16 Feb

هشدار سازمان های امنیتی CIA، FBI و NSA درباره استفاده از گوشی های هواوی

هشدار سازمان های امنیتی CIA، FBI و NSA درباره استفاده از گوشی های هواوی

هشدار سازمان های امنیتی CIA، FBI و NSA درباره استفاده از گوشی های هواوی

هواوی برای گسترش فعالیت خود و حضوری قدرتمند در بازار آمریکا بدترین زمان ممکن را انتخاب کرده است. دونالد ترامپ رییس جمهور ایالات متحده یکی از مخالفان سرسخت افزایش قدرت اقتصادی چین است و قصد دارد این مخالفت را با استفاده از هر ابزاری به سایر نهادهای دولتی نیز منتقل کند تا به نوعی توان رقابت کمپانی های چینی در بازار آمریکا را کاهش دهد. پس از اعلام برای فروش گوشی های میت 10 پرو هواوی که تقریبا تمام توان فروش این تلفن های هوشمند قدرتمند در آمریکا را از هواوی گرفت و حتی مدیرعامل این کمپانی را نیز به واکنش واداشت، حالا مقامات امنیتی ایالات متحده نیز درباره استفاده از گوشی های ساخت این شرکت به مردم هشدار داده اند.

به گزارش CNBC سران شش سازمان بزرگ اطلاعاتی و امنیتی ایالات متحده روز گذشته در یک سخنرانی در چهارچوب کمیته اطلاعاتی مجلس سنا درباره خطرهای ناشی از استفاده از تلفن های هوشمند ساخت دو کمپانی چینی هواوی و ZTE به مردم این کشور هشدار دادند. از جمله این مقامات می توان به رییسان سازمان های FBI، CIA و NSA و همچنین مدیر سازمان ملی اطلاعات آمریکا اشاره کرد. در این سخنرانی مدیر FBI اعلام کرد که آنها “به شدت نگران خطراتی هستند که شرکت های خارجی با رعایت نکردن منافع ملی آمریکا برای این کشور ایجاد می کنند و برای دستیابی به بخش بیشتری از بازار مخابراتی این کشور از هر روشی کمک می گیرند”. او همچنین از احتمال سرقت اطلاعات و جاسوسی از شهروندان این کشور نیز ابزار نگرانی کرد. مقامات آمریکایی اعتقاد دارند کمپانی هواوی یکی از بازوهای اقتصادی دولت چن است تا از این طریق به تضعیف آمریکا بپردازد. پیش از این در سال 2014 دولت آمریکا کمپانی هواوی را از شرکت در قراردادهای اقتصادی در این کشور منع کرده بود و حالا این ممنوعیت را به بخش های بیشتری گسترش داده است. در همین راستا قانونگذاران این کشور در حال هستند که بر اساس آن تمامی کارمندان مراکز دولتی ایالات متحده از به کارگیری تلفن های هوشمند ساخت دو شرکت هواوی و ZTE منع خواهند شد. در پاسخ به این تلاش ها سخنگوی هواوی اعلام کرد این کمپانی در بیش از 170 کشور جهان مورد اعتماد کاربران است و هیچ گونه خطری در حوزه امنیت سایبری برای آنها ایجاد نکرده. با این وجود به نظر می رسد عدم موافقت اپراتورهای آمریکایی برای فروش میت 10 پرو و روند دنباله دار تلاش های دولت آمریکا برای مقابله با شرکت های چینی این کمپانی را حداقل برای نفوذ بیشتر در بازار آمریکا به دردسر انداخته است. در روزهای گذشته بود که اعلام شد ظاهرا کمپانی هواوی به برخی از کاربران مبالغی پرداخت کرده تا نسبت به در فروشگاه های آنلاین آمریکا اقدام کنند

هشدار سازمان های امنیتی CIA، FBI و NSA درباره استفاده از گوشی های هواوی

(image)

هواوی برای گسترش فعالیت خود و حضوری قدرتمند در بازار آمریکا بدترین زمان ممکن را انتخاب کرده است. دونالد ترامپ رییس جمهور ایالات متحده یکی از مخالفان سرسخت افزایش قدرت اقتصادی چین است و قصد دارد این مخالفت را با استفاده از هر ابزاری به سایر نهادهای دولتی نیز منتقل کند تا به نوعی توان رقابت کمپانی های چینی در بازار آمریکا را کاهش دهد. پس از اعلام برای فروش گوشی های میت 10 پرو هواوی که تقریبا تمام توان فروش این تلفن های هوشمند قدرتمند در آمریکا را از هواوی گرفت و حتی مدیرعامل این کمپانی را نیز به واکنش واداشت، حالا مقامات امنیتی ایالات متحده نیز درباره استفاده از گوشی های ساخت این شرکت به مردم هشدار داده اند.

به گزارش CNBC سران شش سازمان بزرگ اطلاعاتی و امنیتی ایالات متحده روز گذشته در یک سخنرانی در چهارچوب کمیته اطلاعاتی مجلس سنا درباره خطرهای ناشی از استفاده از تلفن های هوشمند ساخت دو کمپانی چینی هواوی و ZTE به مردم این کشور هشدار دادند. از جمله این مقامات می توان به رییسان سازمان های FBI، CIA و NSA و همچنین مدیر سازمان ملی اطلاعات آمریکا اشاره کرد. در این سخنرانی مدیر FBI اعلام کرد که آنها “به شدت نگران خطراتی هستند که شرکت های خارجی با رعایت نکردن منافع ملی آمریکا برای این کشور ایجاد می کنند و برای دستیابی به بخش بیشتری از بازار مخابراتی این کشور از هر روشی کمک می گیرند”. او همچنین از احتمال سرقت اطلاعات و جاسوسی از شهروندان این کشور نیز ابزار نگرانی کرد. مقامات آمریکایی اعتقاد دارند کمپانی هواوی یکی از بازوهای اقتصادی دولت چن است تا از این طریق به تضعیف آمریکا بپردازد. پیش از این در سال 2014 دولت آمریکا کمپانی هواوی را از شرکت در قراردادهای اقتصادی در این کشور منع کرده بود و حالا این ممنوعیت را به بخش های بیشتری گسترش داده است. در همین راستا قانونگذاران این کشور در حال هستند که بر اساس آن تمامی کارمندان مراکز دولتی ایالات متحده از به کارگیری تلفن های هوشمند ساخت دو شرکت هواوی و ZTE منع خواهند شد. در پاسخ به این تلاش ها سخنگوی هواوی اعلام کرد این کمپانی در بیش از 170 کشور جهان مورد اعتماد کاربران است و هیچ گونه خطری در حوزه امنیت سایبری برای آنها ایجاد نکرده. با این وجود به نظر می رسد عدم موافقت اپراتورهای آمریکایی برای فروش میت 10 پرو و روند دنباله دار تلاش های دولت آمریکا برای مقابله با شرکت های چینی این کمپانی را حداقل برای نفوذ بیشتر در بازار آمریکا به دردسر انداخته است. در روزهای گذشته بود که اعلام شد ظاهرا کمپانی هواوی به برخی از کاربران مبالغی پرداخت کرده تا نسبت به در فروشگاه های آنلاین آمریکا اقدام کنند

هشدار سازمان های امنیتی CIA، FBI و NSA درباره استفاده از گوشی های هواوی

15 Feb

آموزش های ساده جهت از میان برداشتن محدودیت نصب APU های AMD

آموزش های ساده جهت از میان برداشتن محدودیت نصب APU های AMD

آموزش های ساده جهت از میان برداشتن محدودیت نصب APU های AMD

کمپانی AMD در روزهای اخیر به های کلاس سرور در گروه Raven Ridge پرداخته و در همین راستا دو محصول جدید با عناوین AMD Ryzen 5 2400G و Ryzen 3 2200G را معرفی کرد که البته در آینده به طور حتم شاهد ارائه مدل های بیشتری خواهیم بود. کمپانی های تولید کننده نیز در همین راستا دست به ارائه آپدیت های سطح BIOS کرده و خود را برای پذیرایی از این APU های جدید آمده کرده اند. نخستین برندهایی که این آپدیت را منتشر کرده اند، MSI، ASUS و ASRock بوده و برندهای دیگر در روزهای اخیر اقدام به ارائه بروزرسانی هایی کرده اند که برای این منظور می توانید به وب سایت های سازنده مراجعه نمائید.

