11 دسامبر

نسخه PS4 بازی God Of War در حدود 35 ساعت گیم پلی خواهد داشت

نسخه PS4 بازی God Of War در حدود 35 ساعت گیم پلی خواهد داشت

نسخه PS4 بازی God Of War در حدود 35 ساعت گیم پلی خواهد داشت

پیش از این دیده بودیم که جدیدترین نسخه از بازی بسیار محبوب خدای جنگ تا چه میزان از لحاظ گرافیکی ارتقاء پیدا کرده بود. همچنین میدانستیم که سیر داستانی متفاوتی نسبت به نسخه های قبلی در این بازی جریان خواهد داشت. اما اکنون اطلاعاتی درباره زمانی که برای به پایان رساندن گیم پلی این بازی نیاز خواهید داشت، منتشر شده است، که بدون شک شما را متحیر خواهد کرد.

گاد آو وار همواره بازگو کننده داستان های کریتوس و نبردهای وی با خدایان یونانی بوده است که روایت این داستان ها از طریق گیم پلی جذاب باعث شهرت و محبوبیت بی کران آن شده بود. در نسخه جدید اما هر دوی این موارد دستخوش تغییراتی بنیادین شده اند. هم داستان بازی درباره ماجراهای کریتوس باخدایان شمالی می باشد و هم سبک بازی تا حدی تغییر کرده است.

همانطور که پیش از این در مناسبت های مختلف ویدئوهای متعددی از داستان و گیم پلی بازی دیده بودیم، این بار کریتوس ماجراهایش را با همراهی پسر خود انجام خواهد داد، که وی نیز در گیم پلی بازی بسیار تأثیر گذار می باشد. اکنون اما در PSX 2017 مدت زمان لازم برای به پایان رساندن گیم پلی این بازی بین 25 تا 35 ساعت اعلام شده است که بدون شک از تمامی نسخه های پیشین بیشتر می باشد. این خبر نه تنها نشانگر اینست که مدت زمان بیشتری را با کریتوس و ماجراجویی های پر از خشونت وی خواهید گذراند، بلکه محتوای بیشتری نیز در طول این مدت در انتظار شما خواهد بود.

نسخه PS4 بازی God Of War در حدود 35 ساعت گیم پلی خواهد داشت

(image)

پیش از این دیده بودیم که جدیدترین نسخه از بازی بسیار محبوب خدای جنگ تا چه میزان از لحاظ گرافیکی ارتقاء پیدا کرده بود. همچنین میدانستیم که سیر داستانی متفاوتی نسبت به نسخه های قبلی در این بازی جریان خواهد داشت. اما اکنون اطلاعاتی درباره زمانی که برای به پایان رساندن گیم پلی این بازی نیاز خواهید داشت، منتشر شده است، که بدون شک شما را متحیر خواهد کرد.

گاد آو وار همواره بازگو کننده داستان های کریتوس و نبردهای وی با خدایان یونانی بوده است که روایت این داستان ها از طریق گیم پلی جذاب باعث شهرت و محبوبیت بی کران آن شده بود. در نسخه جدید اما هر دوی این موارد دستخوش تغییراتی بنیادین شده اند. هم داستان بازی درباره ماجراهای کریتوس باخدایان شمالی می باشد و هم سبک بازی تا حدی تغییر کرده است.

همانطور که پیش از این در مناسبت های مختلف ویدئوهای متعددی از داستان و گیم پلی بازی دیده بودیم، این بار کریتوس ماجراهایش را با همراهی پسر خود انجام خواهد داد، که وی نیز در گیم پلی بازی بسیار تأثیر گذار می باشد. اکنون اما در PSX 2017 مدت زمان لازم برای به پایان رساندن گیم پلی این بازی بین 25 تا 35 ساعت اعلام شده است که بدون شک از تمامی نسخه های پیشین بیشتر می باشد. این خبر نه تنها نشانگر اینست که مدت زمان بیشتری را با کریتوس و ماجراجویی های پر از خشونت وی خواهید گذراند، بلکه محتوای بیشتری نیز در طول این مدت در انتظار شما خواهد بود.

