نمی
تویی که نمی شناختمت
من دیگر از 4K بازی کردن نمی ترسم! ( سیستمی که به بازی نه نمی گوید)
من دیگر از 4K بازی کردن نمی ترسم! ( سیستمی که به بازی نه نمی گوید)
RenderWay W-85 سیستم جدید شرکت دانش و فناوری مازستاست که ویژه گیمرهای خوش ذوق طراحی شده است. این سیستم از پردازنده intel Corei7 6700K که روی مادربورد GIGABYTE Z170X G1 نصب شده است و در کنار خودشان کارت گرافیک رویایی EVGA GTX 980 Ti Hybrid که دارای کارایی بالایی است بهره می برد. این سیستم نیز مانند دیگر سیستم های شرکت مازستا اورکلاک شده و وظیفه خنک کردن پردازنده مرکزی را Cooling Corsair H100i GTX به عهده گرفته است که دمایی فوق العاده پایین را در اختیار آن قرار خواهد داد. حافظه اصلی این سیستم نیز از حافظه های سری Gskill TridentZ با فرکانس 3400 مگاهرتز انتخاب شده است که می تواند حداکثر بازده را در زمان اجرای بازی ها در اختیار شما قرار دهد.
همچنین در این سیستم از حافظه یک ترابایت درایو اس اس دی Samsung 850 Pro به منظور افزایش راندمان سیستم استفاده شده است. این قطعات در کیس MasterCase5 Pro نصب شده تا علاوه بر زیبایی و قابلیت های این کیس خوش فرم، امکان خنک سازی کیس با کانالهای هوای RenderWay مهیا باشد. قلب تپنده سیستم W-85 نیز بر عهده منبع تغذیه Corsair Hx1000i قرار گرفته تا امکان ارتقای سیستم از هر نظر، در آینده نزدیک میسر باشد. در ادامه می توانید تصاویری از این سیستم را مشاهده کنید.
دو دلیل قانع کننده برای اینکه آیپد پرو نمی تواند جایگزین لپ تاپ ها شود
دو دلیل قانع کننده برای اینکه آیپد پرو نمی تواند جایگزین لپ تاپ ها شود
با ورود آیپد پرو ۱۲.۹ اینچی اپل به بازار ، انواع و اقسام نقد و بررسی ها در مورد این تبلت غول پیکر در جریان است.مدتی پیش مدیر عامل اپل در مصاحبه ای با خبرگزاری Independent گفته بود که آپید می تواند جایگزینی برای لپ تاپ باشد و در واقع به طور همزمان قادر است …
اندروید
سونی دیگر برای کنسول دستی خود بازی نمی سازد
سونی دیگر برای کنسول دستی خود بازی نمی سازد
از زمانی که کنسول DS شرکت نینتندو به عنوان یک کنسول دستی دوست داشتنی و پر مخاطب، موفقیت و فروشی تاریخی را تجربه می کرد زمان زیادی نمی گذرد. موفقیتی که حتی کنسول های خانگی آن زمان هم خوابش را نمی دیدند و کم تر کسی تصور می کرد که این موفقیت روزی به کلی از بین برود. اما این امر خیلی زودتر از آن چه انتظارش را داشته باشیم اتفاق افتاد و با رواج یافتن استفاده از تلفن های هوشمند در میان مردم و همچنین رونق گرفتن بازی های ساده و کژوال همراه در بین آنان، بازار کنسول های دستی به تدریج از سکه افتاد.