اما یکی از مشکلاتی که به تازگی دامن گیر AMD شده است، عدم کار این محصولات بر روی مادربردهای AM4 است؛ بدین ترتیب که برخی از خریداران امکان برروزرسانی نداشته و در نتیجه قادر به استفاده از این پردازشگرها نخواهند بود. در نتیجه برآن شدیم تا با ارائه مواردی ساده، شما عزیزان را برای استفاده از Raven Ridge ها و برداشتن این محدودیت یاری نماییم.

آپدیت مادربردها

در صورتی که از مادربردهای AM4 استفاده کرده و آنها را در گذشته خریداری کرده اید، تنها کافی است که برای دریافت این بروزرسانی با استفاده از یکی از پردازنده های Ryzen و نه APU، به صفحه محصول مراجعه کرده و بروزرسانی را دریافت نمائید. اما در صورتی که مادربردهای آتی و تولید 2018 را خریداری نمائید، احتمالا این بروزرسانی در آنها اعمال شده است. برای بروزرسانی BIOS در مادربردهای خود می توانید راه حل های متفاوت کمپانی ها را دنبال نمائید.

مادربردهای ایسوس

ایسوس مدت هاست که با راهکار خلاقانه بروز رسانی EZ Flash، دردسر ها و مشکلات بروز رسانی بایوس را برای کاربران حل کرده است. در سری سوم EZ Flash، راه های متعددی به منظور بروز رسانی بایوس در مادربوردهای ایسوس ارائه شده است. یکی از ساده ترین راه ها، استفاده از اینترنت برای دریافت خودکار و آنلاین آخرین بایوس سازگار است. همچنین به صورت کاملاً گرافیکی می توانید مادربوردهای ایسوس را از طریق دریافت فایل بایوس و ذخیره آن یک فلش درایو بدون دغدغه بروز رسانی بایوس را انجام دهید.

همچنین در مادربوردهای رده بالا حتی به داشتن پردازنده و رم برای بروز رسانی بایوس نیاز نخواهید داشت! به طور مثال اگر بخواهید مادربورد ROG CROSSHAIR VI HERO خود را برای پردازنده های سری  AMD Ryzen 2000 بروز رسانی کنید، کافی است کابل های 24 پین منبع تغذیه را به مادربورد وصل کرده، فایل بایوس را در فلش درایو کپی کرده و دکمه BIOS FLASH BACK را در پشت مادربورد برای 5 ثانیه نگه دارید. مادربورد به طور خودکار فایل بایوس را از فلش درایو خوانده و بدون نیاز به روشن شدن سیستم بروز رسانی پس از چند لحظه انجام خواهد شد. این ویژگی در تمام مادربوردهای رده بالای ایسوس وجود دارد. ناگفته نماند که تمامی مادربوردهای ایسوس دارای فناوری CRASH FREE هستند و حتی در هنگام بروز رسانی بایوس اگر پروسه با اختلال ایجاد شد، مادربورد می تواند به طور خودکار بایوس قبلی را مجدداً راه اندازی کند.

آپدیت مادربردهای MSI

کمپانی نیز در بازار داخلی ایران حضور پر رنگ و برجسته ای را دارد؛ این شرکت مدل های متنوع و موفقی از مادربردهای مبتنی بر سوکت AM4 را در ایران عرضه می کند که برای اطلاع از مدل هایی که این بروزرسانی را دریافت کرده اند، می توانید به مراجعه نمائید. پروسه بروزرسانی مادربردهای MSI AM4 در کوتاه ترین زمان صورت می گیرد.

 

در اختیار گرفتن موقت یک CPU مدل Ryzen

کاربران می توانند در حین خرید، از فروشنده درخواست نمایند تا با یک توافق به عمل آمده، مادربرد آنها را از نظر بایوس بروزرسانی کرده و سپس تحویل آنها دهد. همچنین می توانید با مراجعه به مراکز فروش، در قبال پرداخت هزینه ای نه چندان زیاد اقدام به دریافت این آپدیت نمائید.

دریافت کیت بروزرسانی (Boot Kit Solution)

با وجود آنکه AMD به عنوان آخرین گزینه پس دادن و دریافت وجه را پیشنهاد کرده است، اما به عقیده ما نیازی به این عمل نخواهید داشت. نهایی ترین راهکار این شرکت دریافت کیت راه اندازی است که البته با ثبت نام در وب سایت اصلی این شرکت امکان پذیر بوده و در حال حاضر اطلاعی از ارائه آن در بازار داخلی ایران در دست نیست.

آموزش های ساده جهت از میان برداشتن محدودیت نصب APU های AMD

(image)

کمپانی AMD در روزهای اخیر به های کلاس سرور در گروه Raven Ridge پرداخته و در همین راستا دو محصول جدید با عناوین AMD Ryzen 5 2400G و Ryzen 3 2200G را معرفی کرد که البته در آینده به طور حتم شاهد ارائه مدل های بیشتری خواهیم بود. کمپانی های تولید کننده نیز در همین راستا دست به ارائه آپدیت های سطح BIOS کرده و خود را برای پذیرایی از این APU های جدید آمده کرده اند. نخستین برندهایی که این آپدیت را منتشر کرده اند، MSI، ASUS و ASRock بوده و برندهای دیگر در روزهای اخیر اقدام به ارائه بروزرسانی هایی کرده اند که برای این منظور می توانید به وب سایت های سازنده مراجعه نمائید.

اما یکی از مشکلاتی که به تازگی دامن گیر AMD شده است، عدم کار این محصولات بر روی مادربردهای AM4 است؛ بدین ترتیب که برخی از خریداران امکان برروزرسانی نداشته و در نتیجه قادر به استفاده از این پردازشگرها نخواهند بود. در نتیجه برآن شدیم تا با ارائه مواردی ساده، شما عزیزان را برای استفاده از Raven Ridge ها و برداشتن این محدودیت یاری نماییم.

آپدیت مادربردها

در صورتی که از مادربردهای AM4 استفاده کرده و آنها را در گذشته خریداری کرده اید، تنها کافی است که برای دریافت این بروزرسانی با استفاده از یکی از پردازنده های Ryzen و نه APU، به صفحه محصول مراجعه کرده و بروزرسانی را دریافت نمائید. اما در صورتی که مادربردهای آتی و تولید 2018 را خریداری نمائید، احتمالا این بروزرسانی در آنها اعمال شده است. برای بروزرسانی BIOS در مادربردهای خود می توانید راه حل های متفاوت کمپانی ها را دنبال نمائید.

