14 دسامبر

پروژه Intel inside رو به مرگ!

پروژه Intel inside رو به مرگ!

پروژه Intel inside رو به مرگ!

به طور حتم بارها در لپ تاپ و کامپیوترهای موجود به برچسب و نشان Intel inside برخورد کرده اید که نشان از استفاده ی آن محصول از پلتفرم و پردازنده های است. این برچسب که از سال 1991 بر روی تجهیزات دیجیتال نصب می شد، به واقع یک برنامه ی کاملا تجاری است؛ بدین صورت که تولید کنندگان کامپیوترهای آماده و لپ تاپ، با نصب این برچسب به توسعه و بازاریابی اینتل در راستای فروش بیشتر پردازنده های این شرکت کمک می کنند. پروژه Intel inside تنها به نصب یک برچسب تبلیغاتی برای افزایش محبوبیت شرکت اینتل محدود نمی شود.

کمپانی اینتل به این سازندگان امکانات فراوانی را در این پروژه ارائه می دهد که از جمله آنها می توان به کمک های مالی، ارائه وام، همکاری و همفکری در پروژه های آنها و کمک های نقدی برای توسعه، ارائه پردازنده با قیمت کمتر و …اشاره کرد. به واقع اینتل یک منبع مالی خود را برای این بخش اختصاص داده است. اینک CRN و دیگر خبرگزاری های معتبر اعلام کرده اند که شرکت اینتل به این پشتیبانی پایان داده و یا دست کم مبلغ بودجه آن را کاهش خواهد داد. اینتل بین 40% الی 60% از بودجه پروژه Intel inside را به نفع دیگر کاربردهای درون سازمانی و موارد دیگر، کاهش خواهد داد. در این صورت تولید کنندگان لپ تاپ و کامپیوتر که از برچسب های Intel inside استفاده کرده و در این پروژه بازاریابی شرکت داشته اند، بخش مهمی از کمک ها و حمایت های مالی خود را از دست خواهند داد.

پروژه Intel inside رو به مرگ!

(image)

به طور حتم بارها در لپ تاپ و کامپیوترهای موجود به برچسب و نشان Intel inside برخورد کرده اید که نشان از استفاده ی آن محصول از پلتفرم و پردازنده های است. این برچسب که از سال 1991 بر روی تجهیزات دیجیتال نصب می شد، به واقع یک برنامه ی کاملا تجاری است؛ بدین صورت که تولید کنندگان کامپیوترهای آماده و لپ تاپ، با نصب این برچسب به توسعه و بازاریابی اینتل در راستای فروش بیشتر پردازنده های این شرکت کمک می کنند. پروژه Intel inside تنها به نصب یک برچسب تبلیغاتی برای افزایش محبوبیت شرکت اینتل محدود نمی شود.

(image)

کمپانی اینتل به این سازندگان امکانات فراوانی را در این پروژه ارائه می دهد که از جمله آنها می توان به کمک های مالی، ارائه وام، همکاری و همفکری در پروژه های آنها و کمک های نقدی برای توسعه، ارائه پردازنده با قیمت کمتر و …اشاره کرد. به واقع اینتل یک منبع مالی خود را برای این بخش اختصاص داده است. اینک CRN و دیگر خبرگزاری های معتبر اعلام کرده اند که شرکت اینتل به این پشتیبانی پایان داده و یا دست کم مبلغ بودجه آن را کاهش خواهد داد. اینتل بین 40% الی 60% از بودجه پروژه Intel inside را به نفع دیگر کاربردهای درون سازمانی و موارد دیگر، کاهش خواهد داد. در این صورت تولید کنندگان لپ تاپ و کامپیوتر که از برچسب های Intel inside استفاده کرده و در این پروژه بازاریابی شرکت داشته اند، بخش مهمی از کمک ها و حمایت های مالی خود را از دست خواهند داد.

پروژه Intel inside رو به مرگ!

24 اکتبر

گام رو به جلوی مایکرو سافت: افزایش چشمگیر تعداد کاربران Xbox Live

گام رو به جلوی مایکرو سافت: افزایش چشمگیر تعداد کاربران Xbox Live

گام رو به جلوی مایکرو سافت: افزایش چشمگیر تعداد کاربران Xbox Live

بخش کنسول های بازی شرکت مایکرو سافت یا همان Xbox ، در ابتدای نسل حاضر حال و روز چندان خوبی نداشت؛ اما پس از به دست گرفتن زمام امور این بخش توسط فیل اسپنسر، مایکرو سافت توانست تکانی به خود بدهد و برای تصاحب سهم از دست رفته ی خود در بازار کنسول های خانگی، خیز دوباره ای بردارد. به نظر می رسد که اقدامات مایکرو سافت مبنی بر خروج از رکودی که در ابتدای نسل حاضر به آن دچار شده بود، در حال پاسخ گرفتن است و حداقل اعداد و ارقام جدید منتشر شده از سوی این شرکت که نشان از صحت این ادعا دارند.

