26 نوامبر

تاثیر واقعیت مجازی در بیماری های روانی

تاثیر واقعیت مجازی در بیماری های روانی

تاثیر واقعیت مجازی در بیماری های روانی

طبق آمارها تقریبا یک چهارم جامعه درگیر اختلالاتی چون استرس و بیماری های روانی هستند، از این رو Rizzo، مدیر دانشکده واقعیت مجازی پزشکی در موسسه فن آوری های خلاق USC، در حال کار با ارتش ایالات متحده در راه استفاده از برای درمان اختلال استرس و اختلالات روانی است. این روش در بحث درمان می تواند به طور قابل توجهی علائم PTSD را کاهش دهد. به طور کلی طبق این تحقیقات مشخص شد که با افزایش حس شجاعت میتوانند بسیاری از اختلالات، استرس ها و آسیب های روانی را برطرف کنند. حس شجاعت همچنین میتواند به درمان آسیب هایی مثل تجاوز جنسی نیز کمک کند. تکنولوژی VR میتواند نقش مهمی در درمان بیماری های این چنینی داشته باشد که مواردی از تاثیرات آن را در ادامه توضیح خواهیم داد.

VR و مشاوره مجازی

به کمک VR میتوان به درمان افرادی که دچار افسردی یا اضطراب هستند پرداخت. در واقع با این روش فرد میتواند حضور در مکان های مختلف را تجربه کند و این روش برای درمان اضطراب ناشی از حضور در جوامع مختلف مفید خواهد بود. حتی در این روش افراد میتوانند با یک مشاور صحبت کنند و حرف هایشان را برای شخصی که حضور فیزیکی ندارد بازگو کنند. چون فرد بیمار میداند که تنهاست که شخصی واقعی در مقابلش حضور ندارد در نتیجه اضطرابش کاهش می یابد و به راحتی میتواند ارتباط برقرار کند. این مشکل به مرور زمان در فرد حل خواهد شد.

VR و درمان اسکیزوفرنی

یکی از علائم بیماری های روانی، شنیدن صداهایی است که در واقعیت وجود ندارند و این موضوع در بیماران اسکیزوفرنی بسیار شایع است. شنیدن این صداها آسیب های جدی به فرد بیمار وارد خواهد کرد . اما در آزمایشی که توسط تیم تحقیقاتی لندن انجام شد به بیماران کمک کرد تا با این صداها به راحتی روبرو شوند. در واقع به کمک VR توانستند برای صداهایی که در گوش فرد شنیده میشد تصاویری ایجاد کنند. به این معنی که آواتاری برای این صداها ایجاد میشد. در نتیجه این صدا دیگر برای بیمار یک صدای ناخوشایند نبود و آسیب های وارده بر بیماران را کاهش میداد.

VR و مقابله با ترس از ارتفاع

این روزها به کمک واقعیت مجازی، افراد می‌توانند در حالی که با ترس از ازتفاع مقابله میکنند، احساس ایمنی کنند و خود را در معرض این تجربه قرار دهد. استفاده از این روش برای افزایش شجاعت و مقابله با ترس در افراد بیمار بسیار موثر خواهد بود زیرا افراد میدانند که در محیطی امن قرار دارند و تصاویری که مشاهده میکنند واقعی نیست در نتیجه خود را در موقعیت قرار میدهند. افرادی که دچار این مشکلات هستند از این شیوه ی درمان راضی هستند و طی چند جلسه، اعتماد به نفس بیشتری بدست می آورند در نتیجه شجاعتشان افزایش خواهد یافت و میتوانند در شرایط واقعی با موقعیت های این چنینی روبرو شوند.

VR علاوه بر بیماری های روانی بر بیماری های جسمانی نیز تاثیر بسزایی دارد. افراد میتوانند به کمک VR با مشکلات زیادی روبرو شوند و سیستم بدن به درستی فعالیت خواهد کرد. برای مثال میتوان به بهبود عملکرد دستگاه تنفس و دستگاه گوارش اشاره کرد. تحقیقات در این زمینه هنوز ادامه دارد وVR  کمک زیادی به جامعه ی پزشکی خواهد کرد. همچنین VR میتواند خدمات روانشناسی را در سطح وسیعی گسترش دهد.