(image)

مادربردهای ایسوس

ایسوس مدت هاست که با راهکار خلاقانه بروز رسانی EZ Flash، دردسر ها و مشکلات بروز رسانی بایوس را برای کاربران حل کرده است. در سری سوم EZ Flash، راه های متعددی به منظور بروز رسانی بایوس در مادربوردهای ایسوس ارائه شده است. یکی از ساده ترین راه ها، استفاده از اینترنت برای دریافت خودکار و آنلاین آخرین بایوس سازگار است. همچنین به صورت کاملاً گرافیکی می توانید مادربوردهای ایسوس را از طریق دریافت فایل بایوس و ذخیره آن یک فلش درایو بدون دغدغه بروز رسانی بایوس را انجام دهید.

همچنین در مادربوردهای رده بالا حتی به داشتن پردازنده و رم برای بروز رسانی بایوس نیاز نخواهید داشت! به طور مثال اگر بخواهید مادربورد ROG CROSSHAIR VI HERO خود را برای پردازنده های سری  AMD Ryzen 2000 بروز رسانی کنید، کافی است کابل های 24 پین منبع تغذیه را به مادربورد وصل کرده، فایل بایوس را در فلش درایو کپی کرده و دکمه BIOS FLASH BACK را در پشت مادربورد برای 5 ثانیه نگه دارید. مادربورد به طور خودکار فایل بایوس را از فلش درایو خوانده و بدون نیاز به روشن شدن سیستم بروز رسانی پس از چند لحظه انجام خواهد شد. این ویژگی در تمام مادربوردهای رده بالای ایسوس وجود دارد. ناگفته نماند که تمامی مادربوردهای ایسوس دارای فناوری CRASH FREE هستند و حتی در هنگام بروز رسانی بایوس اگر پروسه با اختلال ایجاد شد، مادربورد می تواند به طور خودکار بایوس قبلی را مجدداً راه اندازی کند.

آپدیت مادربردهای MSI

کمپانی نیز در بازار داخلی ایران حضور پر رنگ و برجسته ای را دارد؛ این شرکت مدل های متنوع و موفقی از مادربردهای مبتنی بر سوکت AM4 را در ایران عرضه می کند که برای اطلاع از مدل هایی که این بروزرسانی را دریافت کرده اند، می توانید به مراجعه نمائید. پروسه بروزرسانی مادربردهای MSI AM4 در کوتاه ترین زمان صورت می گیرد.

 (image)

در اختیار گرفتن موقت یک CPU مدل Ryzen

کاربران می توانند در حین خرید، از فروشنده درخواست نمایند تا با یک توافق به عمل آمده، مادربرد آنها را از نظر بایوس بروزرسانی کرده و سپس تحویل آنها دهد. همچنین می توانید با مراجعه به مراکز فروش، در قبال پرداخت هزینه ای نه چندان زیاد اقدام به دریافت این آپدیت نمائید.

دریافت کیت بروزرسانی (Boot Kit Solution)

با وجود آنکه AMD به عنوان آخرین گزینه پس دادن و دریافت وجه را پیشنهاد کرده است، اما به عقیده ما نیازی به این عمل نخواهید داشت. نهایی ترین راهکار این شرکت دریافت کیت راه اندازی است که البته با ثبت نام در وب سایت اصلی این شرکت امکان پذیر بوده و در حال حاضر اطلاعی از ارائه آن در بازار داخلی ایران در دست نیست.

آموزش های ساده جهت از میان برداشتن محدودیت نصب APU های AMD

16 Aug

انجام بازی های 4K بر روی تلویزیون های سامسونگ!

انجام بازی های 4K بر روی تلویزیون های سامسونگ!

انجام بازی های 4K بر روی تلویزیون های سامسونگ!

سامسونگ الکترونیک از 2 سال پیش تا کنون تمرکز خود را بر روی ، به منظور انجام بازی های کامپیوتری افزایش داد. در همین راستا این شرکت در اکتبر 2016، برنامه ای را تولید کرد که نسخه بتای آن در ژوئیه 2017 معرفی شد. اکنون در 55 کشور جهان، این برنامه در دسترس کاربران تلویزیون های هوشمند سامسونگ قرار گرفته است. برنامه Steam Link Valve هم اینک با یک ویژگی جدید منتشر شده است؛ این برنامه که برای تلویزیون های هوشمند تولید شده در سال های 2016 و 2017 کاربرد خواهد داشت، اجازه استریم بازی های مورد نظر را در دقت 4K به روی تلویزیون خواهد داد.

پس از نصب این برنامه، می توانید بازی های Steam را بر روی نوت بوک و یا کامپیوتر اجرا کرده و سپس بر روی تلویزیون، با دقت 4K استریم نمائید. هر چند که از نظر تئوری این کار به وسیله ارتباط Wi-Fi نیز امکان پذیر است، اما استفاده از رابط LAN برای این منظور توصیه شده است. برنامه Steam Link Valve تلویزیون های سامسونگ را به سرورهای استیم متصل کرده و ده ها عنوان بازی با دقت های 4K و FHD بر روی این تلویزیون ها قابل اجرا هستند؛ سامسونگ بازخورد مناسبی را از این برنامه دریافت کرده و به همین علت دقت 4K را نیز بدان افزوده است. همانطور که می دانید، برای انجام بازی به کنترلرهای استاندارد نیاز خواهید داشت و به همین منظور سامسونگ کنترلر های Steam controller, Xbox 360 wired/wireless, Xbox One wired و Logitech F510/F710 را با این تلویزیون ها سازگار اعلام کرده است. برنامه Steam Link Valve به صورت رایگان در 55 کشور، در اختیار کاربران قرار گرفته و به زودی کشورهای بیشتری این امکان را دریافت خواهند کرد.

انجام بازی های 4K بر روی تلویزیون های سامسونگ!

(image)

سامسونگ الکترونیک از 2 سال پیش تا کنون تمرکز خود را بر روی ، به منظور انجام بازی های کامپیوتری افزایش داد. در همین راستا این شرکت در اکتبر 2016، برنامه ای را تولید کرد که نسخه بتای آن در ژوئیه 2017 معرفی شد. اکنون در 55 کشور جهان، این برنامه در دسترس کاربران تلویزیون های هوشمند سامسونگ قرار گرفته است. برنامه Steam Link Valve هم اینک با یک ویژگی جدید منتشر شده است؛ این برنامه که برای تلویزیون های هوشمند تولید شده در سال های 2016 و 2017 کاربرد خواهد داشت، اجازه استریم بازی های مورد نظر را در دقت 4K به روی تلویزیون خواهد داد.

(image)

پس از نصب این برنامه، می توانید بازی های Steam را بر روی نوت بوک و یا کامپیوتر اجرا کرده و سپس بر روی تلویزیون، با دقت 4K استریم نمائید. هر چند که از نظر تئوری این کار به وسیله ارتباط Wi-Fi نیز امکان پذیر است، اما استفاده از رابط LAN برای این منظور توصیه شده است. برنامه Steam Link Valve تلویزیون های سامسونگ را به سرورهای استیم متصل کرده و ده ها عنوان بازی با دقت های 4K و FHD بر روی این تلویزیون ها قابل اجرا هستند؛ سامسونگ بازخورد مناسبی را از این برنامه دریافت کرده و به همین علت دقت 4K را نیز بدان افزوده است. همانطور که می دانید، برای انجام بازی به کنترلرهای استاندارد نیاز خواهید داشت و به همین منظور سامسونگ کنترلر های Steam controller, Xbox 360 wired/wireless, Xbox One wired و Logitech F510/F710 را با این تلویزیون ها سازگار اعلام کرده است. برنامه Steam Link Valve به صورت رایگان در 55 کشور، در اختیار کاربران قرار گرفته و به زودی کشورهای بیشتری این امکان را دریافت خواهند کرد.