در واقع بازی های موبایل به شکل پله پله و آگاهانه همان راهی را پیمودند که عناوین DS (و اسلافشان یعنی بازی های مربوط به کنسول های دستی خانواده ی گیم بوی) در زمانی نه چندان دور آن را باب کرده بودند. از سوی دیگر دو کنسول دستی نسل جدید سونی و نینتندو یعنی PS VITA و 3DS با دوری گزیدن نسبی از این استراتژی و روی آوردن بیش از حد به پذیرایی از عناوین پر خرج و بزرگ، به تدریج با دستان خود گور خود را کندند و این میدان فوق العاده حساس و پر مخاطب را به رقبای نوپا واگذار کردند. حال کار به جایی رسیده است که شرکت سونی اعلام می کند دیگر قصد ساختن بازی های جدید برای کنسول دستی خود یعنی PS VITA را ندارد. در واقع این خبر را به تازگی یکی از اعضای ارشد سونی یعنی آقای ماسایاسو ایتو عنوان کرده است. در واقع او به این نکته اشاره کرده است که اکنون تمام تمرکز شرکت سونی بر اساس خواست مدیریت کلان این شرکت، بر روی پلتفرم PS4 است و از همین رو شرکت سونی در حال حاضر هیچ پروژه ای را برای پلتفرم دستی خود یعنی کنسول PS VITA در دست ساخت ندارد. به گفته ی آقای ایتو، در ابتدای راه کنسول PS VITA آن ها قصد نداشتند توجه چندانی به مخاطبان زیر 20 سال خود داشته باشند، اما اوضاع اکنون تغییر کرده است و موفقیت و محبوبیت نسخه ی دستی بازی ماینکرفت بر روی کنسول PS VITA نشان از همین تغییر استراتژی دارد. او همچنین معتقد است که شرکت سونی برنامه هایی را برای همکاری با شرکت های Third Party در زمینه ی ساخت بازی های جدید برای کنسول دستی PS VITA در دست انجام دارد و همچنین آن ها قصد دارند در پاییز امسال کنسول دستی خود یعنی PS VITA را برای جلب نظر بیشتر مشتریان، با رنگ هایی جدید به بازار عرضه کنند.
مسلماً نخستین اشتباه استراتژیک اعضای سونی در مورد PS VITA همین بود که در ابتدای راه این کنسول دستی پر پتانسیل، مخاطبان کم سن و سال تر خود را نادیده گرفتند و خواسته یا ناخواسته آن ها را به سمت پلتفرم های نوظهور همراه (تلفن های هوشمند) سوق دادند. این در حالی بود که اعضای سونی می توانستند استراتژی منعطف تر و هوشمندانه تری را در قبال کنسول دستی خود اتخاذ کنند. بالا رفتن هزینه های ساخت عناوین بزرگ (حتی برای کنسول های دستی) می توانست شرکت سونی را به سمت این هدف مهم سوق دهد که استودیو های بازی سازی اختصاصی خود را مجاب کند تا در کنار ساخت بازی های بزرگ، برای باز گرداندن هزینه های تولید و به منظور بقا در بازار، به سمت تولید عناوین کوچک، ارزان و همه گیر تر هم بروند؛ اما این اتفاق رخ نداد و سونی با پافشاری بر ساخت عناوین AAA برای کنسول دستی PS VITA رفته رفته مخاطبان خود را از دست رفته دید. البته هنوز هم سونی می تواند با اتخاذ یک استراتژی هوشمندانه آب رفته را به جوی باز گرداند. هر چه باشد کنسول دستی ویتا اکنون در ژاپن محبوبیت بسیار مناسبی دارد و با برنامه ای منسجم می توان این کنسول دستی را در میان گیمر های سایر نقاط جهان نیز به ابزاری محبوب و پر مخاطب تبدیل کرد. اما به نظر می رسد که اعضای ارشد سونی اکنون تمام امید خود را به کنسول خانگی شان یعنی PS4 بسته اند و قصد دارند با تمرکز هر چه بیشتر بر ساخت عناوین