28 مارس

سازندگان بازی Hitman هواداران انویدیا را نسبت به آینده DX12 امیدوار کردند

سازندگان بازی Hitman هواداران انویدیا را نسبت به آینده DX12 امیدوار کردند

سازندگان بازی Hitman هواداران انویدیا را نسبت به آینده DX12 امیدوار کردند

یکی از مانور های تبلیغاتی گسترده ای که سران شرکت AMD در طی ماه های اخیر با هدف به رخ کشیدن توانایی های بالای محصولات خود به راه انداخته بودند بر سازش پذیری کامل کارت های گرافیک جدید این برند با یکی از تکنیک های فنی موجود در واسط برنامه نویسی Direct X 12 یعنی تکنیک پردازش نا همگام و همچنین تاکید بر ناتوانی محصولات شرکت رقیب یعنی انویدیا در بهره مندی از توانایی های مربوط به این تکنیک جدید متمرکز بود. مانور هایی که البته چندان هم دور از واقعیت نبودند و بسیاری از بررسی های صورت گرفته در این زمینه نشان از ضعف محصولات انویدیا در بهره مندی از تکنیک نوین پردازش نا همگام داشتند. با این حال نقطه نظرات جدید مطرح شده در دنیای بازی های کامپیوتری نشان از این دارد که تکنیک پردازش نا همگام آن گونه ای که سران شرکت AMD بر آن تاکید دارند نمی تواند عامل توفیق صد در صدی محصولات برند قرمز در وادی Direct X 12 باشد و در این میان عوامل دیگری نیز در معادله ی حضور موفق در وادی جدید Direct X 12 دخیل هستند که قادرند برند زرد یا همان انویدیا را دوباره به بازی باز گردانند.

 

 

در طی روز های اخیر شایعاتی از گوشه و کنار به گوش می رسید مبنی بر این که معماری جدید به کار رفته در تولید کارت های گرافیک برند انویدیا یا همان معماری پاسکال ، درست نظیر معماری حاضر مکسول توانایی سازش پذیری با تکنیک نوین واسط برنامه نویسی Direct X 12 یعنی تکنیک پردازش نا همگام را ندارد. امری که موجبات نا امیدی برخی از هواداران محصولات برند انویدیا را فراهم آورد و آن ها را یک گام دیگر هم به ادعای سران شرکت AMD نزدیک تر ساخت که محصولات انویدیا در وادی Direct X 12 شانس چندانی برای موفقیت ندارند و توانایی محصولات برند قرمز در سازش پذیری بیشتر با تکنیک هایی نظیر تکنیک پردازش نا همگام سبب ساز برتری قابل توجه شرکت AMD در امر اجرای بازی های ساخته شده بر اساس توانایی های این واسط نوین برنامه نویسی خواهد شد. با این حال اظهارات اخیر سازندگان بازی Hitman یعنی اعضای استودیو IO Interactive به شکل ضمنی به این نکته اشاره می کند که در کل تکنیک پردازش نا همگام نمی تواند عامل چندان تعیین کننده ای در بهبود کیفیت اجرای بازی های کامپیوتری جدید باشد. به عبارت بهتر سازندگان بازی Hitman ضمن تایید عدم بهره مندی محصولات شرکت انویدیا از انطباق پذیری با قابلیت های پردازشی مربوط به تکنیک پردازش نا همگام به این نکته اشاره کرده اند که استفاده از قابلیت های موجود در تکنیک پردازش نا همگام برای بهبود فرآیند اجرای بازی های کامپیوتری کار بسیار سخت و پیچیده ای محسوب می شود و به منظور بهره گیری درست از قابلیت های موجود در این تکنیک به تمرکز ویژه و کار فراوانی برای بهینه سازی بازی های کامپیوتری و مدیریت منابع سخت افزاری نیاز خواهد بود.   

 hitman1

در واقع بازی Hitman در زمینه ی به تصویر کشیدن دو تکنیک SSAA و SSAO از ویژگی های موجود در واسط برنامه نویسی سطح پایین Direct X 12 و قابلیت پردازش نا همگام بهره گرفته است که مسلماً کارت های گرافیک برند AMD عملکرد بهتری را در زمینه ی پردازش تکنیک های مذکور از خود به نمایش گذاشته اند. با این حال بررسی های انجام شده نشان از این دارد که بهبود عملکرد محصولات برند AMD در امر پردازش افکت های گرافیکی مرتبط با تکنیک پردازش نا همگام و اجرای مطلوب بازی Hitman رقمی بین 5 تا 10 در صد بوده است و در واقع تاثیر استفاده از تکنیک پردازش نا همگام در امر اجرای این بازی از بازه ی مذکور فراتر نمی رود. به عبارت بهتر بازه ی یاد شده رقمی نیست که بتوان بر روی آن به عنوان یک برگ برنده ی بی چون و چرا یا یک جهش عظیم در امر سلطه بر دنیای Direct X 12 حساب باز کرد. خصوصاً این که با توجه به گفته های سازندگان بازی Hitman ، برای پیاده کردن عملی این پیشتازی 5 تا 10 در صدی در امر اجرای بهینه ی بازی های کامپیوتری جدید نیاز به تنظیمات تکنیکی و بهینه سازی های فراوانی در بخش طراحی فنی این بازی ها وجود خواهد داشت تا بتوان به شکل مطلوبی از تکنیک پردازش نا همگام در ساختار گرافیکی بازی های نسل جدید بهره گرفت. از سوی دیگر سایر بررسی های فنی انجام گرفته بر روی برخی از عناوینی که اخیراً بر مبنای ویژگی های موجود در واسط برنامه نویسی Direct X 12 تولید و به بازار عرضه شده اند نشان از این دارد که تکنیک پردازش نا همگام به نسبت سایر تکنیک ها یا قابلیت های فنی موجود در واسط برنامه نویسی Direct X 12 تاثیر کمتری در بهبود فرآیند اجرای بازی های کامپیوتری مبتنی بر Direct X 12 دارد. حتی عده ای از دست اندر کاران در امر طراحی و تولید بازی های کامپیوتری معتقدند که بخش عمده ای از بهبود های مشاهده شده در فرآیند اجرای بازی های جدید ساخته شده بر مبنای توانایی های موجود در  واسط برنامه نویسی Direct X 12 نسبت به حالتی که این بازی ها بر اساس ویژگی های مبتنی بر واسط Direct X 11 به اجرا در می آیند، به بهبود پردازش های اجرایی مبتنی بر پردازنده ی مرکزی سیستم های کامپیوتری (CPU) اجرا کننده ی این بازی ها در نسخه ی Direct X 12 آن ها مربوط می شود. به عبارت بهتر بهبود فرآیند اجرایی بازی های کامپیوتری ساخته شده بر اساس ویژگی های واسط برنامه نویسی Direct X 12 آن گونه که باید بر توان ویژه ی کارت های گرافیک در امر بهره وری از قابلیت های واسط برنامه نویسی Direct X 12 استوار نیست.