انجام بازی های 4K بر روی تلویزیون های سامسونگ!

9 Aug

موج های گرانشی در حلقه های زحل

موج های گرانشی در حلقه های زحل

موج های گرانشی در حلقه های زحل

موج های گرانشی در حلقه های زحل (عکس از ناسا، JPL و SSI)

چه چیزی باعث ایجاد الگوهای این چنینی در حلقه های زحل شده است؟ فضاپیمای کاسینی به زودی به ماموریت 13 ساله‌ی خود، یعنی گردش به دور زحل پایان میدهد. او توانسته چنین تصویر چشمگیری از حلقه های بی نظیر زحل را با این جزئیات بی سابقه شکار کند. علت فیزیکی ساختار حلقه های زحل همیشه قابل درک نبوده است. با این حال علت ساختار هندسی زیبای این حلقه ها که در این تصویر نشان داده شده است، بدون شک یک موج چگالی است. یک ماه کوچک که به طور مرتب باعث آشفتگی چرخش ذرات حلقه می شود، با فاصله نسبتاً کمی از حلقه به دور زحل میچرخد و باعث تولید مجموعه موج های چگال می شود. همچنین در سمت راست، پایین تصویر یک موج خمیده را می بینیم، یک موج عمودی در ذرات حلقه که از جاذبه یک ماه در نزدیکی آن ایجاد شده است. آخرین چرخش های فضاپیمای کاسینی در حلقه های زحل، اجازه میدهد تا به مجموعه ای از سنجش های علمی جدید و تصاویری از سیستم بزرگترین حلقه های سامانه خورشیدی دست پیدا کنیم.

موج های گرانشی در حلقه های زحل

(image)

موج های گرانشی در حلقه های زحل (عکس از ناسا، JPL و SSI)

چه چیزی باعث ایجاد الگوهای این چنینی در حلقه های زحل شده است؟ فضاپیمای کاسینی به زودی به ماموریت 13 ساله‌ی خود، یعنی گردش به دور زحل پایان میدهد. او توانسته چنین تصویر چشمگیری از حلقه های بی نظیر زحل را با این جزئیات بی سابقه شکار کند. علت فیزیکی ساختار حلقه های زحل همیشه قابل درک نبوده است. با این حال علت ساختار هندسی زیبای این حلقه ها که در این تصویر نشان داده شده است، بدون شک یک موج چگالی است. یک ماه کوچک که به طور مرتب باعث آشفتگی چرخش ذرات حلقه می شود، با فاصله نسبتاً کمی از حلقه به دور زحل میچرخد و باعث تولید مجموعه موج های چگال می شود. همچنین در سمت راست، پایین تصویر یک موج خمیده را می بینیم، یک موج عمودی در ذرات حلقه که از جاذبه یک ماه در نزدیکی آن ایجاد شده است. آخرین چرخش های فضاپیمای کاسینی در حلقه های زحل، اجازه میدهد تا به مجموعه ای از سنجش های علمی جدید و تصاویری از سیستم بزرگترین حلقه های سامانه خورشیدی دست پیدا کنیم.

موج های گرانشی در حلقه های زحل

6 Aug

جهان های معلق مینیاتوری در حصار شیشه های آزمایشگاهی

جهان های معلق مینیاتوری در حصار شیشه های آزمایشگاهی

Floating Worlds

جهان های واقعی در توده ای از مشکلات و تنش ها محدود شده اند؛ به حدی که افق های دور دست روشنایی آینده در حال محو شدن هستند. داستان دنیا های مینیاتوری محصور در شیشه های کوچک بسیار متفاوت است. روزا یانگ خالق جهان های کوچک مینیاتوری توانسته تا با هنر خویش دنیاهای خود را …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

جهان های معلق مینیاتوری در حصار شیشه های آزمایشگاهی

(image)

جهان های واقعی در توده ای از مشکلات و تنش ها محدود شده اند؛ به حدی که افق های دور دست روشنایی آینده در حال محو شدن هستند. داستان دنیا های مینیاتوری محصور در شیشه های کوچک بسیار متفاوت است. روزا یانگ خالق جهان های کوچک مینیاتوری توانسته تا با هنر خویش دنیاهای خود را …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

جهان های معلق مینیاتوری در حصار شیشه های آزمایشگاهی

دانلود فیلم خارجی

26 Jul

باتری های لیتیوم اکسیژنی تغییری جدید در راه خودرو های الکتریکی

باتری های لیتیوم اکسیژنی تغییری جدید در راه خودرو های الکتریکی

Lithium-Oxygen Battery

صنعت باتری سازی در چند سال اخیر با پیشرفت تکنولوژی و بهره گیری کمپانی‌های تولید کننده باتری از فناوری‌های مدرن دست خوش تغییرات زیادی شده است. حضور باتری‌ها در بسیاری از وسایل اطراف ما از کنترل تلویزیون گرفته تا باتری گوشی های هوشمند و اخیرا خودروهای الکتریکی سبب تغییر در نحوه استفاده از انرژی الکتریکی …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

باتری های لیتیوم اکسیژنی تغییری جدید در راه خودرو های الکتریکی

(image)

صنعت باتری سازی در چند سال اخیر با پیشرفت تکنولوژی و بهره گیری کمپانی‌های تولید کننده باتری از فناوری‌های مدرن دست خوش تغییرات زیادی شده است. حضور باتری‌ها در بسیاری از وسایل اطراف ما از کنترل تلویزیون گرفته تا باتری گوشی های هوشمند و اخیرا خودروهای الکتریکی سبب تغییر در نحوه استفاده از انرژی الکتریکی …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

باتری های لیتیوم اکسیژنی تغییری جدید در راه خودرو های الکتریکی

فروش بک لینک قوی

عکس جدید اینستاگرام

27 Jun

از دخمه های Resident Evil 7 تا اره های Gears of War 4: گذری بر رویداد های دنیای بازی های کامپیوتری

از دخمه های Resident Evil 7 تا اره های Gears of War 4: گذری بر رویداد های دنیای بازی های کامپیوتری

از دخمه های Resident Evil 7 تا اره های Gears of War 4: گذری بر رویداد های دنیای بازی های کامپیوتری

در متن پیش رو به بررسی اطلاعات تازه ای از دنیای بازی های کامپیوتری خواهیم پرداخت و به نکاتی در رابطه با دو بازی Resident Evil 7 ، Gears of War 4 و همچنین نسخه ی جدید از مجموعه بازی های Professor Layton اشاره خواهیم کرد. بنا بر این پیشنهاد می شود که در ادامه ی این مطلب با ما همراه باشید.

