25 مه

توضیح کامل گلوگاه به همراه بنچمارک و ویدئو (کامل ترین مقاله فارسی زبان گلوگاه)

توضیح کامل گلوگاه به همراه بنچمارک و ویدئو (کامل ترین مقاله فارسی زبان گلوگاه)

توضیح کامل گلوگاه به همراه بنچمارک و ویدئو (کامل ترین مقاله فارسی زبان گلوگاه)

مسئله گلوگاه (Bottleneck) یکی از مهمترین مشکلات تکنیکال در سخت افزار است.در گذشته با  به Bottleneck پرداخته و آن را از منظر سخت افزار و شبکه مورد بررسی قرار داده ایم.اما از آنجایی که گلوگاه موردی بسیار حیاتی است،هر چه بیشتر از آن بدانیم بد نیست.در ادامه شاهد یک مقاله کامل از گلوگاه هستیم و در انتها یک ویدئوی بسیار جذاب،از تیم “لیون کامپیوتر” را شاهد هستیم.پس با ما همراه باشید تا اطلاعات خود در زمینه گلوگاه را یکبار برای همیشه کامل کرده و بر آن تسلط یابید.

دوره گرافیک های AGP به بیش از 12 سال پیش برمیگردد زمانی که کارت های گرافیک در بین اکثر بازی خور های آن زمان به دو رقم 128 و 256مگ تقسیم بندی می شدند. در آن زمان مهندسین کامپیوتر یا به اصطلاح نوستالژیک، خدمات کامپیوتری ها معتقد بودند که با ارتقا گرافیک، CPU و RAM همچنین پاور باید ارتقا پیدا کنند. اما واقعا گلوگاهی در این بین پیش می آمد یا مصرف کنندگان درگیر خرافاتی از این دست بودند؟ در عصر امروز که تکنولوژی با سرعت مداومی در حال پیشرفت است، هر ساله هر شرکت کوچک و بزرگی پرچم داری معرفی میکند، چه گوشی هوشمند باشد چه نسل جدید ازپردازنده ها؛ با این حال سال بعد تنها با حدس و گمان میشود مشخصات فنی پرچم دار بعدی را پیش بینی کرد. کامیپوترهای شخصی هم از این قاعده مستثنا نیست. هرچند میشود با اختصاص بودجه ی فقط یکی از قطعات رده بالای PC هایمان یک گوشی هوشمند مد روز خرید و سال بعد همان گوشی را فروخته و با اندکی افزایش بودجه دوباره پرچم دار سال اسمارت فون ها را تصاحب کنیم، ارتقا هر ساله کامپیوترمان چندان به این سادگی نیست.

با این حساب میتوان با قرار گیری در دسته بندی های مختلف اعم از گرافیست، طراح، تدوین گر و گیمر فقط یک قطعه حیاتی کیسمان را برجسته کنیم که بیشتر در روند کار ما تاثیر گذار است و تنها با ارتقای آن به مدل سریعتر و جدیدتر از قافله عقب نمانیم. اما آیا وقعا میشود با جیبی پُر از پول که برای گرافیک جدید له له میزند پا به بازار گذاشت و گرافیک جدید خود را به خورد مادربرد بدهیم و از CPU هم عاجزانه بخواهیم که هوای این میهمان فرخنده را داشته باشد؟ چه عواملی مانع این کار میشوند؟

مهم ترین عامل دخیل در عدم توانایی ارتقا، مبحث جدید و در عین حال قدیمی گلوگاه است. احتمالا تا حدودی با اصطلاح (Bottleneck) یا لفظ فارسی آن گلوگاه آشنا هستید. واقعا گلوگاه چیست؟ در زیر شاهد 3 تعریف به زبان ساده هستیم:

-اگه 200 دلار گذاشتی برای گرافیکت اما پردازندت ضعیفه گرافیکت به اندازه 150 دلارشو برات کار میکنه

-اگه گرافیکت از پردازندت سریع تر باشه گلوگاه میشی چون پردازندت نمیتونه پا به پای گرافیک کار کنه

-حالا که داری گرافیکتو ارتقا میدی باید پردازندتم عوض کنی چون گرافیک سریع تر از پردازنده باعث گلوگاه میشه

هرچند برتری پلتفرم PC نسبت به کنسول های سرگرمی مبحث ما نیست اما به خاطر وجود کانفیگ های مختلفی که میتوان از این ابر پلتفرم استخراج کرد مشکلات زیادی هم گریبان گیر آن است، که گلوگاه یکی از آنهاست و موضوع امروز ما. من گلوگاه رو اینطور تعریف میکنم که «هرگاه هر قطعه ای به دلیل ضعف دیگر قطعات نتواند کارایی مورد انتظار کاربر را فراهم کند مطمئننا پای گلوگاه در میان است» اما این ضعف از کجا برمیخیزد؟ واضح است. بودجه. اختصاص دادن بودجه نا درست و غیر متعادل به قطعات تشکیل دهنده یک PC ما را به گلوگاه نزدیک تر میکند. درست است که گرافیک بیشترین تاثیر را در اجرای مناسب و باکیفیت یک بازی دارد اما اما این دلیل مناسبی برای اختصاص بودجه های پایین به دیگر قطعات نیست. همان طور که امکان استفاده از یک سیستم توانمند و پر مصرف با منبع تغذیه های ضعیف غیر ممکن است؛و یا استفاده از هارد دیسک به جای حافظه سالید برای سیستم عامل با این استدلال که «در فریم بر ثانیه هر دو به یک اندازه کارایی میدهند» کاری بس ناجوانمردانه است.

حقیقت امر این است که رهایی کامل از دست گلوگاه امکان پذیر نیست و تنها میشود آن را به حداقل رساند یا نهایتا نامرئی کرد. زمانی ما به هیچ عنوان گلوگاه نداریم که همین اجرای به عنوان مثال یک بازی اول شخص؛ چه پردازنده چه گرافیک هر دو، تا 100% توانشان مشغول انجام وظیفه باشند. تا اینجای کار مشکلی نیست اما این مهم وقتی با شکست مواجه میشود که یک بازی RPG دیگر به آن ظرفیت پردازنده اصلی نیاز ندارد و در عین حال که با گرافیک گلاویز شده و وی را به زمین میزند تا از او فریم بر ثانیه بیشتری بیرون بکشد، هم زمان دست نوازش بر سر CPU میکشد و کاری با وی ندارد. این حالت به عواملی مثل مبحث بهینه سازی، محوریت پردازش بازی ها، موتورپایه ساخت بازی ها، سیستم عامل مورد استفاده ما و … وابسته است.

نکته مهم:

اما بد نیست بدانید که این مشکل تنها برای بازی های کامپیوتری وجود ندارد.شاید یکی از بدترین شرایط گلوگاه در هنگام انجام بازی ها رخ دهد،اما گلوگاه تنها در این قسمت رخ نمی دهد.گلوگاه می تواند در موتورهای پردازشی-مهندسی رندرینگ،سرورها،ارتباط شبکه-سخت افزار شبکه و…نیز به وجود آید.بسیار ساده است.به عنوان مثال یک سیستم را تصور کنید که در هنگام رندر یک متریال داخلی از نرم افزارهایی مانند 3DMax و یا حتی موتورهای رندر،دچار گلوگاه می شود.پردازنده گرافیکی در حداکثر لود کاری خود قرار گرفته است و کاربر در حال استفاده از Viewport و یا عملی مشابه است.در این هنگام درایوهای ذخیره ساز و از همه مهتر حافظه رم نیز به حداکثر توان عملیات مستقیم خود رسیده است؛اما پردازنده همچنان با نیمی از توان واقعی خود در خدمت کامپیوتر است.در نرم افزارهای مهندسی کاربران قادر به تنظیماتی نسبی در سخت افزارهای منبع هستند.به عنوان مثال 3DMax می تواند مواردی مانند انتخاب نوع پردازش (بر اساس CPU و GPU) را در اختیار کاربران قرار دهد.و یا موتورهای رندر بر پایه های متفاوت اعم از CPU Based و GPU Based هستند.در نتیجه یادتان باشد که گلوگاه تنها منوط به انجام بازی های کامپیوتری نیست!

