21 فوریه

سازمان ملل به دنبال قانونمند کردن سلاح های سایبری

سازمان ملل به دنبال قانونمند کردن سلاح های سایبری

سازمان ملل به دنبال قانونمند کردن سلاح های سایبری

اتفاقات رخ داده در سال های اخیر و به خصوص موج بسیار گسترده بروز حملات سایبری سازمان یافته از سوی دولت ها علیه سایر کشورها و نهادهای اقتصادی و مرتبط با انرژی باعث نگرانی بسیاری از کارشناسان شده است. پیش از این باراک اوباما رییس جمهور سابق ایالات متحده از لزوم ایجاد قوانینی برای سازماندهی کردن و مدیریت حملات سایبری پیش از آنکه این پدیده به فاجعه های غیر قابل جبران منتهی شود سخن گفته بود و حالا سازمان ملل نیز از لزوم تصویب قوانینی برای پیشگیری از عواقب جبران ناپذیر حملات و سلاح های سایبری سخن گفته است.

به گزارش رویترز، آنتونیو گوتیرز، دبیرکل سازمان ملل متحد، هفته گذشته در چهارچوب یک سخنرانی در دانشگاه لیسبون در پرتغال اعلام کرد در حال حاضر نیازمند قوانین بین المللی برای به حداقل رساندن تاثیر سلاح های سایبری بر روی کشورها هستیم. او پیش از این در کنفرانس امنیتی مونیخ که هفته گذشته در آلمان برگزار شده بود هم از رسیدن زمانی برای بررسی جدی تر چهارچوب های حقوقی بین المللی برای سلاح های سایبری سخن گفته بود. سخنگوی سازمان ملل متحد همچنین نگرانی خود را درباره افزایش سطح خطرات مربوط به حملات سایبری بدون اقدامی بازدارنده از سوی جامعه جهانی ابراز کرده بود. گوتیرز در بخش دیگری از سخنرانی خود اعلام کرد تقریبا می توان با اطمینان گفت در سال جاری میلادی شاهد انواعی از حملات سایبری خواهیم بود که قادر به نابود کردن زیرساخت های نظامی کشورهای تحت حمله واقع شده هستند. در ماه های اخیر حملات دولتی بسیار بزرگی مانند WannaCry و NotPetya علیه زیرساخت های اقتصادی، انرژی و مرتبط با حوزه سلامت در بسیاری از کشورهای جهان صورت گرفته است و برای مثال در حمله ای که با باج افزار واناکرای انجام شد بیش از 200000 شرکت در سرتاسر جهان قادر به دسترسی به سیستم های خود نبوده اند. بسیاری از کارشناسان اعتقاد دارند در حال حاضر روسیه، چین و کره شمالی نقش عمده ای در نا امن سازی فضای سایبری برای کشورهای مختلف جهان دارند؛ ادعایی که البته از سوی مقامات این کشورها با قاطعیت تکذیب شده است. سازمان ملل متحد از مراکز علمی و تحقیقاتی، شرکت های تجاری، دولت ها و اندیشمندان دعوت کرده تا در ساختن چهارچوبی قانونی برای پیشگیری از حملات سایبری که می توانند تاثیرات بسیار شدیدی بر زندگی انسان ها در جهان بگذارند همکاری نمایند.

سازمان ملل به دنبال قانونمند کردن سلاح های سایبری

(image)

اتفاقات رخ داده در سال های اخیر و به خصوص موج بسیار گسترده بروز حملات سایبری سازمان یافته از سوی دولت ها علیه سایر کشورها و نهادهای اقتصادی و مرتبط با انرژی باعث نگرانی بسیاری از کارشناسان شده است. پیش از این باراک اوباما رییس جمهور سابق ایالات متحده از لزوم ایجاد قوانینی برای سازماندهی کردن و مدیریت حملات سایبری پیش از آنکه این پدیده به فاجعه های غیر قابل جبران منتهی شود سخن گفته بود و حالا سازمان ملل نیز از لزوم تصویب قوانینی برای پیشگیری از عواقب جبران ناپذیر حملات و سلاح های سایبری سخن گفته است.

به گزارش رویترز، آنتونیو گوتیرز، دبیرکل سازمان ملل متحد، هفته گذشته در چهارچوب یک سخنرانی در دانشگاه لیسبون در پرتغال اعلام کرد در حال حاضر نیازمند قوانین بین المللی برای به حداقل رساندن تاثیر سلاح های سایبری بر روی کشورها هستیم. او پیش از این در کنفرانس امنیتی مونیخ که هفته گذشته در آلمان برگزار شده بود هم از رسیدن زمانی برای بررسی جدی تر چهارچوب های حقوقی بین المللی برای سلاح های سایبری سخن گفته بود. سخنگوی سازمان ملل متحد همچنین نگرانی خود را درباره افزایش سطح خطرات مربوط به حملات سایبری بدون اقدامی بازدارنده از سوی جامعه جهانی ابراز کرده بود. گوتیرز در بخش دیگری از سخنرانی خود اعلام کرد تقریبا می توان با اطمینان گفت در سال جاری میلادی شاهد انواعی از حملات سایبری خواهیم بود که قادر به نابود کردن زیرساخت های نظامی کشورهای تحت حمله واقع شده هستند. در ماه های اخیر حملات دولتی بسیار بزرگی مانند WannaCry و NotPetya علیه زیرساخت های اقتصادی، انرژی و مرتبط با حوزه سلامت در بسیاری از کشورهای جهان صورت گرفته است و برای مثال در حمله ای که با باج افزار واناکرای انجام شد بیش از 200000 شرکت در سرتاسر جهان قادر به دسترسی به سیستم های خود نبوده اند. بسیاری از کارشناسان اعتقاد دارند در حال حاضر روسیه، چین و کره شمالی نقش عمده ای در نا امن سازی فضای سایبری برای کشورهای مختلف جهان دارند؛ ادعایی که البته از سوی مقامات این کشورها با قاطعیت تکذیب شده است. سازمان ملل متحد از مراکز علمی و تحقیقاتی، شرکت های تجاری، دولت ها و اندیشمندان دعوت کرده تا در ساختن چهارچوبی قانونی برای پیشگیری از حملات سایبری که می توانند تاثیرات بسیار شدیدی بر زندگی انسان ها در جهان بگذارند همکاری نمایند.

سازمان ملل به دنبال قانونمند کردن سلاح های سایبری

10 ژانویه

نزدیک شدن به زمان رونمایی از هدست واقعیت مجازی ایسوس و اضافه شدن الکسا به دستگاه های ویندوزی

نزدیک شدن به زمان رونمایی از هدست واقعیت مجازی ایسوس و اضافه شدن الکسا به دستگاه های ویندوزی

نزدیک شدن به زمان رونمایی از هدست واقعیت مجازی ایسوس و اضافه شدن الکسا به دستگاه های ویندوزی

شرکت ایسوس در سال 2017 همراه با شرکت هایی چون ایسر، دل، اچ پی، لنوو و چندی دیگر طی همکاری با مایکروسافت تصمیم گرفتند با پلتفرم واقعیت مجازی ویندوز، هدستی توسعه دهند. تمامی این کمپانی به معرفی هدست موردنظر پرداختند اما عرضه برخی از آنها با وقفه ای رو به رو شد و انجام نگرفت. با قیمتی بین 300 تا 500 دلاری این نوع هدست ها، می توان عملکرد بالایی را از آنها انتظار داشت زیرا شرکت ها سعی کردند فناوری هایی روز را در ساخت آنها بهره گیرند. هدست Windows Mixed Reality  ایسوس به صفحه نمایش 1440*1440 پیکسلی با نرخ تجدید 90 هرتزی مجهز است و دارای سربندی بوده که اجازه نمی دهد از روی سر سقوط کند.