تاثیر واقعیت مجازی در بیماری های روانی

(image)

طبق آمارها تقریبا یک چهارم جامعه درگیر اختلالاتی چون استرس و بیماری های روانی هستند، از این رو Rizzo، مدیر دانشکده واقعیت مجازی پزشکی در موسسه فن آوری های خلاق USC، در حال کار با ارتش ایالات متحده در راه استفاده از برای درمان اختلال استرس و اختلالات روانی است. این روش در بحث درمان می تواند به طور قابل توجهی علائم PTSD را کاهش دهد. به طور کلی طبق این تحقیقات مشخص شد که با افزایش حس شجاعت میتوانند بسیاری از اختلالات، استرس ها و آسیب های روانی را برطرف کنند. حس شجاعت همچنین میتواند به درمان آسیب هایی مثل تجاوز جنسی نیز کمک کند. تکنولوژی VR میتواند نقش مهمی در درمان بیماری های این چنینی داشته باشد که مواردی از تاثیرات آن را در ادامه توضیح خواهیم داد.

(image)

VR و مشاوره مجازی

به کمک VR میتوان به درمان افرادی که دچار افسردی یا اضطراب هستند پرداخت. در واقع با این روش فرد میتواند حضور در مکان های مختلف را تجربه کند و این روش برای درمان اضطراب ناشی از حضور در جوامع مختلف مفید خواهد بود. حتی در این روش افراد میتوانند با یک مشاور صحبت کنند و حرف هایشان را برای شخصی که حضور فیزیکی ندارد بازگو کنند. چون فرد بیمار میداند که تنهاست که شخصی واقعی در مقابلش حضور ندارد در نتیجه اضطرابش کاهش می یابد و به راحتی میتواند ارتباط برقرار کند. این مشکل به مرور زمان در فرد حل خواهد شد.

VR و درمان اسکیزوفرنی

یکی از علائم بیماری های روانی، شنیدن صداهایی است که در واقعیت وجود ندارند و این موضوع در بیماران اسکیزوفرنی بسیار شایع است. شنیدن این صداها آسیب های جدی به فرد بیمار وارد خواهد کرد . اما در آزمایشی که توسط تیم تحقیقاتی لندن انجام شد به بیماران کمک کرد تا با این صداها به راحتی روبرو شوند. در واقع به کمک VR توانستند برای صداهایی که در گوش فرد شنیده میشد تصاویری ایجاد کنند. به این معنی که آواتاری برای این صداها ایجاد میشد. در نتیجه این صدا دیگر برای بیمار یک صدای ناخوشایند نبود و آسیب های وارده بر بیماران را کاهش میداد.

VR و مقابله با ترس از ارتفاع

این روزها به کمک واقعیت مجازی، افراد می‌توانند در حالی که با ترس از ازتفاع مقابله میکنند، احساس ایمنی کنند و خود را در معرض این تجربه قرار دهد. استفاده از این روش برای افزایش شجاعت و مقابله با ترس در افراد بیمار بسیار موثر خواهد بود زیرا افراد میدانند که در محیطی امن قرار دارند و تصاویری که مشاهده میکنند واقعی نیست در نتیجه خود را در موقعیت قرار میدهند. افرادی که دچار این مشکلات هستند از این شیوه ی درمان راضی هستند و طی چند جلسه، اعتماد به نفس بیشتری بدست می آورند در نتیجه شجاعتشان افزایش خواهد یافت و میتوانند در شرایط واقعی با موقعیت های این چنینی روبرو شوند.

(image)

VR علاوه بر بیماری های روانی بر بیماری های جسمانی نیز تاثیر بسزایی دارد. افراد میتوانند به کمک VR با مشکلات زیادی روبرو شوند و سیستم بدن به درستی فعالیت خواهد کرد. برای مثال میتوان به بهبود عملکرد دستگاه تنفس و دستگاه گوارش اشاره کرد. تحقیقات در این زمینه هنوز ادامه دارد وVR  کمک زیادی به جامعه ی پزشکی خواهد کرد. همچنین VR میتواند خدمات روانشناسی را در سطح وسیعی گسترش دهد.

تاثیر واقعیت مجازی در بیماری های روانی

23 نوامبر

DJI Goggles RE هدست واقعیت مجازی جدید

DJI Goggles RE هدست واقعیت مجازی جدید

DJI Goggles RE هدست واقعیت مجازی جدید

شرکت DJI که به ساختن پهبادهای مخصوص فیلمبرداری مشهور است، هدست واقعیت مجازی جدید خود را که با هدف کنترل پهبادها در مسابقات طراحی شده است معرفی کرد. این هدست ها DJI Goggles RE نام دارند که پسوند RE آن اشاره به نسخه مسابقه ای بودن این دستگاه دارد. Goggles RE طوری طراحی شده که بتوانید از طریق آن با حرکات سر پهباد خود را کنترل کنید و حرکت پهباد را مانند بازی های اول شخص دنبال کنید.

