4 آگوست

به طور متوسط چه تعداد از بازیبازان به هدست های واقعیت مجازی علاقه مند هستند؟ (بخش نخست)

به طور متوسط چه تعداد از بازیبازان به هدست های واقعیت مجازی علاقه مند هستند؟ (بخش نخست)

به طور متوسط چه تعداد از بازیبازان به هدست های واقعیت مجازی علاقه مند هستند؟ (بخش نخست)

در ماه اکتبر سال جاری میلادی، با ورود رسمی هدست واقعیت مجازی Play Station VR به بازار، تمامی ابزار های مبتنی بر تکنولوژی نوین واقعیت مجازی (نخستین هدست های مبتنی بر این تکنولوژی) در بازار حضور خواهند داشت و به این ترتیب رقابت جدی در این عرصه برای کسب سهم حداکثری در بازار به شکل رسمی آغاز خواهد شد. بر همین اساس شاید برای بسیاری از علاقه مندان به دنیای بازی های کامپیوتری (که می توان گفت تکنولوژی نوین واقعیت مجازی بخش مهمی از حضور خود را در این عرصه تجربه خواهد کرد) هم اکنون این پرسش مطرح باشد که به طور متوسط چند در صد از کسانی که به انجام بازی های کامپیوتری بر روی پلتفرم های مختلف بازی علاقه مند هستند قصد تهیه کردن هدست های جدید مبتنی بر این تکنولوژی نوین و تازه نفس را در سر می پرورانند؟ برای یافتن پاسخ این پرسش می توانید در ادامه ی مطلب پیش رو با ما همراه باشید.

به منظور یافتن پاسخی برای پرسش فوق، گروه بازاریابی B/HI به تازگی پژوهش جدیدی را در میان علاقه مندان به دنیای بازی های کامپیوتری به انجام رسانده اند که نتایج مربوط به آن می تواند هواداران بازی های کامپیوتری و علاقه مندان به صنعت بازی سازی را به سوی این نکته رهنمون سازد که در طی ماه های پیش رو و پس از عرضه شدن تمامی هدست های مهم واقعیت مجازی به بازار ، به طور متوسط چه تعداد از علاقه مندان به دنیای بازی های کامپیوتری امکان جذب به سوی عرصه ی نوین واقعیت مجازی را دارا خواهند بود. شکل عملی پژوهش یاد شده به این ترتیب بوده است که پرسش هایی با 300 تن از بازیبازان علاقه مند به پلتفرم های مختلف بازی (که هر کدام از آن ها به طور متوسط بیش از 5 ساعت از وقت خود را در طول هفته به انجام بازی های کامپیوتری گوناگون بر روی پلتفرم PC و یا کنسول های خانگی اختصاص می دهند) در زمینه ی برنامه ای که این دسته از بازیبازان به منظور تهیه کردن یکی از ابزار های مهم مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی بر روی پلتفرم PC یا پلتفرم های کنسولی در نظر دارند، مطرح شده است و در ادامه ی کار، پاسخ های آن ها به پرسش های مذکور در قالب نتیجه ی نهایی  این پژوهش در اختیار علاقه مندان به دنیای بازی های کامپیوتری قرار گرفته است. مسلماً مهم ترین پرسش مطرح شده با نمونه ی آماری یاد شده از بازیبازان علاقه مند به پلتفرم های مختلف بازی های کامپیوتری این بوده است که آیا این دسته از بازیبازان هیچ تمایلی به تهیه کردن هدست های واقعیت مجازی دارند یا این که نسبت به خریدن ابزار های نوین مبتنی بر این تکنولوژی کاملاً بی تفاوت هستند؟ از میان 300 بازیبازی که در این پژوهش نظر سنجی محور شرکت کرده اند، 77 در صد از آن ها تمایل خود را برای خریداری کردن هدست های واقعیت مجازی اعلام نموده و حتی 66 در صد از بازیبازان مذکور به تصریح این نکته پرداخته اند که حداکثر ظرف سه ماه آینده تصمیم به انجام این کار (خریدن هدست های واقعیت مجازی) دارند. در واقع از هر سه نفری که در این نظر سنجی شرکت کرده است دو نفر از آن ها طی سه ماه آینده قصد تهیه کردن یکی از هدست های واقعیت مجازی موجود در بازار (برای پلتفرم PC یا پلتفرم های کنسولی) را دارد.

 vr

البته به نظر می رسد که هدست واقعیت مجازی سونی یا همان ابزار Play Station VR از شانس بیشتری برای جلب نظر این دسته از بازیبازان برخوردار خواهد بود. چرا که چیزی نزدیک به 53 در صد از بازیبازان مذکور به اعلام این نکته پرداخته اند که حاضر نیستند رقمی بیش از 500 دلار برای تهیه کردن ابزار های مبتنی بر واقعیت مجازی پرداخت نمایند و در عین حال 47 درصد از این بازیبازان هم حاضر به پرداخت رقمی بیش از 500 دلار برای خریدن هدست های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی هستند. در واقع تنها هدست واقعیت مجازی از میان سه محصول مهم موجود در بازار برای پلتفرم PC و کامپیوتر های خانگی که هم اکنون قیمت تمام شده ی آن (به همراه تمامی تجهیزات جانبی و ملحقات لازم برای انجام بازی های کامپیوتری واقعیت مجازی) چیزی نزدیک به 500 دلار خواهد بود، ابزار انحصاری سونی یا همان هدست واقعیت مجازی Play Station VR است و دو محصول دیگر موجود در بازار در این عرصه یعنی هدست های HTC Vive و Oculus Rift به طور حتم از قیمتی بیش از 500 دلار برخوردار هستند. سوای این امر در پژوهش مذکور دارندگان کنسول های خانگی علاقه ی بیشتری نسبت به تهیه کردن ابزار های مبتنی بر واقعیت مجازی نسبت به تجربه کنندگان بازی های کامپیوتری بر روی پلتفرم PC از خود نشان داده اند. به گونه ای که چیزی نزدیک به 75 در صد از دارندگان کنسول های خانگی که در این نظر سنجی شرکت کرده اند تمایل به خریداری کردن ابزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی دارند و این میزان در میان آن دسته از علاقه مندان به پلتفرم PC که در این نظر سنجی حاضر بوده و نسبت به خریداری کردن هدست های واقعیت مجازی تمایل نشان داده و ابراز آمادگی کرده اند، 73 در صد از علاقه مندان به این پلتفرم را شامل می شده است. البته آمار تدوین شده در زمینه ی میزان تمایل بازیبازان نسبت به حضور در دنیای واقعیت مجازی جنبه های دیگری را هم در بر گرفته است که در بخش دوم و پایانی این مطلب (که فردا در همین ساعت قادر به مشاهده کردن آن خواهید بود) به آن اشاره خواهیم نمود.   

به طور متوسط چه تعداد از بازیبازان به هدست های واقعیت مجازی علاقه مند هستند؟ (بخش نخست)

(image)

در ماه اکتبر سال جاری میلادی، با ورود رسمی هدست واقعیت مجازی Play Station VR به بازار، تمامی ابزار های مبتنی بر تکنولوژی نوین واقعیت مجازی (نخستین هدست های مبتنی بر این تکنولوژی) در بازار حضور خواهند داشت و به این ترتیب رقابت جدی در این عرصه برای کسب سهم حداکثری در بازار به شکل رسمی آغاز خواهد شد. بر همین اساس شاید برای بسیاری از علاقه مندان به دنیای بازی های کامپیوتری (که می توان گفت تکنولوژی نوین واقعیت مجازی بخش مهمی از حضور خود را در این عرصه تجربه خواهد کرد) هم اکنون این پرسش مطرح باشد که به طور متوسط چند در صد از کسانی که به انجام بازی های کامپیوتری بر روی پلتفرم های مختلف بازی علاقه مند هستند قصد تهیه کردن هدست های جدید مبتنی بر این تکنولوژی نوین و تازه نفس را در سر می پرورانند؟ برای یافتن پاسخ این پرسش می توانید در ادامه ی مطلب پیش رو با ما همراه باشید.