انحصاری جذاب برای این کنسول، سهم بالای خود از بازار کنسول های خانگی و صدر نشینی شان در این عرصه را همچنان حفظ نمایند. در واقع اقدامات اخیر این شرکت نظیر آوردن بازی های محبوب کنسول PS VITA همچون Gravity Rush به روی کنسول PS4 و همچنین ساخت دنباله ها و نسخه های جانبی این بازی ها برای کنسول خانگی انحصاری سونی می تواند به شکل عملی مهر تاییدی بر این ادعا بزند. با این حال دل خوش کردن به شرکت های Third Party برای ساخت عناوین گوناگون و رنگارنگ برای کنسول دستی ویتا، آن هم به شکلی مستمر و منسجم، مسلماً نمی تواند استراتژی هوشمندانه ای در دراز مدت برای سونی باشد. چرا که به طور حتم بازار پر سود بازی های موبایل برای این دسته از شرکت ها نیز جذاب خواهد بود و آن ها ترجیح می دهند با حضور در این بازار گسترده و صرف هزینه های کمتر، سود بیشتری را به چنگ آورند. در واقع آوردن مثالی نظیر نسخه ی ویتای بازی ماینکرفت در میان صحبت های آقای ایتو می تواند نشان از این حقیقت داشته باشد که در ادامه ی کار، علاقه مندان کنسول دستی PS VITA تنها می توانند شاهد حضور عناوین این چنینی بر روی کنسول دستی سونی باشند. بازی های مولتی پلتفرمی که نه به شکل انحصاری که برای کسب سود بیشتر بر روی پلتفرم های مختلف تولید شده اند؛ آن هم نه توسط خود سونی و با توجه به ویژگی های منحصر به فرد موجود در کنسول دستی ویتا، که به دست استودیو های ثالث و به شکلی کلی و کاملاً معمولی. بنا براین می توان گفت که عناوین مذکور بر روی تمامی این پلتفرم ها تقریباً تجربه ای مشابه را در اختیار مخاطب خود قرار می دهند و در عمل هیچ دلیل واضحی برای تهیه کردن نسخه ی ویتای آن ها وجود نخواهد داشت. به هر حال آینده ی دنیای بازی های کامپیوتری اکنون چندان برای کنسول های دستی سنتی نظیر PS VITA روشن به نظر نمی رسد و در پایان این نسل شاید شاهد پایان یافتن دوران کنسول های دستی سنتی به شکل رسمی باشیم. امری که با توجه به شرایط فعلی، متاسفانه امکان تحقق یافتن آن بسیار بالا به نظر می رسد.
در نظرسنجی بهترین تلفن هوشمند سال 2015 به انتخاب کاربران وب سایت سخت افزار شرکت کنید! برای ثبت رای و آگاهی از روند اجرای مسابقه می توانید از صفحه ویژه این مسابقات دیدن کنید.
گیلرمو دل تورو هنوز هم دست از سر Silent Hill بر نمی دارد!
گیلرمو دل تورو هنوز هم دست از سر Silent Hill بر نمی دارد!
نسخه ی جدید از سری بازی های Silent Hill قرار بود به صورت مشترک توسط کارگردان نام آشنای سینما یعنی گیلرمو دل تورو و همچنین استاد بازی سازی ژاپنی و خالق سری متال گیر یعنی هیدئو کوجیما ساخته شود. با این حال چندی پیش ناشر این اثر یعنی شرکت کونامی ساخت بازی مذکور (که قرار بود به صورت انحصاری بر روی پلتفرم PS4 حضور داشته باشد) را بنا به دلایل نا معلومی متوقف کرد و به موجب این تصمیم عجیب تمام چشم انتظاران بازی Silent Hill را در حیرت و اندوه فرو برد. از آن زمان به بعد کارگردان سینمایی این بازی یعنی گیلرمو دل تورو، هر از گاه از طریق مصاحبه های مختلف، مراتب خشم و نارضایتی خود از این تصمیم سران کونامی را اعلام کرده است و به نظر می رسد که این قضیه همچنان ادامه دارد.
