24 اکتبر

گام رو به جلوی مایکرو سافت: افزایش چشمگیر تعداد کاربران Xbox Live

گام رو به جلوی مایکرو سافت: افزایش چشمگیر تعداد کاربران Xbox Live

گام رو به جلوی مایکرو سافت: افزایش چشمگیر تعداد کاربران Xbox Live

بخش کنسول های بازی شرکت مایکرو سافت یا همان Xbox ، در ابتدای نسل حاضر حال و روز چندان خوبی نداشت؛ اما پس از به دست گرفتن زمام امور این بخش توسط فیل اسپنسر، مایکرو سافت توانست تکانی به خود بدهد و برای تصاحب سهم از دست رفته ی خود در بازار کنسول های خانگی، خیز دوباره ای بردارد. به نظر می رسد که اقدامات مایکرو سافت مبنی بر خروج از رکودی که در ابتدای نسل حاضر به آن دچار شده بود، در حال پاسخ گرفتن است و حداقل اعداد و ارقام جدید منتشر شده از سوی این شرکت که نشان از صحت این ادعا دارند.

ظرف روز های اخیر شرکت مایکرو سافت گزارش مربوط به بازه ی زمانی یک چهارم ابتدایی سال مالی 2016 خود را اعلام کرده است که ارقام مربوط به این گزارش مالی لا اقل در بخش گیمینگ مایکرو سافت حرکتی رو به جلو را نشان می دهد. (همین جا لازم است به این نکته اشاره شود که سال مالی شرکت ها با سال میلادی یکی نیست و کلاً مفهومی مجزا را در بر می گیرد). بر اساس مفاد موجود در این گزارش، در طول سه ماهه ی اخیر، ماهانه به طور متوسط چیزی در حدود 39 میلیون کاربر با اکانت حقیقی خود در شبکه ی آنلاین و انحصاری مایکرو سافت یعنی Xbox Live عضو بوده اند که به طور عادی از طریق اپلیکیشن های مربوط به PC یا از طریق کنسول های اکس باکس خود (نسل هفتم و هشتم) به شبکه ی آنلاین مایکرو سافت متصل می شدند. در واقع این رقم جهشی 28 در صدی را نسبت به دوره ی مشابه قبلی نشان می دهد که در این میان پیشرفت قابل ملاحظه ای محسوب می شود. شاید یکی از دلایل مهم این امر را بتوان انتشار بازی های بیشتر در این بازه ی زمانی (نسبت به دوره ی زمانی پیشین) به حساب آورد که قطعاً در افزایش تعداد کاربران شبکه ی Xbox Live موثر بوده است. هر چه باشد در این دوره ی زمانی خاص دو بازی FIFA 16 و PES 2016 منتشر شدند که در واقع بسیاری از مخاطبان آن ها کاربران آنلاین هستند و در کل مسابقات آنلاین این دو بازی ، خصوصاً بازی فیفا 16 که دارای محتوا های اضافه ای برای دو کنسول انحصاری نسل هفتم و هشتم مایکرو سافت است، رونق و محبوبیت فراوانی در میان دوست داران بخش آنلاین این دو شبیه ساز نام آشنای فوتبال دارد.