در دیگر مشخصات باید به جک 3.5 میلیمتری هدفون، یک پورت USB 3.0 ، یک پورت HDMI 2.0، پشتیبانی از بلوتوث و برخی دیگر اشاره کرد. به لطف فناوری ردیابی حرکتی یکپارچه هدست ایسوس می تواند تا شش جهت را پوشش داده و حرکت آزادانه ای را برای مخاطب فراهم آورد.  علاوه بر ایسوس چندی دیگر از شرکت ها نیز وقفه ای در عرضه هدست داشتند و انتظار می رود در سال 2018 عرضه شوند.

دیگر خبر مربوط به مایکروسافت درباره احتمال اضافه شدن دستیار هوشمند صوتی آمازون به رایانه های ویندوزی است. سالهاست که شرکت آمازون الکسا را برای اسپیکرهای اکو در نظر گرفته و آنها را به کار می گیرد. در حال حاضر نیز الکسا را می توان در دستگاه های هوشمند مختلفی مشاهده کرد تا دسترسی به آن گسترده شود. دستگاه Pavillion Wave اچ پی از معدود دستگاه هایی بوده که در CES 2018 با دستیار هوشمند صوتی الکسا همراه بود. شرکت های بزرگی چون اچ پی، ایسوس، لنوو و چندی دیگر اولین قدم را جهت همگام سازی الکسا با دستگاه های ویندوز 10 برداشتند. درباره دستگاه اچ پی نیز باید بیان داشت این سیستم کامپیوتری در کنار عملکرد فوق العاده پردازشی، به سیستم صوتی قدرتمندی مجهز بوده و از دستیار هوشمند دیجیتالی الکسا نیز برخوردار است. این پشتیبانی با ادغام الکسا در کنار ویندوز 10 مایکروسافت صورت می گیرد. انتظار می رود آمازون در همکاری با شرکت ها آن را در اختیار کاربران ویندوز 10 قرار دهد تا بتوانند از طریق سیستم خود دسترسی به الکسا داشته باشند.

در نگاه نخست دستگاه ویندوزی Pavilion Wave اچ پی با الکسا شباهتی به اسپیکر هوشمندی پیدا کرده که دارای LED است و اصلا به یک سیستم کامپیوتری شباهتی ندارد. مهندسان اینتل و آمازون با همکاری یکدیگر موجب شدند تا فناوری Intel Smart Sound با قابلیت پخش صدا 360 درجه برای این سیستم کامپیوتری فراهم آید. به گزارش VentureBeat، الکسا در ویندوز 10 به درخواست کاربر پاسخ می دهد و این موضوع شامل ارسال پیام و برقراری تماس نیز می شود. انتظار می رود در CES 2018 شرکت های آمازون، اینتل و مایکروسافت جزئیات تکمیلی این برنامه را اعلام کنند. اگرچه ممکن است در این نمایشگاه نیز به قابلیت اشاره ای نشده و در هنگام راه اندازی اطلاعات بیشتری در اختیار مخاطبان و طرفداران سیستم قرار گیرد. در حال حاضر Pavilion Wave اولین سیستم مجهز به این قابلیت است.

نزدیک شدن به زمان رونمایی از هدست واقعیت مجازی ایسوس و اضافه شدن الکسا به دستگاه های ویندوزی

(image)

شرکت ایسوس در سال 2017 همراه با شرکت هایی چون ایسر، دل، اچ پی، لنوو و چندی دیگر طی همکاری با مایکروسافت تصمیم گرفتند با پلتفرم واقعیت مجازی ویندوز، هدستی توسعه دهند. تمامی این کمپانی به معرفی هدست موردنظر پرداختند اما عرضه برخی از آنها با وقفه ای رو به رو شد و انجام نگرفت. با قیمتی بین 300 تا 500 دلاری این نوع هدست ها، می توان عملکرد بالایی را از آنها انتظار داشت زیرا شرکت ها سعی کردند فناوری هایی روز را در ساخت آنها بهره گیرند. هدست Windows Mixed Reality  ایسوس به صفحه نمایش 1440*1440 پیکسلی با نرخ تجدید 90 هرتزی مجهز است و دارای سربندی بوده که اجازه نمی دهد از روی سر سقوط کند.

در دیگر مشخصات باید به جک 3.5 میلیمتری هدفون، یک پورت USB 3.0 ، یک پورت HDMI 2.0، پشتیبانی از بلوتوث و برخی دیگر اشاره کرد. به لطف فناوری ردیابی حرکتی یکپارچه هدست ایسوس می تواند تا شش جهت را پوشش داده و حرکت آزادانه ای را برای مخاطب فراهم آورد.  علاوه بر ایسوس چندی دیگر از شرکت ها نیز وقفه ای در عرضه هدست داشتند و انتظار می رود در سال 2018 عرضه شوند.

دیگر خبر مربوط به مایکروسافت درباره احتمال اضافه شدن دستیار هوشمند صوتی آمازون به رایانه های ویندوزی است. سالهاست که شرکت آمازون الکسا را برای اسپیکرهای اکو در نظر گرفته و آنها را به کار می گیرد. در حال حاضر نیز الکسا را می توان در دستگاه های هوشمند مختلفی مشاهده کرد تا دسترسی به آن گسترده شود. دستگاه Pavillion Wave اچ پی از معدود دستگاه هایی بوده که در CES 2018 با دستیار هوشمند صوتی الکسا همراه بود. شرکت های بزرگی چون اچ پی، ایسوس، لنوو و چندی دیگر اولین قدم را جهت همگام سازی الکسا با دستگاه های ویندوز 10 برداشتند. درباره دستگاه اچ پی نیز باید بیان داشت این سیستم کامپیوتری در کنار عملکرد فوق العاده پردازشی، به سیستم صوتی قدرتمندی مجهز بوده و از دستیار هوشمند دیجیتالی الکسا نیز برخوردار است. این پشتیبانی با ادغام الکسا در کنار ویندوز 10 مایکروسافت صورت می گیرد. انتظار می رود آمازون در همکاری با شرکت ها آن را در اختیار کاربران ویندوز 10 قرار دهد تا بتوانند از طریق سیستم خود دسترسی به الکسا داشته باشند.

