمده ویندوز 7) بهره می برند اندکی بیشتر از آمار فوق بوده و رقم 35.59 در صد از کل کاربران شبکه ی استیم را در بر می گیرد. در واقع آمار مذکور نشان از این دارند که سیستم عامل ویندوز 7 (نسخه ی 64 بیتی) پر استفاده ترین سیستم عامل در میان کاربران شبکه ی استیم به شمار می رود. اما در عین حال هر چه قدر که جلو تر می رویم از تعداد کاربران این ویندوز کاسته شده و به تدریج بر کاربران نسخه ی 64 بیتی از ویندوز 10 افزوده می گردد. به گونه ای که در طی چهار ماه اخیر تعداد آن دسته از کاربران شبکه ی استیم که از نسخه ی 64 بیتی ویندوز 7 استفاده می کنند با کاهشی 3 در صدی رو برو بوده و در عوض تعداد استفاده کنندگان از نسخه ی 64 بیتی ویندوز 10 چیزی در حدود 8 در صد افزایش داشته است. جالب این جاست که هنوز هم بسیاری از کاربران شبکه ی استیم از سیستم عامل های قدیمی نظیر ویندوز ویستا و همچنین کارت های گرافیک پشتیبانی کننده از Direct X 10 در امر انجام بازی های کامپیوتری بهره می برند. به گونه ای که استفاده کنندگان از ویندوز های ویستا (و بالا تر از آن) در کنار کارت های گرافیک مبتنی بر Direct X 10 در بازه ی زمانی یاد شده (یک و نیم سال اخیر) رقمی در حدود 14.27 در صد از کاربران شبکه ی استیم را تشکیل می داده است. در کنار این آمار شاهد ارائه شدن آماری مرتبط با آن دسته از کاربران شبکه ی استیم که از طریق این شبکه به انجام بازی های کامپیوتری مورد علاقه ی خود توسط محصولات شرکت اپل می پردازند نیز هستیم. به عبارت بهتر چیزی نزدیک به 50.97 در صد از کاربران سیستم عامل مک در شبکه ی استیم را استفاده کنندگان از ابزار Macbook Pro تشکیل می داده اند. رقمی که در رابطه با کاربران ابزار IMac حدود 22.42 در صد و در رابطه با کاربران ابزار Macbook نیز حدود 22.09 در صد از آمار مذکور را شامل می شود. به هر صورت این آمار می تواند معیار مناسبی برای آشنایی با سلایق و علایق سخت افزاری کاربران شبکه ی استیم باشد و آمار خوبی را در این زمینه در اختیار افراد علاقه مند به مباحث آماری قرار دهد. 

قطعات سخت افزاری محبوب کاربران استیم چیست؟

بک لینک