نسخه PS4 بازی God Of War در حدود 35 ساعت گیم پلی خواهد داشت

10 دسامبر

نسخه PS بازی God Of War در حدود 35 ساعت گیم پلی خواهد داشت

نسخه PS بازی God Of War در حدود 35 ساعت گیم پلی خواهد داشت

نسخه PS بازی God Of War در حدود 35 ساعت گیم پلی خواهد داشت

پیش از این دیده بودیم که جدیدترین نسخه از بازی بسیار محبوب خدای جنگ تا چه میزان از لحاظ گرافیکی ارتقاء پیدا کرده بود. همچنین میدانستیم که سیر داستانی متفاوتی نسبت به نسخه های قبلی در این بازی جریان خواهد داشت. اما اکنون اطلاعاتی درباره زمانی که برای به پایان رساندن گیم پلی این بازی نیاز خواهید داشت، منتشر شده است، که بدون شک شما را متحیر خواهد کرد.

گاد آو وار همواره بازگو کننده داستان های کریتوس و نبردهای وی با خدایان یونانی بوده است که روایت این داستان ها از طریق گیم پلی جذاب باعث شهرت و محبوبیت بی کران آن شده بود. در نسخه جدید اما هر دوی این موارد دستخوش تغییراتی بنیادین شده اند. هم داستان بازی درباره ماجراهای کریتوس باخدایان شمالی می باشد و هم سبک بازی تا حدی تغییر کرده است.

همانطور که پیش از این در مناسبت های مختلف ویدئوهای متعددی از داستان و گیم پلی بازی دیده بودیم، این بار کریتوس ماجراهایش را با همراهی پسر خود انجام خواهد داد، که وی نیز در گیم پلی بازی بسیار تأثیر گذار می باشد. اکنون اما در PSX 2017 مدت زمان لازم برای به پایان رساندن گیم پلی این بازی بین 25 تا 35 ساعت اعلام شده است که بدون شک از تمامی نسخه های پیشین بیشتر می باشد. این خبر نه تنها نشانگر اینست که مدت زمان بیشتری را با کریتوس و ماجراجویی های پر از خشونت وی خواهید گذراند، بلکه محتوای بیشتری نیز در طول این مدت در انتظار شما خواهد بود.

نسخه PS بازی God Of War در حدود 35 ساعت گیم پلی خواهد داشت

(image)

پیش از این دیده بودیم که جدیدترین نسخه از بازی بسیار محبوب خدای جنگ تا چه میزان از لحاظ گرافیکی ارتقاء پیدا کرده بود. همچنین میدانستیم که سیر داستانی متفاوتی نسبت به نسخه های قبلی در این بازی جریان خواهد داشت. اما اکنون اطلاعاتی درباره زمانی که برای به پایان رساندن گیم پلی این بازی نیاز خواهید داشت، منتشر شده است، که بدون شک شما را متحیر خواهد کرد.

گاد آو وار همواره بازگو کننده داستان های کریتوس و نبردهای وی با خدایان یونانی بوده است که روایت این داستان ها از طریق گیم پلی جذاب باعث شهرت و محبوبیت بی کران آن شده بود. در نسخه جدید اما هر دوی این موارد دستخوش تغییراتی بنیادین شده اند. هم داستان بازی درباره ماجراهای کریتوس باخدایان شمالی می باشد و هم سبک بازی تا حدی تغییر کرده است.

همانطور که پیش از این در مناسبت های مختلف ویدئوهای متعددی از داستان و گیم پلی بازی دیده بودیم، این بار کریتوس ماجراهایش را با همراهی پسر خود انجام خواهد داد، که وی نیز در گیم پلی بازی بسیار تأثیر گذار می باشد. اکنون اما در PSX 2017 مدت زمان لازم برای به پایان رساندن گیم پلی این بازی بین 25 تا 35 ساعت اعلام شده است که بدون شک از تمامی نسخه های پیشین بیشتر می باشد. این خبر نه تنها نشانگر اینست که مدت زمان بیشتری را با کریتوس و ماجراجویی های پر از خشونت وی خواهید گذراند، بلکه محتوای بیشتری نیز در طول این مدت در انتظار شما خواهد بود.