در نگاه نخست دستگاه ویندوزی Pavilion Wave اچ پی با الکسا شباهتی به اسپیکر هوشمندی پیدا کرده که دارای LED است و اصلا به یک سیستم کامپیوتری شباهتی ندارد. مهندسان اینتل و آمازون با همکاری یکدیگر موجب شدند تا فناوری Intel Smart Sound با قابلیت پخش صدا 360 درجه برای این سیستم کامپیوتری فراهم آید. به گزارش VentureBeat، الکسا در ویندوز 10 به درخواست کاربر پاسخ می دهد و این موضوع شامل ارسال پیام و برقراری تماس نیز می شود. انتظار می رود در CES 2018 شرکت های آمازون، اینتل و مایکروسافت جزئیات تکمیلی این برنامه را اعلام کنند. اگرچه ممکن است در این نمایشگاه نیز به قابلیت اشاره ای نشده و در هنگام راه اندازی اطلاعات بیشتری در اختیار مخاطبان و طرفداران سیستم قرار گیرد. در حال حاضر Pavilion Wave اولین سیستم مجهز به این قابلیت است.

نزدیک شدن به زمان رونمایی از هدست واقعیت مجازی ایسوس و اضافه شدن الکسا به دستگاه های ویندوزی

29 دسامبر

عذرخواهی اپل به دلیل کند کردن آیفون های قدیمی

عذرخواهی اپل به دلیل کند کردن آیفون های قدیمی

عذرخواهی اپل به دلیل کند کردن آیفون های قدیمی

هفته گذشته اپل روزهای سختی را پشت سر گذاشت. برخی از کاربران با انتشار آیفون قبل از دریافت بروزرسانی های نرم افزاری و پس از آنها اعلام کرده بودند اپل عمدا سرعت پردازنده این دستگاه ها را کاهش می دهد تا به نوعی کاربران را وادار به خرید گوشی های جدیدتر کند. همین اتفاق باعث ایجاد موج بسیار شدیدی علیه اپل شد و حتی نیز از سوی کاربران ناراضی در دادگاه ها علیه این کمپانی شکل گرفت.

اولین اقدام اپل در مورد این ادعا، بود. اپل قبول کرد که در بروزرسانی های نرم افزاری برای آیفون های قدیمی فرکانس کاری پردازنده را به میزان پایین تر از فرکانس اصلی آن محدود می کند. اما این شرکت در توضیحی اعلام کرد این کار را برای جلوگیری از تخلیه سریع باتری به دلیل نیاز نسخه های جدید iOS به منابع سیستمی بیشتر انجام داده است. در واقع اپل مدعیست رعایت حال کاربران را کرده و اگر چنین تغییری در بروزرسانی ها اعمال نمیشد، باتری گوشی کاربران با سرعت بیشتری تخلیه شده و طول عمر آنها کاهش چشمگیری پیدا می کرد.

اپل در توضیحات خود آورده است “آیفون هایی با باتری قدیمی (که شامل گوشی هایی مانند آیفون 6، 6 اس، SE و 7 می شوند) ممکن است دچار مشکلاتی مانند کم کردن سریعتر نور صفحه، کاهش حداکثر صدای خروجی از بلندگوها و همچنین غیرفعال شدن فلش دوربین در زمانی شوند که دستگاه به باتری بیشتری برای حفظ عملکرد عادی پردازنده نیاز دارد. با این حال ویژگی هایی مانند عملکرد آنتن ها، GPS و کیفیت تصاویر گرفته شده به وسیله دوربین بدون تغییر باقی می مانند”. این شرکت در ادامه بیانیه جدید خود آورده است “اپل همواره به دنبال یافتن راهی بوده تا کاربران برای مدت طولانی تری از آیفون های خود استفاده کنند”.

آخرین اقدام اپل برای جلب رضایت کاربران ناراضی، کاهش قیمت تعویض باتری برای صاحبان تلفن های هوشمند آیفون 6 و جدیدتر از آن از 50 دلار به 30 دلار است. همچنین این شرکت متعهد شده اطلاع رسانی دقیق تری درباره اتفاقاتی که توسط هر بروزرسانی در تلفن های هوشمند کاربران رخ می دهد در اختیار آنها قرار دهد. باید دید آیا این تغییرات می توانند در نهایت باعث عقب نشینی شاکیان از پرونده های خود شود یا خیر. پیش از این نیز کاربران زیادی اعتقاد داشتند اپل عمدا گوشی های قدیمی خود را کند می کند اما شکایت های آنان به نتیجه ای نرسیده بود.

عذرخواهی اپل به دلیل کند کردن آیفون های قدیمی

(image)

هفته گذشته اپل روزهای سختی را پشت سر گذاشت. برخی از کاربران با انتشار آیفون قبل از دریافت بروزرسانی های نرم افزاری و پس از آنها اعلام کرده بودند اپل عمدا سرعت پردازنده این دستگاه ها را کاهش می دهد تا به نوعی کاربران را وادار به خرید گوشی های جدیدتر کند. همین اتفاق باعث ایجاد موج بسیار شدیدی علیه اپل شد و حتی نیز از سوی کاربران ناراضی در دادگاه ها علیه این کمپانی شکل گرفت.

اولین اقدام اپل در مورد این ادعا، بود. اپل قبول کرد که در بروزرسانی های نرم افزاری برای آیفون های قدیمی فرکانس کاری پردازنده را به میزان پایین تر از فرکانس اصلی آن محدود می کند. اما این شرکت در توضیحی اعلام کرد این کار را برای جلوگیری از تخلیه سریع باتری به دلیل نیاز نسخه های جدید iOS به منابع سیستمی بیشتر انجام داده است. در واقع اپل مدعیست رعایت حال کاربران را کرده و اگر چنین تغییری در بروزرسانی ها اعمال نمیشد، باتری گوشی کاربران با سرعت بیشتری تخلیه شده و طول عمر آنها کاهش چشمگیری پیدا می کرد.

اپل در توضیحات خود آورده است “آیفون هایی با باتری قدیمی (که شامل گوشی هایی مانند آیفون 6، 6 اس، SE و 7 می شوند) ممکن است دچار مشکلاتی مانند کم کردن سریعتر نور صفحه، کاهش حداکثر صدای خروجی از بلندگوها و همچنین غیرفعال شدن فلش دوربین در زمانی شوند که دستگاه به باتری بیشتری برای حفظ عملکرد عادی پردازنده نیاز دارد. با این حال ویژگی هایی مانند عملکرد آنتن ها، GPS و کیفیت تصاویر گرفته شده به وسیله دوربین بدون تغییر باقی می مانند”. این شرکت در ادامه بیانیه جدید خود آورده است “اپل همواره به دنبال یافتن راهی بوده تا کاربران برای مدت طولانی تری از آیفون های خود استفاده کنند”.

آخرین اقدام اپل برای جلب رضایت کاربران ناراضی، کاهش قیمت تعویض باتری برای صاحبان تلفن های هوشمند آیفون 6 و جدیدتر از آن از 50 دلار به 30 دلار است. همچنین این شرکت متعهد شده اطلاع رسانی دقیق تری درباره اتفاقاتی که توسط هر بروزرسانی در تلفن های هوشمند کاربران رخ می دهد در اختیار آنها قرار دهد. باید دید آیا این تغییرات می توانند در نهایت باعث عقب نشینی شاکیان از پرونده های خود شود یا خیر. پیش از این نیز کاربران زیادی اعتقاد داشتند اپل عمدا گوشی های قدیمی خود را کند می کند اما شکایت های آنان به نتیجه ای نرسیده بود.