hitman2

به طور خلاصه اگر تمامی موارد فوق را در کنار یکدیگر قرار دهیم شاید بتوان این گونه نتیجه گیری کرد که توانایی های موجود در واسط برنامه نویسی Direct X 12 بیش از هر چیز بر فعالیت های پردازشی CPU محور استوار است و بنا بر این اگر سازندگان بازی های کامپیوتری در حین طراحی بازی های جدید خود بحث مدیریت منابع سخت افزاری را به سمت بهره گیری از توان کارت های گرافیک موجود در سیستم های کامپیوتری اجرا کننده ی این بازی ها متمایل گردانند (امکانی که به موجب توانایی های موجود در واسط برنامه نویسی Direct X 12 اکنون به طور کامل در اختیار بازی سازان قرار گرفته است) و تکنیک های پردازشی به کار رفته در تولید این بازی ها را بر اساس توان موجود در هسته های گرافیکی سیستم های کامپیوتری تعریف نمایند (به طور خلاصه در صورت به حداقل رسیدن فعالیت های پردازشی CPU محور) دیگر این همه اختلاف در فرآیند اجرای بازی های کامپیوتری به چشم نخواهد آمد. به بیان ساده تر هنوز برای آن که شرکت AMD را برنده ی بی چون و چرای رقابت در میدان Direct X 12 بدانیم اندکی زود به نظر می رسد. چرا که اگر تنها دلیل پیروزی کارت های گرافیک برند AMD در دنیای Direct X 12 را توفیق این محصولات در امر اجرای بهینه ی تکنیک هایی نظیر قابلیت پردازش نا همگام بدانیم ، باید به این نکته نیز توجه داشته باشیم که در درجه ی نخست طراحی بازی های کامپیوتری برای بهره گیری بی نقص از توانایی های تکنیک مذکور نیاز به توجه و تمرکز فراوانی از سوی بازی سازان مختلف خواهد داشت (که شاید از سوی برخی از آن ها مورد انجام قرار نگیرد) و در درجه ی دوم نیز بهبود نهایی به دست آمده در امر اجرای بهینه ی بازی های کامپیوتری ساخته شده بر اساس این تکنیک در حال حاضر رقمی ما بین 5 تا 10 در صد را شامل می شود که نمی توان آن را رقمی قابل توجه و دست نیافتنی برای سلطه بر دنیای Direct X 12 توصیف کرد. به این ترتیب این امید همچنان برای علاقه مندان به محصولات شرکت انویدیا وجود دارد که بتوانند شاهد موفقیت کارت های گرافیک این برند در امر اجرای تکنیک های فنی طراحی شده بر اساس واسط برنامه نویسی Direct X 12 در بازی های کامپیوتری جدید باشند.                    

سازندگان بازی Hitman هواداران انویدیا را نسبت به آینده DX12 امیدوار کردند

(image)

یکی از مانور های تبلیغاتی گسترده ای که سران شرکت AMD در طی ماه های اخیر با هدف به رخ کشیدن توانایی های بالای محصولات خود به راه انداخته بودند بر سازش پذیری کامل کارت های گرافیک جدید این برند با یکی از تکنیک های فنی موجود در واسط برنامه نویسی Direct X 12 یعنی تکنیک پردازش نا همگام و همچنین تاکید بر ناتوانی محصولات شرکت رقیب یعنی انویدیا در بهره مندی از توانایی های مربوط به این تکنیک جدید متمرکز بود. مانور هایی که البته چندان هم دور از واقعیت نبودند و بسیاری از بررسی های صورت گرفته در این زمینه نشان از ضعف محصولات انویدیا در بهره مندی از تکنیک نوین پردازش نا همگام داشتند. با این حال نقطه نظرات جدید مطرح شده در دنیای بازی های کامپیوتری نشان از این دارد که تکنیک پردازش نا همگام آن گونه ای که سران شرکت AMD بر آن تاکید دارند نمی تواند عامل توفیق صد در صدی محصولات برند قرمز در وادی Direct X 12 باشد و در این میان عوامل دیگری نیز در معادله ی حضور موفق در وادی جدید Direct X 12 دخیل هستند که قادرند برند زرد یا همان انویدیا را دوباره به بازی باز گردانند.

 

 

در طی روز های اخیر شایعاتی از گوشه و کنار به گوش می رسید مبنی بر این که معماری جدید به کار رفته در تولید کارت های گرافیک برند انویدیا یا همان معماری پاسکال ، درست نظیر معماری حاضر مکسول توانایی سازش پذیری با تکنیک نوین واسط برنامه نویسی Direct X 12 یعنی تکنیک پردازش نا همگام را ندارد. امری که موجبات نا امیدی برخی از هواداران محصولات برند انویدیا را فراهم آورد و آن ها را یک گام دیگر هم به ادعای سران شرکت AMD نزدیک تر ساخت که محصولات انویدیا در وادی Direct X 12 شانس چندانی برای موفقیت ندارند و توانایی محصولات برند قرمز در سازش پذیری بیشتر با تکنیک هایی نظیر تکنیک پردازش نا همگام سبب ساز برتری قابل توجه شرکت AMD در امر اجرای بازی های ساخته شده بر اساس توانایی های این واسط نوین برنامه نویسی خواهد شد. با این حال اظهارات اخیر سازندگان بازی Hitman یعنی اعضای استودیو IO Interactive به شکل ضمنی به این نکته اشاره می کند که در کل تکنیک پردازش نا همگام نمی تواند عامل چندان تعیین کننده ای در بهبود کیفیت اجرای بازی های کامپیوتری جدید باشد. به عبارت بهتر سازندگان بازی Hitman ضمن تایید عدم بهره مندی محصولات شرکت انویدیا از انطباق پذیری با قابلیت های پردازشی مربوط به تکنیک پردازش نا همگام به این نکته اشاره کرده اند که استفاده از قابلیت های موجود در تکنیک پردازش نا همگام برای بهبود فرآیند اجرای بازی های کامپیوتری کار بسیار سخت و پیچیده ای محسوب می شود و به منظور بهره گیری درست از قابلیت های موجود در این تکنیک به تمرکز ویژه و کار فراوانی برای بهینه سازی بازی های کامپیوتری و مدیریت منابع سخت افزاری نیاز خواهد بود.   