مسلماً معرفی بازی Resident Evil 7 در نمایشگاه E3 امسال بسیاری از علاقه مندان قدیمی این مجموعه را غافلگیر کرد. اگر چه نسخه های اخیر از سری Resident Evil کم و بیش به بازی هایی کاملاً اکشن تبدیل شده بودند و فرسنگ ها از روح اصلی نسخه های کلاسیک این مجموعه فاصله داشتند، اما با این حال هنوز هم می شد برخی ویژگی های مشترک را میان عناوین اخیر این مجموعه با نسخه های قدیمی سری Resident Evil یافت و در میان خیل بی شمار آثار اکشن، آن ها را به عنوان اعضای جدید خانواده ی Resident Evil شناسایی کرد. اما شاید این نکته را کمتر بتوان در بازی Resident Evil 7 مشاهده کرد. به عبارت بهتر (بر اساس نمایش ارائه شده از بازی Resident Evil 7 در نمایشگاه E3 امسال) می توان ادعا کرد که نسخه ی هفتم از سری قدیمی Resident Evil (که اکنون دومین دهه از عمر خود را هم سپری کرده است) هیچ نشان مشترکی با عناوین پیشین این مجموعه در بطن خود نداشت و یک بازی کاملاً جدید جلوه می کرد. به گونه ای که بسیاری از هواداران قدیمی سری Resident Evil مراتب شگفتی خود را از تغییرات صورت گرفته در این بازی نسبت به نسخه های پیشین این مجموعه اعلام کرده و نسبت به موفقیت این بازی ابراز تردید نمودند. در واقع مواردی نظیر تغییر زاویه ی روایت بازی Resident Evil 7 از حالت سوم شخص به اول شخص و نکاتی از قبیل رخ دادن وقایع داستانی این بازی در لوکیشن های محدود (که البته کم و بیش در نسخه های کلاسیک این مجموعه نیز نمونه های مشابه با آن یافت می شد) موجب شده است تا بسیاری از علاقه مندان به سری Resident Evil ، نسخه ی هفتم از این مجموعه را بیشتر به بازی های جدید سبک وحشت مبتنی بر بقا (موجی که پس از ساخته شدن بازی Amnesia طغیان کرد) شبیه بدانند تا عنوانی تازه از سری بازی های Resident Evil. با این حال کارگردان بازی Resident Evil 7 در اظهار نظری نسبتاً تازه سعی در آرام نمودن هواداران سری Resident Evil نموده و به این نکته اشاره کرده است که او و همکارانش در شرکت کپکام به هیچ وجه قصد ندارند تا المان های آشنا و محبوب موجود در گیم پلی سری بازی های Resident Evil را در نسخه ی هفتم از این مجموعه دور بریزند. در کنار این موضوع کارگردان بازی Resident Evil 7 به تصریح این نکته پرداخته است که این بازی به هیچ وجه قرار نیست اثری کلبه ی وحشت محور باشد و (همانند برخی از بازی های جدید سبک وحشت) به روایت داستان های ماورالطبیعه بپردازد. با این حال بنا بر تایید سازندگان بازی Resident Evil 7 سکانس های مبتنی بر دکمه زنی و رویداد های QTE محور (که از نسخه ی چهارم این مجموعه به بعد به یکی از ویژگی های اصلی گیم پلی عناوین سری Resident Evil تبدیل شده بود) در نسخه ی هفتم از این مجموعه دیگر وجود نخواهد داشت و به طور کامل از ساختار گیم پلی این بازی حذف شده است. موضوعی که شاید بتوان آن را به پشتیبانی کامل بازی Resident Evil 7 از هدست واقعیت مجازی Play Station VR مرتبط دانست (مسلماً لزوم فشردن بی امان دکمه های کنترلر به منظور انجام عملی خاص در طول مراحل این بازی، از میزان واقع گرایی آن در دنیای واقعیت مجازی به حد فراوانی خواهد کاست). در مجموع شاید بهتر این بود تا اعضای شرکت کپکام نسخه ی جدید از سری Resident Evil را نه به عنوان نسخه ی هفتم و یک بازی شماره دار از این مجموعه که به عنوان نسخه ای فرعی از سری Resident Evil در اختیار مخاطبان این مجموعه قرار می دادند. هر چند که شاید برای قضاوت در این زمینه هنوز اندکی زود باشد و بهتر است تا زمان انتشار رسمی این بازی یعنی تاریخ بیست و چهارم ژانویه ی سال 2017 میلادی انتظار کشید تا بازی Resident Evil 7 برای سه پلتفرم کامپیوتر های خانگی ، اکس باکس وان و پلی استیشن 4 عرضه شده و عیار آن به گونه ای کاملاً عینی مشخص گردد. 

 gears-of-war4

علاوه بر بازی Resident Evil 7 که بی شک چشم انتظاران فراوانی در میان بازیبازان مختلف دارد، از بازی Gears of War 4 هم می توان به عنوان یکی از مورد انتظار ترین بازی های کامپیوتری ماه های پیش رو نام برد. طی هفته ی گذشته و در جریان برگزاری نمایشگاه E3 امسال اطلاعات فراوانی از بازی Gears of War 4 در اختیار علاقه مندان به این بازی قرار گرفت که ما هم در مطالب مختلف خود به آن ها اشاره کردیم. نکاتی از قبیل حضور مارکوس فنیکس (قهرمان نسخه های اصلی مجموعه ی Gears of War) در داستان بازی Gears of War 4 و نقش آفرینی فرزند او یعنی جی دی فنیکس به عنوان قهرمان جدید این مجموعه که در ترکیب با مواردی نظیر امکان انجام مراحل مبتنی بر قابلیت همکاری تیمی این بازی به شکل کراس پلتفرم (میان دو پلتفرم PC و Xbox One) در مجموع اطلاعات هیجان انگیزی را برای چشم انتظاران نسخه ی جدید از سری Gears of War ترتیب داده بودند. البته از جمله نکاتی که فرصت اشاره به آن در مطالب مربوط به بازی Gears of War 4 فراهم نشد، نوع استفاده ی سازندگان این بازی از تکنیک های مبتنی بر واسط برنامه نویسی Direct X 12 برای شکل بخشیدن به بخش گرافیک فنی این بازی است. در واقع سازندگان بازی Gears of War 4 یعنی اعضای استودیو  The Coalition ابتدا تکنیک های مبتنی بر واسط برنانمه نویسی Direct X 12 را بر روی نسخه ی اکس باکس وان از این بازی پیاده سازی کرده و سپس به بهینه سازی موارد طراحی شده بر روی نسخه ی مربوط به کامپیوتر های خانگی این اثر پرداخته اند. بر اساس تایید کارگردان فنی بازی Gears of War 4 یعنی مایک رینر استفاده از موتور گرافیکی انعطاف پذیر Unreal Engine 4 به او و همکارانش این امکان را داده است تا بتوانند بدون هیچ مشکلی به طراحی تکنیک های مبتنی بر واسط برنامه نویسی Direct X 12 برای نسخه اکس باکس وان از بازی Gears of War 4 پرداخته و پس از آن بدون هیچ مشکلی نسبت به اجرای این تکنیک ها بر روی نسخه ی کامپیوتر های خانگی این بازی اقدام نمایند. در واقع بر خلاف نسخه ی باز سازی شده از بازی Gears of War که  (طی ماه های گذشته شاهد انتشار آن بودیم و) فرآیند انطباق پذیری نسخه ی PC آن با واسط برنامه نویسی Direct X 12 مدت ها پس از انتشار نسخه ی مربوط به پلتفرم اکس باکس وان صورت گرفت (و نتایج چندان مثبتی را هم به همراه نیاورد)، در بازی Gears of War 4 اعضای استودیو The Coalition روند تولید هر دو نسخه از این بازی را به شکل هم زمان پیش می برند و تمامی تکنیک های به کار رفته در نسخه ی اکس باکس وان از این بازی به محظ پیاده سازی، در نسخه ی PC این اثر هم مورد آزمایش قرار می گیرند. به عبارت بهتر بهینه سازی های مربوط به فرآیند اجرای مطلوب نسخه ی PC از بازی Gears of War 4 بر روی سیستم های کامپیوتری مختلف با توان فنی متفاوت، هم اکنون در کنار فرآیند طراحی نسخه ی اکس باکس وان از این بازی در حال انجام است و بر خلاف نسخه ی Ultimate Edition از بازی Gears of War همه چیز به دقیقه ی نود موکول نشده است. گفتنی است که بازی Gears of War 4 در تاریخ 11 اکتبر سال جاری میلادی برای دو پلتفرم کامپیوتر های خانگی و اکس باکس وان به شکل هم زمان منتشر خواهد شد.  