عذرخواهی اپل به دلیل کند کردن آیفون های قدیمی

10 نوامبر

هجوم ایرانی‌ها به صفحات هیلاری کلینتون و دونالد ترامپ در شبکه های اجتماعی

هجوم ایرانی‌ها به صفحات هیلاری کلینتون و دونالد ترامپ در شبکه های اجتماعی

هجوم ایرانی‌ها به صفحات هیلاری کلینتون و دونالد ترامپ در شبکه های اجتماعی

یکبار دیگر عادت بد برخی از هموطنان ایرانی در برخورد با چهره‌های مطرح در صفحات اجتماعی، خبر ساز شد. پس از اعلام نتایج انتخابات ریاست جمهوری آمریکا، شاهد هجوم کاربران ایرانی به صفحات هیلاری کلینتون و دونالد ترامپ در شبکه‌های اجتماعی هستیم. ساعاتی پیش، رای گیری برای انتخاب رئیس جمهور بعدی ایالات متحده آمریکا به پایان …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

هجوم ایرانی‌ها به صفحات هیلاری کلینتون و دونالد ترامپ در شبکه های اجتماعی

(image)

یکبار دیگر عادت بد برخی از هموطنان ایرانی در برخورد با چهره‌های مطرح در صفحات اجتماعی، خبر ساز شد. پس از اعلام نتایج انتخابات ریاست جمهوری آمریکا، شاهد هجوم کاربران ایرانی به صفحات هیلاری کلینتون و دونالد ترامپ در شبکه‌های اجتماعی هستیم. ساعاتی پیش، رای گیری برای انتخاب رئیس جمهور بعدی ایالات متحده آمریکا به پایان …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

هجوم ایرانی‌ها به صفحات هیلاری کلینتون و دونالد ترامپ در شبکه های اجتماعی

نصب تلگرام فارسی

23 آگوست

نگاهی نزدیک به یکی از برترین GTX1070 های موجود

نگاهی نزدیک به یکی از برترین GTX1070 های موجود

نگاهی نزدیک به یکی از برترین GTX1070 های موجود

در بسیاری از مواقع،برندهایی که نام آنها در بین غول های جهانی گم شده است،محصولاتی بسیار با کیفیت و خوش قیمت را ارائه می کنند.اگر تنها برای لحظه ای به آنها توجه کنیم و به طور دقیق سخت افزارهای آنها را مورد بازرسی قرار دهیم،متوجه نکات جالب توجهی خواهیم شد. Colorful از جمله این برندها است.

Colorful یکی از تولید کنندگان بزرگ سخت افزار در جهان است که از سال گذشته،بازارهای جهانی را هدف گرفته اما همچنان در چین یکه تاز است.جدید ترین محصول این برند،کارت گرافیک های GTX1000 است.محصول مورد نظر،کارت گرافیک Colorful iGame GTX 1070 X-TOP-8G است.این محصول که از سیلیکون GTX1070 برخوردار است،یکی از برجسته ترین کارت گرافیک های موجود است.نگاهی نزدیک به این محصول خواهیم داشت.

این کارت گرافیک یک محصول کاملا سفارشی است.مدار خنک کننده،مقدار کمی از PCB بزرگتر است.یک Backplate زیبا و فلزی نیز در قسمت پشت نصب شده است.این کارت گرافیک به دو رابط 8 پین تغذیه مجهز شده است.اتفاقی کمتر در GTX1070 ها دیده ایم!

همچنین نشان IGAME با دیود های نورانی تزئین شده است.این کارت گرافیک به 5 خروجی مجهز شده است و سیستم اورکلاک (OC) نیز دقیقا در این قسمت قرار دارد.در پروفایل اول،فرکانس 1506 الی 1683 مگاهرتز در دسترس است.از سوی دیگر،در حالت اورکلاک شاهد فرکانس 1607 الی 1797 مگاهرتز هستیم که رقم نسبتا بالایی محسوب می گردد.

این کارت گرافیک زیبا به کولر ماژولار  i-MSD مجهز شده است و این بدان معنی است که به آسانی از برد اصلی جدا می گردد.انجام تمیزکاری های دوره ای و اورکلاک به وسیله خنک کننده های دیگر،بدین شیوه آسان می گردد. Colorful iGame GTX 1070 X-TOP-8G از یک مدارفاز بسیار قدرتمند 8+2 برخوردار است.این مدار فاز IPP یا iGame Pure Power نام دارد.استاندارد قطعات الکترونیکی در این محصول بسیار بالا است.PCB چند لایه،موجب دفع بهتر حرارت می گردد. در حالی که توضیحات رسمی ادعا می کند که X-TOP دارای چهار لوله انتقال حرارت نیکل اندود خالص 7mm است،اما در بسیاری از تصاویر تنها 3 لوله مشاهده می گردد.8 گیگابایت حافظه اختصاصی از نوع GDDR5،رابط حافظه 256 بیتی،1920 هسته CUDA و فرکانس حافظه 8 گیگاهرتز از جمله دیگر مشخصات فنی این محصول است. Colorfulنیز از تراشه های حافظه سامسونگ در این کارت گرافیک استفاده کرده است.

نگاهی نزدیک به یکی از برترین GTX1070 های موجود

(image)

در بسیاری از مواقع،برندهایی که نام آنها در بین غول های جهانی گم شده است،محصولاتی بسیار با کیفیت و خوش قیمت را ارائه می کنند.اگر تنها برای لحظه ای به آنها توجه کنیم و به طور دقیق سخت افزارهای آنها را مورد بازرسی قرار دهیم،متوجه نکات جالب توجهی خواهیم شد. Colorful از جمله این برندها است.

Colorful یکی از تولید کنندگان بزرگ سخت افزار در جهان است که از سال گذشته،بازارهای جهانی را هدف گرفته اما همچنان در چین یکه تاز است.جدید ترین محصول این برند،کارت گرافیک های GTX1000 است.محصول مورد نظر،کارت گرافیک Colorful iGame GTX 1070 X-TOP-8G است.این محصول که از سیلیکون GTX1070 برخوردار است،یکی از برجسته ترین کارت گرافیک های موجود است.نگاهی نزدیک به این محصول خواهیم داشت.

(image)

این کارت گرافیک یک محصول کاملا سفارشی است.مدار خنک کننده،مقدار کمی از PCB بزرگتر است.یک Backplate زیبا و فلزی نیز در قسمت پشت نصب شده است.این کارت گرافیک به دو رابط 8 پین تغذیه مجهز شده است.اتفاقی کمتر در GTX1070 ها دیده ایم!

(image)

همچنین نشان IGAME با دیود های نورانی تزئین شده است.این کارت گرافیک به 5 خروجی مجهز شده است و سیستم اورکلاک (OC) نیز دقیقا در این قسمت قرار دارد.در پروفایل اول،فرکانس 1506 الی 1683 مگاهرتز در دسترس است.از سوی دیگر،در حالت اورکلاک شاهد فرکانس 1607 الی 1797 مگاهرتز هستیم که رقم نسبتا بالایی محسوب می گردد.