یکی از مزیت های برجسته هدست واقعیت مجازی جدید DJI قابلیت استفاده از آن برای کنترل پهباد های ساخت شرکت های دیگر است که قابلیت کنترل توسط کنترلر های F3 و Naze را دارند. Goggles RE از قابلیت نمایش پانورامیک کروی پشتیبانی کرده و سیستم انتقال تصویر آن از نوع ماژول OcuSync Video Transmission است که دارای 12 کانال فرستنده می باشد، تعدد کانال های این فرستنده باعث می شود تا در مواقعی که پهباد های زیادی در محل حضور دارند تداخلی در ارسال تصاویر به وجود نیاید. این امر مشخصا تاثیر مثبتی در مواردی مانند مسابقات پهباد خواهد داشت.

فرستنده هدست واقعیت مجازی جدید DJI قادر است تصاویر را با ابعاد 1280×960 ارسال کند و برد نهایی آن نیز حدود 7 کیلومتر می باشد. قابلیت جالب دیگری در هنگام استفاده از Goggles RE در اختیار کاربر خواهد بود امکان اتصال همزمان یک هدست دیگر است که از طریق آن فرد دیگری میتواند روند مسابقه را تماشا کند. هدست واقعیت مجازی DJI Goggles RE از اواخر ماه جاری و با قیمت 549 دلار عرضه خواهد شد و یک نسخه باندل آن که به همراه OcuSync Air System و کوله پشتی مخصوص DJI Goggles Backpack ارائه می شود قیمتی معادل 859 دلار خواهد داشت.

DJI Goggles RE هدست واقعیت مجازی جدید

(image)

شرکت DJI که به ساختن پهبادهای مخصوص فیلمبرداری مشهور است، هدست واقعیت مجازی جدید خود را که با هدف کنترل پهبادها در مسابقات طراحی شده است معرفی کرد. این هدست ها DJI Goggles RE نام دارند که پسوند RE آن اشاره به نسخه مسابقه ای بودن این دستگاه دارد. Goggles RE طوری طراحی شده که بتوانید از طریق آن با حرکات سر پهباد خود را کنترل کنید و حرکت پهباد را مانند بازی های اول شخص دنبال کنید.

یکی از مزیت های برجسته هدست واقعیت مجازی جدید DJI قابلیت استفاده از آن برای کنترل پهباد های ساخت شرکت های دیگر است که قابلیت کنترل توسط کنترلر های F3 و Naze را دارند. Goggles RE از قابلیت نمایش پانورامیک کروی پشتیبانی کرده و سیستم انتقال تصویر آن از نوع ماژول OcuSync Video Transmission است که دارای 12 کانال فرستنده می باشد، تعدد کانال های این فرستنده باعث می شود تا در مواقعی که پهباد های زیادی در محل حضور دارند تداخلی در ارسال تصاویر به وجود نیاید. این امر مشخصا تاثیر مثبتی در مواردی مانند مسابقات پهباد خواهد داشت.

(image)

فرستنده هدست واقعیت مجازی جدید DJI قادر است تصاویر را با ابعاد 1280×960 ارسال کند و برد نهایی آن نیز حدود 7 کیلومتر می باشد. قابلیت جالب دیگری در هنگام استفاده از Goggles RE در اختیار کاربر خواهد بود امکان اتصال همزمان یک هدست دیگر است که از طریق آن فرد دیگری میتواند روند مسابقه را تماشا کند. هدست واقعیت مجازی DJI Goggles RE از اواخر ماه جاری و با قیمت 549 دلار عرضه خواهد شد و یک نسخه باندل آن که به همراه OcuSync Air System و کوله پشتی مخصوص DJI Goggles Backpack ارائه می شود قیمتی معادل 859 دلار خواهد داشت.

DJI Goggles RE هدست واقعیت مجازی جدید

9 آگوست

قوه قضائیه در پی بستن فضای مجازی نیست!

قوه قضائیه در پی بستن فضای مجازی نیست!

قوه قضائیه در پی بستن فضای مجازی نیست!

به گزارش خبرگزاری صدا و سیما، دادستان کل کشور، محمد جعفر منتظری در چهاردهمین همایش سراسری دادستان های عمومی و انقلاب مراکز استان ها و نظامی سراسر کشور در گرگان، در خصوص نقش و وظایف دادستانی کل کشور و مراکز استان ها توضیحاتی داد. او گفت:

یکی از مهمترین مواردی که دادستان ها در آن نقش محوری دارند ایجاد امنیت و آرامش در جامعه است و در کنار آن باید دادستان به عنوان مدعی العموم و مدافع حقوق مردم بدرخشد. بر اساس قانون جدید آیین دادرسی وظایف سنگینی بر عهده دادستان های مراکز استان هاست و باید تلاش کنیم که از این فرصت بسیار ارزشمند که در اختیار دادستان‌هاست استفاده کنیم و از جمله در بخش نظارتی دادستان ها تحرک بیشتری پیدا کنیم.