نسخه PS بازی God Of War در حدود 35 ساعت گیم پلی خواهد داشت

3 آگوست

تکنولوژی های پوشیدنی که در المپیک 2016 حضور خواهند داشت

تکنولوژی های پوشیدنی که در المپیک 2016 حضور خواهند داشت

تکنولوژی های پوشیدنی که در المپیک 2016 حضور خواهند داشت

در سال های اخیر، تکنولوژی نقش پر رنگی را در برتری های میلیمتری ورزشکاران در بازی های بزرگی نظیر المپیک بر عهده داشته است. برای مثال طراحی خاص لباس های مورد استفاده ورزشکاران رشته هایی نظیر شنا و دو میدانی می تواند تاثیراتی در حد چند صدم ثانیه برای آنها داشته باشد که در مقیاس قهرمانان این رشته ها عدد قابل ملاحظه ای به حساب می آید. اما جدیدترین تکنولوژی هایی که پای خود را به المپیک باز کرده اند، گجت های پوشیدنی هستند. در ادامه با سخت افزار همراه باشید.

حلقه های NFC

کمیته بین المللی المپیک با همکاری یکی از شرکای تجاری خود حلقه های هوشمندی را مجهز به تکنولوژی NFC تولید کرده و در اختیار شرکت کنندگان در المپیک قرار داده تا بتوانند بدون نگرانی از گم شدن یا از دست دادن پول خود و تنها با استفاده از تکنولوژی NFC، پرداخت های خود را در طول بازی های المپیک انجام دهند.

لباس های ضد میکروب دانشگاه فیلادلفیا

بسیاری از ورزشکاران حاضر در بازی های المپیک 2016 ریو نگرانی هایی درباره وضعیت سلامتی خود در طول این مسابقات دارند. این نگرانی ها به خصوص با گسترش ویروس هایی مانند زیکا افزایش پیدا کرده و به همین دلیل کشورهای حاضر تلاش می کنند با استفاده از تکنولوژی های روز ورزشکاران خود را از معرض خطرات احتمالی در امان نگه دارند. بر همین اساس دانشگاه فیلادلفیا لباس های ضد میکروبی را طراحی کرده تا ورزشکاران کشور آمریکا بتوانند حداقل از برخی خطرات میکروبی برزیل در امان باشند.

عینک های هوشمند Solos

یک کمپین کیک استارتری به نام Solos در همکاری با تیم دوچرخه سواری آمریکا در المپیک عینک های هوشمندی را برای این ورزشکاران طراحی کرده که علاوه بر محافظت چشمان آنها در برابر نور خورشید، در زمان تمرین درست همانند عینک گوگل عمل کرده و اطلاعات حیاتی از جمله ضربان قلب و مسافت طی شده را که می توانند پارامترهای بسیار مهمی برای سنجش عملکرد ورزشکاران در جلسات تمرینی باشند روی صفحه ای کوچک برای آنها به نمایش بگذارند.

تکنولوژی های جدید نایکی برای دوندگان

کمپانی نایکی یکی از پیشرفته ترین و بروزترین کمپانی های ورزشی حال حاضر دنیاست. این شرکت در المپیک ریو 2016 نیز از دو تکنولوژی AeroSwift و AeroBlade برای ورزشکاران رشته دو میدانی استفاده خواهد کرد. هر دوی این تکنولوژی ها در واقع سطوح برجسته ای بر روی لباس یا بدن این ورزشکاران هستند که به عبور بهینه تر جریان هوا کمک کرده و می توانند در شرایط حساسی که حتی هزارم های ثانیه تعیین کننده هستند، به کمک آنها بیایند.