میتوانید CPU را مشغول کنید و 1تا5 درصد افزایش کارایی داشته باشید یا اینکه کارت گرافیک خود را برای کاری که برای آن تعلیم دیده و آماده شده است به اجرای بازیتان با حداکثر تنظیمات و نهایت نرمی تصاویر وادار کنید.مشخصا گزینه دوم تا حدودی بهتر است.

اگر گرافیک شما حین اجرای یک بازی زیر 90% مشغولیت داشته باشد در عین حال که CPU شما در حال خفه کردن خود زیر فشار پردازش با اعدادی بالای 90% است؛ تسلیت عرض میکنم، شما در حال دست و پنجه نرم کردن با گلوگاه هستید. به همین سادگی. این به دان معناست که خواسته های گرافیک شما در هر لحظه بیشتر از چیزی است که پردازنده بتواند در اختیار او قرار دهد، پس گرافیک حین انجام وظیفه مقداری هم چُرت میزند چون کار فرمای وی به قدری کند است که نمی تواند دستوارت بعدی را به موقع برای او ارسال کند.

از آنجایی که پردازنده های مورد استفاده در اکثر سیستم های گیمینگ امروزی اینتل هستند و دسته بندی آن ها ساده تر است؛ بعلاوه سیستم تست ما، همچنین نمونه های موجود بیشتری از این برند در اختیار ما بود ما چهار پردازنده از خانواده Haswell را اینجا آوردیم تا در چهار دسته بندی مورد بررسی قرار بگیرند. چهار پردازنده در چهار کانفیگ مختلف در بخش هسته های واقعی و منطقی (رشته).

پردازنده i7 4790K با 4 هسته واقعی و 8 هسته منطقی

 پردازنده i5 4460 با 4 هسته واقعی و 4 هسته منطقی

 پردازنده i3 4130 با 2 هسته واقعی و 4 هسته منطقی

پردازنده Pentium G3240 با 2 هسته واقعی و 2 هسته منطقی

هرچند هدف آزمایش و نمودار های امروز روشن شدن محل وقوع حادثه گلوگاه است؛ اما میشود از این اطلاعات، مقدار هسته مورد نیاز برای بازی های مختلف را هم استنباط کرد. از این نظر که ما عمدا می بایست با گلوگاه رو در رو شویم، نیاز بود تا توان پردازش گرافیکی ما بسیار بالا تر از این باشد که پردازنده های ارزان تر و ضعیف تر، از ضعف گرافیک سوء استفاده کرده و «تاج و تخت کارایی بالاتر» پردازنده قوی تر از خود را با قیمت کمتر تصاحب کنند. همچنین قابلیت Intel Turbo Boost نیز از بایوس غیرفعال شده است.پس بعد از بررسی عوامل موجود کارت GTX 980Ti رد صلاحیت شد و با دو عدد برادر کوچک تر خود یعنی GTX 980 جایگزین گشت.با این کار، هم میتوان مقدار توان مورد نیاز یک کانفیگ چند گرافیکه از سمت پردازنده اصلی را به تصویر کشید هم توانایی بالاتر از GTX 980Ti را بدست آورد. در ضمن با کانفیک SLI، ما میتوانیم در عوض یک قشر به دو قشر از کاربران که قصد ارتقای گرافیک خود را دارند در این تست پاسخ دهیم. گروه اول کاربرانی که از یک نسل قدیمی تر مثل کپلر GTX 700 یا هم دوره آن از جبهه قرمز یعنی AMD Radeon نظیر R9 200 قصد کوچ به یک گرافیک جدید تر با قابلیت های بیشتر را دارند که در هر دو حالت امکان پذیر بود، اما حالت دوم مصرف کننده هایی که معتقدند عناوین جدید باعث شده که کارت های رده متوسط رو به بالایشان دیگر رمق قبل را نداشته باشند و حالا با وجود امکانات خوب که گرافیکشان در اختیار آنها قرار داده و همچنین با تغییر قیمت های اخیر کمر به دو گرافیکه شدن بسته و SLI و CF را در فاکتور خود جا داده اند.

نکته:

به یاد داشته باشید که کارت گرافیک های پاسکال در راه عرضه به بازار هستند.تابستان امسال می توانید شاهد کارت گرافیک هایی باشید که با خرید حتی یک عدد از آنها،از توانی برابر با پیکربندی Multi GPU-SLI بهره مند شوید.در نتیجه علاوه بر ذخیره بودجه مصرفی،می توانید مانور اصلی را متوجه پردازنده (CPU) نمائید.یادتان باشد که API های جدید مانند Vulkan نیز تا مقدار بسیار زیادی موجب کاهش سربارهای پردازشی و گلوگاه شده اند!

حالا که سخت افزار ما مشخص شد، بهتر است کمی هم در باره نرم افزار هایمان صحبت کنیم.از آنجایی که همچنان DX12 تکلیف مشخصی ندارد و مراحل آزمون و خطا را طی میکند، به عناوین قدیمی تر که به روانی کره روی نان ما پهن میشدند، رضایت دادیم و تمامی این عناوین خوش ساخت برای PC را بر روی سیستم عامل محبوب ماکروسافت ویندوز هفت نسخه 64بیت تست کردیم. بعد از نصب گرافیک های جدید نیاز بود تا راه انداز گرافیک خود را بروز رسانی کنیم. جدید ترین درایور در دسترس ما نسخه شایعه ساز 364.72 بود که بعد از تست با متد های مختلف اعم از نرخ بازسازی 144 هرتز و اجرای عناوین مختلف با و بدون ماژول G Sync همچنین رزولیشن های غیر معمول QHD و 4K … هیچ گونه مشکل یا ناپایداری دیده نشد. با این حال تست های ما در سه رزولیشن 1080×1920 و 1440×2560 و 2160×3840 که سه رزولیشن متداول بین گیمر هاست و به خوبی میتواند تفاوت بین این حالات را نشان بدهد، انجام شد.().

از شرایط تست که بگذریم نوبت به اصل ماجرا یعنی نمودار ها می شود. همون طور که اطلاع دارید تست امروز ما رسیدن به مقدار خاصی از FPS یا فریم بر ثانیه نیست، در عوض گرافیک (ها) مورد بررسی قرار میگیرند تا بینیم کدام چینش از پردازش گرافیک ما در کنار کدام پردازنده شروع به از زیر کار در رفته و دچار گلوگاه خواهد شد. با این حساب با نمودار های متداول بررسی کارت های گرافیک رو به رو هستیم که قبلا خدمت مشابهشان ارادت داریم. اما به دلیل اینکه صنعت تصویر برداری محدودیت هایی دارد؛ نشان دادن تست های انجام شده در ویدئو این مقاله عملا بیهوده بود. چرا که اکثر دوربین های فیلم برداری 30 فریم هستند، مانیتور های اکثر ما 60هرتز هستند، هاست آپلود کننده به دلیل موقعیت کشورمان این ویدئو هارا به 25 فریم محدود میکند و تشخیص فریم بالاتر از 60 حتی در حالت زنده هم برای عده ای مقدور نیست چه برسد که ویدئو ضبط شده آن را بخواهیم به تصویر بکشیم. اما اگر خیلی ساده بخواهیم این اعداد را دسته بندی کنیم به این صورت می شود:

60 فریم و بالاتر = بسیار روان مناسب برای آنلاین های اول شخص و MMORPG

50 تا 60 = روان در حد 60

40-50 = روان اما قابل تشخیص و تفاوت نسبت به 60

30-40 = فریم مطلوب برای اکثر بازی ها

30 فریم = حداقل فریم مورد نیاز برای اجرا صحیح

25 فریم = لگ و تاخیر، سخت در نشانه روی

20 فریم = غیر ممکن در اسنایپینگ، لگ فراوان

15 فریم = غیر ممکن در نشانه روی، کلا لگ

10 فریم = تیراندازی به صورت شانسی، غیر قابل تحمل

5 فریم = غیر قابل بازی

اما نکته غیر عادی جدول سمت راست نمودار است که کمی کار را متفاوت از سایر بنچمارک ها میکند. در این جدول مقادیر حداکثر حافظه مورد نیاز کارت گرافیک + حداقل/حداکثر مشغولیت پردازنده، در دو حالت SLI و تکی نشان داده میشود. مشخص است که هر پارامتر با چارت روبه روی خودش متناسب شده تا پیدا کردن آن ها ساده باشد. مثلا جلوی نمودار پردازنده i3 در دقت QHD مقادیر همین پردازنده ثبت شده است. ذکر این نکته مهم است که تعریف گلوگاه زیر فشار رفتن پردازنده تا حداکثر توان آن نیست. شرایطی پیش خواهد آمد که پردازنده در عین حال که بسیار مشغول است از پس وظیفه خودش به خوبی بر آمده و به گرافیک اجازه کم کاری نمیدهد، پس گلوگاهی از سمت پردازنده اصلی نخواهیم داشت. تعریف گلوگاه حالتی است که کارت گرافیک در حداکثر کارکرد خود ناتوان باشد که معمولا با زیر فشار 100% پردازنده اصلی همراه است.مثال تصویر زیر:

خب وقتش رسیده که بعد از ذکر مشخصات سیستم تست، نمودار ها را مورد بازدید قرار بدهیم:

CPU : (Turbo Boost Disable)

i7 – 4790K @ 4.0GHz (4/8) 8MB

 i5 – 4460 @ 3.2GHz (4/4) 6MB

i3 – 4130 @ 3.4GHz (2/4) 3MB

Pentium – 3240 @ 3.1GHz (2/2) 3MB

 MB : GIGABYTE 1150 Sniper Z87

RAM : AData 4x4GB 2400 XPG v2

VGA : Zotac GTX 980 4GB AMP! x2

 PSU : Enermax Platimax 1000w Cooler : Corsair H90

SSD : Hyperx 3K 120GB

 HDD : WD Black 4TB VGA Driver : Geforce 364.72

OS : Microsoft Windows Se7en Ultimate x64

Crysis 3

Dirt Rally

GTA V

Far Cry 4

Hitman

Battlefield 4

The Witcher 3

GRID Autosport

Ungien Heaven

Ungien Valley

همان طور که دیدید غیر از پردازنده Pentium سایر پردازنده ها، حداقل در حالت تک کارت بسیار خوب عمل کردند. اما احتمالا برای شما سوال شده که چرا گلوگاه بیشتر گریبان گیر دقت FHD است در حالی که دقت مناسب گیمرها است و این در حالی است دقت UHD که شرایط سنگینی برای گرافیک ایجاد میکند جان سالم بدر برده است؟ جواب خلاصه این سوال این است که: چون دقت UHD چهار برابر FHD پیکسل دارد،کارت گرافیک به شدت در تلاش است تا همین فریم جاری را رندر کرده و به تصویر بکشد، پس احتیاج کمتری به پردازنده برای ادامه و ارسال دستورات بیشتر دارد چرا که همین حالا هم کلی کار دارد؛ در صورتی که دقت FHD گرافیک تنها با دو میلیون پیکسل سرو کار داره و رندر کردن این مقدار پیکسل به قدری سریع انجام میشود که گرافیک دست خالی و بیکار به ناچار منتظر پردازنده است تا اوامر بعدی را دریافت کند، به همین خاطر گلوگاه از سمت پردازنده ایجاد میشود. پس می شود نتیجه گرفت که هرچه دقت پایین می آید، گلوگاه بیشتر خواهد شد. مانند اینکه پردازنده Pentium برای صنعت گیم احترامی قائل نشد و بازی بسیار پُر لگ به اجرا در می آمد و باگ هایی را به جا می گذاشت، در طرف مقابل i3 بسیار فراتر از انتظار ظاهر شد و به غیر از SLI توانست مثل i5 عمل کند چون در واقع هر دو 4 هسته منطقی دارند و بازی ها این وسط گول میخورند و برای هر پردازنده و چهار هسته آن ها به یک اندازه ارزش گذاشتند و سعی کردند از این منابع حداکثر استفاده را ببرند. از طرفی در این تست فقط i7 بود که به هیچ مشکلی نخورد مخصوصا در حالت SLI که خودش توجیه کننده منطق خرید پردازنده i7 فقط برای پیکر بندی Multi GPU در صنعت PC Gaming میشود.

ذکر دو نکته را فراموش نکنیم. اول اینکه شاید این استنباط را بکنید که پس خرید پردازنده i7 هیچ منطقی ندارد و بهتر است پردازنده های نسل جدید i3 را مورد انتخاب قرار دهیم. هرچند نمی شود این فرضیه را صد در صد اشتباه اعلام کرد اما با پردازنده بهتر  ضمن بحث آینده نگری فضا برای سایر پردازش ها حین اجرای بازی باز می ماند؛ مثل یک کپی در حال انجام، پخش موزیک، جستجو در وب و… اکثر پردازنده های خانواده i3 از قابلیت اورکلاک به صورت عرف معمول بی بهره اند در حالی که حتی پنتیوم هم یک نمونه اورکلاک شونده مثل 3258 در کارنامه خودش دارد. در ضمن PC همان طور که شعارش را سر میدهیم، PC فقط برای گیم نیست و خیلی از کاربری های دیگر PC هست که همین i7 های 4 هسته ما هم برایشان کم است. اما برای کسانی که پردازنده i5 دارند و قصد SLI داشته اما فکر میکنند که راه برای آن ها بسته است. اگر پردازنده شما از سری K هست این مسئله که اورکلاک در رفع گلوگاه تاثیر دارد مثل روز روشن است اما تا چه حد در برطرف کردن گلگوگاه SLI موثر است؟ اما برای آن دسته i5 های که اورکلاک نمیشوند و حتی i3 ها راه حل چیه؟ راه حل، سازش در کنار گلوگاه هست. اگر پلتفرم شما قدیمی است مثلا Z77 و یک پردازنده i3 یا i5 قدیمی از سوکت 1155 دارید و به تازگی کارت گرافیک های GTX980/970 را خریداری کرده اید، و امید داشته اید که در آینده آن ها را به دو عدد تبدیل خواهید کرد، اما با وجود این تست گلوگاه رو جلوی خودتون میبینید ، راه برای شما هم باز است حتی اگه پردازنده شما اورکلاک نمیشود. اگر واقعا قصد دارید در آینده روی پلتفرم جدید مثل DDR4 بیایید پس با خیال راحت در صورت باز بودن شرایط، کارت دومتان را تهیه کنید. یادتان باشه گلوگاه یک رویداد است نه حادثه. اتفاقی که برای شما می افتد این است که در کنار افزایش فریم که مشخص است، کارت شما چون دچار گلوگاه شده فقط با قدرت کمتری کار میکند و این یک مزیت دارد آن هم اینکه وقتی فشار روی گرافیک کم بشود؛ مصرف انرژی، تولید حرارت و دما، دور فن و نویز پایین تر می آید. پس یعنی شما متضرر نبوده اید.

ممنون که با این مقاله همراه ما بودید. امیدوارم این نوشتار در کنار ویدئو آن بتوانند هم دیگر را تکمیل کنند و در نهایت با از بین بردن یک سری فرضیه های غلط به اسمبل و انتخاب صحیح تر شما و دیگران کمک شایانی کرده باشد.

با تشکر از گروه لیون کامپیوتر

 

 

توضیح کامل گلوگاه به همراه بنچمارک و ویدئو (کامل ترین مقاله فارسی زبان گلوگاه)

(image)

مسئله گلوگاه (Bottleneck) یکی از مهمترین مشکلات تکنیکال در سخت افزار است.در گذشته با  به Bottleneck پرداخته و آن را از منظر سخت افزار و شبکه مورد بررسی قرار داده ایم.اما از آنجایی که گلوگاه موردی بسیار حیاتی است،هر چه بیشتر از آن بدانیم بد نیست.در ادامه شاهد یک مقاله کامل از گلوگاه هستیم و در انتها یک ویدئوی بسیار جذاب،از تیم “لیون کامپیوتر” را شاهد هستیم.پس با ما همراه باشید تا اطلاعات خود در زمینه گلوگاه را یکبار برای همیشه کامل کرده و بر آن تسلط یابید.