 Xbox

بر اساس این گزارش مالی، میزان عایدی مایکرو سافت در این دوره ی زمانی سه ماهه، رقمی معادل 20.4 میلیارد دلار بوده است که البته باید گفت که این رقم عایدی، تمامی فعالیت های مایکرو سافت (اعم از تولیدی، خدماتی، پشتیبانی، موارد مربوط به لیسانس کردن و …) را در بر می گرفته است. در آمد عملیاتی مایکرو سافت نیز در طی این دوره ی سه ماهه چیزی برابر 5.8 میلیارد دلار بوده و در آمد خالص نیز رقمی معادل 4.6 میلیارد دلار را شامل شده است. ضمن این که شاخص درآمد به ازای هر سهم مایکرو سافت نیز رقمی معادل 57 سنت بوده است. البته همان گونه که گفته شد این موارد عایدی مایکرو سافت از تمامی حوزه هایی که در آن ها مشغول فعالیت بوده است را شامل می شود اما با ریز شدن در اعداد و ارقام ارائه شده از سوی مایکرو سافت، مشخص می شود که میزان عایدی حاصل از بخش گیمینگ این شرکت در این بازه ی زمانی با افزایشی 6 در صدی مواجه بوده است. با این حال افزایش مذکور قطعاً میزان فروش کنسول نسل هفتمی مایکرو سافت را شامل نمی شود؛ چرا که آمار ها نشان از این دارند که میزان فروش کنسول Xbox 360 در دوره ی زمانی جاری، نسبت به سه ماهه ی مشابه قبل با افت محسوسی روبرو بوده است. در واقع می توان گفت که این افزایش 6 در صدی در عایدی بخش گیمینگ مایکرو سافت، بیشتر مرهون موفقیت کنسول اکس باکس وان در بازار رقابت است و اعضای مایکرو سافت می توانند در ماه های پیش رو به گونه ای جدی تر بر روی کنسول خانگی خود حساب باز کنند. چرا که طی هفته های آینده ما شاهد انتشار دو بازی انحصاری Halo 5: Guardians و Rise of The Tomb Raider بر روی کنسول های مایکرو سافت خواهیم بود که این امر می تواند کفه ی ترازوی اعداد و ارقام را به نفع مایکرو سافت سنگین تر نماید. چرا که بخش آنلاین بازی Halo 5 محبوبیت فراوانی در نزد گیمر های علاقمند به عناوین شوتر اول شخص دارد و گذشته از آن هر دو عنوان ذکر شده در سطور فوق قطعاً فروش بسیار بالایی خواهند داشت. بنا براین به احتمال بسیار فراوان شاهد این نکته خواهیم بود که آمار مربوط به دوره ی زمانی مشابه بعدی یعنی یک چهارم دوم سال مالی 2016 ، با جهش محسوس تری نسبت به زمان حاضر همراه خواهد شد (مگر این که معجزه ای رخ دهد، البته در جهت معکوس!). و تمام این ها در حالی است که سیل عظیم بازی های پاییزی در راه هستند و بسیاری از آن ها (نظیر نسخه ی جدید سری Call of Duty) بخش آنلاین بسیار محبوبی در میان گیمر ها دارند و همین امر می تواند آمار مربوط به تعداد کاربران شبکه ی Xbox Live را در دوره ی بعدی با افزایش چشمگیری روبرو سازد. چندی پیش رییس بخش اکس باکس مایکرو سافت یعنی فیل اسپنسر اعلام کرده بود که هدف اصلی آن ها در این بخش جذب هر چه بیشتر مخاطبان به سمت خود است. هدفی که به نظر می رسد او و همکارانش در رسیدن به آن طی ماه های اخیر، موفق عمل کرده اند و باید دید که آیا این موفقیت در ادامه ی راه با تداوم قابل قبولی همراه خواهد بود یا ورق به گونه ای دیگر برای اسپنسر و یاران او بر خواهد گشت.

در نظرسنجی بهترین تلفن هوشمند سال 2015 به انتخاب کاربران وب سایت سخت افزار شرکت کنید! برای ثبت رای و آگاهی از روند اجرای مسابقه می توانید از صفحه ویژه این مسابقات دیدن کنید.

نرم افزار گوشی

22 اکتبر

خشم سران یوبی سافت از خریداری سهام این شرکت توسط Vivendi

خشم سران یوبی سافت از خریداری سهام این شرکت توسط Vivendi

خشم سران یوبی سافت از خریداری سهام این شرکت توسط Vivendi

معمولاً شرکت ها و مجموعه های تجاری یا خدماتی، زمانی می توانند تاثیرگذاری بیشتری بر حوزه هایی که در آن مشغول فعالیت هستند بگذارند که در تصمیم گیری ها و امورات خود از استقلال کافی برخوردار باشند. و این عدم استقلال زمانی به وجود می آید که یک شرکت مستقل به عنوان جزیی از یک کل و بخشی از مجموعه ای بزرگ تر به فعالیت بپردازد. در واقع فرآیند یاد شده، طی سال های اخیر بیشتر در قالب خریداری شدن عمده سهام شرکت های فعال در یک حوزه، توسط کمپانی های بزرگ تر حاضر در آن حوزه یا حوزه های کلان تر بازتاب یافته است و شاهد این نکته بوده ایم که رویداد هایی از این دست در برخی موارد به نتایجی نه چندان خوشایند (انحلال تدریجی شرکتی که سهام آن خریداری شده است یا کاهش یافتن اختیارات عملی آن شرکت در حوزه ی کاری خود) منتج شده اند. احتمالاً اعضای ارشد شرکت یوبی سافت هم طی این روز ها، بنا بر همین دلایل از خریداری شدن سهام خود توسط کمپانی Vivendi ناراحت و خشمگین هستند.