 layton

در بخش پایانی این متن بد نیست نگاهی هم به نسخه ی جدید از مجموعه بازی های Professor Layton بیاندازیم. علاقه مندان به کنسول های دستی کمپانی نینتندو و در راس آن ها دو کنسول Nintendo DS و Nintendo 3DS به احتمال فراوان با مجموعه بازی های Professor Layton به خوبی آشنا هستند. مجموعه ای از عناوین ماجرایی معما محور که نسخه های متعدد از آن همواره از داستان جذاب و درگیر کننده ای بهره برده و شخصیت پروفسور هرشل لیتون را در قامت قهرمان اصلی داستان به تصویر کشیده اند. با این حال به نظر می رسد که در نسخه ی بعدی از این مجموعه شخصیت پروفسور لیتون دیگر به عنوان شخصیت اصلی ماجرا حضور نخواهد داشت و فرد دیگری در قامت قهرمان داستان به ایفای نقش خواهد پرداخت. البته سازندگان این بازی یعنی اعضای استودیو Level – 5 هنوز هیچ توضیح دقیقی در این رابطه ارائه نداده اند و هیچ مشخص نیست که چه کسی جای شخصیت پروفسور لیتون را در نسخه ی جدید از مجموعه بازی های Professor Layton پر خواهد کرد. اثری که هنوز نه نام آن اعلام شده است و نه به این نکته اشاره شده که بر روی کدامین پلتفرم ها به بازار عرضه خواهد شد (به احتمال فراوان مقصد اصلی این بازی هم نظیر نسخه های پیشین این مجموعه کنسول دستی 3DS یا پلتفرم های موبایل خواهد بود). در این میان گفته می شود که شاید قهرمان نسخه ی جدید از مجموعه ی Professor Layton با همان نام لیتون شناخته شود اما در عین حال همان فردی نباشد که در نسخه های پیشین این مجموعه به عنوان قهرمان اصلی داستان حضور داشت. به هر حال باید منتظر ماند و دید که سازندگان نسخه ی جدید از سری Professor Layton در چه زمانی به انتشار اطلاعات کامل تری از این بازی خواهند پرداخت.

از دخمه های Resident Evil 7 تا اره های Gears of War 4: گذری بر رویداد های دنیای بازی های کامپیوتری

(image)

در متن پیش رو به بررسی اطلاعات تازه ای از دنیای بازی های کامپیوتری خواهیم پرداخت و به نکاتی در رابطه با دو بازی Resident Evil 7 ، Gears of War 4 و همچنین نسخه ی جدید از مجموعه بازی های Professor Layton اشاره خواهیم کرد. بنا بر این پیشنهاد می شود که در ادامه ی این مطلب با ما همراه باشید.

مسلماً معرفی بازی Resident Evil 7 در نمایشگاه E3 امسال بسیاری از علاقه مندان قدیمی این مجموعه را غافلگیر کرد. اگر چه نسخه های اخیر از سری Resident Evil کم و بیش به بازی هایی کاملاً اکشن تبدیل شده بودند و فرسنگ ها از روح اصلی نسخه های کلاسیک این مجموعه فاصله داشتند، اما با این حال هنوز هم می شد برخی ویژگی های مشترک را میان عناوین اخیر این مجموعه با نسخه های قدیمی سری Resident Evil یافت و در میان خیل بی شمار آثار اکشن، آن ها را به عنوان اعضای جدید خانواده ی Resident Evil شناسایی کرد. اما شاید این نکته را کمتر بتوان در بازی Resident Evil 7 مشاهده کرد. به عبارت بهتر (بر اساس نمایش ارائه شده از بازی Resident Evil 7 در نمایشگاه E3 امسال) می توان ادعا کرد که نسخه ی هفتم از سری قدیمی Resident Evil (که اکنون دومین دهه از عمر خود را هم سپری کرده است) هیچ نشان مشترکی با عناوین پیشین این مجموعه در بطن خود نداشت و یک بازی کاملاً جدید جلوه می کرد. به گونه ای که بسیاری از هواداران قدیمی سری Resident Evil مراتب شگفتی خود را از تغییرات صورت گرفته در این بازی نسبت به نسخه های پیشین این مجموعه اعلام کرده و نسبت به موفقیت این بازی ابراز تردید نمودند. در واقع مواردی نظیر تغییر زاویه ی روایت بازی Resident Evil 7 از حالت سوم شخص به اول شخص و نکاتی از قبیل رخ دادن وقایع داستانی این بازی در لوکیشن های محدود (که البته کم و بیش در نسخه های کلاسیک این مجموعه نیز نمونه های مشابه با آن یافت می شد) موجب شده است تا بسیاری از علاقه مندان به سری Resident Evil ، نسخه ی هفتم از این مجموعه را بیشتر به بازی های جدید سبک وحشت مبتنی بر بقا (موجی که پس از ساخته شدن بازی Amnesia طغیان کرد) شبیه بدانند تا عنوانی تازه از سری بازی های Resident Evil. با این حال کارگردان بازی Resident Evil 7 در اظهار نظری نسبتاً تازه سعی در آرام نمودن هواداران سری Resident Evil نموده و به این نکته اشاره کرده است که او و همکارانش در شرکت کپکام به هیچ وجه قصد ندارند تا المان های آشنا و محبوب موجود در گیم پلی سری بازی های Resident Evil را در نسخه ی هفتم از این مجموعه دور بریزند. در کنار این موضوع کارگردان بازی Resident Evil 7 به تصریح این نکته پرداخته است که این بازی به هیچ وجه قرار نیست اثری کلبه ی وحشت محور باشد و (همانند برخی از بازی های جدید سبک وحشت) به روایت داستان های ماورالطبیعه بپردازد. با این حال بنا بر تایید سازندگان بازی Resident Evil 7 سکانس های مبتنی بر دکمه زنی و رویداد های QTE محور (که از نسخه ی چهارم این مجموعه به بعد به یکی از ویژگی های اصلی گیم پلی عناوین سری Resident Evil تبدیل شده بود) در نسخه ی هفتم از این مجموعه دیگر وجود نخواهد داشت و به طور کامل از ساختار گیم پلی این بازی حذف شده است. موضوعی که شاید بتوان آن را به پشتیبانی کامل بازی Resident Evil 7 از هدست واقعیت مجازی Play Station VR مرتبط دانست (مسلماً لزوم فشردن بی امان دکمه های کنترلر به منظور انجام عملی خاص در طول مراحل این بازی، از میزان واقع گرایی آن در دنیای واقعیت مجازی به حد فراوانی خواهد کاست). در مجموع شاید بهتر این بود تا اعضای شرکت کپکام نسخه ی جدید از سری Resident Evil را نه به عنوان نسخه ی هفتم و یک بازی شماره دار از این مجموعه که به عنوان نسخه ای فرعی از سری Resident Evil در اختیار مخاطبان این مجموعه قرار می دادند. هر چند که شاید برای قضاوت در این زمینه هنوز اندکی زود باشد و بهتر است تا زمان انتشار رسمی این بازی یعنی تاریخ بیست و چهارم ژانویه ی سال 2017 میلادی انتظار کشید تا بازی Resident Evil 7 برای سه پلتفرم کامپیوتر های خانگی ، اکس باکس وان و پلی استیشن 4 عرضه شده و عیار آن به گونه ای کاملاً عینی مشخص گردد. 