دوره گرافیک های AGP به بیش از 12 سال پیش برمیگردد زمانی که کارت های گرافیک در بین اکثر بازی خور های آن زمان به دو رقم 128 و 256مگ تقسیم بندی می شدند. در آن زمان مهندسین کامپیوتر یا به اصطلاح نوستالژیک، خدمات کامپیوتری ها معتقد بودند که با ارتقا گرافیک، CPU و RAM همچنین پاور باید ارتقا پیدا کنند. اما واقعا گلوگاهی در این بین پیش می آمد یا مصرف کنندگان درگیر خرافاتی از این دست بودند؟ در عصر امروز که تکنولوژی با سرعت مداومی در حال پیشرفت است، هر ساله هر شرکت کوچک و بزرگی پرچم داری معرفی میکند، چه گوشی هوشمند باشد چه نسل جدید ازپردازنده ها؛ با این حال سال بعد تنها با حدس و گمان میشود مشخصات فنی پرچم دار بعدی را پیش بینی کرد. کامیپوترهای شخصی هم از این قاعده مستثنا نیست. هرچند میشود با اختصاص بودجه ی فقط یکی از قطعات رده بالای PC هایمان یک گوشی هوشمند مد روز خرید و سال بعد همان گوشی را فروخته و با اندکی افزایش بودجه دوباره پرچم دار سال اسمارت فون ها را تصاحب کنیم، ارتقا هر ساله کامپیوترمان چندان به این سادگی نیست.

با این حساب میتوان با قرار گیری در دسته بندی های مختلف اعم از گرافیست، طراح، تدوین گر و گیمر فقط یک قطعه حیاتی کیسمان را برجسته کنیم که بیشتر در روند کار ما تاثیر گذار است و تنها با ارتقای آن به مدل سریعتر و جدیدتر از قافله عقب نمانیم. اما آیا وقعا میشود با جیبی پُر از پول که برای گرافیک جدید له له میزند پا به بازار گذاشت و گرافیک جدید خود را به خورد مادربرد بدهیم و از CPU هم عاجزانه بخواهیم که هوای این میهمان فرخنده را داشته باشد؟ چه عواملی مانع این کار میشوند؟

مهم ترین عامل دخیل در عدم توانایی ارتقا، مبحث جدید و در عین حال قدیمی گلوگاه است. احتمالا تا حدودی با اصطلاح (Bottleneck) یا لفظ فارسی آن گلوگاه آشنا هستید. واقعا گلوگاه چیست؟ در زیر شاهد 3 تعریف به زبان ساده هستیم:

-اگه 200 دلار گذاشتی برای گرافیکت اما پردازندت ضعیفه گرافیکت به اندازه 150 دلارشو برات کار میکنه

-اگه گرافیکت از پردازندت سریع تر باشه گلوگاه میشی چون پردازندت نمیتونه پا به پای گرافیک کار کنه

-حالا که داری گرافیکتو ارتقا میدی باید پردازندتم عوض کنی چون گرافیک سریع تر از پردازنده باعث گلوگاه میشه

هرچند برتری پلتفرم PC نسبت به کنسول های سرگرمی مبحث ما نیست اما به خاطر وجود کانفیگ های مختلفی که میتوان از این ابر پلتفرم استخراج کرد مشکلات زیادی هم گریبان گیر آن است، که گلوگاه یکی از آنهاست و موضوع امروز ما. من گلوگاه رو اینطور تعریف میکنم که «هرگاه هر قطعه ای به دلیل ضعف دیگر قطعات نتواند کارایی مورد انتظار کاربر را فراهم کند مطمئننا پای گلوگاه در میان است» اما این ضعف از کجا برمیخیزد؟ واضح است. بودجه. اختصاص دادن بودجه نا درست و غیر متعادل به قطعات تشکیل دهنده یک PC ما را به گلوگاه نزدیک تر میکند. درست است که گرافیک بیشترین تاثیر را در اجرای مناسب و باکیفیت یک بازی دارد اما اما این دلیل مناسبی برای اختصاص بودجه های پایین به دیگر قطعات نیست. همان طور که امکان استفاده از یک سیستم توانمند و پر مصرف با منبع تغذیه های ضعیف غیر ممکن است؛و یا استفاده از هارد دیسک به جای حافظه سالید برای سیستم عامل با این استدلال که «در فریم بر ثانیه هر دو به یک اندازه کارایی میدهند» کاری بس ناجوانمردانه است.

حقیقت امر این است که رهایی کامل از دست گلوگاه امکان پذیر نیست و تنها میشود آن را به حداقل رساند یا نهایتا نامرئی کرد. زمانی ما به هیچ عنوان گلوگاه نداریم که همین اجرای به عنوان مثال یک بازی اول شخص؛ چه پردازنده چه گرافیک هر دو، تا 100% توانشان مشغول انجام وظیفه باشند. تا اینجای کار مشکلی نیست اما این مهم وقتی با شکست مواجه میشود که یک بازی RPG دیگر به آن ظرفیت پردازنده اصلی نیاز ندارد و در عین حال که با گرافیک گلاویز شده و وی را به زمین میزند تا از او فریم بر ثانیه بیشتری بیرون بکشد، هم زمان دست نوازش بر سر CPU میکشد و کاری با وی ندارد. این حالت به عواملی مثل مبحث بهینه سازی، محوریت پردازش بازی ها، موتورپایه ساخت بازی ها، سیستم عامل مورد استفاده ما و … وابسته است.

نکته مهم:

اما بد نیست بدانید که این مشکل تنها برای بازی های کامپیوتری وجود ندارد.شاید یکی از بدترین شرایط گلوگاه در هنگام انجام بازی ها رخ دهد،اما گلوگاه تنها در این قسمت رخ نمی دهد.گلوگاه می تواند در موتورهای پردازشی-مهندسی رندرینگ،سرورها،ارتباط شبکه-سخت افزار شبکه و…نیز به وجود آید.بسیار ساده است.به عنوان مثال یک سیستم را تصور کنید که در هنگام رندر یک متریال داخلی از نرم افزارهایی مانند 3DMax و یا حتی موتورهای رندر،دچار گلوگاه می شود.پردازنده گرافیکی در حداکثر لود کاری خود قرار گرفته است و کاربر در حال استفاده از Viewport و یا عملی مشابه است.در این هنگام درایوهای ذخیره ساز و از همه مهتر حافظه رم نیز به حداکثر توان عملیات مستقیم خود رسیده است؛اما پردازنده همچنان با نیمی از توان واقعی خود در خدمت کامپیوتر است.در نرم افزارهای مهندسی کاربران قادر به تنظیماتی نسبی در سخت افزارهای منبع هستند.به عنوان مثال 3DMax می تواند مواردی مانند انتخاب نوع پردازش (بر اساس CPU و GPU) را در اختیار کاربران قرار دهد.و یا موتورهای رندر بر پایه های متفاوت اعم از CPU Based و GPU Based هستند.در نتیجه یادتان باشد که گلوگاه تنها منوط به انجام بازی های کامپیوتری نیست!

میتوانید CPU را مشغول کنید و 1تا5 درصد افزایش کارایی داشته باشید یا اینکه کارت گرافیک خود را برای کاری که برای آن تعلیم دیده و آماده شده است به اجرای بازیتان با حداکثر تنظیمات و نهایت نرمی تصاویر وادار کنید.مشخصا گزینه دوم تا حدودی بهتر است.

