5 مارس

دانلود والپیپرهای موبایل تاریک مخصوص نمایشگرهای OLED و AMOLED

دانلود والپیپرهای موبایل تاریک مخصوص نمایشگرهای OLED و AMOLED

والپیپرهای موبایل تاریک

مجموعه‌ای از والپیپرهای موبایل تاریک و دارای پس‌زمینه مشکی را برایتان فراهم کرده‌ایم. اگرچه زیبایی و فایده این والپیپرهای موبایل مشکی در نمایشگرهای OLED و AMOLED بیشتر خواهد بود، اما همه کاربران می‌توانند از آن‌ها استفاده کنند. استفاده از والپیپرهای موبایل تاریک و دارای پس‌زمینه مشکی مخصوصا در گوشی های دارای نمایشگرهای مجهز به پنل OLED …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

دانلود والپیپرهای موبایل تاریک مخصوص نمایشگرهای OLED و AMOLED

(image)

مجموعه‌ای از والپیپرهای موبایل تاریک و دارای پس‌زمینه مشکی را برایتان فراهم کرده‌ایم. اگرچه زیبایی و فایده این والپیپرهای موبایل مشکی در نمایشگرهای OLED و AMOLED بیشتر خواهد بود، اما همه کاربران می‌توانند از آن‌ها استفاده کنند. استفاده از والپیپرهای موبایل تاریک و دارای پس‌زمینه مشکی مخصوصا در گوشی های دارای نمایشگرهای مجهز به پنل OLED …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

دانلود والپیپرهای موبایل تاریک مخصوص نمایشگرهای OLED و AMOLED

26 آگوست

تا حل معمای انرژی تاریک چقدر فاصله داریم؟

تا حل معمای انرژی تاریک چقدر فاصله داریم؟

انرژی تاریک

یکی از عجیب‌ترین و اسرارآمیزترین فرضیه‌های دنیای فیزیک انرژی تاریک است. شکل ناشناخته‌ای از انرژی برای حل معمای انبساط تندشونده عالم، معمایی که با مطالعه ابرنواخترهای نوع یک مطرح شد و تا به امروز فقط قسمت‌های کوچکی از انرژی تاریک برای ما فاش شده است. اما بدون شک مطالعه دقیق‌تر این انرژی و اصلاح آن متناسب …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

تا حل معمای انرژی تاریک چقدر فاصله داریم؟

(image)

یکی از عجیب‌ترین و اسرارآمیزترین فرضیه‌های دنیای فیزیک انرژی تاریک است. شکل ناشناخته‌ای از انرژی برای حل معمای انبساط تندشونده عالم، معمایی که با مطالعه ابرنواخترهای نوع یک مطرح شد و تا به امروز فقط قسمت‌های کوچکی از انرژی تاریک برای ما فاش شده است. اما بدون شک مطالعه دقیق‌تر این انرژی و اصلاح آن متناسب …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

تا حل معمای انرژی تاریک چقدر فاصله داریم؟

bluray movie download

28 آوریل

روشن شدن تمامی نقاط تاریک کارت گرافیک AMD و مصاحبه جذاب تیلور!

روشن شدن تمامی نقاط تاریک کارت گرافیک AMD و مصاحبه جذاب تیلور!

روشن شدن تمامی نقاط تاریک کارت گرافیک AMD و مصاحبه جذاب تیلور!

یکی از بزرگترین سوالات پش آمده برای کاربران حرفه ای سخت افزار،هدف از یک معماری جدید در کارت گرافیک ها و به طور کلی پردازنده های گرافیکی است.به عنوان مثال برای همه ما روشن است که هدف اصلی معماری Maxwell 2.0 کاهش مصرف جریان و یا به بیان تخصصی افزایش پرفورمنس به ازای هر یک وات مصرفی بود.

 

اما پس از ورود معماری “پاسکال” (Pascal)،کامپیوترهای هوش مصنوعی،یادگیری ماشین و یادگیری عمیق از سوی انویدیا معرفی شد.سخت افزارهایی مانند PX2 و P100 و یا حتی غول پردازش یادگیری جهان،DXG-1.با همه اینها انویدیا به صراحت نشان داد که تراشه پرچمدار پاسکال یعنی GP100،هدف مشخصی دارد.اینک به آسانی می توان گفت که این سیلیکون به منظور پردازش های فوق طراحی گشته است.شاید این عادت در همه سیلیکون های پاسکال دیده نشود،اما ترانزیستورهای بسیاری بدین منظور در نظر گرفته شده اند.از سوی دیگر می توان امیدوار بود که انویدیا از الگوریتم منحصر به فردی تبعیت کرده و به وسیله درایور و کتابخانه ها،بتواند کاربری کارت گرافیک های پاسکال را تغییر دهد.