 (image)

در واقع بازی Hitman در زمینه ی به تصویر کشیدن دو تکنیک SSAA و SSAO از ویژگی های موجود در واسط برنامه نویسی سطح پایین Direct X 12 و قابلیت پردازش نا همگام بهره گرفته است که مسلماً کارت های گرافیک برند AMD عملکرد بهتری را در زمینه ی پردازش تکنیک های مذکور از خود به نمایش گذاشته اند. با این حال بررسی های انجام شده نشان از این دارد که بهبود عملکرد محصولات برند AMD در امر پردازش افکت های گرافیکی مرتبط با تکنیک پردازش نا همگام و اجرای مطلوب بازی Hitman رقمی بین 5 تا 10 در صد بوده است و در واقع تاثیر استفاده از تکنیک پردازش نا همگام در امر اجرای این بازی از بازه ی مذکور فراتر نمی رود. به عبارت بهتر بازه ی یاد شده رقمی نیست که بتوان بر روی آن به عنوان یک برگ برنده ی بی چون و چرا یا یک جهش عظیم در امر سلطه بر دنیای Direct X 12 حساب باز کرد. خصوصاً این که با توجه به گفته های سازندگان بازی Hitman ، برای پیاده کردن عملی این پیشتازی 5 تا 10 در صدی در امر اجرای بهینه ی بازی های کامپیوتری جدید نیاز به تنظیمات تکنیکی و بهینه سازی های فراوانی در بخش طراحی فنی این بازی ها وجود خواهد داشت تا بتوان به شکل مطلوبی از تکنیک پردازش نا همگام در ساختار گرافیکی بازی های نسل جدید بهره گرفت. از سوی دیگر سایر بررسی های فنی انجام گرفته بر روی برخی از عناوینی که اخیراً بر مبنای ویژگی های موجود در واسط برنامه نویسی Direct X 12 تولید و به بازار عرضه شده اند نشان از این دارد که تکنیک پردازش نا همگام به نسبت سایر تکنیک ها یا قابلیت های فنی موجود در واسط برنامه نویسی Direct X 12 تاثیر کمتری در بهبود فرآیند اجرای بازی های کامپیوتری مبتنی بر Direct X 12 دارد. حتی عده ای از دست اندر کاران در امر طراحی و تولید بازی های کامپیوتری معتقدند که بخش عمده ای از بهبود های مشاهده شده در فرآیند اجرای بازی های جدید ساخته شده بر مبنای توانایی های موجود در  واسط برنامه نویسی Direct X 12 نسبت به حالتی که این بازی ها بر اساس ویژگی های مبتنی بر واسط Direct X 11 به اجرا در می آیند، به بهبود پردازش های اجرایی مبتنی بر پردازنده ی مرکزی سیستم های کامپیوتری (CPU) اجرا کننده ی این بازی ها در نسخه ی Direct X 12 آن ها مربوط می شود. به عبارت بهتر بهبود فرآیند اجرایی بازی های کامپیوتری ساخته شده بر اساس ویژگی های واسط برنامه نویسی Direct X 12 آن گونه که باید بر توان ویژه ی کارت های گرافیک در امر بهره وری از قابلیت های واسط برنامه نویسی Direct X 12 استوار نیست.

(image)

به طور خلاصه اگر تمامی موارد فوق را در کنار یکدیگر قرار دهیم شاید بتوان این گونه نتیجه گیری کرد که توانایی های موجود در واسط برنامه نویسی Direct X 12 بیش از هر چیز بر فعالیت های پردازشی CPU محور استوار است و بنا بر این اگر سازندگان بازی های کامپیوتری در حین طراحی بازی های جدید خود بحث مدیریت منابع سخت افزاری را به سمت بهره گیری از توان کارت های گرافیک موجود در سیستم های کامپیوتری اجرا کننده ی این بازی ها متمایل گردانند (امکانی که به موجب توانایی های موجود در واسط برنامه نویسی Direct X 12 اکنون به طور کامل در اختیار بازی سازان قرار گرفته است) و تکنیک های پردازشی به کار رفته در تولید این بازی ها را بر اساس توان موجود در هسته های گرافیکی سیستم های کامپیوتری تعریف نمایند (به طور خلاصه در صورت به حداقل رسیدن فعالیت های پردازشی CPU محور) دیگر این همه اختلاف در فرآیند اجرای بازی های کامپیوتری به چشم نخواهد آمد. به بیان ساده تر هنوز برای آن که شرکت AMD را برنده ی بی چون و چرای رقابت در میدان Direct X 12 بدانیم اندکی زود به نظر می رسد. چرا که اگر تنها دلیل پیروزی کارت های گرافیک برند AMD در دنیای Direct X 12 را توفیق این محصولات در امر اجرای بهینه ی تکنیک هایی نظیر قابلیت پردازش نا همگام بدانیم ، باید به این نکته نیز توجه داشته باشیم که در درجه ی نخست طراحی بازی های کامپیوتری برای بهره گیری بی نقص از توانایی های تکنیک مذکور نیاز به توجه و تمرکز فراوانی از سوی بازی سازان مختلف خواهد داشت (که شاید از سوی برخی از آن ها مورد انجام قرار نگیرد) و در درجه ی دوم نیز بهبود نهایی به دست آمده در امر اجرای بهینه ی بازی های کامپیوتری ساخته شده بر اساس این تکنیک در حال حاضر رقمی ما بین 5 تا 10 در صد را شامل می شود که نمی توان آن را رقمی قابل توجه و دست نیافتنی برای سلطه بر دنیای Direct X 12 توصیف کرد. به این ترتیب این امید همچنان برای علاقه مندان به محصولات شرکت انویدیا وجود دارد که بتوانند شاهد موفقیت کارت های گرافیک این برند در امر اجرای تکنیک های فنی طراحی شده بر اساس واسط برنامه نویسی Direct X 12 در بازی های کامپیوتری جدید باشند.                    