اگر گرافیک شما حین اجرای یک بازی زیر 90% مشغولیت داشته باشد در عین حال که CPU شما در حال خفه کردن خود زیر فشار پردازش با اعدادی بالای 90% است؛ تسلیت عرض میکنم، شما در حال دست و پنجه نرم کردن با گلوگاه هستید. به همین سادگی. این به دان معناست که خواسته های گرافیک شما در هر لحظه بیشتر از چیزی است که پردازنده بتواند در اختیار او قرار دهد، پس گرافیک حین انجام وظیفه مقداری هم چُرت میزند چون کار فرمای وی به قدری کند است که نمی تواند دستوارت بعدی را به موقع برای او ارسال کند.

از آنجایی که پردازنده های مورد استفاده در اکثر سیستم های گیمینگ امروزی اینتل هستند و دسته بندی آن ها ساده تر است؛ بعلاوه سیستم تست ما، همچنین نمونه های موجود بیشتری از این برند در اختیار ما بود ما چهار پردازنده از خانواده Haswell را اینجا آوردیم تا در چهار دسته بندی مورد بررسی قرار بگیرند. چهار پردازنده در چهار کانفیگ مختلف در بخش هسته های واقعی و منطقی (رشته).

پردازنده i7 4790K با 4 هسته واقعی و 8 هسته منطقی

 پردازنده i5 4460 با 4 هسته واقعی و 4 هسته منطقی

 پردازنده i3 4130 با 2 هسته واقعی و 4 هسته منطقی

پردازنده Pentium G3240 با 2 هسته واقعی و 2 هسته منطقی

هرچند هدف آزمایش و نمودار های امروز روشن شدن محل وقوع حادثه گلوگاه است؛ اما میشود از این اطلاعات، مقدار هسته مورد نیاز برای بازی های مختلف را هم استنباط کرد. از این نظر که ما عمدا می بایست با گلوگاه رو در رو شویم، نیاز بود تا توان پردازش گرافیکی ما بسیار بالا تر از این باشد که پردازنده های ارزان تر و ضعیف تر، از ضعف گرافیک سوء استفاده کرده و «تاج و تخت کارایی بالاتر» پردازنده قوی تر از خود را با قیمت کمتر تصاحب کنند. همچنین قابلیت Intel Turbo Boost نیز از بایوس غیرفعال شده است.پس بعد از بررسی عوامل موجود کارت GTX 980Ti رد صلاحیت شد و با دو عدد برادر کوچک تر خود یعنی GTX 980 جایگزین گشت.با این کار، هم میتوان مقدار توان مورد نیاز یک کانفیگ چند گرافیکه از سمت پردازنده اصلی را به تصویر کشید هم توانایی بالاتر از GTX 980Ti را بدست آورد. در ضمن با کانفیک SLI، ما میتوانیم در عوض یک قشر به دو قشر از کاربران که قصد ارتقای گرافیک خود را دارند در این تست پاسخ دهیم. گروه اول کاربرانی که از یک نسل قدیمی تر مثل کپلر GTX 700 یا هم دوره آن از جبهه قرمز یعنی AMD Radeon نظیر R9 200 قصد کوچ به یک گرافیک جدید تر با قابلیت های بیشتر را دارند که در هر دو حالت امکان پذیر بود، اما حالت دوم مصرف کننده هایی که معتقدند عناوین جدید باعث شده که کارت های رده متوسط رو به بالایشان دیگر رمق قبل را نداشته باشند و حالا با وجود امکانات خوب که گرافیکشان در اختیار آنها قرار داده و همچنین با تغییر قیمت های اخیر کمر به دو گرافیکه شدن بسته و SLI و CF را در فاکتور خود جا داده اند.

نکته:

به یاد داشته باشید که کارت گرافیک های پاسکال در راه عرضه به بازار هستند.تابستان امسال می توانید شاهد کارت گرافیک هایی باشید که با خرید حتی یک عدد از آنها،از توانی برابر با پیکربندی Multi GPU-SLI بهره مند شوید.در نتیجه علاوه بر ذخیره بودجه مصرفی،می توانید مانور اصلی را متوجه پردازنده (CPU) نمائید.یادتان باشد که API های جدید مانند Vulkan نیز تا مقدار بسیار زیادی موجب کاهش سربارهای پردازشی و گلوگاه شده اند!

حالا که سخت افزار ما مشخص شد، بهتر است کمی هم در باره نرم افزار هایمان صحبت کنیم.از آنجایی که همچنان DX12 تکلیف مشخصی ندارد و مراحل آزمون و خطا را طی میکند، به عناوین قدیمی تر که به روانی کره روی نان ما پهن میشدند، رضایت دادیم و تمامی این عناوین خوش ساخت برای PC را بر روی سیستم عامل محبوب ماکروسافت ویندوز هفت نسخه 64بیت تست کردیم. بعد از نصب گرافیک های جدید نیاز بود تا راه انداز گرافیک خود را بروز رسانی کنیم. جدید ترین درایور در دسترس ما نسخه شایعه ساز 364.72 بود که بعد از تست با متد های مختلف اعم از نرخ بازسازی 144 هرتز و اجرای عناوین مختلف با و بدون ماژول G Sync همچنین رزولیشن های غیر معمول QHD و 4K … هیچ گونه مشکل یا ناپایداری دیده نشد. با این حال تست های ما در سه رزولیشن 1080×1920 و 1440×2560 و 2160×3840 که سه رزولیشن متداول بین گیمر هاست و به خوبی میتواند تفاوت بین این حالات را نشان بدهد، انجام شد.().

از شرایط تست که بگذریم نوبت به اصل ماجرا یعنی نمودار ها می شود. همون طور که اطلاع دارید تست امروز ما رسیدن به مقدار خاصی از FPS یا فریم بر ثانیه نیست، در عوض گرافیک (ها) مورد بررسی قرار میگیرند تا بینیم کدام چینش از پردازش گرافیک ما در کنار کدام پردازنده شروع به از زیر کار در رفته و دچار گلوگاه خواهد شد. با این حساب با نمودار های متداول بررسی کارت های گرافیک رو به رو هستیم که قبلا خدمت مشابهشان ارادت داریم. اما به دلیل اینکه صنعت تصویر برداری محدودیت هایی دارد؛ نشان دادن تست های انجام شده در ویدئو این مقاله عملا بیهوده بود. چرا که اکثر دوربین های فیلم برداری 30 فریم هستند، مانیتور های اکثر ما 60هرتز هستند، هاست آپلود کننده به دلیل موقعیت کشورمان این ویدئو هارا به 25 فریم محدود میکند و تشخیص فریم بالاتر از 60 حتی در حالت زنده هم برای عده ای مقدور نیست چه برسد که ویدئو ضبط شده آن را بخواهیم به تصویر بکشیم. اما اگر خیلی ساده بخواهیم این اعداد را دسته بندی کنیم به این صورت می شود:

60 فریم و بالاتر = بسیار روان مناسب برای آنلاین های اول شخص و MMORPG

50 تا 60 = روان در حد 60

40-50 = روان اما قابل تشخیص و تفاوت نسبت به 60

30-40 = فریم مطلوب برای اکثر بازی ها

30 فریم = حداقل فریم مورد نیاز برای اجرا صحیح

25 فریم = لگ و تاخیر، سخت در نشانه روی

20 فریم = غیر ممکن در اسنایپینگ، لگ فراوان

15 فریم = غیر ممکن در نشانه روی، کلا لگ

10 فریم = تیراندازی به صورت شانسی، غیر قابل تحمل

5 فریم = غیر قابل بازی

اما نکته غیر عادی جدول سمت راست نمودار است که کمی کار را متفاوت از سایر بنچمارک ها میکند. در این جدول مقادیر حداکثر حافظه مورد نیاز کارت گرافیک + حداقل/حداکثر مشغولیت پردازنده، در دو حالت SLI و تکی نشان داده میشود. مشخص است که هر پارامتر با چارت روبه روی خودش متناسب شده تا پیدا کردن آن ها ساده باشد. مثلا جلوی نمودار پردازنده i3 در دقت QHD مقادیر همین پردازنده ثبت شده است. ذکر این نکته مهم است که تعریف گلوگاه زیر فشار رفتن پردازنده تا حداکثر توان آن نیست. شرایطی پیش خواهد آمد که پردازنده در عین حال که بسیار مشغول است از پس وظیفه خودش به خوبی بر آمده و به گرافیک اجازه کم کاری نمیدهد، پس گلوگاهی از سمت پردازنده اصلی نخواهیم داشت. تعریف گلوگاه حالتی است که کارت گرافیک در حداکثر کارکرد خود ناتوان باشد که معمولا با زیر فشار 100% پردازنده اصلی همراه است.مثال تصویر زیر:

(image)

خب وقتش رسیده که بعد از ذکر مشخصات سیستم تست، نمودار ها را مورد بازدید قرار بدهیم:

CPU : (Turbo Boost Disable)

i7 – 4790K @ 4.0GHz (4/8) 8MB

 i5 – 4460 @ 3.2GHz (4/4) 6MB

i3 – 4130 @ 3.4GHz (2/4) 3MB

Pentium – 3240 @ 3.1GHz (2/2) 3MB

 MB : GIGABYTE 1150 Sniper Z87

RAM : AData 4x4GB 2400 XPG v2

VGA : Zotac GTX 980 4GB AMP! x2

 PSU : Enermax Platimax 1000w Cooler : Corsair H90

SSD : Hyperx 3K 120GB

 HDD : WD Black 4TB VGA Driver : Geforce 364.72

OS : Microsoft Windows Se7en Ultimate x64

(image)

Crysis 3

(image)

Dirt Rally

(image)

GTA V

(image)

Far Cry 4

(image)

Hitman

(image) Battlefield 4

(image)

The Witcher 3

(image)

GRID Autosport

(image)

Ungien Heaven

(image)

Ungien Valley

همان طور که دیدید غیر از پردازنده Pentium سایر پردازنده ها، حداقل در حالت تک کارت بسیار خوب عمل کردند. اما احتمالا برای شما سوال شده که چرا گلوگاه بیشتر گریبان گیر دقت FHD است در حالی که دقت مناسب گیمرها است و این در حالی است دقت UHD که شرایط سنگینی برای گرافیک ایجاد میکند جان سالم بدر برده است؟ جواب خلاصه این سوال این است که: چون دقت UHD چهار برابر FHD پیکسل دارد،کارت گرافیک به شدت در تلاش است تا همین فریم جاری را رندر کرده و به تصویر بکشد، پس احتیاج کمتری به پردازنده برای ادامه و ارسال دستورات بیشتر دارد چرا که همین حالا هم کلی کار دارد؛ در صورتی که دقت FHD گرافیک تنها با دو میلیون پیکسل سرو کار داره و رندر کردن این مقدار پیکسل به قدری سریع انجام میشود که گرافیک دست خالی و بیکار به ناچار منتظر پردازنده است تا اوامر بعدی را دریافت کند، به همین خاطر گلوگاه از سمت پردازنده ایجاد میشود. پس می شود نتیجه گرفت که هرچه دقت پایین می آید، گلوگاه بیشتر خواهد شد. مانند اینکه پردازنده Pentium برای صنعت گیم احترامی قائل نشد و بازی بسیار پُر لگ به اجرا در می آمد و باگ هایی را به جا می گذاشت، در طرف مقابل i3 بسیار فراتر از انتظار ظاهر شد و به غیر از SLI توانست مثل i5 عمل کند چون در واقع هر دو 4 هسته منطقی دارند و بازی ها این وسط گول میخورند و برای هر پردازنده و چهار هسته آن ها به یک اندازه ارزش گذاشتند و سعی کردند از این منابع حداکثر استفاده را ببرند. از طرفی در این تست فقط i7 بود که به هیچ مشکلی نخورد مخصوصا در حالت SLI که خودش توجیه کننده منطق خرید پردازنده i7 فقط برای پیکر بندی Multi GPU در صنعت PC Gaming میشود.

ذکر دو نکته را فراموش نکنیم. اول اینکه شاید این استنباط را بکنید که پس خرید پردازنده i7 هیچ منطقی ندارد و بهتر است پردازنده های نسل جدید i3 را مورد انتخاب قرار دهیم. هرچند نمی شود این فرضیه را صد در صد اشتباه اعلام کرد اما با پردازنده بهتر  ضمن بحث آینده نگری فضا برای سایر پردازش ها حین اجرای بازی باز می ماند؛ مثل یک کپی در حال انجام، پخش موزیک، جستجو در وب و… اکثر پردازنده های خانواده i3 از قابلیت اورکلاک به صورت عرف معمول بی بهره اند در حالی که حتی پنتیوم هم یک نمونه اورکلاک شونده مثل 3258 در کارنامه خودش دارد. در ضمن PC همان طور که شعارش را سر میدهیم، PC فقط برای گیم نیست و خیلی از کاربری های دیگر PC هست که همین i7 های 4 هسته ما هم برایشان کم است. اما برای کسانی که پردازنده i5 دارند و قصد SLI داشته اما فکر میکنند که راه برای آن ها بسته است. اگر پردازنده شما از سری K هست این مسئله که اورکلاک در رفع گلوگاه تاثیر دارد مثل روز روشن است اما تا چه حد در برطرف کردن گلگوگاه SLI موثر است؟ اما برای آن دسته i5 های که اورکلاک نمیشوند و حتی i3 ها راه حل چیه؟ راه حل، سازش در کنار گلوگاه هست. اگر پلتفرم شما قدیمی است مثلا Z77 و یک پردازنده i3 یا i5 قدیمی از سوکت 1155 دارید و به تازگی کارت گرافیک های GTX980/970 را خریداری کرده اید، و امید داشته اید که در آینده آن ها را به دو عدد تبدیل خواهید کرد، اما با وجود این تست گلوگاه رو جلوی خودتون میبینید ، راه برای شما هم باز است حتی اگه پردازنده شما اورکلاک نمیشود. اگر واقعا قصد دارید در آینده روی پلتفرم جدید مثل DDR4 بیایید پس با خیال راحت در صورت باز بودن شرایط، کارت دومتان را تهیه کنید. یادتان باشه گلوگاه یک رویداد است نه حادثه. اتفاقی که برای شما می افتد این است که در کنار افزایش فریم که مشخص است، کارت شما چون دچار گلوگاه شده فقط با قدرت کمتری کار میکند و این یک مزیت دارد آن هم اینکه وقتی فشار روی گرافیک کم بشود؛ مصرف انرژی، تولید حرارت و دما، دور فن و نویز پایین تر می آید. پس یعنی شما متضرر نبوده اید.

ممنون که با این مقاله همراه ما بودید. امیدوارم این نوشتار در کنار ویدئو آن بتوانند هم دیگر را تکمیل کنند و در نهایت با از بین بردن یک سری فرضیه های غلط به اسمبل و انتخاب صحیح تر شما و دیگران کمک شایانی کرده باشد.

با تشکر از گروه لیون کامپیوتر

 

 

توضیح کامل گلوگاه به همراه بنچمارک و ویدئو (کامل ترین مقاله فارسی زبان گلوگاه)

دانلود سریال و آهنگ

18 مه

تلفن هوشمند زنفون 3 در بنچمارک انتوتو رویت شد

تلفن هوشمند زنفون 3 در بنچمارک انتوتو رویت شد

تلفن هوشمند زنفون 3

اگر اخبار گجت نیوز را دنبال کرده باشید حتما از این موضوع با خبر هستید که ایسوس قرار است در رویداد Computex 2016 از تلفن هوشمند زنفون 3 رونمایی کند. حال، به‌تازگی نتایج بنچمارک تلفن هوشمند زنفون 3 منتشر شده که می‌توان نگاهی به مشخصات این گوشی انداخت. ایسوس گوشی زنفون 2 را در ژانویه‌ی …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

تلفن هوشمند زنفون 3 در بنچمارک انتوتو رویت شد

(image)

اگر اخبار گجت نیوز را دنبال کرده باشید حتما از این موضوع با خبر هستید که ایسوس قرار است در رویداد Computex 2016 از تلفن هوشمند زنفون 3 رونمایی کند. حال، به‌تازگی نتایج بنچمارک تلفن هوشمند زنفون 3 منتشر شده که می‌توان نگاهی به مشخصات این گوشی انداخت. ایسوس گوشی زنفون 2 را در ژانویه‌ی …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