دل تورو طی جدید ترین مصاحبه ی خود نیز برای بار دیگر نامی از بازی سایلنت هیل به میان آورده و مدعی شده که تصمیم سران کونامی مبنی بر توقف روند ساخت این بازی تصمیمی نابجا و کاملاً غیر منطقی بوده است. البته او بحث بازی سایلنت هیل را تنها به موجب پرسشی که در رابطه با فعالیت هایش در صنعت بازی های کامپیوتری مطرح شده بود به میان کشیده و بار دیگر به انتقاد از شرکت کونامی پرداخته است. او اعتقاد دارد که برای داستان این بازی و طراحی تم اصلی آن زحمات زیادی کشیده شده بود و او به همراه کوجیما قصد داشتند اثری واقعاً ترسناک بسازند. بنا بر نظر دل تورو، او در ادامه ی کار توانسته برخی تم های آشنا در بازی کنسل شده ی سایلنت هیل را در عناوینی نظیر The Last of Us که مراحل ساختشان پس از این اثر آغاز شده بود مشاهده کند و همین موضوع نشان از آن دارد که او، کوجیما و تیم طراح بازی سایلنت هیل در حال حرکت در مسیری درست برای ساخت این بازی بوده اند. مسیری که متاسفانه در میانه های راه بدون هیچ دلیلی مسدود شده است. به هر حال دل تورو هر چقدر هم که از این موضوع ناراحت باشد حق دارد چون به نظر می رسد که او و کوجیما تلاش های فراوانی در ساخت بازی سایلنت هیل به خرج داده بودند و زحمات زیادی را در این راه متحمل شدند که متاسفانه هیچ کدام از آن ها در نهایت به بار ننشسته اند. جالب این جاست که برخلاف دل تورو، کوجیما خیلی کم در رابطه با این موضوع اظهار نظر کرده است و پس از جریان توقف تولید بازی سایلنت هیل گفتگو های چندانی را از سوی او در رابطه با این موضوع شاهد نبودیم. گفتنی است که تازه ترین فیلم سینمایی گیلرمو دل تورو با نام Crimson Peak به تازگی اکران شده و از دو روز پیش به روی پرده ی سینما ها آمده است. فیلمی که با بودجه ای 55 میلیون دلاری ساخته شده و تمی گوتیک را در درونمایه ی خود جای داده است. دل تورو چندی پیش اعلام کرده بود که دیگر هیچ تصمیمی برای بازگشت به دنیای بازی های کامپیوتری ندارد. باید منتظر ماند و دید که آیا باز هم او را در پروژه ی بازی سازی دیگری خواهیم دید یا این که او در تصمیم خود ثابت قدم خواهد ماند و از این پس حضور این کارگردان صاحب سبک میکزیکی تبار تنها به دنیای سینما محدود خواهد شد.
وقتی نمی دانید بترسید یا تعجب کنید؛ ناشناخته ترین و عظیم ترین پدیده ها در فضا
وقتی نمی دانید بترسید یا تعجب کنید؛ ناشناخته ترین و عظیم ترین پدیده ها در فضا
روزی وجود ندارد که شما سایت های اطلاع رسانی فضایی مانند NASA را مشاهده کنید و در آن خبری از یک کشف جدید نباشد.این داستان چند سالی است که هر روز تکرار می شود.با رشد بسیار شدید تکنولوژی،شاید یکی از جذاب ترین زمینه های پیشرفت،ستاره شناسی باشد؛این را از روی تصاویر،اعداد و ابعاد عجیبی که هر روزه از سوی مراکز معتبر ستاره شناسی ارائه می شود،می توان فهمید.شاید اگر یک بار به این اعداد دقت کنید،فکر کنید که چیزی در در آسمان بالای سرمان وجود دارد،از قدرت تخیلمان بسیار فراتر است اما سماجت و پشتکار یک سری از انسان ها برای درک هستی،روز به روز آنها و در کنارشان تمام مردم روی زمین را به شناخت بیشتر این فضای بی کران نزدیک می کند.در سالهایی که چندان هم دور نیستند ،همه آن چیزی که ما از آسمان می فهمیدیم فقط ماه و خورشید و صور فلکی یونانی های باستان بود ،اما در کمتر از صد سال ما به نقطه ای از علم اخترشناسی رسیده ایم که حالا میلیاردها کیلومتر دورتر از خودمان را دیده ایم،بر روی ماه قدم گذاشته ایم و برای موجودات زنده سیارات دیگر،پیام دوستی فرستاده ایم.امروز همان روزهایی است که داستان های تخیلی ژول ورن،دیگر مانند یک حقیقت بسیار معمول است.فقط بگذارید جمله آخر را بگویم و بعد به سراغ معرفی چند مورد از عجیب ترین، بزرگترین و قدرتمندترین ساختارهای هستی برویم:
شکاف فضایی
نام این شکاف فضایی Barnard68است.یک ابر ملکولی که در صورت فلکی Ophiuchus قرار دارد و 500 سال نوری با ما فاصله دارد.این شکاف مثالی است از گلبول Bok که ابر تیره ای متشکل از غبار های متراکم کیهانی و گازهایی است که به صورت کدر در طیف نور مرئی ظاهر می شود.در حدود 3700 ستاره در اطراف گلبول Bok که نصف سال نوری با ما فاصله دارد ،وجود دارد.فضای داخل Barnard68 بسیار سرد و در حدود -257 درجه سانتی گراد است.