او با اعلام اینکه انتظارات در حوزه مبارزه با قاچاق کالا و ارز برآورده نشده است، اعلام کرد که قصد دارند با شدت در موضوع قاچاق کالا و ارز برخورد کنند و از دادستان‌ها می‌خواهند در این امر در استان‌ها بسیار جدی باشند. اما در ادامه منتظری در خصوص موضوع پربحث  فضای مجازی افزود:

امروز موضوع فضای مجازی در کشور یکی از مسائل بسیار مهمی است که مورد نظر مقام معظم رهبری قرار گرفته و مسائلی است که مردم به طور دائم با آن سر و کار دارند. ما نباید مردم را از این فناوری جدید جدا کنیم و مردم باید از این فعالیت جدید استفاده کنند اما موضوع مدیریت بر آن بسیار مهم است. مسئولان شعار ندهند که دستگاه قضایی به دنبال بستن فضای مجازی است، قوه قضائیه هرگز به دنبال بستن فضای مجازی، اینترنت و شبکه‌های اجتماعی و کانال‌های خبری و غیرخبری نیست اما معتقد است که باید این فضا مدیریت شود. انتظار ما از دولتمردان این است که در کارگروه مصادیق مجرمانه با جدیت شرکت کنند و امیداوریم این تعامل با استقرار دولت جدیدی بیشتر شود.

قوه قضائیه در پی بستن فضای مجازی نیست!

(image)

به گزارش خبرگزاری صدا و سیما، دادستان کل کشور، محمد جعفر منتظری در چهاردهمین همایش سراسری دادستان های عمومی و انقلاب مراکز استان ها و نظامی سراسر کشور در گرگان، در خصوص نقش و وظایف دادستانی کل کشور و مراکز استان ها توضیحاتی داد. او گفت:

یکی از مهمترین مواردی که دادستان ها در آن نقش محوری دارند ایجاد امنیت و آرامش در جامعه است و در کنار آن باید دادستان به عنوان مدعی العموم و مدافع حقوق مردم بدرخشد. بر اساس قانون جدید آیین دادرسی وظایف سنگینی بر عهده دادستان های مراکز استان هاست و باید تلاش کنیم که از این فرصت بسیار ارزشمند که در اختیار دادستان‌هاست استفاده کنیم و از جمله در بخش نظارتی دادستان ها تحرک بیشتری پیدا کنیم.

او با اعلام اینکه انتظارات در حوزه مبارزه با قاچاق کالا و ارز برآورده نشده است، اعلام کرد که قصد دارند با شدت در موضوع قاچاق کالا و ارز برخورد کنند و از دادستان‌ها می‌خواهند در این امر در استان‌ها بسیار جدی باشند. اما در ادامه منتظری در خصوص موضوع پربحث  فضای مجازی افزود:

امروز موضوع فضای مجازی در کشور یکی از مسائل بسیار مهمی است که مورد نظر مقام معظم رهبری قرار گرفته و مسائلی است که مردم به طور دائم با آن سر و کار دارند. ما نباید مردم را از این فناوری جدید جدا کنیم و مردم باید از این فعالیت جدید استفاده کنند اما موضوع مدیریت بر آن بسیار مهم است. مسئولان شعار ندهند که دستگاه قضایی به دنبال بستن فضای مجازی است، قوه قضائیه هرگز به دنبال بستن فضای مجازی، اینترنت و شبکه‌های اجتماعی و کانال‌های خبری و غیرخبری نیست اما معتقد است که باید این فضا مدیریت شود. انتظار ما از دولتمردان این است که در کارگروه مصادیق مجرمانه با جدیت شرکت کنند و امیداوریم این تعامل با استقرار دولت جدیدی بیشتر شود.

قوه قضائیه در پی بستن فضای مجازی نیست!

28 نوامبر

واقعیت مجازی را به کوله پشتی ZOTAC در آغوش بکش

واقعیت مجازی را به کوله پشتی ZOTAC در آغوش بکش

واقعیت مجازی را به کوله پشتی ZOTAC در آغوش بکش

صنعت واقعیت مجازی در حال درنوردیدن مرزهای سرگرمی است و همانطور که می دانید تحرکات فیزیکی از جمله دغدغه های توسعه دهندگان این سرگرمی است. در همین راستا مبحث کوله پشتی های واقعیت مجازی به میان آمده است که برندهایی همچون ZOTAC، MSI و Alienware در آن فعال هستند. ZOTAC به تازگی جدید ترین محصول خود که یک کوله پشتی واقعیت مجازی است را معرفی کرده است.

