2 ژانویه

خبر خوش برای قدیمی های سخت افزار: VIA بازهم CPU تولید می کند!

خبر خوش برای قدیمی های سخت افزار: VIA بازهم CPU تولید می کند!

خبر خوش برای قدیمی های سخت افزار: VIA بازهم CPU تولید می کند!

اگر از کاربران قدیمی کامپیوتر و دنیای سخت افزار باشید، می دانید که شرکت VIA در گذشته جزو تولید کنندگان پردازنده بود که محصولات آن حتی در برخی از مینی کامپیوترها و کامپیوترهای جیبی نیز مورد استفاده قرار می گرفت. حال وقت آن رسیده است که بگوییم برند VIA باز هم به دنیای تولید CPU باز می گردد! شرکت Shanghai Zhaoxin Semiconductor با همکاری VIA قصد تولید یک سری جدید از CPU هایی را دارند که به نوعی می توان آنها تراشه های SOC خطاب کرد. VIA نخستین تراشه های خود را بر اساس معماری x86 تولید و در سال 2018 راهی بازار خواهد کرد. اینک دیگر و در بازار تولید پردازنده های x86 تنها نخواهند بود.

این تراشه ها قابلیت اجرای سیستم عامل های 32 و 64 بیتی را دارا بوده و دست کم بر روی کاغذ آنها رقبای اصلی پردازشگرهای مجتمع Gemini Lake اینتل هستند که به تازگی معرفی شده است. VIA-Zhaoxin نخستین تراشه های مشترک خود را در سال 2017 و با عنوان  KX-5000 معرفی کردند که با کد رمز Wudaoku شناخته می شد. تراشه های Wudaoku چیپست های پل جنوبی را نیز در خود ادغام کرده و یک SOC با کارایی بالا هستند که ظاهرا ساخت مادربرد برای آنها کار دشواری نخواهد بود. پس از آنکه معماری ARM جرات اجرای ویندوز را به خود داده و در سیستم های کامپیوتر و نوت بوک ها جای گرفت، ظاهرا ابهت تولید CPU دست کم در مدل های میان رده شکسته شده است!

تراشه های KX-5000 دارای 4 یا 8 هسته و بدون ویژگی SMT تولید شده اند؛ فرکانس کاری آنها از 2.0 گیگاهرتز آغاز و به 2.4 گیگاهرتز نیز خواهد رسید. درون آنها کنترلهایی همچون پشتیبانی از دو کانال یا 4 اسلات رم DDR4، رابط  PCI-Express gen 3.0، گرافیک مجتمع، کنترلرهای I/O از جمله SATA 6 Gbps و USB 3.1 gen 2 جای گرفته است. جالب است بدانید که نخستین مصرف کننده این تراشه ها، کامپیوترهای Lenovo M6200 بوده اند که فروش آنها در کشور چین آغاز شده است. نسل آتی این CPU های مجتمع با نام KX-6000 بر روی معماری 16 نانومتری پیاده سازی خواهند شد و احتمالا کارایی آنها با تراشه های Ryzen نیز رقابت خواهد کرد.

خبر خوش برای قدیمی های سخت افزار: VIA بازهم CPU تولید می کند!

(image)

اگر از کاربران قدیمی کامپیوتر و دنیای سخت افزار باشید، می دانید که شرکت VIA در گذشته جزو تولید کنندگان پردازنده بود که محصولات آن حتی در برخی از مینی کامپیوترها و کامپیوترهای جیبی نیز مورد استفاده قرار می گرفت. حال وقت آن رسیده است که بگوییم برند VIA باز هم به دنیای تولید CPU باز می گردد! شرکت Shanghai Zhaoxin Semiconductor با همکاری VIA قصد تولید یک سری جدید از CPU هایی را دارند که به نوعی می توان آنها تراشه های SOC خطاب کرد. VIA نخستین تراشه های خود را بر اساس معماری x86 تولید و در سال 2018 راهی بازار خواهد کرد. اینک دیگر و در بازار تولید پردازنده های x86 تنها نخواهند بود.