بزرگ ترین ستاره
بزرگترین ستاره شناخته شده در هستی، YV Canis Major است.یک ستاره بسیار بزرگ که با توجه به میزان درخشش بالایش در رده ابرستاره ها قرار می گیرد.این ستاره در فاصله 5000 سال نوری از ما قرار گرفته و 500000بار نورانی تر و حدود 35 برابر بزرگتر از خورشید ما است؛برای درک این موضوع در نظر بگیرید اگر خورشید آسمان ما با این ستاره جایگزین می شد،سطح این ستاره نزدیک به مدار سیاره زحل می بود،یعنی فاصله بین خورشید تا سیاره مرکوری و فاصله بین آن تا زحل که شامل سیاره های ونوس،زمین،مریخ و مشتری می شود در شعاع(نه قطر) این ستاره قرار می گرفت.
قدیمی ترین ستاره
شاید تصویر دریافت شده از آن نسبت سایر تصاویری که تا کنون از فضا دریافت شده جذاب نباشد ،اما وجود این ستاره در این تصویر خود می تواند وجه تمایز آن باشد.The Methuselah Star (HD 140283) کهن ترین ستاره ایست که تا کنون سن آن تخمین زده شده.در سال 1950 ستاره شناسان اعلام کردند که کمتر بودن وجود فلزات سنگین در این ستاره نسبت به سایر ستاره های اطراف خودش می تواند دلیلی بر این مسئله باشد که زمان تشکیل آن در کیهان بسیار زودتر از ستاره های اطرافش است.این ستاره در کهکشانی بسیار قدیمی که بعدها، حدود 12 میلیارد سال قبل، توسط کهکشان راه شیری متلاشی شد، شکل گرفته.بررسی های اولیه سن این ستاره را در حدود 16 میلیارد سال تخمین زد،اتفاقی که این ستاره را کهن سال ترین ستاره شناخته شده کیهان می کند چراکه تا قبل از آن از نظر ستاره شناسان کهن ترین ستاره 13.8 میلیارد سال عمر داشت.در بررسی های ثانویه انجام شده سن این ستاره با تقریب 0.8 میلیارد سال،14.5 میلیارد سال تخمین زده شد که با این وجود باز هم این ستاره کهن سال ترین ستاره جهان است.
ستاره هایی با میدان مغناطیسی بسیار بالا (Super Magnetar)
NCG 1624-2 در حدود 20000 سال نوری با زمین فاصله داشته و در صورت فلکی Perseus قرار دارد.این ستاره قویترین میدان مغناطیسی را در بین سیار ستاره های کشف شده داراست.این ستاره 35 برابر بزرگتر از خورشید ماست و میدان مغناطیسی آن 20000 بار قویتر از میدان مغناطیسی خورشید و ده بار قویتر از ستاره رتبه دوم است.