سازندگان بازی Hitman هواداران انویدیا را نسبت به آینده DX12 امیدوار کردند

فانتزی

دانلود موزیک

13 فوریه

آخرین اطلاعات از پرچمدار AMD رسید! (انویدیا باید AMD را جدی بگیرد!)

آخرین اطلاعات از پرچمدار AMD رسید! (انویدیا باید AMD را جدی بگیرد!)

در اوایل بهمن ماه کمپانی AMD به طور نسبتا ناگهانی کارت گرافیک جدید را در کنوانسیون (Virtual Reality LA) به نمایش گذاشت.این کارت گرافیک با نام Radeon Fury X2 خطاب قرار می گرفت اما ظاهرا نام خانواده (Series) آن می تواند Dual Fiji لقب گیرد.تصاویر ارائه شده از این محصول بسیار نامفهوم بود و تنها اطلاعات موجود از نقل قول از Falcon Northwest بود و بس.اینک اطلاعات جدیدی از محصولات شگفت انگیز AMD به دست رسیده است!

 

این خبر در شرایطی اعلام شده است که اطلاعات موجود از پرچمدار نمایش داده شده در VRL نیز محدود به اطلاعات کلیدی بوده است.با وجود تصویب حافظه های GDDR5X و اعلام تولید انبوه تراشه های آن توسط “فالکون”،بد نیست بدانید که AMD همچنان بر تولید کارت گرافیک های مبتنی بر HBM پا فشاری می کند.از این 4 محصول پرچمدار AMD تنها یک عدد از آنها به تراشه های حافظه GDDR5 مجهز است و باقی آنها از حافظه های HBM برخوردار هستند.

سیبی که از درخت بر سر AMD افتاد!

همه ما می دانیم که این حافظه ها نتیجه همکاری دو برند AMD و Hynix است.این دو برند مدعی هستند که سالها زمان برای به بار نشاندن این فناوری صرف شده است.تراشه های HBM با تمرکز بر روی پهنای باند،موفق به تغذیه GPU های مدرن شدند.از سوی دیگر مصرف انرژی و کاهش فضای اشغال شده نیز از جمله مواردی بود که متخصصان بر روی آن فعال بودند.نتیجه کاهش مصرف جریان از طریق جلوگیری از اتلاف انتقال و انباشتگی حافظه به صورت عمودی بود.بدین ترتیب اتصال مابین DIE های حافظه بسیار کوتاه تر شد.نتیجه بسیار ساده بود.کاهش توان مصرفی و اشغال فضایی کمتر از برد اصلی (PCB).این توانایی ها اگر به مانند یک پازل در کنار یکدیگر قرار می گرفتند،قادر به تولید یک کارت گرافیک در کلاس mini-ITX بودند که می توانست رندرهای 4K را در خروجی به کاربران تقدیم کند!

نتیجه همکاری Fiji با HBM نیز تولید کارت گرافیک های با ویژگی های ذکر شده بود که در زمان خود به جرات می توان گفت رقیبی در بین محصولات AMD نداشتند که صد البته همچنان وضعیت بدین منوال است.(ای کاش این وضعیت رو توی CPU هم داشتند!)

یکی از دیگر از نکات مهمی که در این همکاری بدست آمد،یک معماری جدید بود.بدین ترتیب که برای اولین بار GPU و تراشه های حافظه بر روی یک INTERPOSER قرار می گرفتند.در نتیجه موجبات کاهش مصرف (به دلیل صرف زمان کمتر در یک نقل و انتقال)،دسترسی سریعتر،استفاده از باس (BUS) کمتر و تولید گرمای کمتر بود.AMD و Hynix مدعی اشغال فضای فیزیکی تا 94% کمتر از حافظه های GDDR5 شده بودند و با توجه به تمامی موارد ذکر شده،همه چیز برای تولید یک کارت گرافیک با امکانات غیر عادی محیا بود!بله سیب به سر AMD خورد!

آب در کوزه و ما گرد جهان می گردیم! (شاید هم تشنه لبان)

با وجود آنکه AMD چند کارت گرافیک مانند R9 Nano را با ترتیب موارد ذکر شده وارد بازار کرده بود،اما همچنان می توانست در این حوزه به کسب و کار بپردازد.تا زمانی که انویدیا همچنان در حال بازی کردن با “پاسکال” بود،AMD زمان کافی برای مانور در بازار را به دست می آورد.تمام شرایط بالا برای تولید یک کارت گرافیک کوچک آماده بود اما چرا یک غول در ابعاد کارت گرافیک های معمول تولید نگردد؟بله AMD تصمیم به استفاده از دو GPU Fiji در یک PCB گرفت که اولین نشانه های حقیقی آن در VRL دیده شد.هم اکنون یک سبد پر قدرت با کارت گرافیک Duall Fiji در راه است!یکی از شایعاتی که برخی از متخصصان به آن اشاره کرده اند،احتمال ورود 2 کارت گرافیک از این خانواده،با قابلیت هایی مشابه به هم است.R9 Fury X2 دارای معماری 28 نانومتری فیجی،دو GPU همزمان فعال،8192 پردازنده جریانی،2 بلاک 4 گیگابایتی که در مجموع 8 گیگابایت حافظه HBM را در اختیار این محصول می گذارد،کلاک حافظه حداکثر  500 مگاهرتز/1 گیگابیت بر ثانیه،کلاک هسته 1050 مگاهرتز (برای هر هسته)،اتصال برق دو سوکت 8 پین،پهنای باند حافظه برابر با حداکثر 512 گیگابایت بر ثانیه،پشتیبانی از DX12 و Free Sync است.یک کارت گرافیک Fury عملکردی نزدیک به 8.6 ترافلاپ دارد و این بدان معنی است که یک محصول با GPU از مدل ذکر شده،قادر به ارائه توان پردازشی برابر با 16 ترافلاپ خواهد بود.با توجه به دو رابط 8 پین و اطلاعات رسیده،این کارت گرافیک 375 وات مصرف خواهد داشت که صادقانه باید گفت بسیار مناسب به نظر می رسد.تمامی اطلاعات برای یک سرباز آماده جنگ،کافی است.سربازی که باید برای مدت ها جلوی ارتش سبز ها قد علم کرده و از حیثت دو برند AMD و Hynix دفاع کند.علاوه بر آن AMD در حال آماده سازی خود برای عرضه پلتفرم AM4 در اواخر سال 2016 است و همانطور که می دانید تجربه نشان داده است که این برند حداقل در سالهای گشذته توانایی تمرکز بر روی دو قسمت کاری را به طور همزمان ندارد.در نتیجه این کارت گرافیک برای مدت های در حال دفاع از جبهه AMD خواهد بود و پرچمدار آن به حساب می آید.زحمت یک خنک کننده مایع هم بر دوش برندهایی است که از همین الان در حال شکایت کشی از یکدیگر هستند.