 (image)

علاوه بر بازی Resident Evil 7 که بی شک چشم انتظاران فراوانی در میان بازیبازان مختلف دارد، از بازی Gears of War 4 هم می توان به عنوان یکی از مورد انتظار ترین بازی های کامپیوتری ماه های پیش رو نام برد. طی هفته ی گذشته و در جریان برگزاری نمایشگاه E3 امسال اطلاعات فراوانی از بازی Gears of War 4 در اختیار علاقه مندان به این بازی قرار گرفت که ما هم در مطالب مختلف خود به آن ها اشاره کردیم. نکاتی از قبیل حضور مارکوس فنیکس (قهرمان نسخه های اصلی مجموعه ی Gears of War) در داستان بازی Gears of War 4 و نقش آفرینی فرزند او یعنی جی دی فنیکس به عنوان قهرمان جدید این مجموعه که در ترکیب با مواردی نظیر امکان انجام مراحل مبتنی بر قابلیت همکاری تیمی این بازی به شکل کراس پلتفرم (میان دو پلتفرم PC و Xbox One) در مجموع اطلاعات هیجان انگیزی را برای چشم انتظاران نسخه ی جدید از سری Gears of War ترتیب داده بودند. البته از جمله نکاتی که فرصت اشاره به آن در مطالب مربوط به بازی Gears of War 4 فراهم نشد، نوع استفاده ی سازندگان این بازی از تکنیک های مبتنی بر واسط برنامه نویسی Direct X 12 برای شکل بخشیدن به بخش گرافیک فنی این بازی است. در واقع سازندگان بازی Gears of War 4 یعنی اعضای استودیو  The Coalition ابتدا تکنیک های مبتنی بر واسط برنانمه نویسی Direct X 12 را بر روی نسخه ی اکس باکس وان از این بازی پیاده سازی کرده و سپس به بهینه سازی موارد طراحی شده بر روی نسخه ی مربوط به کامپیوتر های خانگی این اثر پرداخته اند. بر اساس تایید کارگردان فنی بازی Gears of War 4 یعنی مایک رینر استفاده از موتور گرافیکی انعطاف پذیر Unreal Engine 4 به او و همکارانش این امکان را داده است تا بتوانند بدون هیچ مشکلی به طراحی تکنیک های مبتنی بر واسط برنامه نویسی Direct X 12 برای نسخه اکس باکس وان از بازی Gears of War 4 پرداخته و پس از آن بدون هیچ مشکلی نسبت به اجرای این تکنیک ها بر روی نسخه ی کامپیوتر های خانگی این بازی اقدام نمایند. در واقع بر خلاف نسخه ی باز سازی شده از بازی Gears of War که  (طی ماه های گذشته شاهد انتشار آن بودیم و) فرآیند انطباق پذیری نسخه ی PC آن با واسط برنامه نویسی Direct X 12 مدت ها پس از انتشار نسخه ی مربوط به پلتفرم اکس باکس وان صورت گرفت (و نتایج چندان مثبتی را هم به همراه نیاورد)، در بازی Gears of War 4 اعضای استودیو The Coalition روند تولید هر دو نسخه از این بازی را به شکل هم زمان پیش می برند و تمامی تکنیک های به کار رفته در نسخه ی اکس باکس وان از این بازی به محظ پیاده سازی، در نسخه ی PC این اثر هم مورد آزمایش قرار می گیرند. به عبارت بهتر بهینه سازی های مربوط به فرآیند اجرای مطلوب نسخه ی PC از بازی Gears of War 4 بر روی سیستم های کامپیوتری مختلف با توان فنی متفاوت، هم اکنون در کنار فرآیند طراحی نسخه ی اکس باکس وان از این بازی در حال انجام است و بر خلاف نسخه ی Ultimate Edition از بازی Gears of War همه چیز به دقیقه ی نود موکول نشده است. گفتنی است که بازی Gears of War 4 در تاریخ 11 اکتبر سال جاری میلادی برای دو پلتفرم کامپیوتر های خانگی و اکس باکس وان به شکل هم زمان منتشر خواهد شد.  

 (image)

در بخش پایانی این متن بد نیست نگاهی هم به نسخه ی جدید از مجموعه بازی های Professor Layton بیاندازیم. علاقه مندان به کنسول های دستی کمپانی نینتندو و در راس آن ها دو کنسول Nintendo DS و Nintendo 3DS به احتمال فراوان با مجموعه بازی های Professor Layton به خوبی آشنا هستند. مجموعه ای از عناوین ماجرایی معما محور که نسخه های متعدد از آن همواره از داستان جذاب و درگیر کننده ای بهره برده و شخصیت پروفسور هرشل لیتون را در قامت قهرمان اصلی داستان به تصویر کشیده اند. با این حال به نظر می رسد که در نسخه ی بعدی از این مجموعه شخصیت پروفسور لیتون دیگر به عنوان شخصیت اصلی ماجرا حضور نخواهد داشت و فرد دیگری در قامت قهرمان داستان به ایفای نقش خواهد پرداخت. البته سازندگان این بازی یعنی اعضای استودیو Level – 5 هنوز هیچ توضیح دقیقی در این رابطه ارائه نداده اند و هیچ مشخص نیست که چه کسی جای شخصیت پروفسور لیتون را در نسخه ی جدید از مجموعه بازی های Professor Layton پر خواهد کرد. اثری که هنوز نه نام آن اعلام شده است و نه به این نکته اشاره شده که بر روی کدامین پلتفرم ها به بازار عرضه خواهد شد (به احتمال فراوان مقصد اصلی این بازی هم نظیر نسخه های پیشین این مجموعه کنسول دستی 3DS یا پلتفرم های موبایل خواهد بود). در این میان گفته می شود که شاید قهرمان نسخه ی جدید از مجموعه ی Professor Layton با همان نام لیتون شناخته شود اما در عین حال همان فردی نباشد که در نسخه های پیشین این مجموعه به عنوان قهرمان اصلی داستان حضور داشت. به هر حال باید منتظر ماند و دید که سازندگان نسخه ی جدید از سری Professor Layton در چه زمانی به انتشار اطلاعات کامل تری از این بازی خواهند پرداخت.

از دخمه های Resident Evil 7 تا اره های Gears of War 4: گذری بر رویداد های دنیای بازی های کامپیوتری

خرم خبر

11 May

تلفن های همراه، عامل سرطان مغز و دیگر بیماری های مختلف؟

تلفن های همراه، عامل سرطان مغز و دیگر بیماری های مختلف؟

تلفن های همراه، عامل سرطان مغز و دیگر بیماری های مختلف؟

یکی از نگرانی هایی که همواره بسیاری از کاربران گوشی های موبایل داشته اند، مضرات احتمالی این دستگاه ها بر روی اجزای مختلف بدن است. بسیاری بر این باورند که امواج و فرکانس هایی که از گوشی های موبایل ساطع میشوند تاثیر بدی بر روی اندام های حیاتی بدن مانند مغز یا قلب میگذارند که البته این باور ها عمومی هستند و منشا علمی معتبری ندارند. به طور کلی همگی ما در طول زندگی حرف هایی را در این موارد شنیده ایم که صحت آن ها تائید نشده است. اکنون طی یک تحقیقات 30 ساله که در استرالیا صورت گرفته است نشان میدهد که بین استفاده از گوشی های موبایل و افزایش احتمال مبتلا شدن به سرطان مغز هیچ رابطه ای وجود ندارد اما مطالعه ای دیگر این موضوع را کاملا نقض میکند!