ستاره های پر سرعت
اولین ستاره پر سرعت در سال 2005 کشف شد؛یک ستاره غول آسا که سرعتی معادل 3.2 میلیون کیلومتر در هر ساعت داشت(معادل 888890 متر در هر ثانیه).تنها جسمی که می توانست با توجه به سرعت بالایش از یک سیاهچاله فضایی عبور کند؛ستاره ای مطرود که به نظر می رسد به تنهایی در حال عبور از کل فضای درون کهکشانی است.مطالعه بر روی ستاره های پر سرعت به ما کمک می کند که بفهمیم که ستاره هایی که در اطراف مدار سیاهچاله ها گردش می کنند،چه رفتاری دارند.بعد از آن که 15 ستاره پر سرعت دیگر تا سال 2012 کشف شد،ستاره شناسی به نام Vandebilt گزارش کرد که دسته ای 675تایی از ستاره های پر سرعت را در اطراف کهکشان راه شیری پیدا کرده که احتمال دارد این ستاره ای پر سرعت از هسته کهکشانی خارج شده باشند.
مارپیچ عجیب LL Pegasi (پگاسوس)
هیچ یک از ستاره شناسان به طور دقیق نمی دانند که چه چیزی سبب ایجاد چنین مارپیچی شده.به نظر می رسد علت ایجاد آن مربوط به ستاره ای از یک منظومه دوقلو باشد که در حال وارد شدن به فضای سحابی سیاره ای است و لایه بیرونی اتمسفر آن در حال خارج شدن از کل حجم جو آن است. میزان بالای انبساط گازهای موجود در آن هر 800سال یک بار باعث ایجاد لایه ای جدید می شود.فاصله این مارپیچ عجیب که چهار یا پنج دور به دور خود پیچیده،از ما در حدود یک سوم سال نوری است. منظومه ای که باعث ایجاد این مارپیچ شده با نام AFGL-3068 نیز شناخته می شود و خود مارپیج به نام IRAS 23166+1655 معروف است.دلیل درخشش مارپیچ کاملا ناشناخته است ،اما فرضیه ای وجود دارد که احتمال می دهد دلیل این درخشش ،می تواند ستاره های اطراف مارپیچ باشد.
بزرگترین سیاه چاله: NGC 1277
گرچه این سیاه چاله در رده بندی در رده دوم جای دارد، اما با توجه به اینکه هنوز محاسبات مربوط به اندازه مساحت آن ،به طور دقیق تکمیل نشده،با استناد به تخمین ها می توان گفت NGC1277 بزرگترین سیاه چاله مشاهده شده توسط بشر در سراسر کیهان است؛سیاه چاله ای که 220 میلیون سال نوری دورتر از ما و در صورت فلکی Perseus قرار دارد،یک صورت فلکی کوچک با مساحتی تنها 10 درصد مساحت کهشان راه شیری.این سیاه چاله جرمی در حدود 17 میلیارد بار بیشتر از خورشید دارد؛حجمی غیر قابل باور که معادل 14درصد حجم کل کهکشان است.طول افق این کهکشان به حدی زیاد است که طول آن در حدود 11 برابر قطر گردش سیاره نپتون،تخمین زده می شود.
بزرگترین ساختار کل هستی: گروه کوازارهای بزرگ LQG
این ساختار چنان بزرگ است که اگر یک ماشین با سرعت نور در طول آن حرکت کند،چهار میلیارد سال طول می کشد که از یک سر به دیگر سرش برسد. کوازارها در واقع هسته های کهکشان ها از سال های ابتدایی عالم هستند و تمایل دارند در کنار یکدیگر باقی بمانند. ابعاد LQG در حدود 500 مگاپارسک است اما به دلیل کشیده شدن بیشترین ابعاد آن در حدود 1200 مگاپارسک یا 4 میلیارد سال نوری می باشد. برای توضیح باید بگوییم هر پارسک معادل حدود 3.26 سال نوری یا 30 تریلیون کیلومتر می باشد.