(image)

این کارت گرافیک زیبا به کولر ماژولار  i-MSD مجهز شده است و این بدان معنی است که به آسانی از برد اصلی جدا می گردد.انجام تمیزکاری های دوره ای و اورکلاک به وسیله خنک کننده های دیگر،بدین شیوه آسان می گردد. Colorful iGame GTX 1070 X-TOP-8G از یک مدارفاز بسیار قدرتمند 8+2 برخوردار است.این مدار فاز IPP یا iGame Pure Power نام دارد.استاندارد قطعات الکترونیکی در این محصول بسیار بالا است.PCB چند لایه،موجب دفع بهتر حرارت می گردد. در حالی که توضیحات رسمی ادعا می کند که X-TOP دارای چهار لوله انتقال حرارت نیکل اندود خالص 7mm است،اما در بسیاری از تصاویر تنها 3 لوله مشاهده می گردد.8 گیگابایت حافظه اختصاصی از نوع GDDR5،رابط حافظه 256 بیتی،1920 هسته CUDA و فرکانس حافظه 8 گیگاهرتز از جمله دیگر مشخصات فنی این محصول است. Colorfulنیز از تراشه های حافظه سامسونگ در این کارت گرافیک استفاده کرده است.

نگاهی نزدیک به یکی از برترین GTX1070 های موجود

خبرگذاری خوزستان

16 مه

سفر به دنیای کنسول های بازی و نسل های آنها

سفر به دنیای کنسول های بازی و نسل های آنها

سفر به دنیای کنسول های بازی و نسل های آنها

به طور حتم شما نیز با واژه “نسل” در هنگام برخورد با کنسول های بازی آشنایی دارید.در این مطلب قصد داریم تا شما عزیزان را به دنیای جذاب کنسول های بازی ببریم.از نوستالژی تا کنون.با ما همراه باشید.

 

کنسول بازی یک وسیله سرگرمی کامپیوتری یا یک اکوسیستم خاص است که برای نمایش تصاویر ویدیویی بازی ویدئویی بر روی یک وسیله نمایشگر مانند تلویزیون،مانیتور و…بکار می‌رود. واژه کنسول بازی برای تمایز دستگاهی است که فقط برای انجام بازی خریداری می‌شود و به طور معمول این نام برای این سخت افزار استفاده می شود.کنسول های بازی نیز دارای پردازنده،کارت گرافیک و حافظه ی رم هستند.یعنی یک کامپیوتر کامل اما با هدفی خاص.هر چند که از نسل پنجم به اینور،کنسول بازی توانایی کارهایی به جز انجام بازی را پیدا کرد.

توسعه دهنده

نسل اول

نسل دوم

نسل سوم

نسل چهارم

نسل پنجم

نسل ششم

نسل هفتم

نسل هشتم

آتاری

 

2600  2500

XEGS-7800

 

جگوار

 

 

 

نینتندو

کالر تی وی

 

فامی کوم

NES

سوپر NES

نینتندو 64

گیم کیوب

وی

وی یو

سگا

 

 

SG1000/

مستر سیستم

مگا درایو/

جنسیس

ساتورن

دریم کست

 

 

سونی

 

 

 

 

پلی استیشن

پلی استیشن 2

پلی استیشن 3

پلی استیشن 4

مایکروسافت

 

 

 

 

 

ایکس باکس

ایکس باکس 360

ایکس باکس وان

 

نسل اول

با وجود اینکه اولین بازیها ی کامیپوتری در سال ۱۹۵۰ ساخته شدند ولی تا سال ۱۹۷۲ از کنسول‌های بازی خبری نبود. در همین زمان بود که یک وسیله الکترونیکی جدید پا به بازار گذاشت. اولین کنسول خانگی که با کابل به تلویزیون متصل می‌شد Magnavox Odyssey نام داشت و اولین بازی آن نیز پینگ پونگ بود.  اولین شخصی که برای اولین بار در تاریخ کنسول‌ها مسئول معرفی ان بود Ralph H. Baer بود. طی سال‌های ۱۹۷۵ به بعد Odyssey 100 منتشر شد که یک بازی دیگر را نیز به همراه داشت. علاوه بر پینگ پونگ بازی هاکی نیز برای ان ساخته شده بود. کنسول بعدی در این نسل Odyssey 200 بود که قابلیت بازی همزمان چهار نفر را داشت و بازی Smash نیز با ان منتشر شد. این بازی‌ها همگی ساخته شده توسط کمپانی Atari بودند. در همین دوران بود که ساخت کنسول‌های خانگی مورد توجه بسیاری از کمپانی‌ها قرار گرفت و درامد زایی از فروش ان زیر ذره بین رفت.

نسل دوم

کمپانی Fairchild یک نوع سرگرمی برای کودکان را روانه بازار کرد و نام خود را Fairchild Video Entertainment System – VES در سال ۱۹۷۶ قرار داد. در ان زمان کنسول‌ها خانگی برای ثبت اطلاعات خود از نوعی وسیله مانند کارتریج استفاده می‌کردند که گویا بعد از مدتی این مخزن‌ها خالی می‌شد و نیاز بود که شارژ مجدد گردند (جوهری در داخل آنها نبود بلکه باید حافظه انها خالی می‌شد). به همین منظور کمپانی VES از نوعی ریز پردازنده استفاده کرد تا اطلاعات کارتریج‌ها را روی ان ذخیره کند و دیگر نیازی به شارژ کارتریج‌ها نبود هر چند که کمپانی Atari مدتی بعد کارتریج‌های خود را به این نوع پیشرفته تغییر داد. سقوط مرگبار بازی‌های رایانه‌ای در نسل دوم در سال ۱۹۷۷ بازی‌های رایانه‌ای سقوطی وحشتناک را تجربه کرد. در این سال اکثر کمپانی‌ها به دلیل استفاده از سیستم تراشه RCA کمپانی Fairchild ورشکسته شدند و تبدیل به محلی برای خرید و فروش کنسول‌های دست دوم شدند. تنها Atari و Magnavox به عنوان کنسول‌های خانگی ساخت و فروش خود را حفظ کردند.

ادامه نسل دوم!

تقریبا از سال ۱۹۷۷ تا سال ۱۹۸۰ بازار در سلطه کمپانی VES بود اما در همین سال Magnavox کنسول جدید خود Odyssey² را که قابلیت استفاده از کارتریج‌های قابل برنامه ریزی شده را داشت روانه بازار کرد و دوباره رونقی به کنسول‌های خانگی داد. در سال ۱۹۸۰ بود که شرکت Atari بازی Space Invaders را روانه بازار کرد.  در سال ۱۹۸۰ بود که روند حقوق کنسول‌ها و بازیهای انحصاری مورد بررسی قرار گرفت و کمپانی اتاری اولین کنسول خود را روانه بازار کرد. کنسول Atari 2600 با گرافیک و بازیهای ذخیره شده بر روی تراشه‌های الکترونیکی وارد بازار شد تا بیش از پیش رشد این صنعت سریع تر شود. Atari 2600 سلطان بدون رقیب نسل دوم بازیهای رایانه‌ای بود.  سقوط دوباره بازی‌های رایانه‌ای در سال ۱۹۸۴ باز هم صنعت بازیهای رایانه‌ای دچار یک سقوط وحشتناک شد. کمپانی‌های ساخت بازی‌های رایانه‌ای مثل E.T. بسیار فقیر شده بودند و تا مرز ورشکستی رفته بودند. بازی کننده‌ها علاقه خود را به بازی‌های رایانه‌ای ساخته شده از دست داده بودند و دیگر تمایلی برای خرید کنسول‌ها نداشتند. کمپانی بزرگ Mattel Electronics خود را ورشکسته اعلام کرد و تمام دارایی‌های خود را به شرکت INTV Corporation فروخت. ساخت و فروش کنسول‌های بازی رایانه‌ای در شمال آمریکا در سال ۱۹۸۴ به طور کامل تعطیل شد.