سلام من اومدم!

از ساعاتی پیش و در پی شیطنت های اسکات در توییتر،مشخص شده است که پرچمدار این برند در نمایشگاه “سبیت” (CEBIT) کشور آلمان حضور خواهد داشت.اسکات در حساب توییتر خود این خبر را در حالی توییت کرده است که یک تصویر با دو GPU Fiji در دست از آن وجود دارد.اقدامات غیر رسمی AMD گاها از توضیحات رسمی و تاریخ های تعیین شده،معتبر تر هستند!ظاهرا در نمایشگاه سبیت می توان منتظر ورود پرچمدار توانمند AMD بود.این در حالی است که کارت گرافیک های جدید انودیا و بر پایه معماری پاسکال،حداقل در دو مدل GTX 1070 و GTX 1080 از ماه آوریل سال جاری معرفی خواهند شد. پرچمدار پاسکال با یک GPU بر پایه معماری 16 نانومتری و با نام GP100 عرضه خواهد شد.پردازنده گرافیکی بر FINFET های TSMC خواهند نشست.شایعاتی مبنی بر وجود 16 میلیارد ترانزیستور در این GPU وجود دارد.اگیر این شایعات صحت داشته باشد،GP100 به آسانی می تواند رقبای خود را به چالش بکشد.به آسانی می توان حدس زد که از اواسط سال 2016 یک جنگ گسترده به اوج خود خواهد رسید!

دانلود موزیک

باران فیلم

30 ژانویه

نگاهی به عملکرد کارت های گرافیک انویدیا و AMD در بازی Rise of The Tomb Raider

نگاهی به عملکرد کارت های گرافیک انویدیا و AMD در بازی Rise of The Tomb Raider

بازی Rise of The Tomb Raider بالاخره پس از چندین ماه انتظار بر روی پلتفرم PC منتشر شد و به این ترتیب علاقمندان تجربه ی این بازی بر روی کامپیوتر های شخصی می توانند خود را برای سفر به سرزمین پر برف و یخ سیبری و جستجوی مقبره های مخفی و پر راز و رمز موجود در این سرزمین آماده کنند. در این میان شاید برخی از علاقمندان به تجربه کردن بازی Rise of The Tomb Raider بر روی پلتفرم PC علاقمند به دانستن این موضوع باشند که این بازی مورد انتظار به طور دقیق چه عملکرد مشخصی را بر روی کارت های گرافیک موجود در دو برند انویدیا و AMD داشته است تا به این وسیله اگر آن ها قصد ارتقا دادن کارت گرافیک سیستم کامپیوتری خود برای اجرای این بازی را دارند بتوانند به شکل بهتری برای این امر تصمیم بگیرند. پس اگر شما هم جزو این دسته از افراد هستید می توانید در ادامه ی این مطلب با ما همراه باشید.

طبق معمول اعضای وب سایت معتبر Guru3d همانند بسیاری از فرنچایز های شاخص حاضر بر روی پلتفرم PC ، به بررسی عملکرد کارت های گرافیک مختلف در بازی Rise of The Tomb Raider نیز پرداخته اند که نتایج مربوط به این بررسی را می توانید در بخش های مختلف این مطلب نظاره گر باشید. در همین ابتدا باید به این نکته اشاره کرد که ناشر و سازندگان بازی Rise of The Tomb Raider یعنی شرکت اسکویر انیکس و همچنین استودیو کریستال داینامیکس قصد دارند در طی روز های آینده پچ های جدیدی را برای بهبود کارایی نسخه ی PC بازی Rise of The Tomb Raider ارائه نمایند تا به موجب نب آن ها فرآیند اجرای این بازی بر روی کامپیوتر های خانگی ارتقا یابد. در واقع یکی از دلایل اصلی ارائه شدن پچ های مذکور برای نسخه ی PC بازی Rise of The Tomb Raider وجود برخی باگ های عجیب در این بازی است (که البته باید گفت وجودشان در این بازی چندان حاد و مشکل ساز نیست). به عنوان مثال یکی از باگ های یاد شده در بازی Rise of The Tomb Raider موجب می شود تا با حرکت دادن دوربین به جهت های مختلف در این بازی، نرخ فریم دریافتی به شکل ناگهانی با نوسان های قابل توجهی همراه شود. امری که به گفته ی انجام دهندگان این بررسی آگاهی یافتن دقیق از کارایی کارت های گرافیک مختلف در امر اجرای بازی Rise of The Tomb Raider را با دشواری های محسوسی همراه کرده است. به هر حال بررسی همه جانبه مذکور در نهایت انجام گرفته است و همان گونه که در سطور بالا به آن اشاره شد نتایج مربوط به این بررسی چه در قالب تصویر و چه در قالب متن در لابلای سطور این مطلب وجود دارد.  

 lara1

گفتنی است که در جریان در بررسی انجام شده به منظور آگاهی از عملکرد کارت های گرافیک دو برند AMD و انویدیا در امر اجرای بازی Rise of The Tomb Raider طیف وسیعی از مدل های مختلف این دو برند مورد آزمایش قرار گرفته اند که می توانید لیست کامل آن ها را در ادامه ی متن مشاهده نمایید.