Whoop Strap 2.0

از ظاهر این دستگاه می توان حدس زد که با یک دستبند سلامتی روبرو هستیم. این دستبند پیشرفته که قبل از بازی های المپیک توسط ورزشکاران رشته شنای کشور آمریکا در تمرینات مورد استفاده قرار می گرفت قادر است زمان لازم برای ریکاوری هر ورزشکار را محاسبه و به او اعلام کند و در کنار این مورد، پارامترهای متداولی نظیر الگوی خواب و ضربان قلب را نیز کنترل نماید.

موارد ذکر شده تنها بخشی از تکنولوژی های پوشیدنی حاضر در المپیک 2016 بودند و بدون شک، کسب موفقیت توسط ورزشکارانی که از آنها استفاده می کنند می تواند به گسترش استفاده از این تجهیزات در سال های آینده کمک شایانی برساند.

برای اطلاع از جدیدترین اخبار دنیای دیجیتال، قیمت انواع قطعات سخت افزاری و تجهیزات الکترونیکی، آگاهی از اخبار مرتبط با تکنولوژی از جمله نوسان قیمت ارز، تصاویر، ویدئوها و مطالب آموزشی اختصاصی به کانال تلگرام وب سایت سخت افزار بپیوندید:

تکنولوژی های پوشیدنی که در المپیک 2016 حضور خواهند داشت

(image)

در سال های اخیر، تکنولوژی نقش پر رنگی را در برتری های میلیمتری ورزشکاران در بازی های بزرگی نظیر المپیک بر عهده داشته است. برای مثال طراحی خاص لباس های مورد استفاده ورزشکاران رشته هایی نظیر شنا و دو میدانی می تواند تاثیراتی در حد چند صدم ثانیه برای آنها داشته باشد که در مقیاس قهرمانان این رشته ها عدد قابل ملاحظه ای به حساب می آید. اما جدیدترین تکنولوژی هایی که پای خود را به المپیک باز کرده اند، گجت های پوشیدنی هستند. در ادامه با سخت افزار همراه باشید.

حلقه های NFC

(image)

کمیته بین المللی المپیک با همکاری یکی از شرکای تجاری خود حلقه های هوشمندی را مجهز به تکنولوژی NFC تولید کرده و در اختیار شرکت کنندگان در المپیک قرار داده تا بتوانند بدون نگرانی از گم شدن یا از دست دادن پول خود و تنها با استفاده از تکنولوژی NFC، پرداخت های خود را در طول بازی های المپیک انجام دهند.

لباس های ضد میکروب دانشگاه فیلادلفیا

(image)

بسیاری از ورزشکاران حاضر در بازی های المپیک 2016 ریو نگرانی هایی درباره وضعیت سلامتی خود در طول این مسابقات دارند. این نگرانی ها به خصوص با گسترش ویروس هایی مانند زیکا افزایش پیدا کرده و به همین دلیل کشورهای حاضر تلاش می کنند با استفاده از تکنولوژی های روز ورزشکاران خود را از معرض خطرات احتمالی در امان نگه دارند. بر همین اساس دانشگاه فیلادلفیا لباس های ضد میکروبی را طراحی کرده تا ورزشکاران کشور آمریکا بتوانند حداقل از برخی خطرات میکروبی برزیل در امان باشند.

عینک های هوشمند Solos

(image)

یک کمپین کیک استارتری به نام Solos در همکاری با تیم دوچرخه سواری آمریکا در المپیک عینک های هوشمندی را برای این ورزشکاران طراحی کرده که علاوه بر محافظت چشمان آنها در برابر نور خورشید، در زمان تمرین درست همانند عینک گوگل عمل کرده و اطلاعات حیاتی از جمله ضربان قلب و مسافت طی شده را که می توانند پارامترهای بسیار مهمی برای سنجش عملکرد ورزشکاران در جلسات تمرینی باشند روی صفحه ای کوچک برای آنها به نمایش بگذارند.