نسل سوم

در سال ۱۹۸۳ کمپانی نینتندو یک کامپیوتر خانگی با نام Famicom را در ژاپن منتشر کرد. Famicom رزولوشن بالاتری را پشتیبانی می‌کرد و همچنین بازی‌های را با گرافیک بهتری به نمایش می‌گذاشت. بازی‌های ارائه شده توسط این وسیله دارای جزئیات بیشتری بودند و رنگ‌های طبیعی تری داشتند. Nintendo Entertainment System – NES در سال ۱۹۸۵ این کنسول خانگی را وارد امریکا کرد و به عنوان یک کنسول جدید در بازار فروخت. نسبت با کنسول‌های قبلی و قدیمی کنسول نینتندو از یک نوع کارتریج جدید برای بازی‌های استفاده می‌کرد که از درب جلویی کنسول وارد ان می‌شد. برای این کنسول بسته‌های بازی Super Mario Brothers و light gun -the Zapper منتشر شدند. یک بازی با نام روبات یا R.O.B. نیز برای این کنسول ساخته شد.  همانند بازی Space Invaders برای ۲۶۰۰، نینتندو نیز بازی فوق موفق Super Mario Bros را به عنوان عامل موفقیت کنسول خود روانه بازار کرد. در همین زمان بود که کمپانی Sega برای رقابت با نینتندو در حال شکل گیری بود. برای اولین بار توسط نینتندو سیستم PAL برای دیگر مناطق دنیا مانند برزیل استفاده شد و باعث فروش بیشتر کنسول نینتندو شد.

نسل چهارم

کنسول جدید کمپانی سگا با نام Mega Drive/Genesis وارد بازار شد این کنسول در ۱۹ اکتبر سال ۱۹۸۸ در ژاپن و در ماه آگوست در امریکا منتشر شد. برای اولین بار نیز بازار اروپا عرضه مستقیم کنسول را تجربه کرد و درسال ۱۹۹۰ Mega Drive/Genesis وارد اروپا شد. دقیقا دو سال بعد کنسول Super Nintendo را کمپانی نینتندو روانه بازار کرد. در همین زمان کمپانی Sega کنسول‌های خود را با درایوهای نوری روانه بازار کرد و نام‌های Mega CD/Sega CD را برای انها انتخاب کرد. در همین دوران بود که برنامه‌های چند رسانه‌ای تصویری و صوتی در بین مردم رواج پیدا کرده بود.  در همین سال‌ها بود که کمپانی سگا کنسول جدیدی با نام ۳۲X روانه بازار کرد که دارای گرافیکی بهتر بود و قابلیت پردازش چند ضلعی‌های بیشتری را داشت با این حال این کنسول به دلیل عدم حمایت از طرف سازندگان ان و بازی سازها با شکست سنگینی مواجه شد. اما ساخت ان باعث شد که بعضی کمپانی‌های جانبی به دنبال ساخت کنسول‌های قوی تر با قابلیت‌های بهتر باشند.

نسل های بعد…

در نسل پنجم،اولین کنسول بازی سونی روانه بازار شد.این محصول با استفاده از دیسک های فشرده،بازی ها را اجرا می کرد.استقبال از این SONY به حدی بود که حتی ژاپنی ها را غافلگیر کرد.اما آمریکایی ها که طعم تجارت در کنسول را چشیده بودند،از نسل 6 به بعد،ایکس باکس (X BOX) را وارد میدان کردند.در طول این سالها،سگا و آتاری از داستان تولید کنسول کناره گیری کردند.در نسل های هفتم و هشتم حتی می توان به جرات گفت که رقابت اصلی ما بین سونی و مایکروسافت بود.نینتندو نیز در ادامه راه تا حدودی از دو رقیب خود عقب افتاد.

سفر به دنیای کنسول های بازی و نسل های آنها

(image)

به طور حتم شما نیز با واژه “نسل” در هنگام برخورد با کنسول های بازی آشنایی دارید.در این مطلب قصد داریم تا شما عزیزان را به دنیای جذاب کنسول های بازی ببریم.از نوستالژی تا کنون.با ما همراه باشید.

 

کنسول بازی یک وسیله سرگرمی کامپیوتری یا یک اکوسیستم خاص است که برای نمایش تصاویر ویدیویی بازی ویدئویی بر روی یک وسیله نمایشگر مانند تلویزیون،مانیتور و…بکار می‌رود. واژه کنسول بازی برای تمایز دستگاهی است که فقط برای انجام بازی خریداری می‌شود و به طور معمول این نام برای این سخت افزار استفاده می شود.کنسول های بازی نیز دارای پردازنده،کارت گرافیک و حافظه ی رم هستند.یعنی یک کامپیوتر کامل اما با هدفی خاص.هر چند که از نسل پنجم به اینور،کنسول بازی توانایی کارهایی به جز انجام بازی را پیدا کرد.

توسعه دهنده

نسل اول

نسل دوم

نسل سوم

نسل چهارم

نسل پنجم

نسل ششم

نسل هفتم

نسل هشتم

آتاری

 

2600  2500

XEGS-7800

 

جگوار

 

 

 

نینتندو

کالر تی وی

 

فامی کوم

NES

سوپر NES

نینتندو 64

گیم کیوب

وی

وی یو

سگا

 

 

SG1000/

مستر سیستم

مگا درایو/

جنسیس

ساتورن

دریم کست

 

 

سونی

 

 

 

 

پلی استیشن

پلی استیشن 2

پلی استیشن 3

پلی استیشن 4

مایکروسافت

 

 

 

 

 

ایکس باکس

ایکس باکس 360

ایکس باکس وان

 (image)

نسل اول

با وجود اینکه اولین بازیها ی کامیپوتری در سال ۱۹۵۰ ساخته شدند ولی تا سال ۱۹۷۲ از کنسول‌های بازی خبری نبود. در همین زمان بود که یک وسیله الکترونیکی جدید پا به بازار گذاشت. اولین کنسول خانگی که با کابل به تلویزیون متصل می‌شد Magnavox Odyssey نام داشت و اولین بازی آن نیز پینگ پونگ بود.  اولین شخصی که برای اولین بار در تاریخ کنسول‌ها مسئول معرفی ان بود Ralph H. Baer بود. طی سال‌های ۱۹۷۵ به بعد Odyssey 100 منتشر شد که یک بازی دیگر را نیز به همراه داشت. علاوه بر پینگ پونگ بازی هاکی نیز برای ان ساخته شده بود. کنسول بعدی در این نسل Odyssey 200 بود که قابلیت بازی همزمان چهار نفر را داشت و بازی Smash نیز با ان منتشر شد. این بازی‌ها همگی ساخته شده توسط کمپانی Atari بودند. در همین دوران بود که ساخت کنسول‌های خانگی مورد توجه بسیاری از کمپانی‌ها قرار گرفت و درامد زایی از فروش ان زیر ذره بین رفت.