برای با خبر شدن از آخرین اطلاعات در زمینه تجهیزات الکترونیک، بازی ها و مطالب مختلف در زمینه تکنولوژی، کانال وب سایت سخت افزار در تلگرام را فراموش نکنید. اگر آخرین نسخه از این برنامه را روی موبایل یا رایانه نصب کرده اید تنها با کلیک کردن (یا تپ کردن) روی آدرس https://telegram.me/sakhtafzarmag می توانید در کانال ما عضو شوید. همچنین برای اطلاع از دقیق ترین مشخصات و قیمت های گوشی های هوشمند در بازار ایران می توانید به وب سایت کالای ما به نشانی http://kala.sakhtafzarmag.com مراجعه کنید.
وقتی هارددیسک HD720 کم نمی اورد!
وقتی هارددیسک HD720 کم نمی اورد!
شرکت ایدیتا به تازگی پرچمدار جدید هاردهای اکسترنال خود را روانهی بازار کرده است. این هارد اکسترنال در ردهی HD قرار دارد و به طور دقیقتر با عنوان HD720 شناخته میشود. HD720 از سری هاردهای اکسترنال ضد آب و ضد ضربهی ایدیتا است که به راحتی میتوانیم لقب «جانسخت» را به آن بدهیم. به عبارت دیگر، عضو جدیدی به خانوادهی شکستناپذیران ایدیتا اضافه شده است که شکستناپذیرتر از هر هارد ضد آب و ضد ضربهی دیگری است و میتواند آرامش خاطر کاربرانی را که نسبت به اطلاعاتشان حساساند، فراهم کند.
شکستناپذیرترین هارد اکسترنال
مهندسان ایدیتا با بهینهسازیهایی که در طراحی HD720 انجام دادهاند، باعث شدهاند این محصول بتواند تا دو ساعت در عمق دو متری آب دوام بیاورد و هیچ مشکلی برای آن پیش نیاید. همچنین، این هارد اکسترنال میتواند از ارتفاع 1.8 متری سقوط کند، بیآنکه هیچ آسیبی ببیند. اکثر هاردهای ضد آب و ضد ضربهای که در بازار دیدهایم، برای مقاومت 60 دقیقهای در عمق یک و نیم متری آب طراحی شدهاند و میتوانند سقوط از ارتفاع یک متری را تحمّل کنند. HD720 به راحتی میتواند اکثر این هاردها را شکست بدهد!
طراحی چشمنواز و بدنهی مقاوم
HD720 در نمایشگاه کامپیوتکس 2015 توانست جایزهی Best Choice Award را از آن خود کند. یکی از دلایلی که این جایزه به این هارد اکسترنال ایدیتا تعلق گرفت، طراحی لانهزنبوری بدنهی آن است که ضمن ایجاد ظاهری زیبا برای این محصول، باعث افزایش تحمّل فشار بدنهی آن هم میشود. اما لایههای محافظتی HD720 به همین بدنهی بیرونی ختم نمیشود. در واقع ایدیتا برای HD720 سه لایهی محافظتی در نظر گرفته است که یکی همین پوشش سیلیکونی و نرم بیرونی است که میتواند از شدّت ضربه بکاهد. لایهی بعدی، از جنس پلاستیک فشرده و بسیار مقاوم است که تاب تحمّل شدیدترین ضربهها و فشارها را دارد و با تمام قدرت از ساختار داخلی هارد اکسترنال محافظت میکند. در داخل این پوشش نیز بالشتکهایی دور هارددیسک داخلی را پوشاندهاند تا جلوی انتقال جزئیترین اثر فشار و ضربه به اجزای داخلی هارد را بگیرند. همچنین برای درگاه یواسبی هارد، درپوشی پلاستیکی در نظر گرفته شده است که به راحتی روی درگاه را میپوشاند تا خیال کاربر از هر گونه نفوذ آب و گرد و غبار به داخل هارد راحت باشد.
