24 آگوست

هدف اصلی سازندگان Titanfall 2 : حضور در میدان نبرد با نرخ هدف 60 فریم در ثانیه

هدف اصلی سازندگان Titanfall 2 : حضور در میدان نبرد با نرخ هدف 60 فریم در ثانیه

هدف اصلی سازندگان Titanfall 2 : حضور در میدان نبرد با نرخ هدف 60 فریم در ثانیه

اگر دو بازی Battlefield 1 و Call of Duty: Infinite Warfare را نادیده بگیریم، بازی Titanfall 2 یکی از گزینه های اصلی مد نظر علاقه مندان به عناوین شوتر اول شخص برای تجربه کردن در فصل پاییز امسال خواهد بود. اثری که این بار بر خلاف نسخه ی پیشین خود قرار است بر روی تمامی پلتفرم های مطرح نسل هشتمی عرضه گردد و از این رو مخاطبان فراوان تری را نسبت به بازی Titanfall بر گرد خود می بیند. حال پرسش اصلی این جاست که مخاطبان مذکور باید دقیقاً انتظار چه ویژگی هایی را در بازی Titanfall 2 داشته باشند؟

شاید مهم ترین انتظاری که تجربه کنندگان بازی Titanfall 2 می توانند از بخش فنی و تکنیکی این اثر داشته باشند اجرای این بازی با نرخ هدف 60 فریم در ثانیه بر روی تمامی پلتفرم های مقصد آن و همچنین در هر دو بخش کمپین داستانی و بخش چند نفره و آنلاین این بازی خواهد بود. در واقع طراحان بازی Titanfall 2 یعنی اعضای استودیو Respawn در طول پروسه ی تولید این اثر تمامی تلاش خود را برای محقق ساختن این هدف مهم به کار بسته اند و تمام برنامه های آن ها در امر طراحی گیم پلی بازی Titanfall 2 (چه در بخش آفلاین و چه در بخش آنلاین) حول همین محور تمرکز یافته است. بر این اساس هنوز کاملاً مشخص نیست که بازی Titanfall 2 قرار است بر اساس چه کیفیت تصویری ویژه ای بر روی پلتفرم های مقصد خود اجرا شود. با این حال بررسی نسخه ی آزمایشی بخش چند نفره از این بازی (که امکان ملاقات با آن آن چند روزی است که برای علاقه مندان به بازی Titanfall 2 مهیا شده است) نشان از این دارد که نسخه ی پلی استیشن 4 از بازی Titanfall 2 بر اساس کیفیت تصویری 1600 در 900 پیکسلی و با نرخ فریم 60 فریم در ثانیه بر روی این کنسول به اجرا در می آید. بررسی های مذکور همچنین این نکته را هم بازتاب داده است که نسخه ی یاد شده از بازی Titanfall 2 (نسخه ی پلی استیشن 4 این بازی) از ثبات یک پارچه ای در ارائه ی نرخ فریم خروجی خود برخوردار نیست و در برخی از بخش های بازی Titanfall 2 (که افکت های گرافیکی بیشتری در آن ها وجود دارد) نرخ فریم نهایی این اثر با افت و سقوط قابل تاملی همراه می شود. مشکلی که علاقه مندان به نسخه ی پلی استیشن 4 از بازی Titanfall 2 امید به بر طرف شدن آن در نسخه ی نهایی این بازی دارند. به هر حال به نظر می رسد که سازندگان بازی Titanfall 2 با تنظیم فرآیند اجرای این بازی بر روی کیفیت تصویری پایین تر از حد معمول (و استاندارد های مربوط به بازی های کامپیوتری این نسل) قصد دارند شرایطی فراهم آورند تا علاقه مندان به بازی Titanfall 2 (به خصوص علاقه مندان این بازی بر روی کنسول های خانگی) بتوانند هر دو بخش داستانی و آفلاین و همچنین چند نفره و آنلاین این بازی را بر روی تمامی پلتفرم های مقصد این اثر بر اساس نرخ فریم خروجی 60 فریم در ثانیه تجربه نمایند. هدفی که باید دید محقق شدن آن در نسخه ی نهایی از بازی Titanfall 2 تا چه میزان با موفقیت همراه خواهد بود. گفتنی است که بازی Titanfall 2 در تاریخ 28 اکتبر سال جاری میلادی برای سه پلتفرم کامپیوتر های خانگی ، کنسول اکس باکس وان و کنسول پلی استیشن 4 منتشر می شود. ضمن این که برای آگاهی یافتن از جزییات نسخه آزمایشی آلفای این بازی می توانید مطلب بعدی ما در این زمینه (که تا ساعتی دیگر در اختیار تان قرار خواهد گرفت) را از نظر بگذرانید.