 

GeForce GTX 770

GeForce GTX 780 Ti

GeForce GTX 950 ( 2 GB ) o

GeForce GTX 960 ( 2 GB ) o

GeForce GTX 970

GeForce GTX 980

GeForce GTX 980 Ti

GeForce GTX Titan

GeForce GTX Titan X

Radeon R9 285 ( 2 GB ) o

Radeon R9 290

Radeon R9 290X

Radeon R9 370 ( 4 GB ) o

Radeon R9 380 ( 2 GB ) o

Radeon R9 380X

Radeon R9 390X ( 8 GB ) o

Radeon R9 Fury

Radeon R9 Fury X

Radeon R9 NANO

 

لازم به ذکر است که در جریان این بررسی، تمامی مدل های کارت های گرافیک فوق در یک سیستم کامپیوتری واحد با مشخصات سخت افزاری یکسان مورد استفاده قرار گرفته اند. سیستمی که در ساختار آن یک پردازنده ی اینتل مدل Core i7 – 5960X Extreme Edition با معماری Haswell – E مشاهده می شود. ضمن این که فرآیند بررسی بازی Rise of The Tomb Raider بر روی سیستم عامل ویندوز 10 انجام گرفته است و در کنار این امر جدید ترین آپدیت های مربوط به درایور کارت های گرافیک یاد شده در سطور قبل نیز بر روی این سیستم کامپیوتری نصب بوده است ( درایور 361.75 WHQL برای کارت های گرافیک انویدیا و درایور Crimson 16.1 برای کارت های گرافیک AMD ). در کنار تمامی موارد مذکور باید به این نکته هم اشاره کرد که بررسی یاد شده تحت سه کیفیت تصویری مختلف تمام HD با مشخصات 1920 در 1080 پیکسلی ، QHD با مشخصات 2560 در 1440 پیکسلی و همچنین Ultra HD با مشخصات 3840 در 2160 پیکسلی انجام گرفته است. همچنین باید این نکته را هم مد نظر قرار داد که در تمامی کیفیت های تصویری مذکور کلیه ی تنظیمات گرافیکی بازی Rise of The Tomb Raider بر روی بالا ترین میزان ممکن قرار گرفته اند.

 lara2

در تصویر بالا می توانید عملکرد کلی کارت های گرافیک دو برند انویدیا و AMD در فرآیند اجرای بازی Rise of The Tomb Raider را تحت کیفیت تصویری نخست یا همان کیفیت تمام HD به شکل عینی مشاهده نمایید. در واقع نتایج این بررسی نشان از آن دارد که علاقمندان به تجربه کردن بازی Rise of The Tomb Raider با کیفیت تصویری تمام HD بر روی پلتفرم PC می توانند با مدل GTX 770 از برند انویدیا و همچنین سری R9 280 – 285 از برند AMD یا مدل هایی بالاتر از محصولات یاد شده این بازی را به شکل کاملاً قابل قبول و با تنظیمات گرافیکی High یا Very High تجربه نمایند که در واقع این امر تقریباً تمامی مدل های مورد آزمایش قرار گرفته در این بررسی را شامل می شود. به عبارت بهتر علاقمندان به تجربه ی بازی Rise of The Tomb Raiderتحت کیفیت تصویری تمام HD می توانند این بازی را با تمام مدل های کارت گرافیک موجود در لیست بالا بدون هیچ مشکلی با بالا ترین تنظیمات گرافیکی ممکن به انجام برسانند (البته همان گونه که در تصویر هم مشاهده می شود اجرای این بازی بر روی مدل های پایین تر نرخ فریم کمتری را در اختیار گیمر ها قرار می دهد).

 lara3

در تصویر بالا عملکرد کارت های گرافیک دو برند انویدیا و AMD در فرآیند اجرای بازی Rise of The Tomb Raider را تحت کیفیت تصویری QHD مشاهده می نمایید. بر اساس این بررسی علاقمندان بهره مند شدن از کیفیت تصویری QHD در نسخه ی PC بازی Rise of The Tomb Raider می توانند به کمک مدل هایی معادل یا بالا تر از دو مدل GTX 970 از برند انویدیا و R9 290 از برند AMD ، این بازی را با بالاترین تنظیمات گرافیکی ممکن و تحت کیفیت اجرایی قابل قبول به انجام برسانند. البته همان گونه که در تصویر مشاهده می شود به کمک مدل های پایین تر موجود در لیست کارت های گرافیک مورد بررسی قرار گرفته نیز می توان از پس اجرای بازی Rise of The Tomb Raider تحت کیفیت تصویری QHD بر آمد. اما این امر با تنظیمات گرافیکی متوسط قابل انجام خواهد بود و بر اساس تنظیمات گرافیکی بسیار بالا نرخ فریم دریافتی برای داشتن تجربه ای روان از بازی Rise of The Tomb Raider توسط این دسته از کارت های گرافیک پایین رده تر ، کافی به نظر نمی رسد.

 lara4

همان گونه که در تصویر بالا مشاهده می کنید در کیفیت تصویری Ultra HD یا 4K لیست انتخاب های موجود برای بهره مندی از تنظیمات گرافیکی بسیار بالا در امر اجرای بازی Rise of The Tomb Raider بسیار محدود خواهد بود و به این ترتیب برای بسیاری از کسانی که قصد تجربه ی این بازی در کیفیت تصویری مذکور را دارند هیچ چاره ای جز پایین آوردن تنظیمات گرافیکی بازی Rise of The Tomb Raider باقی نمی ماند.