حسگر مدرن جیشاک
علاوه بر همهی لایههای محافظتی سختافزاری، ویژگی جدید دیگری نیز به پرچمدار هاردهای اکسترنال ایدیتا اضافه شده است. HD720 به یک لایهی حفاظتی دیگر از طریق حسگر G Shock مجهز شده است که وظیفهی آن محافظت هرچه بیشتر از اطلاعات کاربر است. این حسگر را پیش از این در هارد اکسترنال HC500 ایدیتا دیده بودیم که یکی از نقاط قوت قابل توجّه آن به حساب میآید. کارکرد این حسگر به این گونه است که اگر هنگام جابهجا کردن اطلاعات، ضربهای ناگهانی به این هارد وارد شود، حسگر جی شاک به صورت خودکار فعال میشود و جابهجا شدن اطلاعات را متوقف میکند. پس از برطرف شدن اثر ضربه، انتقال اطلاعات از سر گرفته میشود. برای مشخص شدن وضعیت هارد، یک LED برای آن در نظر گرفته شده است که هنگام فعال شدن حسگر جی شاک، این LED در حالت قرمز چشمکزن قرار میگیرد. در حالت عادی این چراغ آبیرنگ است و اگر اطلاعاتی در حال جابهجا شدن باشد، این چراغ به حالت آبی چشمکزن خواهد بود.
مشخصات فنی
نوبتی هم که باشد، نوبت مشخصات فنی HD720 است. این مدل در ظرفیتهای 500 گیگابایت، یک ترابایت و دو ترابایت به بازار عرضه شده و رنگهای مشکی، آبی و سبز برای بدنهی آن در نظر گرفته شده است. وزن مدل 500 گیگابایتی این هارد 211 گرم و وزن مدلهای یک و دو ترابایتیاش تنها 223 گرم است. این هارد از اتصال USB 3.0 پشتیبانی میکند تا سرعت انتقال اطلاعات را به حداکثر برساند و البته با درگاه USB 2.0 نیز سازگاری دارد. در آخر باید اشاره کنیم که HD720، مانند اکثر هاردهای اکسترنال ایدیتا، سه سال گارانتی تعویض دارد.
اپل در iOS 9.0.2 به کاربران اجازه نمی دهد که به iOS 8.4.1 و iOS 9 بازگردند !
اپل در iOS 9.0.2 به کاربران اجازه نمی دهد که به iOS 8.4.1 و iOS 9 بازگردند !
همیشه زمانی که نسخه جدیدی از یک سیستم عامل منتشر می گردد مشکلات ریز و درشتی نیز در آن دیده می شود که البته به مرور زمان توسط کمپانی تولید کننده توسط چند آپدیت رفع می گردند.همین مسئله گاهی اوقات باعث دلزدگی کاربران از آن نسخه جدید شده و برخی به فکر بازگشت به نسخه …
مشخصات گوشی موبایل
گوشی سونی رسما تایید کرد: وضوح 4K اکسپریا زد 5 پریمیوم همیشه استفاده نمی شود
گوشی سونی رسما تایید کرد: وضوح 4K اکسپریا زد 5 پریمیوم همیشه استفاده نمی شود
سونی امسال و همزمان با نمایشگاه IFA 2015 در برلین از دو گوشی قابل پیش بینی و یک گوشی غیر منتظره پرده برداشت. اکسپریا زد 5 پریمیوم فبلتی 5.5 اینچی است که از تراکم فوق العاده 806 پیکسل بر اینچ برخوردار بوده و اولین در نوع خود و برای وضوح تصویر 4K محسوب می شود. این تراکم در قیاس با نصف آن برای کاربر و با چشمان غیر مسلح قابل شناسایی و تفکیک نبوده و در استفاده معمول و یا هنگامی که فرد برای بهتر دیدن صفحه نمایش گوشی را به چشم نزدیک می کند، تفاوت قابل لمسی میان تراکم 400 و 800 پیکسل بر اینچ نمی بیند. مدتی پس از عرضه زد 5 پریمیوم گلایه هایی از جانب کاربران شنیده شد که این تراکم پیکسلی واقعی نبوده و صرفا نامی از آن برده شده است. امروز سونی در جوابیه ای رسمی مساله را برای ما می شکافد!