تلفن هوشمند زنفون 3 در بنچمارک انتوتو رویت شد

خرید بک لینک

اسکای نیوز

18 مه

مشخصات بلک بری هامبورگ در بنچمارک GFXBench لیست شد

مشخصات بلک بری هامبورگ در بنچمارک GFXBench لیست شد

بلک بری هامبورگ

یکی از دو گوشی‌های مبتنی بر اندروید بلک بری گویا قرار است امسال عرضه شود. این تلفن هوشمند که بلک بری هامبورگ نام دارد به‌تازگی در بنچمارک GFXBench لیست شده که به ما اجازه می‌دهد تا نگاهی به مشخصات سخت افزاری این دستگاه بیندازیم. با توجه به لیستی که منتشر شده است به نظر می‌رسد …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

مشخصات بلک بری هامبورگ در بنچمارک GFXBench لیست شد

(image)

یکی از دو گوشی‌های مبتنی بر اندروید بلک بری گویا قرار است امسال عرضه شود. این تلفن هوشمند که بلک بری هامبورگ نام دارد به‌تازگی در بنچمارک GFXBench لیست شده که به ما اجازه می‌دهد تا نگاهی به مشخصات سخت افزاری این دستگاه بیندازیم. با توجه به لیستی که منتشر شده است به نظر می‌رسد …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

مشخصات بلک بری هامبورگ در بنچمارک GFXBench لیست شد

خرید بک لینک

سپهر نیوز

11 مه

گوشی زوک R1 در بنچمارک GFXBench لیست شد

گوشی زوک R1 در بنچمارک GFXBench لیست شد

گوشی زوک R1

کمپانی زوک یکی از زیرمجموعه‌های لنوو است که تاکنون دو تلفن هوشمند زوک زد 1 (ZUK Z1) که سال گذشته معرفی شد و زوک زد 2 پرو (ZUK Z2 Pro) را معرفی کرد. آنچه از اخباری که به‌تازگی در فضای مجازی منتشر شده می‌توان برداشت کرد محصول جدیدی به نام گوشی زوک R1 در دست …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

گوشی زوک R1 در بنچمارک GFXBench لیست شد

(image)

کمپانی زوک یکی از زیرمجموعه‌های لنوو است که تاکنون دو تلفن هوشمند زوک زد 1 (ZUK Z1) که سال گذشته معرفی شد و زوک زد 2 پرو (ZUK Z2 Pro) را معرفی کرد. آنچه از اخباری که به‌تازگی در فضای مجازی منتشر شده می‌توان برداشت کرد محصول جدیدی به نام گوشی زوک R1 در دست …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

گوشی زوک R1 در بنچمارک GFXBench لیست شد

بک لینک رنک 4

سپهر نیوز

23 آوریل

گوشی سامسونگ Galaxy C5 در بنچمارک AnTuTu به همراه مشخصات فنی رویت شد

گوشی سامسونگ Galaxy C5 در بنچمارک AnTuTu به همراه مشخصات فنی رویت شد

گوشی سامسونگ Galaxy C5 در بنچمارک AnTuTu به همراه مشخصات فنی رویت شد

در هفته های اخیر شاهد درز شایعات و گزارشاتی از یک سری جدید از گوشی های عضو خانواده ی کهکشانی سامسونگ با نام C بوده ایم که با توجه به اطلاعات درز شده باید انتظار گوشی های رده بالایی را از این سری داشته باشیم. پیش از این اطلاعاتی در مورد C7 که احتمالا رده بالاترین گوشی این سری خواهد بود منتشر شده بود و اکنون نیز اطلاعاتی در مورد عضو دیگر به نام گلکسی C5 ارائه شده است. حال به نظر میرسد یک وبلاگ نویس چینی به هر نحوی به این گوشی دسترسی پیدا کرده است و موفق به اجرای برنامه ی AnTuTu بر روی این گوشی شده است. با اینکه امتیاز کسب شده توسط این گوشی در بنچمارک منتشر نشده است اما مشخصات فنی این گوشی تا حدودی مشخص شده است.

همان گونه که گفته شد سری C سامسونگ قرار است در دسته ی گوشی های رده بالا قرار گیرند اما طبق بنچمارک منتشر شده احتمالا در C5 از 4 گیگابایت حافظه ی رم استفاده خواهد شد . مشخصه ای که این روزا بیشتر در گوشی های پرچمدار به یک استاندارد تبدیل شده است. همچنین C5 احتمالا دارای 32 گیگابایت حافظه ی داخلی خواهد بود که پیش بینی میشود توسط درگاه کارت حافظه قابل افزایش باشد. از دیگر مشخصات احتمالی C5 که در بنچمارک ظاهر شده است میتوان به دوربین قدرتمند 8 مگاپیکسلی در جلوی دستگاه و دوربین اصلی 16 مگاپیکسلی اشاره کرد. در قسمت پردازنده نیز احتمالا از چیپست کوالکام اسنپ دراگون 617 که در گوشی اچ تی سی One A9 نیز قرار دارد، استفاده شده است و این بدین معناست که احتمالا C5 از فناوری شارژ سریع 3.0 پشتیبانی خواهد کرد اما تضمینی در این مورد وجود ندارد. چیپست گرافیکی Adreno 405 نیز احتمالا همراه این گوشی خواهد بود که در اکثر پرچمداران سال 2014 قرار داشت و کمی قدیمی به نظر میرسد اما توانایی اجرای تمامی بازی و برنامه های روز را در صفحه نمایش فول اچ دی C5 خواهد داشت. متاسفانه در مشخصاتی که در بنچمارک مشخص شده است ظرفیت باطری مشخص نیست و حدسی در این مورد نمیتوان زد. در قسمت نرم افزار نیز این گوشی احتمالا به اندروید نسخه ی 6.0.1 مارشملو مجهز خواهد بود.

بر اساس خبر های منتشر شده ی قبلی، سامسونگ گلکسی سی 5 از بدنه ی فلزی بهره خواهد برد و از نظر طراحی نیز احتمالا تفاوت چندان زیادی با زبان طراحی فعلی گوشی های ساموسنگ نخواهد داشت. طبق اخبار غیر رسمی این گوشی در ماه می در کشور چین عرضه خواهد شد اما مانند گلکسی سی 7 سخنی درباره ی عرضه ی این گوشی در کشور های دیگر زده نشده است.

گوشی سامسونگ Galaxy C5 در بنچمارک AnTuTu به همراه مشخصات فنی رویت شد

(image)

در هفته های اخیر شاهد درز شایعات و گزارشاتی از یک سری جدید از گوشی های عضو خانواده ی کهکشانی سامسونگ با نام C بوده ایم که با توجه به اطلاعات درز شده باید انتظار گوشی های رده بالایی را از این سری داشته باشیم. پیش از این اطلاعاتی در مورد C7 که احتمالا رده بالاترین گوشی این سری خواهد بود منتشر شده بود و اکنون نیز اطلاعاتی در مورد عضو دیگر به نام گلکسی C5 ارائه شده است. حال به نظر میرسد یک وبلاگ نویس چینی به هر نحوی به این گوشی دسترسی پیدا کرده است و موفق به اجرای برنامه ی AnTuTu بر روی این گوشی شده است. با اینکه امتیاز کسب شده توسط این گوشی در بنچمارک منتشر نشده است اما مشخصات فنی این گوشی تا حدودی مشخص شده است.