هدف اصلی سازندگان Titanfall 2 : حضور در میدان نبرد با نرخ هدف 60 فریم در ثانیه

(image)

اگر دو بازی Battlefield 1 و Call of Duty: Infinite Warfare را نادیده بگیریم، بازی Titanfall 2 یکی از گزینه های اصلی مد نظر علاقه مندان به عناوین شوتر اول شخص برای تجربه کردن در فصل پاییز امسال خواهد بود. اثری که این بار بر خلاف نسخه ی پیشین خود قرار است بر روی تمامی پلتفرم های مطرح نسل هشتمی عرضه گردد و از این رو مخاطبان فراوان تری را نسبت به بازی Titanfall بر گرد خود می بیند. حال پرسش اصلی این جاست که مخاطبان مذکور باید دقیقاً انتظار چه ویژگی هایی را در بازی Titanfall 2 داشته باشند؟

شاید مهم ترین انتظاری که تجربه کنندگان بازی Titanfall 2 می توانند از بخش فنی و تکنیکی این اثر داشته باشند اجرای این بازی با نرخ هدف 60 فریم در ثانیه بر روی تمامی پلتفرم های مقصد آن و همچنین در هر دو بخش کمپین داستانی و بخش چند نفره و آنلاین این بازی خواهد بود. در واقع طراحان بازی Titanfall 2 یعنی اعضای استودیو Respawn در طول پروسه ی تولید این اثر تمامی تلاش خود را برای محقق ساختن این هدف مهم به کار بسته اند و تمام برنامه های آن ها در امر طراحی گیم پلی بازی Titanfall 2 (چه در بخش آفلاین و چه در بخش آنلاین) حول همین محور تمرکز یافته است. بر این اساس هنوز کاملاً مشخص نیست که بازی Titanfall 2 قرار است بر اساس چه کیفیت تصویری ویژه ای بر روی پلتفرم های مقصد خود اجرا شود. با این حال بررسی نسخه ی آزمایشی بخش چند نفره از این بازی (که امکان ملاقات با آن آن چند روزی است که برای علاقه مندان به بازی Titanfall 2 مهیا شده است) نشان از این دارد که نسخه ی پلی استیشن 4 از بازی Titanfall 2 بر اساس کیفیت تصویری 1600 در 900 پیکسلی و با نرخ فریم 60 فریم در ثانیه بر روی این کنسول به اجرا در می آید. بررسی های مذکور همچنین این نکته را هم بازتاب داده است که نسخه ی یاد شده از بازی Titanfall 2 (نسخه ی پلی استیشن 4 این بازی) از ثبات یک پارچه ای در ارائه ی نرخ فریم خروجی خود برخوردار نیست و در برخی از بخش های بازی Titanfall 2 (که افکت های گرافیکی بیشتری در آن ها وجود دارد) نرخ فریم نهایی این اثر با افت و سقوط قابل تاملی همراه می شود. مشکلی که علاقه مندان به نسخه ی پلی استیشن 4 از بازی Titanfall 2 امید به بر طرف شدن آن در نسخه ی نهایی این بازی دارند. به هر حال به نظر می رسد که سازندگان بازی Titanfall 2 با تنظیم فرآیند اجرای این بازی بر روی کیفیت تصویری پایین تر از حد معمول (و استاندارد های مربوط به بازی های کامپیوتری این نسل) قصد دارند شرایطی فراهم آورند تا علاقه مندان به بازی Titanfall 2 (به خصوص علاقه مندان این بازی بر روی کنسول های خانگی) بتوانند هر دو بخش داستانی و آفلاین و همچنین چند نفره و آنلاین این بازی را بر روی تمامی پلتفرم های مقصد این اثر بر اساس نرخ فریم خروجی 60 فریم در ثانیه تجربه نمایند. هدفی که باید دید محقق شدن آن در نسخه ی نهایی از بازی Titanfall 2 تا چه میزان با موفقیت همراه خواهد بود. گفتنی است که بازی Titanfall 2 در تاریخ 28 اکتبر سال جاری میلادی برای سه پلتفرم کامپیوتر های خانگی ، کنسول اکس باکس وان و کنسول پلی استیشن 4 منتشر می شود. ضمن این که برای آگاهی یافتن از جزییات نسخه آزمایشی آلفای این بازی می توانید مطلب بعدی ما در این زمینه (که تا ساعتی دیگر در اختیار تان قرار خواهد گرفت) را از نظر بگذرانید.

هدف اصلی سازندگان Titanfall 2 : حضور در میدان نبرد با نرخ هدف 60 فریم در ثانیه

استخدام