این تراشه ها قابلیت اجرای سیستم عامل های 32 و 64 بیتی را دارا بوده و دست کم بر روی کاغذ آنها رقبای اصلی پردازشگرهای مجتمع Gemini Lake اینتل هستند که به تازگی معرفی شده است. VIA-Zhaoxin نخستین تراشه های مشترک خود را در سال 2017 و با عنوان  KX-5000 معرفی کردند که با کد رمز Wudaoku شناخته می شد. تراشه های Wudaoku چیپست های پل جنوبی را نیز در خود ادغام کرده و یک SOC با کارایی بالا هستند که ظاهرا ساخت مادربرد برای آنها کار دشواری نخواهد بود. پس از آنکه معماری ARM جرات اجرای ویندوز را به خود داده و در سیستم های کامپیوتر و نوت بوک ها جای گرفت، ظاهرا ابهت تولید CPU دست کم در مدل های میان رده شکسته شده است!

(image)

تراشه های KX-5000 دارای 4 یا 8 هسته و بدون ویژگی SMT تولید شده اند؛ فرکانس کاری آنها از 2.0 گیگاهرتز آغاز و به 2.4 گیگاهرتز نیز خواهد رسید. درون آنها کنترلهایی همچون پشتیبانی از دو کانال یا 4 اسلات رم DDR4، رابط  PCI-Express gen 3.0، گرافیک مجتمع، کنترلرهای I/O از جمله SATA 6 Gbps و USB 3.1 gen 2 جای گرفته است. جالب است بدانید که نخستین مصرف کننده این تراشه ها، کامپیوترهای Lenovo M6200 بوده اند که فروش آنها در کشور چین آغاز شده است. نسل آتی این CPU های مجتمع با نام KX-6000 بر روی معماری 16 نانومتری پیاده سازی خواهند شد و احتمالا کارایی آنها با تراشه های Ryzen نیز رقابت خواهد کرد.

خبر خوش برای قدیمی های سخت افزار: VIA بازهم CPU تولید می کند!

8 جولای

خبر خوش برای بازیبازان: قابلیت پشتیبانی از چند کارت گرافیک به واسط DX12 اضافه می گردد

خبر خوش برای بازیبازان: قابلیت پشتیبانی از چند کارت گرافیک به واسط DX12 اضافه می گردد

خبر خوش برای بازیبازان: قابلیت پشتیبانی از چند کارت گرافیک به واسط DX12 اضافه می گردد

اکنون زمان چندان درازی از فراگیر شدن نسبی استفاده از واسط برنامه نویسی سطح پایین Direct X 12 توسط فعالان حاضر در صنعت بازی سازی در ساختار بازی های کامپیوتری جدید نمی گذرد و علاقه مندان به دنیای بازی های کامپیوتری طی چند ماه اخیر شاهد عرضه شدن چندین بازی مختلف بر اساس بهره گیری از این قابلیت بوده اند. با این حال می توان ادعا کرد که تا این لحظه بهره بردن بازی های کامپیوتری جدید از واسط برنامه نویسی سطح پایین Direct X 12 سود چندانی به حال آن دسته از بازیبازانی که قصد اجرای بازی های مورد علاقه ی خود به موجب بهره گیری از توان بیش از یک پردازنده ی گرافیکی در سیستم های کامپیوتری خود را دارند، نداشته است. مشکلی که به نظر می رسد در حال رفع شدن توسط توسعه دهندگان واسط برنامه نویسی Direct X 12 باشد.