 lara5

اما مسلماً یکی از کنجکاوی های مهم علاقمندان به تجربه کردن بازی Rise of The Tomb Raider بر روی پلتفرم PC این است که کارت های گرافیک مورد استفاده قرار گرفته توسط آن ها برای اجرای این بازی چه میزان از حجم حافظه ی گرافیکی را طلب می کند. در پاسخ به این پرسش باید اشاره کرد که از دیدگاه کلی بازی Rise of The Tomb Raider جزو آن دسته از بازی های پلتفرم PC محسوب می شود که حافظه ی فراوانی از کارت گرافیک سیستم های کامپیوتری را برای اجرا نیاز دارند. به این ترتیب که به منظور اجرای روان بازی Rise of The Tomb Raider به شکلی کاملاً ایده آل شما حداقل نیاز به استفاده از کارت های گرافیکی با حافظه ی 3 گیگا بایت خواهید داشت. هر چند که اگر ایده آل گرایی را کنار بگذارید و تنها به کیفیتی خوب و قابل قبول در فرآیند اجرای بازی Rise of The Tomb Raider بسنده کنید می توانید این بازی را تحت کیفیت تصویری تمام HD با مدل هایی از کارت های گرافیک که از 2 گیگا بایت حافظه ی گرافیکی برخوردار هستند نیز به خوبی اجرا نمایید. اما به طور حتم شما به منظور داشتن تجربه ای بهینه از بازی Rise of The Tomb Raider در کیفیت تصویری QHD مسلماً نیاز به استفاده از کارت های گرافیک با حداقل حافظه ی گرافیکی 4 گیگا بایتی خواهید داشت. امری که در رابطه با کیفیت تصویری Ultra HD نیز کاملاً صدق می کند. در پایان مطلب پیش رو باید به این نکته اشاره کرد که سوای وجود باگ عجیبی که در ابتدای این متن هم به آن اشاره شد و سبب بروز نوسان های ناگهانی در نرخ فریم دریافتی از بازی Rise of The Tomb Raider می شود، نسخه ی PC از بازی Rise of The Tomb Raider به موجب اجرا بر روی کارت های گرافیک اقتصادی موجود در لیست مورد بررسی قرار گرفته در این متن ، به طور متوسط و به شکل میانگین نرخی معادل 40 فریم در ثانیه را در اختیار تجربه کنندگان این بازی قرار می دهد. امری که می تواند اجرای قابل قبولی را برای تجربه کنندگان این بازی رقم بزند و به احتمال فراوان با ارائه ی پچ های جدید برای این بازی ، با افزایش کیفیت و بهبود محسوسی نیز همراه خواهد شد.  

 

google

facebook

insta

twitter

telegram

وبلاگ اطلاعات

آگهی استخدام

28 ژانویه

کارت گرافیک های جدید انویدیا در راه هستند (GTX 1080/GTX 1070)

کارت گرافیک های جدید انویدیا در راه هستند (GTX 1080/GTX 1070)

آیا شما هم منتظر ورود معماری “پاسکال” بودید؟آیا شما هم به اخبار آن علاقمند بوده و آنها را دنبال می کنید؟اینک اخباری دهان به دهان در حال پخش است که بر طبق آن انویدیا نقشه ایی از سیاست ورود کارت گرافیک های مبتنی بر پاسکال منتشر کرده است.انویدیا در عرضه کارت گرافیک های مذبور مدت هاست که کاربران و طرفداران را معطل کرده است.البته با وجود کارت گرافیک های قدرتمند مبتنی بر “مکسول” به واقع عجله ایی هم برای عرضه پاسکال ها نبود.نقشه انویدیا بی شباهت با “تیک تاک” اینتل نیست.

 

بر طبق این نقشه اولین کارت گرافیک مسلح به پاسکال،در ماه آوریل سال میلادی جاری وارد بازار می گردد و باز هم اگر این شایعات صحت داشته باشد،این محصول Titan نام خواهد گرفت.چیزی که در این میان کاملا تائید شده است،عرضه محصولاتی بر پایه لیتورگرافی 14/15 و 16 نانومتری،در بازه زمانی ما مه تا ژوئن صورت خواهد گرفت.در نتیجه خبر ورود یک کارت گرافیک قدرتمند پاسکال مقداری تامل برانگیز است.

پرچمدار پاسکال با یک GPU بر پایه معماری 16 نانومتری و با نام GP100 عرضه خواهد شد.پردازنده گرافیکی بر FINFET های TSMC خواهند نشست.شایعاتی مبنی بر وجود 16 میلیارد ترانزیستور در این GPU وجود دارد.اگیر این شایعات صحت داشته باشد،GP100 به آسانی می تواند رقبای خود را به چالش بکشد.همانطور که می دانید،چند روزی از تصویب نهایی GDDR5X و خبر تولید انبوه آن می گذرد.در حال حاضر به طور دقیق مشخص نیست که آیا این محصول یا حداقل ورودی های ماه آوریل،به همراه حافظه های GDDR5X عرضه خواهند شد یا HBM.از سوی دیگر این احتمال نیز وجود دارد که انویدیا تراشه های HI-END خود مانند GP100 را در کنار حافظه های HBM عرضه کرده و دیگر مدل های ضعیفتر را به همراه حافظه های GDDR5X روانه بازار نماید.در محدوده زمانی ماه ژوئن،انویدیا کارت گرافیک های مبتنی بر GPU 104 را تحت عناوین GTX 1080 و GTX 1070 معرفی خواهد کرد.این تراشه ها نیز دست کمی از مدل های GP 100 نخواهند داشت.2125 پین و ابعاد پکیج BGA برابر با 37.5×37.5 میلی متر برای آنها پیش بینی می شود.

هنوز مشخص نیست که آیا این اطلاعات واقعا در حد شایعه هستند و یا یک شیطنت از سوی انویدیا برای پاسخ به کارت گرافیک های Dual Fiji کمپانی AMD.اما هر چه که باشد،اطلاعاتی که هم اکنون در دسترس است به واقعیت بسیار شباهت دارد.

free download movie

ورزش و زندگی

19 نوامبر

تبلت گیمینگ انویدیا شیلد K1 معرفی شد : قدرتمند ، ارزان و خوراک بازی !

تبلت گیمینگ انویدیا شیلد K1 معرفی شد : قدرتمند ، ارزان و خوراک بازی !