به منظور یافتن پاسخی برای پرسش فوق، گروه بازاریابی B/HI به تازگی پژوهش جدیدی را در میان علاقه مندان به دنیای بازی های کامپیوتری به انجام رسانده اند که نتایج مربوط به آن می تواند هواداران بازی های کامپیوتری و علاقه مندان به صنعت بازی سازی را به سوی این نکته رهنمون سازد که در طی ماه های پیش رو و پس از عرضه شدن تمامی هدست های مهم واقعیت مجازی به بازار ، به طور متوسط چه تعداد از علاقه مندان به دنیای بازی های کامپیوتری امکان جذب به سوی عرصه ی نوین واقعیت مجازی را دارا خواهند بود. شکل عملی پژوهش یاد شده به این ترتیب بوده است که پرسش هایی با 300 تن از بازیبازان علاقه مند به پلتفرم های مختلف بازی (که هر کدام از آن ها به طور متوسط بیش از 5 ساعت از وقت خود را در طول هفته به انجام بازی های کامپیوتری گوناگون بر روی پلتفرم PC و یا کنسول های خانگی اختصاص می دهند) در زمینه ی برنامه ای که این دسته از بازیبازان به منظور تهیه کردن یکی از ابزار های مهم مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی بر روی پلتفرم PC یا پلتفرم های کنسولی در نظر دارند، مطرح شده است و در ادامه ی کار، پاسخ های آن ها به پرسش های مذکور در قالب نتیجه ی نهایی  این پژوهش در اختیار علاقه مندان به دنیای بازی های کامپیوتری قرار گرفته است. مسلماً مهم ترین پرسش مطرح شده با نمونه ی آماری یاد شده از بازیبازان علاقه مند به پلتفرم های مختلف بازی های کامپیوتری این بوده است که آیا این دسته از بازیبازان هیچ تمایلی به تهیه کردن هدست های واقعیت مجازی دارند یا این که نسبت به خریدن ابزار های نوین مبتنی بر این تکنولوژی کاملاً بی تفاوت هستند؟ از میان 300 بازیبازی که در این پژوهش نظر سنجی محور شرکت کرده اند، 77 در صد از آن ها تمایل خود را برای خریداری کردن هدست های واقعیت مجازی اعلام نموده و حتی 66 در صد از بازیبازان مذکور به تصریح این نکته پرداخته اند که حداکثر ظرف سه ماه آینده تصمیم به انجام این کار (خریدن هدست های واقعیت مجازی) دارند. در واقع از هر سه نفری که در این نظر سنجی شرکت کرده است دو نفر از آن ها طی سه ماه آینده قصد تهیه کردن یکی از هدست های واقعیت مجازی موجود در بازار (برای پلتفرم PC یا پلتفرم های کنسولی) را دارد.

 (image)

البته به نظر می رسد که هدست واقعیت مجازی سونی یا همان ابزار Play Station VR از شانس بیشتری برای جلب نظر این دسته از بازیبازان برخوردار خواهد بود. چرا که چیزی نزدیک به 53 در صد از بازیبازان مذکور به اعلام این نکته پرداخته اند که حاضر نیستند رقمی بیش از 500 دلار برای تهیه کردن ابزار های مبتنی بر واقعیت مجازی پرداخت نمایند و در عین حال 47 درصد از این بازیبازان هم حاضر به پرداخت رقمی بیش از 500 دلار برای خریدن هدست های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی هستند. در واقع تنها هدست واقعیت مجازی از میان سه محصول مهم موجود در بازار برای پلتفرم PC و کامپیوتر های خانگی که هم اکنون قیمت تمام شده ی آن (به همراه تمامی تجهیزات جانبی و ملحقات لازم برای انجام بازی های کامپیوتری واقعیت مجازی) چیزی نزدیک به 500 دلار خواهد بود، ابزار انحصاری سونی یا همان هدست واقعیت مجازی Play Station VR است و دو محصول دیگر موجود در بازار در این عرصه یعنی هدست های HTC Vive و Oculus Rift به طور حتم از قیمتی بیش از 500 دلار برخوردار هستند. سوای این امر در پژوهش مذکور دارندگان کنسول های خانگی علاقه ی بیشتری نسبت به تهیه کردن ابزار های مبتنی بر واقعیت مجازی نسبت به تجربه کنندگان بازی های کامپیوتری بر روی پلتفرم PC از خود نشان داده اند. به گونه ای که چیزی نزدیک به 75 در صد از دارندگان کنسول های خانگی که در این نظر سنجی شرکت کرده اند تمایل به خریداری کردن ابزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی دارند و این میزان در میان آن دسته از علاقه مندان به پلتفرم PC که در این نظر سنجی حاضر بوده و نسبت به خریداری کردن هدست های واقعیت مجازی تمایل نشان داده و ابراز آمادگی کرده اند، 73 در صد از علاقه مندان به این پلتفرم را شامل می شده است. البته آمار تدوین شده در زمینه ی میزان تمایل بازیبازان نسبت به حضور در دنیای واقعیت مجازی جنبه های دیگری را هم در بر گرفته است که در بخش دوم و پایانی این مطلب (که فردا در همین ساعت قادر به مشاهده کردن آن خواهید بود) به آن اشاره خواهیم نمود.   

به طور متوسط چه تعداد از بازیبازان به هدست های واقعیت مجازی علاقه مند هستند؟ (بخش نخست)

پایگاه خبری مبارز

31 جولای

نگاهی به قابلیت های موتور گرافیکی id Tech 6 (بخش نخست)

نگاهی به قابلیت های موتور گرافیکی id Tech 6 (بخش نخست)

نگاهی به قابلیت های موتور گرافیکی id Tech 6 (بخش نخست)

اکنون مدت قابل توجهی است که از انتشار بازی Doom بر روی پلتفرم های مقصد این اثر زمان می گذرد و در طی این مدت با توجه به عملکرد فنی بازی Doom بر روی هر سه پلتفرم مقصد آن (به خصوص پس از ارائه شدن به روز رسانی های جدید این بازی بر روی این پلتفرم ها و به طور ویژه پلتفرم PC) می توان ادعا کرد که بازی Doom توانسته است به لحاظ کیفیت فنی و اجرایی نمره ی قبولی دریافت نماید. امری که می توان بخش مهمی از آن را تا حد فراوانی به حساب ساخته شدن این بازی توسط تازه ترین نسخه از موتور گرافیکی اختصاصی شرکت id Software یعنی موتور گرافیکی id Tech 6 گذاشت. بر همین اساس قصد داریم در مطلب پیش رو (و همچنین در بخش های بعدی و تکمیلی این مطلب طی روز های آینده) به بر شمردن برخی ویژگی های مهم و قابل توجه موجود در موتور گرافیکی id Tech 6 بپردازیم.

بازی Doom نخستین اثری است که توسط موتور گرافیکی id Tech 6 طراحی شده است و بر همین اساس در حال حاضر به منظور آگاهی یافتن از پتانسیل های موجود در نسخه ی ششم از این موتور گرافیکی، به جز این بازی گزینه ی قابل اتکای دیگری برای قضاوت کردن وجود ندارد. به طور کل مهم ترین بخش از تمرکز سازندگان بازی Doom در طول مراحل طراحی و تولید این اثر حفظ کیفیت مطلوب فرآیند اجرای این بازی بر روی پلتفرم های مقصد آن (به ویژه پلتفرم PC) بوده است و بر این اساس اعضای استودیو id Software تمام مراحل تولید بازی Doom را بر اساس همین اولویت به پیش برده اند. به منظور انجام این هدف مهم، سازندگان بازی Doom علاوه بر داشتن توجه ویژه به امر طراحی کد های اجرایی این بازی، فرآیند بهینه سازی بخش فنی و اجرایی بازی Doom را از همان مراحل آغازین تولید این اثر شروع نمودند و تا پایان کار به شکل منظمی آن را ادامه دادند. از سوی دیگر طراحان بخش هنری بازی Doom ، در طول تمامی مراحل تولید این اثر همکاری تنگاتنگی با طراحان بخش فنی این بازی داشته اند تا ساختار دیداری بازی Doom به طور دقیق بر مبنای اهداف فنی این بازی (اجرای بهینه و خالی از اشکال بر روی تمامی پلتفرم های مقصد این اثر) طراحی گردد. به این ترتیب با توجه به قرار گرفتن تمرکز اصلی سازندگان بازی Doom بر ارائه ی کیفیت اجرایی مناسب بر روی تمامی پلتفرم های مقصد این بازی، ساختار موتور گرافیکی id Tech 6 نیز بر اساس همین اولویت اصلی سازندگان بازی Doom طراحی شده است و در واقع بخش مهمی از تکنیک های فنی متعددی که طراحان موتور گرافیکی id Tech 6 آن را در معماری این موتور گرافیکی گنجانده اند، به منظور اجرای بازی های ساخته شده توسط این موتور گرافیکی با نرخ فریم 60 فریم در ثانیه و بیش از آن بر روی تمامی پلتفرم های مقصد این بازی ها در موتور گرافیکی id Tech 6 گنجانده شده اند.       