شاید بتوان گفت آن دسته از بازیبازانی که از قابلیت های ترکیبی SLI و Crossfire به منظور اجرای بازی های کامپیوتری مورد علاقه ی خود بر روی پلتفرم PC توسط بهره مندی از توان سخت افزاری بیش از یک پردازنده ی گرافیکی استفاده می کنند، تا این جای کار دل خوشی از واسط برنامه نویسی سطح پایین Direct X 12 نداشته اند. دلیل اصلی این امر هم آن است که تا این لحظه عناوین بسیار اندکی بوده اند که بر اساس توانایی های واسط Direct X 12 ساخته شده باشند و در عین حال پشتیبانی درستی هم از دو قابلیت SLI و Crossfire داشته باشند. خصوصاً قابلیت کراس فایر که تا کنون پشتیبانی بسیار اندکی از سوی واسط Direct X 12 دریافت نموده است و تقریباً تکثریت قریب به اتفاق بازی های مبتنی بر این واسط برنامه نویسی سطح پایین نسبتاً جدید را به آثاری بی تاثیر برای استفاده کنندگان از قابلیت ترکیبی مذکور تبدیل ساخته است. با این حال به تازگی دست اندر کاران تولید و توسعه ی واسط برنامه نویسی Direct X 12 یعنی مهندسان شرکت مایکرو سافت به علاقه مندان استفاده از دو قابلیت SLI و Crossfire این وعده را داده اند که به زودی شاهد پشتیبانی واسط برنامه نویسی Direct X 12 از این دو قابلیت ترکیبی در بازی های مبتنی بر واسط برنامه نویسی مذکور خواهند بود. امکانی که از طریق اضافه شدن لایه ای جدید به ساختار واسط برنامه نویسی سطح پایین Direct X 12 برای بازی سازان مهیا خواهد شد و آن ها از این پس این امکان را خواهند داشت که به شکل کاملاً ساده و بی درد سری به اضافه کردن امکان بهره مندی از قابلیت های ترکیبی SLI و Crossfire به ساختار بازی های در دست تولید خود برای اجرا توسط ترکیب بیش از یک کارت گرافیک با یکدیگر بپردازند. بنا بر تایید توسعه دهندگان واسط برنامه نویسی Direct X 12 بازی سازان مختلف (به موجب اضافه شدن این لایه ی جدید به ساختار واسط برنامه نویسی سطح پایین مذکور) برای اضافه کردن امکان پشتیبانی از دو قابلیت SLI و Crossfire به ساختار فنی بازی های در دست تولید خود نیاز به تعدیل و تلاش بسیار اندکی خواهند داشت و تنها با تهیه کردن چند کد مختصر این امکان را خواهند یافت تا قابلیت های ترکیبی مذکور را به ساختار بازی های در دست تولید خود اضافه نمایند. در هر صورت این قابلیت جدید و مفید در هر حال تکمیل به دست مهندسان فنی شرکت مایکرو سافت است تا فعالان حاضر در صنعت بازی سازی به زودی شاهد اضافه شدن آن به ساختار واسط برنامه نویسی سطح پایین Direct X 12 باشند. امکانی که به طور حتم می تواند موجبات بهره مندی هر چه بیشتر بازی سازان و بازی بازان مختلف از قابلیت های موجود در واسط برنامه نویسی سطح پایین Direct X 12 در بازی های جدید را برای آنان فراهم سازد.   

خبر خوش برای بازیبازان: قابلیت پشتیبانی از چند کارت گرافیک به واسط DX12 اضافه می گردد

(image)

اکنون زمان چندان درازی از فراگیر شدن نسبی استفاده از واسط برنامه نویسی سطح پایین Direct X 12 توسط فعالان حاضر در صنعت بازی سازی در ساختار بازی های کامپیوتری جدید نمی گذرد و علاقه مندان به دنیای بازی های کامپیوتری طی چند ماه اخیر شاهد عرضه شدن چندین بازی مختلف بر اساس بهره گیری از این قابلیت بوده اند. با این حال می توان ادعا کرد که تا این لحظه بهره بردن بازی های کامپیوتری جدید از واسط برنامه نویسی سطح پایین Direct X 12 سود چندانی به حال آن دسته از بازیبازانی که قصد اجرای بازی های مورد علاقه ی خود به موجب بهره گیری از توان بیش از یک پردازنده ی گرافیکی در سیستم های کامپیوتری خود را دارند، نداشته است. مشکلی که به نظر می رسد در حال رفع شدن توسط توسعه دهندگان واسط برنامه نویسی Direct X 12 باشد.