نسل دوم

کمپانی Fairchild یک نوع سرگرمی برای کودکان را روانه بازار کرد و نام خود را Fairchild Video Entertainment System – VES در سال ۱۹۷۶ قرار داد. در ان زمان کنسول‌ها خانگی برای ثبت اطلاعات خود از نوعی وسیله مانند کارتریج استفاده می‌کردند که گویا بعد از مدتی این مخزن‌ها خالی می‌شد و نیاز بود که شارژ مجدد گردند (جوهری در داخل آنها نبود بلکه باید حافظه انها خالی می‌شد). به همین منظور کمپانی VES از نوعی ریز پردازنده استفاده کرد تا اطلاعات کارتریج‌ها را روی ان ذخیره کند و دیگر نیازی به شارژ کارتریج‌ها نبود هر چند که کمپانی Atari مدتی بعد کارتریج‌های خود را به این نوع پیشرفته تغییر داد. سقوط مرگبار بازی‌های رایانه‌ای در نسل دوم در سال ۱۹۷۷ بازی‌های رایانه‌ای سقوطی وحشتناک را تجربه کرد. در این سال اکثر کمپانی‌ها به دلیل استفاده از سیستم تراشه RCA کمپانی Fairchild ورشکسته شدند و تبدیل به محلی برای خرید و فروش کنسول‌های دست دوم شدند. تنها Atari و Magnavox به عنوان کنسول‌های خانگی ساخت و فروش خود را حفظ کردند.

(image)

ادامه نسل دوم!

تقریبا از سال ۱۹۷۷ تا سال ۱۹۸۰ بازار در سلطه کمپانی VES بود اما در همین سال Magnavox کنسول جدید خود Odyssey² را که قابلیت استفاده از کارتریج‌های قابل برنامه ریزی شده را داشت روانه بازار کرد و دوباره رونقی به کنسول‌های خانگی داد. در سال ۱۹۸۰ بود که شرکت Atari بازی Space Invaders را روانه بازار کرد.  در سال ۱۹۸۰ بود که روند حقوق کنسول‌ها و بازیهای انحصاری مورد بررسی قرار گرفت و کمپانی اتاری اولین کنسول خود را روانه بازار کرد. کنسول Atari 2600 با گرافیک و بازیهای ذخیره شده بر روی تراشه‌های الکترونیکی وارد بازار شد تا بیش از پیش رشد این صنعت سریع تر شود. Atari 2600 سلطان بدون رقیب نسل دوم بازیهای رایانه‌ای بود.  سقوط دوباره بازی‌های رایانه‌ای در سال ۱۹۸۴ باز هم صنعت بازیهای رایانه‌ای دچار یک سقوط وحشتناک شد. کمپانی‌های ساخت بازی‌های رایانه‌ای مثل E.T. بسیار فقیر شده بودند و تا مرز ورشکستی رفته بودند. بازی کننده‌ها علاقه خود را به بازی‌های رایانه‌ای ساخته شده از دست داده بودند و دیگر تمایلی برای خرید کنسول‌ها نداشتند. کمپانی بزرگ Mattel Electronics خود را ورشکسته اعلام کرد و تمام دارایی‌های خود را به شرکت INTV Corporation فروخت. ساخت و فروش کنسول‌های بازی رایانه‌ای در شمال آمریکا در سال ۱۹۸۴ به طور کامل تعطیل شد.

(image)

نسل سوم

در سال ۱۹۸۳ کمپانی نینتندو یک کامپیوتر خانگی با نام Famicom را در ژاپن منتشر کرد. Famicom رزولوشن بالاتری را پشتیبانی می‌کرد و همچنین بازی‌های را با گرافیک بهتری به نمایش می‌گذاشت. بازی‌های ارائه شده توسط این وسیله دارای جزئیات بیشتری بودند و رنگ‌های طبیعی تری داشتند. Nintendo Entertainment System – NES در سال ۱۹۸۵ این کنسول خانگی را وارد امریکا کرد و به عنوان یک کنسول جدید در بازار فروخت. نسبت با کنسول‌های قبلی و قدیمی کنسول نینتندو از یک نوع کارتریج جدید برای بازی‌های استفاده می‌کرد که از درب جلویی کنسول وارد ان می‌شد. برای این کنسول بسته‌های بازی Super Mario Brothers و light gun -the Zapper منتشر شدند. یک بازی با نام روبات یا R.O.B. نیز برای این کنسول ساخته شد.  همانند بازی Space Invaders برای ۲۶۰۰، نینتندو نیز بازی فوق موفق Super Mario Bros را به عنوان عامل موفقیت کنسول خود روانه بازار کرد. در همین زمان بود که کمپانی Sega برای رقابت با نینتندو در حال شکل گیری بود. برای اولین بار توسط نینتندو سیستم PAL برای دیگر مناطق دنیا مانند برزیل استفاده شد و باعث فروش بیشتر کنسول نینتندو شد.

(image)

نسل چهارم

کنسول جدید کمپانی سگا با نام Mega Drive/Genesis وارد بازار شد این کنسول در ۱۹ اکتبر سال ۱۹۸۸ در ژاپن و در ماه آگوست در امریکا منتشر شد. برای اولین بار نیز بازار اروپا عرضه مستقیم کنسول را تجربه کرد و درسال ۱۹۹۰ Mega Drive/Genesis وارد اروپا شد. دقیقا دو سال بعد کنسول Super Nintendo را کمپانی نینتندو روانه بازار کرد. در همین زمان کمپانی Sega کنسول‌های خود را با درایوهای نوری روانه بازار کرد و نام‌های Mega CD/Sega CD را برای انها انتخاب کرد. در همین دوران بود که برنامه‌های چند رسانه‌ای تصویری و صوتی در بین مردم رواج پیدا کرده بود.  در همین سال‌ها بود که کمپانی سگا کنسول جدیدی با نام ۳۲X روانه بازار کرد که دارای گرافیکی بهتر بود و قابلیت پردازش چند ضلعی‌های بیشتری را داشت با این حال این کنسول به دلیل عدم حمایت از طرف سازندگان ان و بازی سازها با شکست سنگینی مواجه شد. اما ساخت ان باعث شد که بعضی کمپانی‌های جانبی به دنبال ساخت کنسول‌های قوی تر با قابلیت‌های بهتر باشند.

(image)

نسل های بعد…

در نسل پنجم،اولین کنسول بازی سونی روانه بازار شد.این محصول با استفاده از دیسک های فشرده،بازی ها را اجرا می کرد.استقبال از این SONY به حدی بود که حتی ژاپنی ها را غافلگیر کرد.اما آمریکایی ها که طعم تجارت در کنسول را چشیده بودند،از نسل 6 به بعد،ایکس باکس (X BOX) را وارد میدان کردند.در طول این سالها،سگا و آتاری از داستان تولید کنسول کناره گیری کردند.در نسل های هفتم و هشتم حتی می توان به جرات گفت که رقابت اصلی ما بین سونی و مایکروسافت بود.نینتندو نیز در ادامه راه تا حدودی از دو رقیب خود عقب افتاد.