 doom

با توجه به تکنیک های به کار رفته در موتور گرافیکی id Tech 6 می توان ادعا کرد که توانایی های فنی موجود در تازه ترین نسخه از موتور گرافیکی id Tech به شکل کاملاً گسترده و قابل توجهی نسبت به نسخه های پیشین این موتور گرافیکی ارتقا یافته است. در این میان مواردی نظیر سیستم گسترده ی پردازشی به شکل پویا و همچنین سیستم سایه زنی مبتنی بر قواعد فیزیکی از جمله تکنیک هایی به شمار می روند که وجود آن ها در ساختار فنی تازه ترین نسخه از موتور گرافیکی id Tech ، قدرت و سیالیت بیشتری به ساختار آن افزوده و توانسته تا توان موتور گرافیکی id Tech 6 را کاملاً موجه تر از قبل نشان دهد. به خصوص هنگامی که به این نکته ی نسبتاً مهم توجه داشته باشیم که در نسخه های پیشین از موتور گرافیکی id Tech قدرت مانور چندان قابل توجهی در بخش هایی نظیر سایه زنی وجود نداشت. البته به لیست قابلیت های مذکور می توان ویژگی هایی نظیر تکنیک های پیشرفته ی پسا پردازشی و تکنیک های مبتنی بر کاهش تیزی لبه های دندانه دار را هم اضافه کرد که در مجموع موجب افزایش توان فنی موتور گرافیکی id Tech 6 نسبت به قبل شده اند. علاوه بر آن نوع اجرای بسیاری از تکنیک های مدرن پردازشی در تازه ترین نسخه از موتور گرافیکی id Tech یا همان id Tech 6 ، اکنون از حالتی پویا برخوردار هستند که در میان آن ها می توان به تکنیک های مبتنی بر نور پردازی ، طراحی بازتاب ها و همچنین طراحی سایه ها اشاره کرد. در این میان به منظور پشتیبانی از حالت نور پردازی پویا در موتور گرافیکی id Tech 6 (در کنار افزایش دادن کیفیت بافت های موجود در محیط بازی های ساخته شده توسط این موتور گرافیکی) بیش از هر چیز بر ارتقا یافتن ساختار و ویژگی های تکنولوژی بافت کلان در تازه ترین نسخه از موتور گرافیکی id Tech تکیه شده است. تکنیکی که در نسخه های پیشین موتور گرافیکی id Tech کاربرد های متعددی داشت و در گام نخست به منظور طراحی هر چه طبیعی تر و روشن تر محیط های خارجی (محیط های غیر سر بسته) در بازی هایی که توسط نسخه های پیشین از موتور گرافیکی id Tech ساخته می شدند مورد استفاده قرار می گرفت. حال با ارتقا یافتن توانایی های تکنولوژی بافت کلان در موتور گرافیکی id Tech 6 ، استفاده از تکنیک های مبتنی بر آن به منظور همگام سازی بخش فنی بازی های ساخته شده توسط این موتور گرافیکی با بخش طراحی هنری آن ها، بسیار ساده تر و سریع تر از قبل انجام می گیرد. ضمن این که مورد کاملاً مشابه با این فرآیند ساده سازی و سرعت بخشیدن اجرایی، در بخش پشتیبانی موتور گرافیکی id Tech 6 از فرآیند اجرای بازی های کامپیوتری ساخته شده با این موتور گرافیکی توسط کارت های گرافیک چند گانه نیز لحاظ شده است. طی روز های آینده و در قالب بخش های بعدی این مطلب به قابلیت های دیگری از موتور گرافیکی id Tech 6 اشاره خواهیم کرد و در صورت لزوم توضیحات بیشتری را در رابطه با هر کدام از تکنیک های به کار رفته در ساختار فنی این موتور گرافیکی ارائه خواهیم نمود.  

نگاهی به قابلیت های موتور گرافیکی id Tech 6 (بخش نخست)

(image)

اکنون مدت قابل توجهی است که از انتشار بازی Doom بر روی پلتفرم های مقصد این اثر زمان می گذرد و در طی این مدت با توجه به عملکرد فنی بازی Doom بر روی هر سه پلتفرم مقصد آن (به خصوص پس از ارائه شدن به روز رسانی های جدید این بازی بر روی این پلتفرم ها و به طور ویژه پلتفرم PC) می توان ادعا کرد که بازی Doom توانسته است به لحاظ کیفیت فنی و اجرایی نمره ی قبولی دریافت نماید. امری که می توان بخش مهمی از آن را تا حد فراوانی به حساب ساخته شدن این بازی توسط تازه ترین نسخه از موتور گرافیکی اختصاصی شرکت id Software یعنی موتور گرافیکی id Tech 6 گذاشت. بر همین اساس قصد داریم در مطلب پیش رو (و همچنین در بخش های بعدی و تکمیلی این مطلب طی روز های آینده) به بر شمردن برخی ویژگی های مهم و قابل توجه موجود در موتور گرافیکی id Tech 6 بپردازیم.

بازی Doom نخستین اثری است که توسط موتور گرافیکی id Tech 6 طراحی شده است و بر همین اساس در حال حاضر به منظور آگاهی یافتن از پتانسیل های موجود در نسخه ی ششم از این موتور گرافیکی، به جز این بازی گزینه ی قابل اتکای دیگری برای قضاوت کردن وجود ندارد. به طور کل مهم ترین بخش از تمرکز سازندگان بازی Doom در طول مراحل طراحی و تولید این اثر حفظ کیفیت مطلوب فرآیند اجرای این بازی بر روی پلتفرم های مقصد آن (به ویژه پلتفرم PC) بوده است و بر این اساس اعضای استودیو id Software تمام مراحل تولید بازی Doom را بر اساس همین اولویت به پیش برده اند. به منظور انجام این هدف مهم، سازندگان بازی Doom علاوه بر داشتن توجه ویژه به امر طراحی کد های اجرایی این بازی، فرآیند بهینه سازی بخش فنی و اجرایی بازی Doom را از همان مراحل آغازین تولید این اثر شروع نمودند و تا پایان کار به شکل منظمی آن را ادامه دادند. از سوی دیگر طراحان بخش هنری بازی Doom ، در طول تمامی مراحل تولید این اثر همکاری تنگاتنگی با طراحان بخش فنی این بازی داشته اند تا ساختار دیداری بازی Doom به طور دقیق بر مبنای اهداف فنی این بازی (اجرای بهینه و خالی از اشکال بر روی تمامی پلتفرم های مقصد این اثر) طراحی گردد. به این ترتیب با توجه به قرار گرفتن تمرکز اصلی سازندگان بازی Doom بر ارائه ی کیفیت اجرایی مناسب بر روی تمامی پلتفرم های مقصد این بازی، ساختار موتور گرافیکی id Tech 6 نیز بر اساس همین اولویت اصلی سازندگان بازی Doom طراحی شده است و در واقع بخش مهمی از تکنیک های فنی متعددی که طراحان موتور گرافیکی id Tech 6 آن را در معماری این موتور گرافیکی گنجانده اند، به منظور اجرای بازی های ساخته شده توسط این موتور گرافیکی با نرخ فریم 60 فریم در ثانیه و بیش از آن بر روی تمامی پلتفرم های مقصد این بازی ها در موتور گرافیکی id Tech 6 گنجانده شده اند.       

 (image)

با توجه به تکنیک های به کار رفته در موتور گرافیکی id Tech 6 می توان ادعا کرد که توانایی های فنی موجود در تازه ترین نسخه از موتور گرافیکی id Tech به شکل کاملاً گسترده و قابل توجهی نسبت به نسخه های پیشین این موتور گرافیکی ارتقا یافته است. در این میان مواردی نظیر سیستم گسترده ی پردازشی به شکل پویا و همچنین سیستم سایه زنی مبتنی بر قواعد فیزیکی از جمله تکنیک هایی به شمار می روند که وجود آن ها در ساختار فنی تازه ترین نسخه از موتور گرافیکی id Tech ، قدرت و سیالیت بیشتری به ساختار آن افزوده و توانسته تا توان موتور گرافیکی id Tech 6 را کاملاً موجه تر از قبل نشان دهد. به خصوص هنگامی که به این نکته ی نسبتاً مهم توجه داشته باشیم که در نسخه های پیشین از موتور گرافیکی id Tech قدرت مانور چندان قابل توجهی در بخش هایی نظیر سایه زنی وجود نداشت. البته به لیست قابلیت های مذکور می توان ویژگی هایی نظیر تکنیک های پیشرفته ی پسا پردازشی و تکنیک های مبتنی بر کاهش تیزی لبه های دندانه دار را هم اضافه کرد که در مجموع موجب افزایش توان فنی موتور گرافیکی id Tech 6 نسبت به قبل شده اند. علاوه بر آن نوع اجرای بسیاری از تکنیک های مدرن پردازشی در تازه ترین نسخه از موتور گرافیکی id Tech یا همان id Tech 6 ، اکنون از حالتی پویا برخوردار هستند که در میان آن ها می توان به تکنیک های مبتنی بر نور پردازی ، طراحی بازتاب ها و همچنین طراحی سایه ها اشاره کرد. در این میان به منظور پشتیبانی از حالت نور پردازی پویا در موتور گرافیکی id Tech 6 (در کنار افزایش دادن کیفیت بافت های موجود در محیط بازی های ساخته شده توسط این موتور گرافیکی) بیش از هر چیز بر ارتقا یافتن ساختار و ویژگی های تکنولوژی بافت کلان در تازه ترین نسخه از موتور گرافیکی id Tech تکیه شده است. تکنیکی که در نسخه های پیشین موتور گرافیکی id Tech کاربرد های متعددی داشت و در گام نخست به منظور طراحی هر چه طبیعی تر و روشن تر محیط های خارجی (محیط های غیر سر بسته) در بازی هایی که توسط نسخه های پیشین از موتور گرافیکی id Tech ساخته می شدند مورد استفاده قرار می گرفت. حال با ارتقا یافتن توانایی های تکنولوژی بافت کلان در موتور گرافیکی id Tech 6 ، استفاده از تکنیک های مبتنی بر آن به منظور همگام سازی بخش فنی بازی های ساخته شده توسط این موتور گرافیکی با بخش طراحی هنری آن ها، بسیار ساده تر و سریع تر از قبل انجام می گیرد. ضمن این که مورد کاملاً مشابه با این فرآیند ساده سازی و سرعت بخشیدن اجرایی، در بخش پشتیبانی موتور گرافیکی id Tech 6 از فرآیند اجرای بازی های کامپیوتری ساخته شده با این موتور گرافیکی توسط کارت های گرافیک چند گانه نیز لحاظ شده است. طی روز های آینده و در قالب بخش های بعدی این مطلب به قابلیت های دیگری از موتور گرافیکی id Tech 6 اشاره خواهیم کرد و در صورت لزوم توضیحات بیشتری را در رابطه با هر کدام از تکنیک های به کار رفته در ساختار فنی این موتور گرافیکی ارائه خواهیم نمود.  