شاید بتوان گفت آن دسته از بازیبازانی که از قابلیت های ترکیبی SLI و Crossfire به منظور اجرای بازی های کامپیوتری مورد علاقه ی خود بر روی پلتفرم PC توسط بهره مندی از توان سخت افزاری بیش از یک پردازنده ی گرافیکی استفاده می کنند، تا این جای کار دل خوشی از واسط برنامه نویسی سطح پایین Direct X 12 نداشته اند. دلیل اصلی این امر هم آن است که تا این لحظه عناوین بسیار اندکی بوده اند که بر اساس توانایی های واسط Direct X 12 ساخته شده باشند و در عین حال پشتیبانی درستی هم از دو قابلیت SLI و Crossfire داشته باشند. خصوصاً قابلیت کراس فایر که تا کنون پشتیبانی بسیار اندکی از سوی واسط Direct X 12 دریافت نموده است و تقریباً تکثریت قریب به اتفاق بازی های مبتنی بر این واسط برنامه نویسی سطح پایین نسبتاً جدید را به آثاری بی تاثیر برای استفاده کنندگان از قابلیت ترکیبی مذکور تبدیل ساخته است. با این حال به تازگی دست اندر کاران تولید و توسعه ی واسط برنامه نویسی Direct X 12 یعنی مهندسان شرکت مایکرو سافت به علاقه مندان استفاده از دو قابلیت SLI و Crossfire این وعده را داده اند که به زودی شاهد پشتیبانی واسط برنامه نویسی Direct X 12 از این دو قابلیت ترکیبی در بازی های مبتنی بر واسط برنامه نویسی مذکور خواهند بود. امکانی که از طریق اضافه شدن لایه ای جدید به ساختار واسط برنامه نویسی سطح پایین Direct X 12 برای بازی سازان مهیا خواهد شد و آن ها از این پس این امکان را خواهند داشت که به شکل کاملاً ساده و بی درد سری به اضافه کردن امکان بهره مندی از قابلیت های ترکیبی SLI و Crossfire به ساختار بازی های در دست تولید خود برای اجرا توسط ترکیب بیش از یک کارت گرافیک با یکدیگر بپردازند. بنا بر تایید توسعه دهندگان واسط برنامه نویسی Direct X 12 بازی سازان مختلف (به موجب اضافه شدن این لایه ی جدید به ساختار واسط برنامه نویسی سطح پایین مذکور) برای اضافه کردن امکان پشتیبانی از دو قابلیت SLI و Crossfire به ساختار فنی بازی های در دست تولید خود نیاز به تعدیل و تلاش بسیار اندکی خواهند داشت و تنها با تهیه کردن چند کد مختصر این امکان را خواهند یافت تا قابلیت های ترکیبی مذکور را به ساختار بازی های در دست تولید خود اضافه نمایند. در هر صورت این قابلیت جدید و مفید در هر حال تکمیل به دست مهندسان فنی شرکت مایکرو سافت است تا فعالان حاضر در صنعت بازی سازی به زودی شاهد اضافه شدن آن به ساختار واسط برنامه نویسی سطح پایین Direct X 12 باشند. امکانی که به طور حتم می تواند موجبات بهره مندی هر چه بیشتر بازی سازان و بازی بازان مختلف از قابلیت های موجود در واسط برنامه نویسی سطح پایین Direct X 12 در بازی های جدید را برای آنان فراهم سازد.   

خبر خوش برای بازیبازان: قابلیت پشتیبانی از چند کارت گرافیک به واسط DX12 اضافه می گردد

بک لینک رنک 1

موبایل دوستان