کوله پشتی ZOTAC VR GO نخستین بار در جریان نمایشگاه Computex 2016 رونمایی شد. این کوله پشتی به کارت گرافیک Nvidia GTX1070 و پردازند های Intel Core i7 مجهز شده است. بندهای حفاظتی آن در شانه ها و کمر کاربران کشیده می شود و کنترل آن را در حین حرکت بهبود می بخشد. یک باتری داخلی برای آن در نظر گرفته شده است که می تواند تا 2 ساعت بازی بدون وقفه را تضمین نماید. این باتری دارای نشانگرهای LED است تا کاربران را از وضعیت شارژ آگاه سازد. خنک کننده آن نیز بسیار کم صدا و مشابه نوت بوک است. این محصول به همراه ویندوز 10 عرضه می گردد و از جمله دیگر قابلیت های آن می توان به ارتقاء آسان سخت افزارها خصوصا ذخیره ساز اشاره کرد.

واقعیت مجازی را به کوله پشتی ZOTAC در آغوش بکش

(image)

صنعت واقعیت مجازی در حال درنوردیدن مرزهای سرگرمی است و همانطور که می دانید تحرکات فیزیکی از جمله دغدغه های توسعه دهندگان این سرگرمی است. در همین راستا مبحث کوله پشتی های واقعیت مجازی به میان آمده است که برندهایی همچون ZOTAC، MSI و Alienware در آن فعال هستند. ZOTAC به تازگی جدید ترین محصول خود که یک کوله پشتی واقعیت مجازی است را معرفی کرده است.

(image)

کوله پشتی ZOTAC VR GO نخستین بار در جریان نمایشگاه Computex 2016 رونمایی شد. این کوله پشتی به کارت گرافیک Nvidia GTX1070 و پردازند های Intel Core i7 مجهز شده است. بندهای حفاظتی آن در شانه ها و کمر کاربران کشیده می شود و کنترل آن را در حین حرکت بهبود می بخشد. یک باتری داخلی برای آن در نظر گرفته شده است که می تواند تا 2 ساعت بازی بدون وقفه را تضمین نماید. این باتری دارای نشانگرهای LED است تا کاربران را از وضعیت شارژ آگاه سازد. خنک کننده آن نیز بسیار کم صدا و مشابه نوت بوک است. این محصول به همراه ویندوز 10 عرضه می گردد و از جمله دیگر قابلیت های آن می توان به ارتقاء آسان سخت افزارها خصوصا ذخیره ساز اشاره کرد.

واقعیت مجازی را به کوله پشتی ZOTAC در آغوش بکش

23 آگوست

فاکس بازی‌های این فصل بوندس لیگا را به صورت واقعیت مجازی پخش خواهد کرد

فاکس بازی‌های این فصل بوندس لیگا را به صورت واقعیت مجازی پخش خواهد کرد

فاکس بازی‌های این فصل بوندس لیگا را به صورت واقعیت مجازی پخش خواهد کرد

واقعیت مجازی و واقعیت افزوده دو مقوله‌ای هستند که خیلی از کارشناسان پیش‌بینی می‌کنند که آنها به همراه هوش مصنوعی، رفته رفته در تمام زمینه‌‌ها وارد شده و جای تکنولوژی‌های دیگر را خواهند گرفت. حالا لیگ فوتبال بوندس لیگا در کشور آلمان نیز قرار است مزه‌‌ی این فناوری‌های جدید را بچشد. بخش ورزشی کمپانی فاکس …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

فاکس بازی‌های این فصل بوندس لیگا را به صورت واقعیت مجازی پخش خواهد کرد

(image)

واقعیت مجازی و واقعیت افزوده دو مقوله‌ای هستند که خیلی از کارشناسان پیش‌بینی می‌کنند که آنها به همراه هوش مصنوعی، رفته رفته در تمام زمینه‌‌ها وارد شده و جای تکنولوژی‌های دیگر را خواهند گرفت. حالا لیگ فوتبال بوندس لیگا در کشور آلمان نیز قرار است مزه‌‌ی این فناوری‌های جدید را بچشد. بخش ورزشی کمپانی فاکس …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

فاکس بازی‌های این فصل بوندس لیگا را به صورت واقعیت مجازی پخش خواهد کرد

کیمیا دانلود

19 آگوست

تماشا کنید: تجربه‌ی واقعیت مجازی بازی ماین کرفت بر روی ویندوز ۱۰

تماشا کنید: تجربه‌ی واقعیت مجازی بازی ماین کرفت بر روی ویندوز ۱۰

تجربه‌ی واقعیت مجازی بازی ماین کرفت بر روی ویندوز ۱۰

مطمئنا یکی از آن حوزه‌هایی که استفاده از تکنولوژی واقعیت مجازی جذابیت بیشتری خواهد داشت، حوزه‌ی گیم و سرگرمی است. هفته‌ی گذشته مایکروسافت به طور رسمی تایید که نسخه‌ی بتای بازی ماین کرفت بر روی ویندوز ۱۰ قرار است به زودی از فناوری واقعیت مجازی پشتیبانی کند و حالا این وعده عملی شده است. عرضه‌ی آپدیت …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