نگاهی به قابلیت های موتور گرافیکی id Tech 6 (بخش نخست)

مدرسه

30 ژوئن

نگاهی به عملکرد کارت های گرافیک در امر اجرای بازی Overwatch (بخش نخست)

نگاهی به عملکرد کارت های گرافیک در امر اجرای بازی Overwatch (بخش نخست)

نگاهی به عملکرد کارت های گرافیک در امر اجرای بازی Overwatch (بخش نخست)

به نظر می رسد که موفقیت شرکت قدیمی و صاحب نام Blizzard در دنیای بازی های کامپیوتری را نباید تنها به پای تولید آثار سبک استراتژی ثبت کرد. چرا که آن ها علاوه بر تولید موفق عناوین متعددی در دو مجموعه ی محبوب و پر مخاطب WarCraft و StarCraft ، تولید مجموعه بازی های Diablo را هم در کارنامه دارند که از سبک و سیاق کاملاً متفاوتی بهره می برد. در واقع این گونه می نماید که اعضای شرکت Blizzard به هر چه که دست می زنند در یک چشم بر هم زدن به طلا تبدیل می شود یا به عبارتی اعضای این شرکت در هر سبکی که اقدام به طراحی و تولید بازی های کامپیوتری جدید می کنند، محصول حاصل بلافاصله به اثری محبوب در میان مخاطبان تبدیل می شود و فروش مناسبی را تجربه می کند. حقیقتی که در رابطه با تازه ترین بازی آن ها در دنیای بازی های کامپیوتری هم مصداق یافته است. به بیان دقیق تر اکنون پس از بسط یافتن هر چه بیشتر دنیای به تصویر کشیده شده در دل عنوان نقش آفرینی کلان آنلاین World of Warcraft توسط اعضای شرکت Blizzard برای سال های متمادی، نوبت به حضور در عرصه ای نسبتاً جدید و تولید اثر چند نفره و آنلاین متفاوتی به نام Overwatch در سبک شوتر اول شخص رسیده است.

همواره یکی از نکات جالب و هیجان انگیز برای هواداران بازی های کامپیوتری بر روی پلتفرم PC آگاهی یافتن از میزان کارایی کارت های گرافیک مهم بازار (از پایین رده گرفته تا میان رده و بالا رده) در امر اجرای بازی های مهم و نام آشنای روز بوده است. بر همین اساس شاهد این نکته هستیم که با عرضه شدن هر بازی کامپیوتری جدیدی با ساختار AAA به بازار، آن دسته از فعالان حاضر در دنیای بازی های کامپیوتری که از امکان بررسی عملکرد کارت های گرافیک مهم موجود در بازار طی اجرای عناوین روز در کوتاه ترین زمان ممکن برخوردار هستند، بلافاصله دست به کار شده و نسبت به انتشار نتایج حاصل از بررسی های خود در این زمینه اقدام می نمایند تا علاقه مندان به بازی های کامپیوتری جدید (بر روی پلتفرم PC) از میزان کارایی مهم ترین پردازنده های گرافیکی موجود در بازار در امر اجرای بازی های روز آگاه شوند. امری که در رابطه با بازی Overwatch نیز شاهد انجام آن هستیم و به موجب این امر علاقه مندان به اجرای این بازی بر روی پلتفرم PC از عملکرد بسیاری از کارت های گرافیک دو برند انویدیا و AMD در امر اجرای این بازی آنلاین پر مخاطب آگاه شده اند. به منظور بررسی این موضوع  یعنی میزان کارایی کارت های گرافیک دو برند انویدیا و AMD در امر اجرای بازی Overwatch این بار به سراغ منبعی به نام تِک اسپات رفته ایم تا بتوانیم بر اساس بررسی صورت گرفته توسط این منبع معتبر از نوع و نحوه ی عملکرد پردازنده های نام آشنای گرافیکی موجود در بازار در امر اجرای بازی Overwatch آگاه شویم. بنا بر این لازم به تاکید نیست که نتایج نهایی مربوط به بررسی عملکرد کارت های گرافیک اجرا کننده ی بازی Overwatch که در متن پیش رو و همچنین بخش دوم این مطلب مشاهده خواهید کرد، نتایجی هستند که توسط گروه تک اسپات در این زمینه به دست آمده و ما در این مطلب تنها در قالب توضیح برخی جزییات اضافه، به بازتاب دادن آن ها می پردازیم.  

 overwatch1

از آن جایی که بازی Overwatch اثری کاملاً آنلاین محسوب می شود و گیم پلی آن مبتنی بر تجربه ای گروهی و چند نفره طراحی شده است، بررسی عملکرد پردازنده های گرافیکی اجرا کننده ی این بازی فرآیند نسبتاً پر چالشی برای انجام دهندگان این آزمایش بوده است. دلیل اصلی این امر هم حضور هم زمان تعداد فراوانی از تجربه کنندگان این اثر در نقشه های مختلف موجود در این بازی در لحظه های معینی است که امر بررسی مقایسه ای مذکور در آن به انجام می رسد. موضوعی که فرآیند بررسی عملکرد کارت های گرافیک اجرا کننده ی بازی Overwatch را از شرایط کاملاً برابر خارج ساخته و دقت این بررسی را تا حد قابل توجهی کاهش می دهد. بنا بر این انجام دهندگان این آزمایش ناچار به انتخاب نقشه ای کاملاً خالی برای بررسی عملکرد کارت های گرافیکی اجرا کننده ی بازی Overwatch بوده اند. به عبارت بهتر در بررسی مذکور به طور متوسط چیزی در حدود یک دقیقه از گیم پلی بازی Overwatch توسط تعداد مشخصی از کارت های گرافیک دو برند انویدیا و AMD تحت سه کیفیت تصویری 1080 پیکسلی ، 1440 پیکسلی و کیفیت تصویری 4K مورد اجرا قرار گرفته است تا کارایی هر کدام از این محصولات در اجرای بازی Overwatch تحت کیفیت های تصویری مذکور مشخص گردد. در واقع انجام دهنده ی این آزمایش هر بار مسیر معینی از نقشه ی انتخابی را توسط شخصیت مد نظر خود در بازی Overwatch به مدت یک دقیقه پیموده است؛ در شرایطی که شخصیت انتخابی، مسیر انتخابی و نقشه ی انتخابی در فرآیند آزمایش تمامی کارت های گرافیک مورد بررسی قرار گرفته در بازی Overwatch کاملاً یکسان بوده است. علاوه بر آن بررسی پردازنده های گرافیکی اجرا کننده ی بازی Overwatch در تمامی کیفیت های تصویری یاد شده در سطور فوق بر مبنای تنظیمات گرافیکی Ultra (بر اساس مقیاس پردازش 100 در صد) بوده است. البته حالت تنظیمی Ultra نهایت تنظیمات گرافیکی بازی Overwatch محسوب نمی شود و علاقه مندان به بهره مندی از کیفیت دیداری بهتر و بالا تر در این بازی می توانند بازی Overwatch را بر روی حالت تنظیمی Epic (که در واقع بالا ترین حالت تنظیمی در بخش تنظیمات گرافیکی این بازی به شمار می رود) تجربه نمایند. در ادامه ی متن پیش رو می توانید لیست پردازنده های گرافیکی مورد بررسی قرار گرفته در امر اجرای بازی Overwatch را مشاهده نمایید.

 

  • Radeon R9 Fury X – 4096 MB
  • Radeon R9 Fury – 4096 MB
  • Radeon R9 Nano – 4096 MB
  • Radeon R9 390X – 8192 MB
  • Radeon R9 390 – 8192 MB
  • Radeon R9 380X – 4096 MB
  • Radeon R9 380 – 2048 MB
  • Radeon R9 290X – 4096 MB
  • Radeon R9 290 – 4096 MB
  • Radeon R9 285 – 2048 MB
  • Radeon R9 280X – 3072 MB
  • Radeon R9 280 – 3072 MB
  • Radeon R9 270X – 2048 MB
  • Radeon R9 270 – 2048 MB
  • Radeon HD 7970 – 3072 MB
  • Radeon HD 7970 – 3072 MB
  • Radeon HD 7950 Boost – 3072 MB
  • Radeon HD 7950 – 3072 MB
  • Radeon HD 7870 – 2048 MB
  • GeForce GTX Titan X – 12288 MB
  • GeForce GTX Titan – 6144 MB
  • GeForce GTX 980 Ti – 6144 MB
  • GeForce GTX 980 – 4096 MB
  • GeForce GTX 970 – 4096 MB
  • GeForce GTX 960 – 2048 MB
  • GeForce GTX 950 – 2048 MB
  • GeForce GTX 780 Ti – 3072 MB
  • GeForce GTX 780 – 3072 MB
  • GeForce GTX 770 – 2048 MB
  • GeForce GTX 760 – 2048 MB
  • GeForce GTX 750 Ti – 2048 MB
  • GeForce GTX 680 – 2048 MB
  • GeForce GTX 660 Ti – 2048 MB