تکنولوژی های جدید نایکی برای دوندگان

(image)

کمپانی نایکی یکی از پیشرفته ترین و بروزترین کمپانی های ورزشی حال حاضر دنیاست. این شرکت در المپیک ریو 2016 نیز از دو تکنولوژی AeroSwift و AeroBlade برای ورزشکاران رشته دو میدانی استفاده خواهد کرد. هر دوی این تکنولوژی ها در واقع سطوح برجسته ای بر روی لباس یا بدن این ورزشکاران هستند که به عبور بهینه تر جریان هوا کمک کرده و می توانند در شرایط حساسی که حتی هزارم های ثانیه تعیین کننده هستند، به کمک آنها بیایند.

Whoop Strap 2.0

(image)

از ظاهر این دستگاه می توان حدس زد که با یک دستبند سلامتی روبرو هستیم. این دستبند پیشرفته که قبل از بازی های المپیک توسط ورزشکاران رشته شنای کشور آمریکا در تمرینات مورد استفاده قرار می گرفت قادر است زمان لازم برای ریکاوری هر ورزشکار را محاسبه و به او اعلام کند و در کنار این مورد، پارامترهای متداولی نظیر الگوی خواب و ضربان قلب را نیز کنترل نماید.

موارد ذکر شده تنها بخشی از تکنولوژی های پوشیدنی حاضر در المپیک 2016 بودند و بدون شک، کسب موفقیت توسط ورزشکارانی که از آنها استفاده می کنند می تواند به گسترش استفاده از این تجهیزات در سال های آینده کمک شایانی برساند.

برای اطلاع از جدیدترین اخبار دنیای دیجیتال، قیمت انواع قطعات سخت افزاری و تجهیزات الکترونیکی، آگاهی از اخبار مرتبط با تکنولوژی از جمله نوسان قیمت ارز، تصاویر، ویدئوها و مطالب آموزشی اختصاصی به کانال تلگرام وب سایت سخت افزار بپیوندید:

تکنولوژی های پوشیدنی که در المپیک 2016 حضور خواهند داشت

لردگان

2 مه

صفحه نمایش های AMOLED امسال در محصولات الکترونیکی نقش بیشتری خواهند داشت

صفحه نمایش های AMOLED امسال در محصولات الکترونیکی نقش بیشتری خواهند داشت

صفحه نمایش های AMOLED امسال در محصولات الکترونیکی نقش بیشتری خواهند داشت

با نگاهی به نوع صفحه نمایش اکثر پرچمداران سال جاری میتوان فهمید که سازندگان تمایل بیشتری به استفاده از پنل های AMOLED دارند و طبق تحقیقات IHS روند صعودی فراگیر شدن این نوع صفحه نمایش ها ادامه خواهد داشت و رفته رفته با فراگیری AMOLED ها این صفحه نمایش ها بیش از پیش به LCD ها نزدیک تر خواهد شد. با اینکه همچنان صفحه نمایش های LCD متدوال ترین نوع صفحه نمایش در صنعت لوازم الکترونیکی به حساب میآیند ، پیش بینی میشود استفاده از AMOLED ها امسال 40 در صد افزایش باید و به مقدار 395 میلیون واحد در سال 2016 دست پیدا کنند.

 

علاوه بر این درآمد از صفحه نمایش های AMOLED امسال 25 در صد افزایش خواهد یافت و ارزش این صنعت به چیزی حدود 15 میلیارد دلار خواهد رسید. در گذشته این نوع صفحه نمایش ها از مشکلاتی نسبتا اساسی بهره میبردند که باعث میشد سازندگان میل و رغبت کمتری به آنها نشان دهند. از جمله از این مشکلات میتوان به هزینه ی بالای این پنل ها و عمر پائین LED ها اشاره کرد . تمامی این مشکلات در سال 2015 کاملا حل شدند و در عین حال صفحه نمایش های OLED به انتخاب فنی برتر سازندگان در برخی بخش های این فناوری تبدیل شدند.

صفحه نمایش های AMOLED به دلیل ساختار تولید راحت تر، باریک تر بودن و وزن کمتر ، اشباع بهتر رنگ ها، زمان پاسخگویی سریع تر و یکپارچگی بهتر و راحت تر با مدار حساس به لمس در گوشی های هوشمند بسیار استفاده میشوند و در واقع در این صعنت بیش از هر قسمت دیگری از AMOLED ها استفاده میشود.