 

این مطالعه توسط دانشگاه سیدنی بر روی 34000 مرد و زن مبتلا به سرطان مغز از سال 1982 تا 2012 و شرکت ملی استفاده از داده های تلفن همراه از سال 1987 تا 2012 صورت گرفته است. طبق این تحقیقات مشخص شده است سرطان مغز در سنین بین 20 تا 84 سال از هر صد هزار نفر بروز میکند. که در زنان بیماری پایدار است اما در مردان طی یک دوره ی 30 ساله مقدار بیماری کمی افزایش میابد.

استفاده از گوشی های موبایل در سال 1990 کمتر از 10 در صد بوده است در حالی که امروزه این مقدار به 95 در صد افزایش پیدا کرده است. در این مطالعه تنها گروهی که سرطان آنها پیشرفت داشته است گروه سنی بالای 70 سال بوده است. اما افزایش در این گروه از سال 1982 یعنی قبل از اینکه گوشی های موبایل به استرالیا راه پیدا کنند اتفاق افتاده است. تحقیقات نشان میدهد این افزایش خوشبختانه به میزان پیشرفت درمان زیاد نبوده است و خللی در بهبود روند درمان ایجاد نکرده است. محققین از این تحقیقات این گونه نتیجه گرفتند که استفاده از گوشی های موبایل هیچ تاثیری بر روی افزایش پیشرفت بیماری سرطان مغز نداشته اند.

در حالی که این مطالعه ، نظریه ی تاثیر گوشی های موبایل بر بیماری سرطان مغز و افزایش احتمال مبتلا شدن به این بیماری را رد میکند و این نظریه سالهاست که همراه مردم است، دیگر مطالعه ای که اخیرا منتشر شده حاکی از این دارد که استفاده ی بیش از 15 ساعت در ماه از تلفن های موبایل احتمال مبتلا شدن به سرطان مغز را سه برابر میکند. به هر حال شاهد این هستیم هر تحقیقاتی که صورت میگیرد تحقیق دیگری با نتیجه ی مخالف گزارش میشود و تا زمانی که یک نظریه ی قطعی منتشر نشود نمیتوان ارتباطی بین این گونه بیماری ها و گوشی های موبایل پیدا کرد.

اما در آخر سخنی خلاصه از اسطوره ی کشورمان جناب پرفسور سمیعی، برترین جراح مغز و اعصاب جهان در این مورد برای شما نقل قول میکنیم. ایشان درباره ی تاثیر امواج بر بدن معتقدند که امواج بسیاری در طول روز از بدن ما عبور میکنند و ما قادر به درک و دیدن آنها نیستیم و به واسطه ی همین به آنها اهمیتی نمیدهیم. در واقع بدن انسان هم امواج متقابلی در برابر امواج خارجی تولید میکند و این امواج با هم رابطه و تعامل دارند و حقیقت این است که هنوز به هیچ عنوان تائید یا رد نشده است که امواج بر روی جسم ما تاثیر منفی میگذارند. در آخر نتیحه میگیریم که جوابی قطعی برای پاسخ این سوال وجود ندارد که با استفاده از گوشی های موبایل به بدن خود ضرر میزنیم یا خیر.

نظر شما در این باره چیست؟

تلفن های همراه، عامل سرطان مغز و دیگر بیماری های مختلف؟

(image)

یکی از نگرانی هایی که همواره بسیاری از کاربران گوشی های موبایل داشته اند، مضرات احتمالی این دستگاه ها بر روی اجزای مختلف بدن است. بسیاری بر این باورند که امواج و فرکانس هایی که از گوشی های موبایل ساطع میشوند تاثیر بدی بر روی اندام های حیاتی بدن مانند مغز یا قلب میگذارند که البته این باور ها عمومی هستند و منشا علمی معتبری ندارند. به طور کلی همگی ما در طول زندگی حرف هایی را در این موارد شنیده ایم که صحت آن ها تائید نشده است. اکنون طی یک تحقیقات 30 ساله که در استرالیا صورت گرفته است نشان میدهد که بین استفاده از گوشی های موبایل و افزایش احتمال مبتلا شدن به سرطان مغز هیچ رابطه ای وجود ندارد اما مطالعه ای دیگر این موضوع را کاملا نقض میکند!

 

این مطالعه توسط دانشگاه سیدنی بر روی 34000 مرد و زن مبتلا به سرطان مغز از سال 1982 تا 2012 و شرکت ملی استفاده از داده های تلفن همراه از سال 1987 تا 2012 صورت گرفته است. طبق این تحقیقات مشخص شده است سرطان مغز در سنین بین 20 تا 84 سال از هر صد هزار نفر بروز میکند. که در زنان بیماری پایدار است اما در مردان طی یک دوره ی 30 ساله مقدار بیماری کمی افزایش میابد.

استفاده از گوشی های موبایل در سال 1990 کمتر از 10 در صد بوده است در حالی که امروزه این مقدار به 95 در صد افزایش پیدا کرده است. در این مطالعه تنها گروهی که سرطان آنها پیشرفت داشته است گروه سنی بالای 70 سال بوده است. اما افزایش در این گروه از سال 1982 یعنی قبل از اینکه گوشی های موبایل به استرالیا راه پیدا کنند اتفاق افتاده است. تحقیقات نشان میدهد این افزایش خوشبختانه به میزان پیشرفت درمان زیاد نبوده است و خللی در بهبود روند درمان ایجاد نکرده است. محققین از این تحقیقات این گونه نتیجه گرفتند که استفاده از گوشی های موبایل هیچ تاثیری بر روی افزایش پیشرفت بیماری سرطان مغز نداشته اند.

(image)

در حالی که این مطالعه ، نظریه ی تاثیر گوشی های موبایل بر بیماری سرطان مغز و افزایش احتمال مبتلا شدن به این بیماری را رد میکند و این نظریه سالهاست که همراه مردم است، دیگر مطالعه ای که اخیرا منتشر شده حاکی از این دارد که استفاده ی بیش از 15 ساعت در ماه از تلفن های موبایل احتمال مبتلا شدن به سرطان مغز را سه برابر میکند. به هر حال شاهد این هستیم هر تحقیقاتی که صورت میگیرد تحقیق دیگری با نتیجه ی مخالف گزارش میشود و تا زمانی که یک نظریه ی قطعی منتشر نشود نمیتوان ارتباطی بین این گونه بیماری ها و گوشی های موبایل پیدا کرد.

اما در آخر سخنی خلاصه از اسطوره ی کشورمان جناب پرفسور سمیعی، برترین جراح مغز و اعصاب جهان در این مورد برای شما نقل قول میکنیم. ایشان درباره ی تاثیر امواج بر بدن معتقدند که امواج بسیاری در طول روز از بدن ما عبور میکنند و ما قادر به درک و دیدن آنها نیستیم و به واسطه ی همین به آنها اهمیتی نمیدهیم. در واقع بدن انسان هم امواج متقابلی در برابر امواج خارجی تولید میکند و این امواج با هم رابطه و تعامل دارند و حقیقت این است که هنوز به هیچ عنوان تائید یا رد نشده است که امواج بر روی جسم ما تاثیر منفی میگذارند. در آخر نتیحه میگیریم که جوابی قطعی برای پاسخ این سوال وجود ندارد که با استفاده از گوشی های موبایل به بدن خود ضرر میزنیم یا خیر.

نظر شما در این باره چیست؟

تلفن های همراه، عامل سرطان مغز و دیگر بیماری های مختلف؟

فروش بک لینک

اخبار دنیای موبایل و تکنولوژی