 

لازم به ذکر است که به منظور اجرای بازی Overwatch توسط پردازنده های گرافیکی موجود در لیست بالا تمامی محصولات حاضر در لیست فوق به جدید ترین نسخه از آپدیت درایور های گرافیکی خود (در زمان انتشار این بازی) مجهز بوده اند. به عبارت بهتر بازی Overwatch توسط نسخه ی Crimson Edition 16.5.3 از درایور های گرافیکی برند AMD و همچنین نسخه ی GeForce Game Ready 368.22 از درایور های گرافیکی انویدیا توسط تمام محصولات فوق مورد اجرا قرار گرفته است. ضمن این که به منظور تجهیز کامل کارت های گرافیک موجود در لیست فوق برای اجرای بازی Overwatch تحت شرایط کاملاً یکسان و برابر، تمام این محصولات با پردازنده ی مرکزی مدل Intel Core i7-6700K — 4.00GHz و همچنین نسخه ای 64 بیتی از ویندوز 10 هم خوان و هم نوا شده اند. با این توضیحات می رویم تا نگاهی به عملکرد پردازنده های گرافیکی دو برند انویدیا و AMD در فرآیند اجرای بازی Overwatch تحت تنظیمات گرافیکی Ultra و بر اساس سه کیفیت تصویری 1080 پیکسلی ، 1440 پیکسلی و 4K داشته باشیم.

 overwatch2

بر اساس نتیجه ی به دست آمده از بررسی مذکور که در تصویر فوق نیز کاملاً مشخص به نظر می رسد، بخش اعظم کارت های گرافیک مورد آزمایش قرار گرفته در فرآیند اجرای بازی Overwatch قادر به اجرای بهینه ی این بازی با نرخ فریم مناسب هستند. به عبارت بهتر با توجه به سبک و سیاق کلی بازی Overwatch (شوتر اول شخص) و همچنین طراحی گیم پلی این اثر برای تجربه به شکل کاملاً گروهی و آنلاین، لزوم بهره گیری از نرخ فریم خروجی 60 فریم در ثانیه مهم تر از هر زمان دیگری جلوه می کند و در صورت پایین تر بودن نرخ فریم خروجی این بازی از رقم مذکور (بر روی پلتفرم PC)، مطمئناً تجربه ی گیم پلی این بازی آن روانی و سرعت لازم را نخواهد داشت. البته بازیبازان حرفه ای فعال در پلتفرم PC معمولاً در عناوین رقابتی و آنلاین (به خصوص شوتر های اول شخصی نظیر بازی Overwatch) به نرخ فریم متوسطی کم تر از رقم 90 فریم در ثانیه رضایت نمی دهند. با این حال همچنان می توان نرخ کلی 60 فریم در ثانیه را نرخ فریم خروجی معقولی برای این بازی در نظر گرفت. بر این اساس می توان ادعا کرد که تقریباً تمامی کارت های گرافیک موجود در لیست بالا توانایی اجرای روان بازی Overwatch تحت کیفیت تصویری 1920 در 1080 پیکسلی با تنظیمات گرافیکی Ultra را خواهند داشت و در این میان شاید تنها سه محصول قرار گرفته در انتهای لیست یاد شده باشند که قادر به ارائه ی کیفیت مطلوبی از فرآیند اجرای بازی Overwatch با نرخ فریم مناسب نیستند. به بیان دقیق تر سه کارت گرافیک Radeon R7 360 ، Radeon R7 250 و Radeon R7 240 به علت بهره گیری از حافظه ی گرافیکی پایین تر نسبت به سایر محصولات مورد آزمایش قرار گرفته در این بررسی، به طور متوسط نرخ فریمی حول و حوش رقم 30 فریم در ثانیه را در اختیار تجربه کنندگان بازی Overwatch قرار می دهند و بر این اساس (با توجه به سبک و سیاق گیم پلی این بازی) انتخاب های چندان مناسبی برای اجرای این بازی بر روی پلتفرم PC نیستند. اما به غیر از این سه محصول می توان بر روی تمامی پردازنده های گرافیکی موجود در لیست فوق به منظور اجرای مناسب بازی Overwatch با نرخ فریم خروجی پذیرفتنی حساب باز کرد. در بخش دوم این مطلب (که تا ساعاتی دیگر در وب سایت سخت افزار منتشر خواهد شد) ادامه ی این بحث را پی گرفته و نگاهی به عملکرد کارت های گرافیک اجرا کننده ی بازی Overwatch تحت دو کیفیت تصویری 1440 پیکسلی و 4K خواهیم داشت.    

نگاهی به عملکرد کارت های گرافیک در امر اجرای بازی Overwatch (بخش نخست)

(image)

به نظر می رسد که موفقیت شرکت قدیمی و صاحب نام Blizzard در دنیای بازی های کامپیوتری را نباید تنها به پای تولید آثار سبک استراتژی ثبت کرد. چرا که آن ها علاوه بر تولید موفق عناوین متعددی در دو مجموعه ی محبوب و پر مخاطب WarCraft و StarCraft ، تولید مجموعه بازی های Diablo را هم در کارنامه دارند که از سبک و سیاق کاملاً متفاوتی بهره می برد. در واقع این گونه می نماید که اعضای شرکت Blizzard به هر چه که دست می زنند در یک چشم بر هم زدن به طلا تبدیل می شود یا به عبارتی اعضای این شرکت در هر سبکی که اقدام به طراحی و تولید بازی های کامپیوتری جدید می کنند، محصول حاصل بلافاصله به اثری محبوب در میان مخاطبان تبدیل می شود و فروش مناسبی را تجربه می کند. حقیقتی که در رابطه با تازه ترین بازی آن ها در دنیای بازی های کامپیوتری هم مصداق یافته است. به بیان دقیق تر اکنون پس از بسط یافتن هر چه بیشتر دنیای به تصویر کشیده شده در دل عنوان نقش آفرینی کلان آنلاین World of Warcraft توسط اعضای شرکت Blizzard برای سال های متمادی، نوبت به حضور در عرصه ای نسبتاً جدید و تولید اثر چند نفره و آنلاین متفاوتی به نام Overwatch در سبک شوتر اول شخص رسیده است.

همواره یکی از نکات جالب و هیجان انگیز برای هواداران بازی های کامپیوتری بر روی پلتفرم PC آگاهی یافتن از میزان کارایی کارت های گرافیک مهم بازار (از پایین رده گرفته تا میان رده و بالا رده) در امر اجرای بازی های مهم و نام آشنای روز بوده است. بر همین اساس شاهد این نکته هستیم که با عرضه شدن هر بازی کامپیوتری جدیدی با ساختار AAA به بازار، آن دسته از فعالان حاضر در دنیای بازی های کامپیوتری که از امکان بررسی عملکرد کارت های گرافیک مهم موجود در بازار طی اجرای عناوین روز در کوتاه ترین زمان ممکن برخوردار هستند، بلافاصله دست به کار شده و نسبت به انتشار نتایج حاصل از بررسی های خود در این زمینه اقدام می نمایند تا علاقه مندان به بازی های کامپیوتری جدید (بر روی پلتفرم PC) از میزان کارایی مهم ترین پردازنده های گرافیکی موجود در بازار در امر اجرای بازی های روز آگاه شوند. امری که در رابطه با بازی Overwatch نیز شاهد انجام آن هستیم و به موجب این امر علاقه مندان به اجرای این بازی بر روی پلتفرم PC از عملکرد بسیاری از کارت های گرافیک دو برند انویدیا و AMD در امر اجرای این بازی آنلاین پر مخاطب آگاه شده اند. به منظور بررسی این موضوع  یعنی میزان کارایی کارت های گرافیک دو برند انویدیا و AMD در امر اجرای بازی Overwatch این بار به سراغ منبعی به نام تِک اسپات رفته ایم تا بتوانیم بر اساس بررسی صورت گرفته توسط این منبع معتبر از نوع و نحوه ی عملکرد پردازنده های نام آشنای گرافیکی موجود در بازار در امر اجرای بازی Overwatch آگاه شویم. بنا بر این لازم به تاکید نیست که نتایج نهایی مربوط به بررسی عملکرد کارت های گرافیک اجرا کننده ی بازی Overwatch که در متن پیش رو و همچنین بخش دوم این مطلب مشاهده خواهید کرد، نتایجی هستند که توسط گروه تک اسپات در این زمینه به دست آمده و ما در این مطلب تنها در قالب توضیح برخی جزییات اضافه، به بازتاب دادن آن ها می پردازیم.  