از سوی دیگر مصاحبه آقای “Ray Taylor”،نایب رئیس کمپانی قرمزها،AMD،را داریم.ایشان در روز گذشته و در جریان یک مصاحبه با  ArsTechnica،اطلاعات جدیدی را در اختیار کاربران قرار دادند.ایشان در ابتدا به تولید مدل های بیشتر مبتنی بر معماری “ستاره قطبی” اذعان داشته و اعلام کردند که کارت گرافیک هایی که در قلب خود از این معماری برخوردار هستند،تعداد کمی نخواهند داشت.

در حال حاضر حداقل مشخصات یک کارت گرافیک برای اجرای بازی های واقعیت مجازی (VR) یک کارت گرافیک GTX970 و یا R 290 از کمپانی ما است.ما متوجه شدیم که کارت گرافیک GTX970 با فروش بیش از 7.5 میلیون،هم اکنون محبوب ترین کارت گرافیک موجود در بازار است.از سوی دیگر کارت گرافیک های محبوب AMD را همچنان مدل های R9 200 تشکیل می دهند.کارت گرافیک هایی که از چیپ های هاوایی برخوردار هستند.

سخنان بالا طعنه های واضح روی تیلور به واقعیت مجازی و همچنین مقایسه دو معماری شرکت متبوع خود با برند انویدیا بود.اما از آنجایی که هر دو شرکت به خوبی از این وضعیت آگاه هستند،ما در انتظار یک قیمت گذاری بسیار رقابتی هستیم.کارت گرافیک های Radeon R9 480 و GeForce GTX 1070 که جایگاه کارت گرافیک های عرض شده را خواهند گرفت،به زودی روانه بازار خواهند شد.AMD در حال حاضر متمرکز بر معماری ستاره قطبی 10 شده است.هدف این اقدام هم واضح است.ایشان در پاسخ به این سوال که:دلیل AMD برای تمرکز بر روی کارت گرافیک های میان قیمت برای اجرای بازی های VR چیست؟پاسخ دادند:

دلیل ما روشن است؛در حال حاضر حداقل کارت گرافیک (من خودم تاکید میکنم حداقل کارت گرافیک) برای اجرای بازی های واقعیت مجازی،GTX970 است.و این در حالی است که ناشران بازی GTX980/TI را توصیه می کنند.اما واقعیت آن است که ناشران بازی به دنبال تولید بازی هایی هستند که متاسفانه بازار آنها هم اکنون بسیار محدود است؛چرا که اکثر کارت گرافیک های میان رده کنونی توان اجرای مناسب آنها را ندارند.در نتیجه ما باید به تولید کارت گرافیک هایی بپردازیم که با قیمت معقول،توانایی اجرای بازی های واقعیت مجازی را داشته باشند.(منظور ایشان بسیار واضح است،پمپ کردن کارت گرافیک همزمان با VR).

ایشان در ادامه اضافه کرد:

ستاره قطبی یک معامله بزرگ است.چرا که من معتقدم این فناوری رشد بسیار بزرگی را پیش روی خود دارد.در مورد قیمت های کارت گرافیک های پاسکال و یا آنکه آنها تا چه میزان در VR موفق هستند،نظری ندارم اما ستاره قطبی بدون شک ارزان قیمت ترین کارت گرافیک های واقعیت مجازی را تشکیل خواهد داد.AMD بر خلاف انویدیا تماما به دنبال یک معماری با قیمت پایین و توانایی اجرای واقعیت مجازی بوده است.(طعنه به کامپیوترهای یادگیری ماشین!).

در نهایت بد نیست بدانید که AMD قیمت کارت گرافیک های R9380X،R9 285،R9280X و مدل های باقی مانده از آنها را به شدت کاهش داده است.ستاره قطبی 10 که رگ و ریشه Radeon R9 480 را تشکیل می دهد،با قیمت حداکثر 350 دلار روانه بازار خواهد شد.در نتیجه می توان شاهد کارت گرافیکی توانمند تر از GTX970 و با قیمت مناسب بود.اینک هدف AMD نیز از معماری ستاره قطبی 10 کاملا مشخص است.

روشن شدن تمامی نقاط تاریک کارت گرافیک AMD و مصاحبه جذاب تیلور!

(image)

یکی از بزرگترین سوالات پش آمده برای کاربران حرفه ای سخت افزار،هدف از یک معماری جدید در کارت گرافیک ها و به طور کلی پردازنده های گرافیکی است.به عنوان مثال برای همه ما روشن است که هدف اصلی معماری Maxwell 2.0 کاهش مصرف جریان و یا به بیان تخصصی افزایش پرفورمنس به ازای هر یک وات مصرفی بود.