تماشا کنید: تجربه‌ی واقعیت مجازی بازی ماین کرفت بر روی ویندوز ۱۰

(image)

مطمئنا یکی از آن حوزه‌هایی که استفاده از تکنولوژی واقعیت مجازی جذابیت بیشتری خواهد داشت، حوزه‌ی گیم و سرگرمی است. هفته‌ی گذشته مایکروسافت به طور رسمی تایید که نسخه‌ی بتای بازی ماین کرفت بر روی ویندوز ۱۰ قرار است به زودی از فناوری واقعیت مجازی پشتیبانی کند و حالا این وعده عملی شده است. عرضه‌ی آپدیت …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

تماشا کنید: تجربه‌ی واقعیت مجازی بازی ماین کرفت بر روی ویندوز ۱۰

خبرگزاری مهر

7 آگوست

شورای عالی فضای مجازی همچنان به دنبال انتقال سرور برنامه های خارجی به ایران

شورای عالی فضای مجازی همچنان به دنبال انتقال سرور برنامه های خارجی به ایران

شورای عالی فضای مجازی همچنان به دنبال انتقال سرور برنامه های خارجی به ایران

روز گذشته ابوالحسن فیروزآبادی، دبیر شواری عالی فضای مجازی، بار دیگر از تلاش برای انتقال سرور برنامه های خارجی به ایران سخن گفت و با اعلام نا امن بودن تلگرام عنوان کرد توسعه دهندگان این برنامه موافقت خود را با انتقال سرورهای خود به ایران ابراز کرده اند.

وی در مصاحبه با خبرگزاری مهر توضیح داد که طبق طرح هایی که در دستور کار این شورا قرار دارد، سرورهای مربوط به سایر شبکه های اجتماعی خارجی نیز به ایران منتقل خواهد شد. فیروزآبادی در توضیح شایعات مربوط به هک شدن تلگرام و انتشار اطلاعات کاربران ایرانی با رد این ادعا اضافه کرد که هک شدن این شبکه به صورت رسمی از سوی تلگرام تائید نشده اما ماهیت این اپلیکیشن به دلیل متن باز بودن آن را به شدت در معرض خطر هک شدن قرار می دهد و “از آنجا که تلگرام بر مبنای وب ساخته شده، قابلیت خزش داشته و می تواند حریم خصوصی کاربران را به خطر بیندازد”. دبیر شواری عالی فضای مجازی همچنین اعلام کرد در صورتی که در آینده شاهد شکل گیری و پیشرفت شبکه های اجتماعی بومی نباشیم، شبکه های خارجی می بایست با رعایت استانداردها سرورهای خود را به داخل کشور منتقل کنند و در حال حاضر تعداد زیادی از شبکه های خارجی برای انتقال سرورها به ایران اعلام آمادگی کرده اند اما به دلیل آنکه هنوز در حال مذاکره هستیم امکان افشای نام آنها وجود ندارد.

متاسفانه دبیر عالی شورای مجازی به این سوال پاسخ ندادند که با وجود نیاز به هزینه بسیار زیاد و نیاز به تجهیزات و زیرساخت های پیشرفته و گسترده که در کشور وجود ندارند و همچنین قیمت بسیار بالای خدمات میزبانی و اینترنتی در ایران، شرکت های خارجی چرا می بایست به انتقال سرورهای خود به ایران ابراز تمایل کنند و آیا برای مثال شبکه اجتماعی واتس اپ که پر کاربردترین برنامه پیام رسان جهان به حساب می آید، در تک تک کشورهایی که در آنها مردم از واتس اپ استفاده می کنند فرآیند انتقال سرور را انجام داده و حالا در بیش از 80 کشور جهان دارای سرورهای اختصاصی برای کاربران آن کشور خاص است؟ بدون شک هیچ شرکتی حاضر به تقبل این هزینه بسیار سنگین نخواهد بود. به نظر می رسد همان گونه که پیش شرط هایی برای تائید انتشار بازی پوکمون گو در ایران مطرح شد که با توجه به امکان ناپذیر بودن آنها، عملا تنها راه ممکن به فیلتر شدن آن انجامید، این بار هم تصمیمات مشابهی برای شبکه های اجتماعی گرفته شده که در آینده جزئیات بیشتری از آنها مشخص خواهد شد.