کمپانی سامسونگ چندین سال است که  از صفحه نمایش های Super AMOLED خود در گوشی های هوشمند خود استفاده میکند و همچنین از سال 2015 به بسیاری از سازندگان گوشی های هوشمند از جمله بلک بری، اچ تی سی، هواوی، میزو، اوپو و زد تی ای صفحه نمایش های AMOLED خود را به فروش میرساند. حتی طبق گزارشات به نظر میرسد اپل نیز در آیفون جدید دیگر از صفحه نمایش های LTPS LCD استفاده نخواهد کرد و شاهد استفاده از صفحه نمایش های OLED در آیفون 7 که 2017 معرفی خواهد شد، خواهیم بود. در ادامه به اظهارات آقای David Hseih که مدیر ارشد بخش صفحه نمایش ها در IHS هستند توجه کنید:

” امولد بر پایه ی یک لایه ی پلیمری شکل گرفته است که اجازه میدهد این صفحه نمایش ها انعطاف پذیر، قابل خم شدم و حتی قابل تا شدن باشند. مواد ارگانیک eletro-luminescence میتوانند به عنوان مواد قابل حل در فرآیند چاپ مورد استفاده قرار بگیرند و این بدین معناست که امولد ها این پتانسیل را دارند که هزینه ی ساخت آنها بسیار کم شود. “

اما صفحه نمایش های امولد در بازار خارج از گوشی های هوشمند نیز در حال گسترش هستند. پیش بینی میشود فروش تلویزیون های OLED بار دیگر امسال افزایش یابند و با 125 در صد صعود به 9000 واحد دست خواهند یافت. علاوه بر این، فناوری های نو ظهور نیز مانند فناوی واقعیت مجازی با توجه به این که این هدست ها به پنل هایی نیاز دارند که مصرف انرژی کمی داشته باشند و همچنین سرعت پاسخگویی بسیار بالایی داشته باشند به فراگیر تر شدن امولد ها کمک میکنند.  IHS پیش بینی میکند فروش صفحه نمایش های نزدیک به چشم امسال با 119 در صد افزایش به 3.6 میلیون واحد دست پیدا کند. همچنین طبق زمان بندی صفحه نمایش های جدید امولد برای کامپیوترهای شخصی وارد بازار خواهند شد و انتظار میرود که در مجموع 8.6 میلیون واحد دیگر نیز به تعداد فروش امولد ها بیافزاید. به طور خلاصه میتوان گفت که پیشرفت چشمگیر امولد ها و پائین آمدن هزینه ی این صفحه نمایش ها باعث جذب هر چه بیشتر سازندگان به این نوع صفحه نمایش ها شده است و این را میتوان در استفاده از این پنل ها در اکثر گوشی های هوشمند توسط سازندگان در سال 2016 مشاهده کرد.

صفحه نمایش های AMOLED امسال در محصولات الکترونیکی نقش بیشتری خواهند داشت

(image)

با نگاهی به نوع صفحه نمایش اکثر پرچمداران سال جاری میتوان فهمید که سازندگان تمایل بیشتری به استفاده از پنل های AMOLED دارند و طبق تحقیقات IHS روند صعودی فراگیر شدن این نوع صفحه نمایش ها ادامه خواهد داشت و رفته رفته با فراگیری AMOLED ها این صفحه نمایش ها بیش از پیش به LCD ها نزدیک تر خواهد شد. با اینکه همچنان صفحه نمایش های LCD متدوال ترین نوع صفحه نمایش در صنعت لوازم الکترونیکی به حساب میآیند ، پیش بینی میشود استفاده از AMOLED ها امسال 40 در صد افزایش باید و به مقدار 395 میلیون واحد در سال 2016 دست پیدا کنند.