(image)

سفر به دنیای کنسول های بازی و نسل های آنها

فروش بک لینک

دانلود سرا

5 آوریل

به لطف سامسونگ زمان تاخیر حافظه های رم کم خواهد شد (تراشه های جدید)

به لطف سامسونگ زمان تاخیر حافظه های رم کم خواهد شد (تراشه های جدید)

به لطف سامسونگ زمان تاخیر حافظه های رم کم خواهد شد (تراشه های جدید)

شرکت سامسونگ الکترونیک علاوه بر تولید پردازنده (SOC) و تراشه های وابسته،از دو سال گذشته تا کنون بخش عظیمی از منابع خود را برای ارتقاء در زمینه تولید تراشه های حافظه بسیج کرده است.این تراشه ها در دو مجموعه ی دائم و غیر دائم دسته بندی می شوند.هم اکنون سامسونگ به قول خود وفا کرده و حافظه های رم جدید خود را به تولید انبوه رساند.

 

سامسونگ الکترونیک تجهیزات،سرمایه و پتانسیل کافی برای تولید انواع تراشه و صفحات نمایش را داراست.این کمپانی کره ای از مدت ها پیش به دنبال تولید تراشه های 10 نانومتری حافظه بود که امروز موفق به تولید انبوه آن شد.لیتوگرافی 10 نانومتری یکی از سخت ترین معماری های جهان است که تولید تراشه و چیپ با آن کاری بسیار دشوار است چنان که برخی از کمپانی ها از انجام آن بازمانده اند.سامسونگ اعلام کرده است که این تراشه ها در زمینه های صنعتی،ماژول های مشتق،رم های DDR4،کامپیوترهای آماده،لپ تاپ و…مورد استفاده خواهد بود.

سامسونگ پس از فائق آمدن بر موانع فنی،موفق به تولید این تراشه ها شده است.این چالش ها توسط آرگون فلوراید (ARF)،لیتوگرافی غوطه ور و اشعه ی شدید ماوراء بنفش از میان برداشته شده است.البته این برای اولین بار نیست که سامسونگ موفق به تولید تراشه های حافظه با لیتوگرافی خاص می شود.این اتفاق یکبار در سال 2014 و به همراه تولید تراشه های 20 نانومتری برای رم های DDR3 نیز اتفاق افتاد.نسا بعدی تراشه های 10 نانومتری می تواند در گوشی های موبایل و تبلت ها نیز مورد استفاده واقع شود.

در قسمت رم های کامپیوتر،ویفرهای 10 نانومتری در حجم 8 گیگابایت تولید خواهند شد.سامسونگ ادعا می کند که این تراشه ها به نسبت ویفرهای 8 گیگابایتی در گذشته تا 30% درصد دارای بهره وری بیشتری هستند.DRAM های جدید قادر به فعالیت در توان 3200 مگابیت بر ثانیه هستند و این در حالی است که تراشه های موجود که عموما از نوع 20 نانومتری هستند،تنها از سرعت 2400 مگابیت بر ثانیه حمایت می کنند.بدین ترتیب باید منتظر ماژول هایی با حجم و زمان تاخیر کمتر باشیم.سرعت نقل و انتقال تراشه ها رابطه ی مستقیم با تایمینگ های CL دارد

به لطف سامسونگ زمان تاخیر حافظه های رم کم خواهد شد (تراشه های جدید)

(image)

شرکت سامسونگ الکترونیک علاوه بر تولید پردازنده (SOC) و تراشه های وابسته،از دو سال گذشته تا کنون بخش عظیمی از منابع خود را برای ارتقاء در زمینه تولید تراشه های حافظه بسیج کرده است.این تراشه ها در دو مجموعه ی دائم و غیر دائم دسته بندی می شوند.هم اکنون سامسونگ به قول خود وفا کرده و حافظه های رم جدید خود را به تولید انبوه رساند.

 

سامسونگ الکترونیک تجهیزات،سرمایه و پتانسیل کافی برای تولید انواع تراشه و صفحات نمایش را داراست.این کمپانی کره ای از مدت ها پیش به دنبال تولید تراشه های 10 نانومتری حافظه بود که امروز موفق به تولید انبوه آن شد.لیتوگرافی 10 نانومتری یکی از سخت ترین معماری های جهان است که تولید تراشه و چیپ با آن کاری بسیار دشوار است چنان که برخی از کمپانی ها از انجام آن بازمانده اند.سامسونگ اعلام کرده است که این تراشه ها در زمینه های صنعتی،ماژول های مشتق،رم های DDR4،کامپیوترهای آماده،لپ تاپ و…مورد استفاده خواهد بود.

سامسونگ پس از فائق آمدن بر موانع فنی،موفق به تولید این تراشه ها شده است.این چالش ها توسط آرگون فلوراید (ARF)،لیتوگرافی غوطه ور و اشعه ی شدید ماوراء بنفش از میان برداشته شده است.البته این برای اولین بار نیست که سامسونگ موفق به تولید تراشه های حافظه با لیتوگرافی خاص می شود.این اتفاق یکبار در سال 2014 و به همراه تولید تراشه های 20 نانومتری برای رم های DDR3 نیز اتفاق افتاد.نسا بعدی تراشه های 10 نانومتری می تواند در گوشی های موبایل و تبلت ها نیز مورد استفاده واقع شود.

در قسمت رم های کامپیوتر،ویفرهای 10 نانومتری در حجم 8 گیگابایت تولید خواهند شد.سامسونگ ادعا می کند که این تراشه ها به نسبت ویفرهای 8 گیگابایتی در گذشته تا 30% درصد دارای بهره وری بیشتری هستند.DRAM های جدید قادر به فعالیت در توان 3200 مگابیت بر ثانیه هستند و این در حالی است که تراشه های موجود که عموما از نوع 20 نانومتری هستند،تنها از سرعت 2400 مگابیت بر ثانیه حمایت می کنند.بدین ترتیب باید منتظر ماژول هایی با حجم و زمان تاخیر کمتر باشیم.سرعت نقل و انتقال تراشه ها رابطه ی مستقیم با تایمینگ های CL دارد

به لطف سامسونگ زمان تاخیر حافظه های رم کم خواهد شد (تراشه های جدید)

فروش بک لینک

12 فوریه

نگاهی به کشف بزرگ امواج گرانشی سیاه چاله های فضایی

gravitational waves black holes

همانطور که پیش از این به اطلاع شما رساندیم ، امواج گرانشی به طور مستقیم یافته شدند.این امواج در ماه سپتامبر گذشته، همزمان توسط هر دو آشکارساز رصدخانه ی امواج گرانشی با تداخل سنج لیزری (LIGO، لیگو) که در واشنگتن و لوییزیانا بر پا شده اند شناسایی شده و خبرش روز گذشته اعلام شد.پس از …

فانتزی

ورزشی