ظرف روز های اخیر شرکت مایکرو سافت گزارش مربوط به بازه ی زمانی یک چهارم ابتدایی سال مالی 2016 خود را اعلام کرده است که ارقام مربوط به این گزارش مالی لا اقل در بخش گیمینگ مایکرو سافت حرکتی رو به جلو را نشان می دهد. (همین جا لازم است به این نکته اشاره شود که سال مالی شرکت ها با سال میلادی یکی نیست و کلاً مفهومی مجزا را در بر می گیرد). بر اساس مفاد موجود در این گزارش، در طول سه ماهه ی اخیر، ماهانه به طور متوسط چیزی در حدود 39 میلیون کاربر با اکانت حقیقی خود در شبکه ی آنلاین و انحصاری مایکرو سافت یعنی Xbox Live عضو بوده اند که به طور عادی از طریق اپلیکیشن های مربوط به PC یا از طریق کنسول های اکس باکس خود (نسل هفتم و هشتم) به شبکه ی آنلاین مایکرو سافت متصل می شدند. در واقع این رقم جهشی 28 در صدی را نسبت به دوره ی مشابه قبلی نشان می دهد که در این میان پیشرفت قابل ملاحظه ای محسوب می شود. شاید یکی از دلایل مهم این امر را بتوان انتشار بازی های بیشتر در این بازه ی زمانی (نسبت به دوره ی زمانی پیشین) به حساب آورد که قطعاً در افزایش تعداد کاربران شبکه ی Xbox Live موثر بوده است. هر چه باشد در این دوره ی زمانی خاص دو بازی FIFA 16 و PES 2016 منتشر شدند که در واقع بسیاری از مخاطبان آن ها کاربران آنلاین هستند و در کل مسابقات آنلاین این دو بازی ، خصوصاً بازی فیفا 16 که دارای محتوا های اضافه ای برای دو کنسول انحصاری نسل هفتم و هشتم مایکرو سافت است، رونق و محبوبیت فراوانی در میان دوست داران بخش آنلاین این دو شبیه ساز نام آشنای فوتبال دارد.

 Xbox

بر اساس این گزارش مالی، میزان عایدی مایکرو سافت در این دوره ی زمانی سه ماهه، رقمی معادل 20.4 میلیارد دلار بوده است که البته باید گفت که این رقم عایدی، تمامی فعالیت های مایکرو سافت (اعم از تولیدی، خدماتی، پشتیبانی، موارد مربوط به لیسانس کردن و …) را در بر می گرفته است. در آمد عملیاتی مایکرو سافت نیز در طی این دوره ی سه ماهه چیزی برابر 5.8 میلیارد دلار بوده و در آمد خالص نیز رقمی معادل 4.6 میلیارد دلار را شامل شده است. ضمن این که شاخص درآمد به ازای هر سهم مایکرو سافت نیز رقمی معادل 57 سنت بوده است. البته همان گونه که گفته شد این موارد عایدی مایکرو سافت از تمامی حوزه هایی که در آن ها مشغول فعالیت بوده است را شامل می شود اما با ریز شدن در اعداد و ارقام ارائه شده از سوی مایکرو سافت، مشخص می شود که میزان عایدی حاصل از بخش گیمینگ این شرکت در این بازه ی زمانی با افزایشی 6 در صدی مواجه بوده است. با این حال افزایش مذکور قطعاً میزان فروش کنسول نسل هفتمی مایکرو سافت را شامل نمی شود؛ چرا که آمار ها نشان از این دارند که میزان فروش کنسول Xbox 360 در دوره ی زمانی جاری، نسبت به سه ماهه ی مشابه قبل با افت محسوسی روبرو بوده است. در واقع می توان گفت که این افزایش 6 در صدی در عایدی بخش گیمینگ مایکرو سافت، بیشتر مرهون موفقیت کنسول اکس باکس وان در بازار رقابت است و اعضای مایکرو سافت می توانند در ماه های پیش رو به گونه ای جدی تر بر روی کنسول خانگی خود حساب باز کنند. چرا که طی هفته های آینده ما شاهد انتشار دو بازی انحصاری Halo 5: Guardians و Rise of The Tomb Raider بر روی کنسول های مایکرو سافت خواهیم بود که این امر می تواند کفه ی ترازوی اعداد و ارقام را به نفع مایکرو سافت سنگین تر نماید. چرا که بخش آنلاین بازی Halo 5 محبوبیت فراوانی در نزد گیمر های علاقمند به عناوین شوتر اول شخص دارد و گذشته از آن هر دو عنوان ذکر شده در سطور فوق قطعاً فروش بسیار بالایی خواهند داشت. بنا براین به احتمال بسیار فراوان شاهد این نکته خواهیم بود که آمار مربوط به دوره ی زمانی مشابه بعدی یعنی یک چهارم دوم سال مالی 2016 ، با جهش محسوس تری نسبت به زمان حاضر همراه خواهد شد (مگر این که معجزه ای رخ دهد، البته در جهت معکوس!). و تمام این ها در حالی است که سیل عظیم بازی های پاییزی در راه هستند و بسیاری از آن ها (نظیر نسخه ی جدید سری Call of Duty) بخش آنلاین بسیار محبوبی در میان گیمر ها دارند و همین امر می تواند آمار مربوط به تعداد کاربران شبکه ی Xbox Live را در دوره ی بعدی با افزایش چشمگیری روبرو سازد. چندی پیش رییس بخش اکس باکس مایکرو سافت یعنی فیل اسپنسر اعلام کرده بود که هدف اصلی آن ها در این بخش جذب هر چه بیشتر مخاطبان به سمت خود است. هدفی که به نظر می رسد او و همکارانش در رسیدن به آن طی ماه های اخیر، موفق عمل کرده اند و باید دید که آیا این موفقیت در ادامه ی راه با تداوم قابل قبولی همراه خواهد بود یا ورق به گونه ای دیگر برای اسپنسر و یاران او بر خواهد گشت.

در نظرسنجی بهترین تلفن هوشمند سال 2015 به انتخاب کاربران وب سایت سخت افزار شرکت کنید! برای ثبت رای و آگاهی از روند اجرای مسابقه می توانید از صفحه ویژه این مسابقات دیدن کنید.

نرم افزار گوشی