برای اطلاع از جدیدترین اخبار دنیای دیجیتال، قیمت انواع قطعات سخت افزاری و تجهیزات الکترونیکی، آگاهی از اخبار مرتبط با تکنولوژی از جمله نوسان قیمت ارز، تصاویر، ویدئوها و مطالب آموزشی اختصاصی به کانال تلگرام وب سایت سخت افزار بپیوندید:

شورای عالی فضای مجازی همچنان به دنبال انتقال سرور برنامه های خارجی به ایران

(image)

روز گذشته ابوالحسن فیروزآبادی، دبیر شواری عالی فضای مجازی، بار دیگر از تلاش برای انتقال سرور برنامه های خارجی به ایران سخن گفت و با اعلام نا امن بودن تلگرام عنوان کرد توسعه دهندگان این برنامه موافقت خود را با انتقال سرورهای خود به ایران ابراز کرده اند.

وی در مصاحبه با خبرگزاری مهر توضیح داد که طبق طرح هایی که در دستور کار این شورا قرار دارد، سرورهای مربوط به سایر شبکه های اجتماعی خارجی نیز به ایران منتقل خواهد شد. فیروزآبادی در توضیح شایعات مربوط به هک شدن تلگرام و انتشار اطلاعات کاربران ایرانی با رد این ادعا اضافه کرد که هک شدن این شبکه به صورت رسمی از سوی تلگرام تائید نشده اما ماهیت این اپلیکیشن به دلیل متن باز بودن آن را به شدت در معرض خطر هک شدن قرار می دهد و “از آنجا که تلگرام بر مبنای وب ساخته شده، قابلیت خزش داشته و می تواند حریم خصوصی کاربران را به خطر بیندازد”. دبیر شواری عالی فضای مجازی همچنین اعلام کرد در صورتی که در آینده شاهد شکل گیری و پیشرفت شبکه های اجتماعی بومی نباشیم، شبکه های خارجی می بایست با رعایت استانداردها سرورهای خود را به داخل کشور منتقل کنند و در حال حاضر تعداد زیادی از شبکه های خارجی برای انتقال سرورها به ایران اعلام آمادگی کرده اند اما به دلیل آنکه هنوز در حال مذاکره هستیم امکان افشای نام آنها وجود ندارد.

متاسفانه دبیر عالی شورای مجازی به این سوال پاسخ ندادند که با وجود نیاز به هزینه بسیار زیاد و نیاز به تجهیزات و زیرساخت های پیشرفته و گسترده که در کشور وجود ندارند و همچنین قیمت بسیار بالای خدمات میزبانی و اینترنتی در ایران، شرکت های خارجی چرا می بایست به انتقال سرورهای خود به ایران ابراز تمایل کنند و آیا برای مثال شبکه اجتماعی واتس اپ که پر کاربردترین برنامه پیام رسان جهان به حساب می آید، در تک تک کشورهایی که در آنها مردم از واتس اپ استفاده می کنند فرآیند انتقال سرور را انجام داده و حالا در بیش از 80 کشور جهان دارای سرورهای اختصاصی برای کاربران آن کشور خاص است؟ بدون شک هیچ شرکتی حاضر به تقبل این هزینه بسیار سنگین نخواهد بود. به نظر می رسد همان گونه که پیش شرط هایی برای تائید انتشار بازی پوکمون گو در ایران مطرح شد که با توجه به امکان ناپذیر بودن آنها، عملا تنها راه ممکن به فیلتر شدن آن انجامید، این بار هم تصمیمات مشابهی برای شبکه های اجتماعی گرفته شده که در آینده جزئیات بیشتری از آنها مشخص خواهد شد.

برای اطلاع از جدیدترین اخبار دنیای دیجیتال، قیمت انواع قطعات سخت افزاری و تجهیزات الکترونیکی، آگاهی از اخبار مرتبط با تکنولوژی از جمله نوسان قیمت ارز، تصاویر، ویدئوها و مطالب آموزشی اختصاصی به کانال تلگرام وب سایت سخت افزار بپیوندید:

شورای عالی فضای مجازی همچنان به دنبال انتقال سرور برنامه های خارجی به ایران

car

7 آگوست

با 12 شبکه مجازی محبوب دنیا آشنا شوید

با 12 شبکه مجازی محبوب دنیا آشنا شوید

با 12 شبکه مجازی محبوب دنیا آشنا شوید

اینترنت به عنوان یکی از مهمترین ابداعات بشر با قابلیت ها و کاربردهای گسترده اش بخش های محتلف زندگی انسان ها را هم از جهت منفی و هم از جهت مثبت تحت تاثیر قرار داده است. شبکه های اجتماعی را میتوان یکی از دستاوردهای بزرگ اینترنت دانست که امکان دستیابی به شکل جدیدی از برقراری ارتباط و اشتراک گذاری محتوا در اینترنت را فراهم کرده است. شبکه های اجتماعی با اینکه عمر زیادی ندارند اما جای خود را در زندگی مردم باز کرده اند و بخش بزرگی از ارتباط روزمره ی ما را شکل میدهند.