 

اما پس از ورود معماری “پاسکال” (Pascal)،کامپیوترهای هوش مصنوعی،یادگیری ماشین و یادگیری عمیق از سوی انویدیا معرفی شد.سخت افزارهایی مانند PX2 و P100 و یا حتی غول پردازش یادگیری جهان،DXG-1.با همه اینها انویدیا به صراحت نشان داد که تراشه پرچمدار پاسکال یعنی GP100،هدف مشخصی دارد.اینک به آسانی می توان گفت که این سیلیکون به منظور پردازش های فوق طراحی گشته است.شاید این عادت در همه سیلیکون های پاسکال دیده نشود،اما ترانزیستورهای بسیاری بدین منظور در نظر گرفته شده اند.از سوی دیگر می توان امیدوار بود که انویدیا از الگوریتم منحصر به فردی تبعیت کرده و به وسیله درایور و کتابخانه ها،بتواند کاربری کارت گرافیک های پاسکال را تغییر دهد.

(image)

از سوی دیگر مصاحبه آقای “Ray Taylor”،نایب رئیس کمپانی قرمزها،AMD،را داریم.ایشان در روز گذشته و در جریان یک مصاحبه با  ArsTechnica،اطلاعات جدیدی را در اختیار کاربران قرار دادند.ایشان در ابتدا به تولید مدل های بیشتر مبتنی بر معماری “ستاره قطبی” اذعان داشته و اعلام کردند که کارت گرافیک هایی که در قلب خود از این معماری برخوردار هستند،تعداد کمی نخواهند داشت.

در حال حاضر حداقل مشخصات یک کارت گرافیک برای اجرای بازی های واقعیت مجازی (VR) یک کارت گرافیک GTX970 و یا R 290 از کمپانی ما است.ما متوجه شدیم که کارت گرافیک GTX970 با فروش بیش از 7.5 میلیون،هم اکنون محبوب ترین کارت گرافیک موجود در بازار است.از سوی دیگر کارت گرافیک های محبوب AMD را همچنان مدل های R9 200 تشکیل می دهند.کارت گرافیک هایی که از چیپ های هاوایی برخوردار هستند.

سخنان بالا طعنه های واضح روی تیلور به واقعیت مجازی و همچنین مقایسه دو معماری شرکت متبوع خود با برند انویدیا بود.اما از آنجایی که هر دو شرکت به خوبی از این وضعیت آگاه هستند،ما در انتظار یک قیمت گذاری بسیار رقابتی هستیم.کارت گرافیک های Radeon R9 480 و GeForce GTX 1070 که جایگاه کارت گرافیک های عرض شده را خواهند گرفت،به زودی روانه بازار خواهند شد.AMD در حال حاضر متمرکز بر معماری ستاره قطبی 10 شده است.هدف این اقدام هم واضح است.ایشان در پاسخ به این سوال که:دلیل AMD برای تمرکز بر روی کارت گرافیک های میان قیمت برای اجرای بازی های VR چیست؟پاسخ دادند:

دلیل ما روشن است؛در حال حاضر حداقل کارت گرافیک (من خودم تاکید میکنم حداقل کارت گرافیک) برای اجرای بازی های واقعیت مجازی،GTX970 است.و این در حالی است که ناشران بازی GTX980/TI را توصیه می کنند.اما واقعیت آن است که ناشران بازی به دنبال تولید بازی هایی هستند که متاسفانه بازار آنها هم اکنون بسیار محدود است؛چرا که اکثر کارت گرافیک های میان رده کنونی توان اجرای مناسب آنها را ندارند.در نتیجه ما باید به تولید کارت گرافیک هایی بپردازیم که با قیمت معقول،توانایی اجرای بازی های واقعیت مجازی را داشته باشند.(منظور ایشان بسیار واضح است،پمپ کردن کارت گرافیک همزمان با VR).

ایشان در ادامه اضافه کرد:

ستاره قطبی یک معامله بزرگ است.چرا که من معتقدم این فناوری رشد بسیار بزرگی را پیش روی خود دارد.در مورد قیمت های کارت گرافیک های پاسکال و یا آنکه آنها تا چه میزان در VR موفق هستند،نظری ندارم اما ستاره قطبی بدون شک ارزان قیمت ترین کارت گرافیک های واقعیت مجازی را تشکیل خواهد داد.AMD بر خلاف انویدیا تماما به دنبال یک معماری با قیمت پایین و توانایی اجرای واقعیت مجازی بوده است.(طعنه به کامپیوترهای یادگیری ماشین!).

(image)

در نهایت بد نیست بدانید که AMD قیمت کارت گرافیک های R9380X،R9 285،R9280X و مدل های باقی مانده از آنها را به شدت کاهش داده است.ستاره قطبی 10 که رگ و ریشه Radeon R9 480 را تشکیل می دهد،با قیمت حداکثر 350 دلار روانه بازار خواهد شد.در نتیجه می توان شاهد کارت گرافیکی توانمند تر از GTX970 و با قیمت مناسب بود.اینک هدف AMD نیز از معماری ستاره قطبی 10 کاملا مشخص است.

روشن شدن تمامی نقاط تاریک کارت گرافیک AMD و مصاحبه جذاب تیلور!

آپدیت آفلاین نود 32 ورژن 4

استخدام