به تازگی کمپانی بزرگ Vivendi که اکنون بر بسیاری از حوزه های مدیا (از جمله کانال های تلویزیونی و شرکت های پخش موسیقی) تسلط دارد موفق به خریداری 6.6 در صد از سهام شرکت یوبی سافت به مبلغی حدود 140 میلیون دلار شده است. اما به نظر می رسد که این حرکت Vivendi هیچ به مذاق سران یوبی سافت و به خصوص فرد نخست این شرکت یعنی ایو گیمو خوش نیامده است. در پی این اتفاق، آقای گیمو با نارضایتی هر چه تمام تر، کمپانی Vivendi و رییس این مجموعه را فردی سلطه جو خوانده است که مدام در پی تعقیب شرکت های موفق فعال در حوزه ی سرگرمی هستند تا آن ها را تصاحب کرده و به لیست دارایی های خود بیافزایند. اگر چه تصاحب نزدیک به 7 در صد از سهام یوبی سافت نمی تواند Vivendi را به تصمیم گیرنده ای اصلی در برنامه های کلان این شرکت تبدیل سازد، اما این امر می تواند سر آغازی برای تسلط بیشتر این کمپانی بر یوبی سافت باشد و آقای گیمو نیز به خوبی از این حقیقت آگاه است. او اعتقاد دارد که در طی سه دهه فعالیت یوبی سافت در صنعت بازی سازی، این استقلال و عدم وابستگی این شرکت به کمپانی های بزرگ تر بوده که سبب ساز نو آوری های فراوان و تولید آثار شاخص و به یاد ماندی توسط یوبی سافت در دنیای بازی ها ی کامپیوتری شده است و از همین رو او به همراه سایر همکارانش در یوبی سافت اجازه نخواهند داد که استقلال و عدم وابستگی یوبی سافت به کمپانی های بزرگ که تا کنون جزو ویژگی های اصلی این شرکت در فعالیتهایش محسوب می شده و همچنین گام های بلندی که آن ها به موجب پیروی از این هدف مهم تا این لحظه در صنعت بازی سازی برداشته اند خدشه دار شود.

 Ubisoft

از سوی دیگر شرکت یوبی سافت پس از اشتباهات مهمی که طی سال های اخیر در صنعت بازی سازی داشته (از جمله انتشار آثاری نظیر Watch Dogs که از زمین تا آسمان با آن چه که برای آن تبلیغ می شد فاصله داشتند و همچنین به زمین زدن مجموعه های پر مخاطبی نظیر Assassin’s Creed به موجب بهره گیری از استراتژی های اشتباه) اکنون می رود تا بخشی از اعتبار خدشه دار شده در صنعت بازی سازی را دوباره باز یابد و مخاطبان بیشتری برای خود دست و پا کند. در همین راستا اعضای یوبی سافت به تازگی اقدام به تاسیس بخش Ubisoft Club کردند تا اچیومنت ها و سایر ساز و کار های تعاملی مربوط به بخش آنلاین اختصاصی خود یعنی Uplayرا به گونه ای مخاطب پسند تر سازمان دهی نمایند. گذشته از این موضوع شرکت یوبی سافت به تازگی عضویت خود در تشکیلات غیر انتفاعی Open Gaming Alliance را نیز اعلام کرده است تا از این راه بتواند به مخاطبان پلتفرم PC اهمیت بیشتری بدهد. این سازمان برای نخستین بار در سال 2008 بود که ابراز وجود کرد و ابتدا با نام PC Gaming Alliance شناخته می شد. اما سال گذشته به دلیل گسترش دیدگاه کلان و استراتژی های اصلی این تشکیلات و توجه نشان دادن به بازی های مربوط به تبلت ها، اعضای ارشد آن تصمیم به تغییر نام این سازمان به Open Gaming Alliance گرفتند. هدف اصلی این تشکیلات که از شرکت های بازی سازی علاقمند به حضور در حوزه ی بازی های PC تشکیل شده است، ارتقا بخشیدن تجربیات PC بازان و ارائه ی بازی های کامپیوتری بهتر در این حوزه به کمک همفکری و تعامل با یکدیگر است. حال شرکت یوبی سافت با عضویت در این سازمان می رود تا اهمیت بیشتری به PC بازان بدهد و به گفته ی مدیر بازاریابی این شرکت یعنی Sandrine Caloiaro بتواند نیاز های PC بازان و علاقه مندی های اصلی شان را به شکل بهتری تشخیص دهد و با استفاده از تجربیات سایر اعضای سازمان Open Gaming Alliance کیفیت آثار مربوط به پلتفرم PC خود را ارتقا بخشد. در این میان مدیر اجرایی این سازمان غیر انتفاعی یعنی خانم وندا ملانی نیز معتقد است که یوبی سافت تا کنون آثار بسیار قابل توجهی را بر روی پلتفرم PC ارائه داده است و اعضای این شرکت با عضویت در سازمان Open Gaming Alliance می توانند از وقوع تجربیات تلخی نظیر انتشار بازی Asassin’s Creed Unity (که بر روی پلتفرم PC باگ های فراوان و عجیب و غریبی داشت) جلوگیری کنند. به هر حال می توان امید داشت که یوبی سافت در صورت عدم بلعیده شدن کامل توسط Vivendi بتواند در سال های پیش رو دوباره به دوران پر شکوه گذشته ی خود باز گردد و دل هواداران عناوین ریز و درشت خود را با ساخت آثار قدرتمند تری در دنیای بازی های کامپیوتری شاد نماید.

 

گوشی