(image)

همان گونه که گفته شد سری C سامسونگ قرار است در دسته ی گوشی های رده بالا قرار گیرند اما طبق بنچمارک منتشر شده احتمالا در C5 از 4 گیگابایت حافظه ی رم استفاده خواهد شد . مشخصه ای که این روزا بیشتر در گوشی های پرچمدار به یک استاندارد تبدیل شده است. همچنین C5 احتمالا دارای 32 گیگابایت حافظه ی داخلی خواهد بود که پیش بینی میشود توسط درگاه کارت حافظه قابل افزایش باشد. از دیگر مشخصات احتمالی C5 که در بنچمارک ظاهر شده است میتوان به دوربین قدرتمند 8 مگاپیکسلی در جلوی دستگاه و دوربین اصلی 16 مگاپیکسلی اشاره کرد. در قسمت پردازنده نیز احتمالا از چیپست کوالکام اسنپ دراگون 617 که در گوشی اچ تی سی One A9 نیز قرار دارد، استفاده شده است و این بدین معناست که احتمالا C5 از فناوری شارژ سریع 3.0 پشتیبانی خواهد کرد اما تضمینی در این مورد وجود ندارد. چیپست گرافیکی Adreno 405 نیز احتمالا همراه این گوشی خواهد بود که در اکثر پرچمداران سال 2014 قرار داشت و کمی قدیمی به نظر میرسد اما توانایی اجرای تمامی بازی و برنامه های روز را در صفحه نمایش فول اچ دی C5 خواهد داشت. متاسفانه در مشخصاتی که در بنچمارک مشخص شده است ظرفیت باطری مشخص نیست و حدسی در این مورد نمیتوان زد. در قسمت نرم افزار نیز این گوشی احتمالا به اندروید نسخه ی 6.0.1 مارشملو مجهز خواهد بود.

بر اساس خبر های منتشر شده ی قبلی، سامسونگ گلکسی سی 5 از بدنه ی فلزی بهره خواهد برد و از نظر طراحی نیز احتمالا تفاوت چندان زیادی با زبان طراحی فعلی گوشی های ساموسنگ نخواهد داشت. طبق اخبار غیر رسمی این گوشی در ماه می در کشور چین عرضه خواهد شد اما مانند گلکسی سی 7 سخنی درباره ی عرضه ی این گوشی در کشور های دیگر زده نشده است.

گوشی سامسونگ Galaxy C5 در بنچمارک AnTuTu به همراه مشخصات فنی رویت شد

آپدیت نود 32 ورژن 9

آهنگ جدید

29 فوریه

مشخصات گلکسی A9 Pro در بنچمارک AnTuTu مشاهده شد

مشخصات گلکسی A9 Pro در بنچمارک AnTuTu مشاهده شد

به تازگی گوشی جدیدی از سامسونگ به نام گلکسی A9 Pro در بنچمارک AnTuTu مشاهده شده که خبر از معرفی آن در آینده‌ای نزدیک می‌دهد.بعد از اینکه این موبایل در بنچمارک GFXBench تست شد، مدل ارتقا یافنه‌ی ۶ اینچی سامسونگ حال در لیست بنچمارک دیگری قرار گرفته که مشخصات جدید آن را می‌توان مشاهده کرد. …

اتومبیل

باران فیلم

27 فوریه

گوشی ناشناس vivo در بنچمارک GFXBench ظاهر شد

گوشی ناشناسی از vivo در بنچمارک GFXBench مشاهده شد

به تازگی گوشی جدید و ناشناسی از کمپانی برزیلی ویوو ( Vivo ) با کد PD1522A در بنچمارک GFXBench مشاهده شده که مشخصات سخت افزاری آن خبر از یک گوشی میان‌رده را می‌دهد. در ادامه با گجت نیوز همراه شوید. همانطور که می‌دانید، کمپانی چینی vivo قصد دارد تا سری گوشی بالا‌رده‌ی Xplay را در …

اسکای نیوز

تکنولوژی جدید

8 نوامبر

نتایج بنچمارک چیپست Kirin 950 : وقتی تاج پادشاهی از تگرا X1 ربوده می شود !

نتایج بنچمارک چیپست Kirin 950 : وقتی تاج پادشاهی از تگرا X1 ربوده می شود !

کمپانی چینی هواوی دو روز پیش رسما چیپ‌ست فوق‌العاده قدرتمند Kirin 950 را معرفی نمود.امروز نتایج بنچمارک انتوتو این تراشه منتشر شده که نشان می دهد Kirin 950 تاج پادشاهی را از چیپست تگرا X1 ربوده است. هواوی Kirin 950 یک تراشه هشت هسته‌ای بر پایه معماری big.LITTLE که دارای چهار هسته A-72 با فرکانس …
گوشی نوکیا

22 اکتبر

مشخصات گوشی تاشو سامسونگ گلکسی گلدن ۳ در بنچمارک GFXBench فاش شد

مشخصات گوشی تاشو سامسونگ گلکسی گلدن ۳ در بنچمارک GFXBench فاش شد

امروز مشخصات گوشی تاشو سامسونگ گلکسی گلدن ۳ ( Galaxy Golden 3 ) با شماره مدل SM-W2016 در نتایج بنچمارک GFXBench فاش شده شده است.بر اساس این اطلاعات ، گلکسی گلدن ۳ به دو نمایشگر از نوع سوپر آمولد، چیپ‌ست رده‌بالای اکسینوس ۷۴۲۰ شامل پردازنده‌ای ۸ هسته‌ای، پردازنده‌ی گرافیکی، ۳ گیگابایت حافظه‌ی رم و ۶۴ …
بازی گوشی

10 اکتبر

نتایج بنچمارک Geekbench برای چیپ ست قدرتمند Snapdragon 820 منتشر شد

نتایج بنچمارک Geekbench برای چیپ ست قدرتمند Snapdragon 820 منتشر شد

نتایج بنچمارک Geekbench برای چیپ ست قدرتمند Snapdragon 820 منتشر شد

چیپ ست قدرتمند Snapdragon 810 که معرف حضورتان است؟! کوالکام با عرضه این SoC برای خود، سازندگان و بیش از همه مصرف کنندگان نهایی دردسر زیادی آفرید و SoC پر حرارتی را به درون گوشی های پرچمدار فرستاد که کاربر را به پیغام های اخطار متوالی، کاهش عملکرد و خاموشی ناخواسته دستگاه دچار می کرد (و بعضا می کند!). نسل پس از آن که همان Snapdragon 820 باشد، قرار است به مشکل حرارتی پایان دهد، در عین حال که توان پردازشی به مراتب بیشتری را ارائه می دهد. چندی پیش نتایج بنچمارک AnTuTu این چیپ ست را دید ایم و امروز نیز نتایج بنچمارک معروف Geekbench برای آن منتشر شده است.

برای پردازش تک هسته ای، Snapdragon 820 به امتیاز بسیار خوب 1887 دست یافته و Exynos 7420 را با امتیاز 1508 پشت سر نهاده است. Exynos 7420 قدرتمندترین SoC موبایلی است که در میان گوشی های اندرویدی می یابید و در گوشی های گلکسی S6/S6 Edge، فبلت گلکسی نوت 5 و گلکسی S6 Edge Plus به کار رفته است. البته در پردازش چند هسته ای اوضاع خراب می شود و با کسب امتیاز 3936، چیپ ست 820 نه تنها پشت سر Exynos 7420 با امتیاز 4811 قرار می گیرد، که حتی از مرز Snapdragon 810 با امتیاز 4628 هم نمی گذرد. منطقا با نسخه آزمایشی Snapdragon 820 روبرو هستیم و انتظار می رود در نسخه نهایی شاهد چنین نتایج متناقضی نباشیم.

 

برای با خبر شدن از آخرین اطلاعات در زمینه تجهیزات الکترونیک، بازی ها و مطالب مختلف در زمینه تکنولوژی، کانال وب سایت سخت افزار در تلگرام را فراموش نکنید. اگر آخرین نسخه از این برنامه را روی موبایل یا رایانه نصب کرده اید تنها با کلیک کردن (یا تپ کردن) روی آدرس https://telegram.me/sakhtafzarmag می توانید در کانال ما عضو شوید. همچنین برای اطلاع از دقیق ترین مشخصات و قیمت های گوشی های هوشمند در بازار ایران می توانید به وب سایت کالای ما به نشانی http://kala.sakhtafzarmag.com مراجعه کنید

مشخصات گوشی هواوی