 (image)

از آن جایی که بازی Overwatch اثری کاملاً آنلاین محسوب می شود و گیم پلی آن مبتنی بر تجربه ای گروهی و چند نفره طراحی شده است، بررسی عملکرد پردازنده های گرافیکی اجرا کننده ی این بازی فرآیند نسبتاً پر چالشی برای انجام دهندگان این آزمایش بوده است. دلیل اصلی این امر هم حضور هم زمان تعداد فراوانی از تجربه کنندگان این اثر در نقشه های مختلف موجود در این بازی در لحظه های معینی است که امر بررسی مقایسه ای مذکور در آن به انجام می رسد. موضوعی که فرآیند بررسی عملکرد کارت های گرافیک اجرا کننده ی بازی Overwatch را از شرایط کاملاً برابر خارج ساخته و دقت این بررسی را تا حد قابل توجهی کاهش می دهد. بنا بر این انجام دهندگان این آزمایش ناچار به انتخاب نقشه ای کاملاً خالی برای بررسی عملکرد کارت های گرافیکی اجرا کننده ی بازی Overwatch بوده اند. به عبارت بهتر در بررسی مذکور به طور متوسط چیزی در حدود یک دقیقه از گیم پلی بازی Overwatch توسط تعداد مشخصی از کارت های گرافیک دو برند انویدیا و AMD تحت سه کیفیت تصویری 1080 پیکسلی ، 1440 پیکسلی و کیفیت تصویری 4K مورد اجرا قرار گرفته است تا کارایی هر کدام از این محصولات در اجرای بازی Overwatch تحت کیفیت های تصویری مذکور مشخص گردد. در واقع انجام دهنده ی این آزمایش هر بار مسیر معینی از نقشه ی انتخابی را توسط شخصیت مد نظر خود در بازی Overwatch به مدت یک دقیقه پیموده است؛ در شرایطی که شخصیت انتخابی، مسیر انتخابی و نقشه ی انتخابی در فرآیند آزمایش تمامی کارت های گرافیک مورد بررسی قرار گرفته در بازی Overwatch کاملاً یکسان بوده است. علاوه بر آن بررسی پردازنده های گرافیکی اجرا کننده ی بازی Overwatch در تمامی کیفیت های تصویری یاد شده در سطور فوق بر مبنای تنظیمات گرافیکی Ultra (بر اساس مقیاس پردازش 100 در صد) بوده است. البته حالت تنظیمی Ultra نهایت تنظیمات گرافیکی بازی Overwatch محسوب نمی شود و علاقه مندان به بهره مندی از کیفیت دیداری بهتر و بالا تر در این بازی می توانند بازی Overwatch را بر روی حالت تنظیمی Epic (که در واقع بالا ترین حالت تنظیمی در بخش تنظیمات گرافیکی این بازی به شمار می رود) تجربه نمایند. در ادامه ی متن پیش رو می توانید لیست پردازنده های گرافیکی مورد بررسی قرار گرفته در امر اجرای بازی Overwatch را مشاهده نمایید.

 

  • Radeon R9 Fury X – 4096 MB
  • Radeon R9 Fury – 4096 MB
  • Radeon R9 Nano – 4096 MB
  • Radeon R9 390X – 8192 MB
  • Radeon R9 390 – 8192 MB
  • Radeon R9 380X – 4096 MB
  • Radeon R9 380 – 2048 MB
  • Radeon R9 290X – 4096 MB
  • Radeon R9 290 – 4096 MB
  • Radeon R9 285 – 2048 MB
  • Radeon R9 280X – 3072 MB
  • Radeon R9 280 – 3072 MB
  • Radeon R9 270X – 2048 MB
  • Radeon R9 270 – 2048 MB
  • Radeon HD 7970 – 3072 MB
  • Radeon HD 7970 – 3072 MB
  • Radeon HD 7950 Boost – 3072 MB
  • Radeon HD 7950 – 3072 MB
  • Radeon HD 7870 – 2048 MB
  • GeForce GTX Titan X – 12288 MB
  • GeForce GTX Titan – 6144 MB
  • GeForce GTX 980 Ti – 6144 MB
  • GeForce GTX 980 – 4096 MB
  • GeForce GTX 970 – 4096 MB
  • GeForce GTX 960 – 2048 MB
  • GeForce GTX 950 – 2048 MB
  • GeForce GTX 780 Ti – 3072 MB
  • GeForce GTX 780 – 3072 MB
  • GeForce GTX 770 – 2048 MB
  • GeForce GTX 760 – 2048 MB
  • GeForce GTX 750 Ti – 2048 MB
  • GeForce GTX 680 – 2048 MB
  • GeForce GTX 660 Ti – 2048 MB

 

لازم به ذکر است که به منظور اجرای بازی Overwatch توسط پردازنده های گرافیکی موجود در لیست بالا تمامی محصولات حاضر در لیست فوق به جدید ترین نسخه از آپدیت درایور های گرافیکی خود (در زمان انتشار این بازی) مجهز بوده اند. به عبارت بهتر بازی Overwatch توسط نسخه ی Crimson Edition 16.5.3 از درایور های گرافیکی برند AMD و همچنین نسخه ی GeForce Game Ready 368.22 از درایور های گرافیکی انویدیا توسط تمام محصولات فوق مورد اجرا قرار گرفته است. ضمن این که به منظور تجهیز کامل کارت های گرافیک موجود در لیست فوق برای اجرای بازی Overwatch تحت شرایط کاملاً یکسان و برابر، تمام این محصولات با پردازنده ی مرکزی مدل Intel Core i7-6700K — 4.00GHz و همچنین نسخه ای 64 بیتی از ویندوز 10 هم خوان و هم نوا شده اند. با این توضیحات می رویم تا نگاهی به عملکرد پردازنده های گرافیکی دو برند انویدیا و AMD در فرآیند اجرای بازی Overwatch تحت تنظیمات گرافیکی Ultra و بر اساس سه کیفیت تصویری 1080 پیکسلی ، 1440 پیکسلی و 4K داشته باشیم.

 (image)

بر اساس نتیجه ی به دست آمده از بررسی مذکور که در تصویر فوق نیز کاملاً مشخص به نظر می رسد، بخش اعظم کارت های گرافیک مورد آزمایش قرار گرفته در فرآیند اجرای بازی Overwatch قادر به اجرای بهینه ی این بازی با نرخ فریم مناسب هستند. به عبارت بهتر با توجه به سبک و سیاق کلی بازی Overwatch (شوتر اول شخص) و همچنین طراحی گیم پلی این اثر برای تجربه به شکل کاملاً گروهی و آنلاین، لزوم بهره گیری از نرخ فریم خروجی 60 فریم در ثانیه مهم تر از هر زمان دیگری جلوه می کند و در صورت پایین تر بودن نرخ فریم خروجی این بازی از رقم مذکور (بر روی پلتفرم PC)، مطمئناً تجربه ی گیم پلی این بازی آن روانی و سرعت لازم را نخواهد داشت. البته بازیبازان حرفه ای فعال در پلتفرم PC معمولاً در عناوین رقابتی و آنلاین (به خصوص شوتر های اول شخصی نظیر بازی Overwatch) به نرخ فریم متوسطی کم تر از رقم 90 فریم در ثانیه رضایت نمی دهند. با این حال همچنان می توان نرخ کلی 60 فریم در ثانیه را نرخ فریم خروجی معقولی برای این بازی در نظر گرفت. بر این اساس می توان ادعا کرد که تقریباً تمامی کارت های گرافیک موجود در لیست بالا توانایی اجرای روان بازی Overwatch تحت کیفیت تصویری 1920 در 1080 پیکسلی با تنظیمات گرافیکی Ultra را خواهند داشت و در این میان شاید تنها سه محصول قرار گرفته در انتهای لیست یاد شده باشند که قادر به ارائه ی کیفیت مطلوبی از فرآیند اجرای بازی Overwatch با نرخ فریم مناسب نیستند. به بیان دقیق تر سه کارت گرافیک Radeon R7 360 ، Radeon R7 250 و Radeon R7 240 به علت بهره گیری از حافظه ی گرافیکی پایین تر نسبت به سایر محصولات مورد آزمایش قرار گرفته در این بررسی، به طور متوسط نرخ فریمی حول و حوش رقم 30 فریم در ثانیه را در اختیار تجربه کنندگان بازی Overwatch قرار می دهند و بر این اساس (با توجه به سبک و سیاق گیم پلی این بازی) انتخاب های چندان مناسبی برای اجرای این بازی بر روی پلتفرم PC نیستند. اما به غیر از این سه محصول می توان بر روی تمامی پردازنده های گرافیکی موجود در لیست فوق به منظور اجرای مناسب بازی Overwatch با نرخ فریم خروجی پذیرفتنی حساب باز کرد. در بخش دوم این مطلب (که تا ساعاتی دیگر در وب سایت سخت افزار منتشر خواهد شد) ادامه ی این بحث را پی گرفته و نگاهی به عملکرد کارت های گرافیک اجرا کننده ی بازی Overwatch تحت دو کیفیت تصویری 1440 پیکسلی و 4K خواهیم داشت.    