 

علاوه بر این درآمد از صفحه نمایش های AMOLED امسال 25 در صد افزایش خواهد یافت و ارزش این صنعت به چیزی حدود 15 میلیارد دلار خواهد رسید. در گذشته این نوع صفحه نمایش ها از مشکلاتی نسبتا اساسی بهره میبردند که باعث میشد سازندگان میل و رغبت کمتری به آنها نشان دهند. از جمله از این مشکلات میتوان به هزینه ی بالای این پنل ها و عمر پائین LED ها اشاره کرد . تمامی این مشکلات در سال 2015 کاملا حل شدند و در عین حال صفحه نمایش های OLED به انتخاب فنی برتر سازندگان در برخی بخش های این فناوری تبدیل شدند.

صفحه نمایش های AMOLED به دلیل ساختار تولید راحت تر، باریک تر بودن و وزن کمتر ، اشباع بهتر رنگ ها، زمان پاسخگویی سریع تر و یکپارچگی بهتر و راحت تر با مدار حساس به لمس در گوشی های هوشمند بسیار استفاده میشوند و در واقع در این صعنت بیش از هر قسمت دیگری از AMOLED ها استفاده میشود.

کمپانی سامسونگ چندین سال است که  از صفحه نمایش های Super AMOLED خود در گوشی های هوشمند خود استفاده میکند و همچنین از سال 2015 به بسیاری از سازندگان گوشی های هوشمند از جمله بلک بری، اچ تی سی، هواوی، میزو، اوپو و زد تی ای صفحه نمایش های AMOLED خود را به فروش میرساند. حتی طبق گزارشات به نظر میرسد اپل نیز در آیفون جدید دیگر از صفحه نمایش های LTPS LCD استفاده نخواهد کرد و شاهد استفاده از صفحه نمایش های OLED در آیفون 7 که 2017 معرفی خواهد شد، خواهیم بود. در ادامه به اظهارات آقای David Hseih که مدیر ارشد بخش صفحه نمایش ها در IHS هستند توجه کنید:

” امولد بر پایه ی یک لایه ی پلیمری شکل گرفته است که اجازه میدهد این صفحه نمایش ها انعطاف پذیر، قابل خم شدم و حتی قابل تا شدن باشند. مواد ارگانیک eletro-luminescence میتوانند به عنوان مواد قابل حل در فرآیند چاپ مورد استفاده قرار بگیرند و این بدین معناست که امولد ها این پتانسیل را دارند که هزینه ی ساخت آنها بسیار کم شود. “

اما صفحه نمایش های امولد در بازار خارج از گوشی های هوشمند نیز در حال گسترش هستند. پیش بینی میشود فروش تلویزیون های OLED بار دیگر امسال افزایش یابند و با 125 در صد صعود به 9000 واحد دست خواهند یافت. علاوه بر این، فناوری های نو ظهور نیز مانند فناوی واقعیت مجازی با توجه به این که این هدست ها به پنل هایی نیاز دارند که مصرف انرژی کمی داشته باشند و همچنین سرعت پاسخگویی بسیار بالایی داشته باشند به فراگیر تر شدن امولد ها کمک میکنند.  IHS پیش بینی میکند فروش صفحه نمایش های نزدیک به چشم امسال با 119 در صد افزایش به 3.6 میلیون واحد دست پیدا کند. همچنین طبق زمان بندی صفحه نمایش های جدید امولد برای کامپیوترهای شخصی وارد بازار خواهند شد و انتظار میرود که در مجموع 8.6 میلیون واحد دیگر نیز به تعداد فروش امولد ها بیافزاید. به طور خلاصه میتوان گفت که پیشرفت چشمگیر امولد ها و پائین آمدن هزینه ی این صفحه نمایش ها باعث جذب هر چه بیشتر سازندگان به این نوع صفحه نمایش ها شده است و این را میتوان در استفاده از این پنل ها در اکثر گوشی های هوشمند توسط سازندگان در سال 2016 مشاهده کرد.

صفحه نمایش های AMOLED امسال در محصولات الکترونیکی نقش بیشتری خواهند داشت

مرکز فیلم