کمپانی انویدیا روز گذشته از تبلت گیمینگ جدید خود با نام Nvidia Shield Tablet K1 رونمایی کرد.این تبلت مخصوص بازی ، به سخت افزار خوبی مجهز شده و قیمتی بسیار مناسب دارد.در ادامه با گجت نیوز همراه باشید. تبلت انویدیا شیلد k1 فقط در یک نسخه‌ی ۱۶ گیگابایتی وای فای تولید شده و نسبت به …
مشخصات موبایل

8 اکتبر

درایورهای جدید انویدیا، ای ام دی و اینتل برای ویندوز 10 و نسخه های دیگر ویندوز ( درایور انویدیا بروزرسانی شد)

درایورهای جدید انویدیا، ای ام دی و اینتل برای ویندوز 10 و نسخه های دیگر ویندوز ( درایور انویدیا بروزرسانی شد)

درایورهای جدید انویدیا، ای ام دی و اینتل برای ویندوز 10 و نسخه های دیگر ویندوز ( درایور انویدیا بروزرسانی شد)

با عرضه ویندوز ده و مهاجرت کاربرانی زیادی به این ویندوز نیاز به بروزرسانی درایورها و دیگر موارد بیش از پیش احساس می شود. با توجه به این موضوع که محدودیت هایی برای دسترسی به وب سایت انویدیا وجود دارد و گشتن در وب سایت ها برای پیدا کردن درایور وقت زیادی را می گیرد تصمیم گرفتیم مانند گذشته با ارائه درایورهای جدید شما را در دانلود راحت تر داریورهای مورد نظر خودتان یازی کنیم. درایورهای که در ادامه دانلود خواهید کرد برای پردازنده های گرافیکی انویدیا و اینتل در دو نسخه دسکتاپ و لپ تاپ است که برای ویندوزهای 7، هشت، 8.1 و 10 در دو نسخه 32 و 64 بیتی ارائه شده است. امیدواریم این درایورها مورد استفاده شما قرار بکیرد.

درایور دسکتاپ انویدیا نسخه 32 بیتی ویندوز 7، 8 و 8.1

درایور دسکتاپ انویدیا نسخه 64 بیتی ویندوز 7، 8 و 8.1

درایور دسکتاپ انویدیا نسخه 32 بیتی ویندوز 10

درایور دسکتاپ انویدیا نسخه 64 بیتی ویندوز 10

درایور لپ تاپ انویدیا نسخه 32 بیتی ویندوز 7، 8 و 8.1

درایور لپ تاپ انویدیا نسخه 64 بیتی ویندوز 7، 8 و 8.1

درایور لپ تاپ انویدیا نسخه 32 بیتی ویندوز 10

درایور لپ تاپ انویدیا نسخه 64 بیتی ویندوز 10

درایور بتای 15.9.1 ای ام دی برای ویندوز 10، 8.1 و 7 نسخه 32 بیتی

درایور بتای 15.9.1 ای ام دی برای ویندوز 10، 8.1 و 7 نسخه 64 بیتی

درایور دسکتاپ اینتل نسخه 32 بیتی ویندوز 7، 8 و 8.1

درایور دسکتاپ اینتل نسخه 64 بیتی ویندوز 7، 8 و 8.1

درایور لپ تاپ اینتل نسخه 32 بیتی ویندوز 7، 8 و 8.1

درایور لپ تاپ اینتل نسخه 64 بیتی ویندوز 7، 8 و 8.1

درایور لپ تاپ و دسکتاپ اینتل نسخه 64 بیتی ویندوز 10

موبایل

24 سپتامبر

گوشی پرچمدار جدید انویدیا 90 درصد قوی تر از Titan X خواهد بود

گوشی پرچمدار جدید انویدیا 90 درصد قوی تر از Titan X خواهد بود

پرچمدار جدید انویدیا 90 درصد قوی تر از Titan X خواهد بود

کارت های نسل آینده انویدیا با بهره گیری از معماری پاسکال و فناوری ساخت 16 نانومتری TSMC در حال گذراندن تست های اولیه پیش تولید هستند و این شرکت به شدت روی کیفیت و کارایی آنها حساسیت به خرج می دهد. بهره گیری از چیپ ست های حافظه HBM 2 به انویدیا اجازه می دهد تا در پرچمداران خود در نسل آینده از 16 تا 32 گیگابایت حافظه استفاده کنند. اما بحث اصلی روی عملکرد آنها نسبت به نسل گذشته سری 900 و به خصوص Titan X است که از حجم حافظه 12 گیگابایت بهره می برد، در صورتی که شایعه منتشر شده در خصوص پرچم دار نسل آینده انویدیا به واقعیت تبدیل شود، طرفداران انویدیا باید تا مدت ها در شوک باقی بمانند.

23 سپتامبر

گوشی درایورهای جدید انویدیا، ای ام دی و اینتل برای ویندوز 10 و نسخه های دیگر ویندوز ( انویدیا بروزرسانی شد)

گوشی درایورهای جدید انویدیا، ای ام دی و اینتل برای ویندوز 10 و نسخه های دیگر ویندوز ( انویدیا بروزرسانی شد)

درایورهای جدید انویدیا، ای ام دی و اینتل برای ویندوز 10 و نسخه های دیگر ویندوز ( انویدیا بروزرسانی شد)

با عرضه ویندوز ده و مهاجرت کاربرانی زیادی به این ویندوز نیاز به بروزرسانی درایورها و دیگر موارد بیش از پیش احساس می شود. با توجه به این موضوع که محدودیت هایی برای دسترسی به وب سایت انویدیا وجود دارد و گشتن در وب سایت ها برای پیدا کردن درایور وقت زیادی را می گیرد تصمیم گرفتیم مانند گذشته با ارائه درایورهای جدید شما را در دانلود راحت تر داریورهای مورد نظر خودتان یازی کنیم. درایورهای که در ادامه دانلود خواهید کرد برای پردازنده های گرافیکی انویدیا و اینتل در دو نسخه دسکتاپ و لپ تاپ است که برای ویندوزهای 7، هشت، 8.1 و 10 در دو نسخه 32 و 64 بیتی ارائه شده است. امیدواریم این درایورها مورد استفاده شما قرار بکیرد.

15 سپتامبر

گوشی طراحی دیدنی زوتاک در کارت های گرافیکی سری GTX950 انویدیا!

گوشی طراحی دیدنی زوتاک در کارت های گرافیکی سری GTX950 انویدیا!

طراحی دیدنی زوتاک در کارت های گرافیکی سری GTX950 انویدیا!

شرکت زوتاک که یکی از نام های شناخته شده در زمینه تولید و عرضه کارت های گرافیکی است، سری جدید محصولات گرافیکی خود را مبتنی بر چیپ ست انویدیا GTX950 روانه بازار کرد. این شرکت که مبتکر در تولید کامپیوتر های کوچک ZBOX نیز به شمار می رود، کارت های گرافیکی مبتنی بر این چیپ ست را با طراحی منحصر به فرد در زمینه ایجاد تعادل بین کارایی ، اندازه و دما معرفی نموده است.