نگاهی به عملکرد کارت های گرافیک در امر اجرای بازی Overwatch (بخش نخست)

خرید vpn سیمبین

مرجع سلامتی

29 مه

نگاهی به عملکرد کارت های گرافیک انویدیا و AMD در اجرای بازی Total War: Warhammer (بخش نخست)

نگاهی به عملکرد کارت های گرافیک انویدیا و AMD در اجرای بازی Total War: Warhammer (بخش نخست)

نگاهی به عملکرد کارت های گرافیک انویدیا و AMD در اجرای بازی Total War: Warhammer (بخش نخست)

بی تردید یکی از خبر های بسیار خوبی که ظرف هفته های اخیر به گوش علاقه مندان به عناوین سبک استراتژی رسید خبر در دست تولید بودن نسخه ی سوم از مجموعه بازی های Dawn of War بود که عده ی فراوانی از استراتژی دوستان را ذوق زده کرد. البته تا زمان عرضه شدن این بازی مسلماً فرصت بسیار زیادی باقی مانده است و در این فرصت باقی مانده تا ملاقات با بازی مورد انتظار مذکور علاقه مندان به عناوین استراتژی می توانند خود را با سایر آثار حاضر در این سبک سرگرم نمایند. در این میان یکی از جدید ترین گزینه های قابل انتخاب برای این دسته از هواداران مشتاق، بازی Total War: Warhammer خواهد بود که تنها چند روزی است از تاریخ انتشار رسمی آن زمان می گذرد. اثری که امکان تجربه کردن اش همانند بسیاری از عناوین سبک استراتژی (به خصوص عناوین موجود در سری توتال وار) تنها برای علاقه مندان به پلتفرم PC مهیا شده است و مسلماً بسیاری از مشتاقان اجرای این بازی بر روی کامپیوتر های خانگی در صدد این هستند تا از نوع عملکرد قطعات مهم سخت افزاری (از جمله کارت گرافیک) در امر اجرای بازی Total War: Warhammer با خبر شوند. موضوعی که در این مطلب قصد پرداختن به آن را داریم.   

 

 

اگر چه سازندگان بازی Total War: Warhammer پیش از انتشار این اثر از اهمیت نقش پردازنده ی مرکزی در اجرای بهینه ی این بازی سخن به میان آورده بودند و اشاره هایی به CPU محور بودن فرآیند اجرای این بازی بر روی کامپیوتر های خانگی داشتند، اما در عین حال نمی توان نقش مهم پردازنده ی گرافیکی در اجرای بهینه ی این بازی را به همین راحتی نادیده گرفت. بر همین اساس مطلب خود در رابطه با نوع عملکرد قطعات مهم سخت افزاری در امر اجرای بازی Total War: Warhammer را با نگاهی به میزان کارایی کارت های گرافیک دو برند انویدیا و AMD در جریان اجرای این بازی آغاز خواهیم کرد. به منظور انجام این هدفبار دیگر به سراغ منبع روس (و بسیار تر و فرز خود در زمینه ی آزمایش قطعات مهم سخت افزاری در امر اجرای بازی های مهم روز) یعنی Game GPU رفته ایم تا نگاهی به بررسی فنی آن ها از بازی Total War: Warhammer داشته باشیم. در جریان این بررسی عملکرد تعدادی از کارت های گرافیک شناخته شده ی موجود در بازار (که مثل همیشه به دو برند انویدیا و AMD تعلق دارند) در حین فرآیند اجرای بازی Total War: Warhammer مورد آزمایش قرار گرفته است تا به این وسیله میزان توانایی و نوع کارایی هر کدام از این محصولات در امر اجرای بازی Total War: Warhammer به شکل کاملاً جدی مورد محک قرار گیرد. البته در جریان انجام بررسی های این چنینی توسط منابع مختلف همواره تعدادی از پردازنده های گرافیکی شناخته شده ی موجود در بازار از لیست محصولات آزمایش شده غایب هستند که دلیل اصلی این امر را باید از ترتیب دهندگان آزمایش های این چنینی پرسید.

 totalwar1

سوای این که چه محصولاتی از دو برند شناخته شده ی پردازنده های گرافیکی بازار (به خصوص برند AMD) در این بررسی غایب هستند باید به این نکته اشاره کرد که بررسی عملکرد کارت های گرافیک در اجرای بازی Total War: Warhammer تحت سه کیفیت تصویری استاندارد 1920 در 1080 پیکسلی ، 2560 در 1440 پیکسلی و 3840 در 2160 پیکسلی به انجام رسیده و در تمامی کیفیت های تصویری مذکور تنظیمات گرافیکی بازی Total War: Warhammer بر روی حالت بیشینه تنظیم شده است. همچنین این بررسی در شرایطی کاملاً یکسان به انجام رسیده است و در جریان اجرای بازی Total War: Warhammer تمامی کارت های گرافیک مورد بررسی قرار گرفته در این آزمایش در تلفیق با سیستم کامپیوتری واحدی که در تصاویر این متن مشخصات قطعات سخت افزاری مربوط به آن به طور کامل قید شده است، به اجرای بازی Total War: Warhammer پرداخته اند. افزون بر آن تمامی کارت های گرافیک اجرا کننده ی بازی Total War: Warhammer از آخرین نسخه ی به روز رسانی مربوط به درایور های گرافیکی اختصاصی خود (در زمان انتشار این اثر) به منظور اجرای بهینه ی این بازی بهره می برده اند. به این ترتیب که محصولات برند AMD از نسخه ی 16.5.2.1 و محصولات انویدیا هم از نسخه ی 365.19 درایور های گرافیکی برند خود برای اجرای بازی Total War: Warhammer استفاده می کرده اند. از آن جایی که در مطالب پیشین خود بار ها به جزییات گوناگون مربوط به بازی Total War: Warhammer اعم از گیم پلی این اثر ، داستان آن ، استودیوی سازنده ی این بازی و مواردی نظیر تم متفاوت این نسخه از سری توتال وار با نسخه های پیشین این مجموعه به دلیل بهره گیری بازی Total War: Warhammer از روایت ها و شخصیت های حاضر در دنیای گسترده و غنی وارهمر اشاره کرده بودیم (و حتی پیش نمایشی نیز از این بازی داشتیم) دیگر لزومی برای پرداختن به موارد این چنینی در متن پیش رو احساس نمی شود و به همین دلیل بهتر است یک راست به سراغ نتایج حاصل از بررسی عملکرد کارت های گرافیک مختلف دو برند انویدیا و AMD در امر اجرای بازی Total War: Warhammer برویم. 

 totalwar2

در تصویر بالا نتایج مرتبط با عملکرد کارت های گرافیک دو برند انویدیا و AMD در جریان اجرای بازی Total War: Warhammer تحت کیفیت تصویری 1920 در 1080 پیکسلی و تنظیمات گرافیکی بیشینه مشاهده می شود. نتایجی که ما را به این نکته ی نسبتاً مهم رهنمون می شود که بازی Total War: Warhammer بر اساس تنظیمات گرافیکی بیشینه و تحت کیفیت تصویری تمام اچ دی توسط طیف گسترده ای از کارت های گرافیک موجود در این لیست به شکل بهینه یا نسبتاً بهینه ای قابل اجرا خواهد بود. از آن جایی که بازی Total War: Warhammer اثری در سبک استراتژی به شمار می رود می توان بسیاری از سخت گیری های موجود در رابطه با میزان نرخ فریم خروجی این بازی را نادیده گرفت. به بیان بهتر می توان گفت که میزان نرخ فریم خروجی عناوین استراتژی به اندازه ی بازی های مبارزه ای یا عناوین شوتر اهمیت ندارد و اگر در عناوین حاضر در سبک های یاد شده نرخ فریم بهینه برای اجرای بی نقص گیم پلی بازی ها 60 فریم در ثانیه (و در عناوین شوتر با مقادیری تبصره و ماده 40 فریم در ثانیه) است، در عناوین سبک استراتژی چنین پیش شرطی لازم به نظر نمی رسد و به طور کل با نرخ متوسط 30 فریم در ثانیه (و حتی اندکی کمتر از آن) نیز می توان تجربه ای نسبتاً مطلوب را از گیم پلی این بازی ها در اختیار داشت. بر این اساس می توان نتیجه گرفت که در کنار آن دسته از مدل پردازنده های گرافیکی حاضر در بخش بالایی این رده بندی که به راحتی از عهده ی اجرای بازی Total War: Warhammer تحت کیفیت تصویری 1920 در 1080 پیکسلی و تنظیمات گرافیکی بیشینه بر خواهند آمد طیف قابل توجهی از محصولات ته جدولی نیز قادر به اجرای نسبتاً قابل قبول بازی Total War: Warhammer تحت تنظیمات یاد شده خواهند بود. به عبارت بهتر حتی آن دسته از مدل های موجود در این لیست که در حین اجرای بازی Total War: Warhammer نرخ 27 فریم در ثانیه را به طور متوسط در اختیار بازیبازان قرار می دهند هم می توانند گزینه ای قابل اتکا برای اجرای بازی Total War: Warhammer در کیفیت تصویری تمام اچ دی و بر اساس تنظیمات گرافیکی بیشینه باشند. اگر مایل به دانستن نتایج مربوط به عملکرد پردازنده های گرافیکی دو برند انویدیا و AMD در جریان اجرای بازی Total War: Warhammer تحت کیفیت های تصویری 1440 پیکسلی و 4K (بر اساس تنظیمات بیشینه ی گرافیکی) هستید می توانید بخش دوم این مطلب که تا ساعاتی دیگر در اختیارتان قرار خواهد گرفت را از نظر بگذرانید.          

نگاهی به عملکرد کارت های گرافیک انویدیا و AMD در اجرای بازی Total War: Warhammer (بخش نخست)

(image)

بی تردید یکی از خبر های بسیار خوبی که ظرف هفته های اخیر به گوش علاقه مندان به عناوین سبک استراتژی رسید خبر در دست تولید بودن نسخه ی سوم از مجموعه بازی های Dawn of War بود که عده ی فراوانی از استراتژی دوستان را ذوق زده کرد. البته تا زمان عرضه شدن این بازی مسلماً فرصت بسیار زیادی باقی مانده است و در این فرصت باقی مانده تا ملاقات با بازی مورد انتظار مذکور علاقه مندان به عناوین استراتژی می توانند خود را با سایر آثار حاضر در این سبک سرگرم نمایند. در این میان یکی از جدید ترین گزینه های قابل انتخاب برای این دسته از هواداران مشتاق، بازی Total War: Warhammer خواهد بود که تنها چند روزی است از تاریخ انتشار رسمی آن زمان می گذرد. اثری که امکان تجربه کردن اش همانند بسیاری از عناوین سبک استراتژی (به خصوص عناوین موجود در سری توتال وار) تنها برای علاقه مندان به پلتفرم PC مهیا شده است و مسلماً بسیاری از مشتاقان اجرای این بازی بر روی کامپیوتر های خانگی در صدد این هستند تا از نوع عملکرد قطعات مهم سخت افزاری (از جمله کارت گرافیک) در امر اجرای بازی Total War: Warhammer با خبر شوند. موضوعی که در این مطلب قصد پرداختن به آن را داریم.   

 

 

اگر چه سازندگان بازی Total War: Warhammer پیش از انتشار این اثر از اهمیت نقش پردازنده ی مرکزی در اجرای بهینه ی این بازی سخن به میان آورده بودند و اشاره هایی به CPU محور بودن فرآیند اجرای این بازی بر روی کامپیوتر های خانگی داشتند، اما در عین حال نمی توان نقش مهم پردازنده ی گرافیکی در اجرای بهینه ی این بازی را به همین راحتی نادیده گرفت. بر همین اساس مطلب خود در رابطه با نوع عملکرد قطعات مهم سخت افزاری در امر اجرای بازی Total War: Warhammer را با نگاهی به میزان کارایی کارت های گرافیک دو برند انویدیا و AMD در جریان اجرای این بازی آغاز خواهیم کرد. به منظور انجام این هدفبار دیگر به سراغ منبع روس (و بسیار تر و فرز خود در زمینه ی آزمایش قطعات مهم سخت افزاری در امر اجرای بازی های مهم روز) یعنی Game GPU رفته ایم تا نگاهی به بررسی فنی آن ها از بازی Total War: Warhammer داشته باشیم. در جریان این بررسی عملکرد تعدادی از کارت های گرافیک شناخته شده ی موجود در بازار (که مثل همیشه به دو برند انویدیا و AMD تعلق دارند) در حین فرآیند اجرای بازی Total War: Warhammer مورد آزمایش قرار گرفته است تا به این وسیله میزان توانایی و نوع کارایی هر کدام از این محصولات در امر اجرای بازی Total War: Warhammer به شکل کاملاً جدی مورد محک قرار گیرد. البته در جریان انجام بررسی های این چنینی توسط منابع مختلف همواره تعدادی از پردازنده های گرافیکی شناخته شده ی موجود در بازار از لیست محصولات آزمایش شده غایب هستند که دلیل اصلی این امر را باید از ترتیب دهندگان آزمایش های این چنینی پرسید.

 (image)

سوای این که چه محصولاتی از دو برند شناخته شده ی پردازنده های گرافیکی بازار (به خصوص برند AMD) در این بررسی غایب هستند باید به این نکته اشاره کرد که بررسی عملکرد کارت های گرافیک در اجرای بازی Total War: Warhammer تحت سه کیفیت تصویری استاندارد 1920 در 1080 پیکسلی ، 2560 در 1440 پیکسلی و 3840 در 2160 پیکسلی به انجام رسیده و در تمامی کیفیت های تصویری مذکور تنظیمات گرافیکی بازی Total War: Warhammer بر روی حالت بیشینه تنظیم شده است. همچنین این بررسی در شرایطی کاملاً یکسان به انجام رسیده است و در جریان اجرای بازی Total War: Warhammer تمامی کارت های گرافیک مورد بررسی قرار گرفته در این آزمایش در تلفیق با سیستم کامپیوتری واحدی که در تصاویر این متن مشخصات قطعات سخت افزاری مربوط به آن به طور کامل قید شده است، به اجرای بازی Total War: Warhammer پرداخته اند. افزون بر آن تمامی کارت های گرافیک اجرا کننده ی بازی Total War: Warhammer از آخرین نسخه ی به روز رسانی مربوط به درایور های گرافیکی اختصاصی خود (در زمان انتشار این اثر) به منظور اجرای بهینه ی این بازی بهره می برده اند. به این ترتیب که محصولات برند AMD از نسخه ی 16.5.2.1 و محصولات انویدیا هم از نسخه ی 365.19 درایور های گرافیکی برند خود برای اجرای بازی Total War: Warhammer استفاده می کرده اند. از آن جایی که در مطالب پیشین خود بار ها به جزییات گوناگون مربوط به بازی Total War: Warhammer اعم از گیم پلی این اثر ، داستان آن ، استودیوی سازنده ی این بازی و مواردی نظیر تم متفاوت این نسخه از سری توتال وار با نسخه های پیشین این مجموعه به دلیل بهره گیری بازی Total War: Warhammer از روایت ها و شخصیت های حاضر در دنیای گسترده و غنی وارهمر اشاره کرده بودیم (و حتی پیش نمایشی نیز از این بازی داشتیم) دیگر لزومی برای پرداختن به موارد این چنینی در متن پیش رو احساس نمی شود و به همین دلیل بهتر است یک راست به سراغ نتایج حاصل از بررسی عملکرد کارت های گرافیک مختلف دو برند انویدیا و AMD در امر اجرای بازی Total War: Warhammer برویم. 

 (image)

در تصویر بالا نتایج مرتبط با عملکرد کارت های گرافیک دو برند انویدیا و AMD در جریان اجرای بازی Total War: Warhammer تحت کیفیت تصویری 1920 در 1080 پیکسلی و تنظیمات گرافیکی بیشینه مشاهده می شود. نتایجی که ما را به این نکته ی نسبتاً مهم رهنمون می شود که بازی Total War: Warhammer بر اساس تنظیمات گرافیکی بیشینه و تحت کیفیت تصویری تمام اچ دی توسط طیف گسترده ای از کارت های گرافیک موجود در این لیست به شکل بهینه یا نسبتاً بهینه ای قابل اجرا خواهد بود. از آن جایی که بازی Total War: Warhammer اثری در سبک استراتژی به شمار می رود می توان بسیاری از سخت گیری های موجود در رابطه با میزان نرخ فریم خروجی این بازی را نادیده گرفت. به بیان بهتر می توان گفت که میزان نرخ فریم خروجی عناوین استراتژی به اندازه ی بازی های مبارزه ای یا عناوین شوتر اهمیت ندارد و اگر در عناوین حاضر در سبک های یاد شده نرخ فریم بهینه برای اجرای بی نقص گیم پلی بازی ها 60 فریم در ثانیه (و در عناوین شوتر با مقادیری تبصره و ماده 40 فریم در ثانیه) است، در عناوین سبک استراتژی چنین پیش شرطی لازم به نظر نمی رسد و به طور کل با نرخ متوسط 30 فریم در ثانیه (و حتی اندکی کمتر از آن) نیز می توان تجربه ای نسبتاً مطلوب را از گیم پلی این بازی ها در اختیار داشت. بر این اساس می توان نتیجه گرفت که در کنار آن دسته از مدل پردازنده های گرافیکی حاضر در بخش بالایی این رده بندی که به راحتی از عهده ی اجرای بازی Total War: Warhammer تحت کیفیت تصویری 1920 در 1080 پیکسلی و تنظیمات گرافیکی بیشینه بر خواهند آمد طیف قابل توجهی از محصولات ته جدولی نیز قادر به اجرای نسبتاً قابل قبول بازی Total War: Warhammer تحت تنظیمات یاد شده خواهند بود. به عبارت بهتر حتی آن دسته از مدل های موجود در این لیست که در حین اجرای بازی Total War: Warhammer نرخ 27 فریم در ثانیه را به طور متوسط در اختیار بازیبازان قرار می دهند هم می توانند گزینه ای قابل اتکا برای اجرای بازی Total War: Warhammer در کیفیت تصویری تمام اچ دی و بر اساس تنظیمات گرافیکی بیشینه باشند. اگر مایل به دانستن نتایج مربوط به عملکرد پردازنده های گرافیکی دو برند انویدیا و AMD در جریان اجرای بازی Total War: Warhammer تحت کیفیت های تصویری 1440 پیکسلی و 4K (بر اساس تنظیمات بیشینه ی گرافیکی) هستید می توانید بخش دوم این مطلب که تا ساعاتی دیگر در اختیارتان قرار خواهد گرفت را از نظر بگذرانید.          

نگاهی به عملکرد کارت های گرافیک انویدیا و AMD در اجرای بازی Total War: Warhammer (بخش نخست)

اسکای نیوز