از آنجاییکه شبکه های اجتماعی به آسانی در دسترس همه قرار دارند منبع بزرگی برای کسب و کارهای کوچک و بزرگ به حساب می آیند. حتی بسیاری از افراد برای تبلیغات کار خود و جذب مخاطب بیشتر مبالغی را به این شبکه های اجتماعی میپردازند. اما تبلیغات تنها هدف این شبکه ها نبوده است. در ادامه ما شما را با محبوب ترین شبکه های اجتماعی و کاربرد هریک از آنها آشنا میکنیم.  

1- فیسبوک – Facebook

فیسبوک بزرگترین شبکه اجتماعی هم از نظر تعداد کاربر و هم از نظر اعضای حقیقی در اینترنت است. این شبکه در 4 فوریه سال 2004 توسط مارک زاگربرگ تأسیس شد و بعد از گذشت 12 سال موفق به جمع آوری بیش از 1.59 میلیارد کاربر فعال در ماه شده است. همین موضوع این شبکه را به بهترین رسانه برای ارتباط مردم از سراسر جهان با یکدیگر و آشنایی با کسب و کار هم میکند. برآورد شده است که در حدود 1 میلیون کسب و کار کوچک و بزرگ از این شبکه اجتماعی برای تبلیغ کار خود استفاده کرده اند.

2- توئیتر – Twitter

شما هم ممکن است فکر کنید که محدودیت 140 کارکتری توئیتر راه هرگونه تبلیغ برای کسب و کار را بسته باشد، اما متعجب میشوید اگر بدانید که این شبکه ی اجتماعی بیش از 320 میلیون کاربر فعال در ماه دارد و جالب است بدانید که اکثریت این کاربران با پیشنهاد برداشتن محدودیت 140 کارکتری بشدت مخالف کردند. شرکت های تجاری میتوانند از طریق توئتر با مشتریان خود تعامل داشته باشند و به سوالات آنها پاسخ دهند و آخرین اخبار شرکت را منتشر کنند. توئیتر در 21 مارس 2006 توسط جک دورسی تأسیس شد. دفتر اصلی آن در سان فرانسیسکوی کالیفرنیا قرار دارد.

3- لینکدین – LinkdIn

لینکدین در 14 دسامبر 2002 توسط رید هافمن تأسیس و در 5 می 2003 راه اندازی شد و خیلی سریع به یک شبکه اجتماعی محبوب برای حرفه ای ها تبدیل شد. این وبسایت با 24 زبان زنده ی دنیا در دسترس است و بیش از 400 میلیون کاربر دارد. لینکدین برای ارتباط با همکاران و افرادی که در حرفه های مشابه فعالیت میکنند بسیار کاربرد دارد و اطلاعات مشاغل مختلف و آمار و ارقام آنها را در اختیار کاربران میگذارد.

4- گوگل پلاس – Google+

زمانیکه خبری از فیسبوک، توئیتر و لینکدین نباشد گوگل پلاس محبوبترین شبکه اجتماعی به حساب میاید. این وبسایت در 15 دسامبر 2011 راه اندازه شد و به دلیل موتور جستجوی قدرتمند خود ابزار مفیدی برای کسب و کارهای کوچک به حساب میاید. گوگل پلاس تا دسامبر 2015، بالغ بر 418 میلیون کاربر فعال عضو دارد.

5- یوتیوب – YouTube

یوتیوب بزرگترین و محبوب ترین رسانه ی تصویر در شبکه های اجتماعی است. این وبسایت در 14 فوریه 2005 توسط سه کارمند سابق شرکت پی پال (PayPal) تأسیس شد اما بعدها در نوامبر 2006 توسط کمپانی گوگل به قیمت 1.65 میلیارد دلار خریداری شد. یوتیوب بیش از یک میلیارد بازدید کننده در ماه دارد و بعد از گوگل دوم موتور جستجوگر محبوب مردم است.

6- پینترست – Pinterest

پینترست در ماه مارس 2010 راه اندازی شد و در میان شبکه های اجتماعی تازه وارد به حساب می آید. این وبسایت تابلوهای اعلانات دیجیتالی دارد که کاربران میتوانند تصاویر مورد پسند خود و یا مربوط به کسب و کار یا موارد دیگر را به تابلو متصل (Pin) کنند. پینترست در سپتامپر 2015 اعلام کرد که 100 میلیون کاربر دارد. کسب و کارهای کوچکی که مخاطب آنها غالباً خانم ها هستند میتوانند ازین وبسایت کمک بگیرند چرا که نیمی از بازدیدکنندگان آن را خانم ها تشکیل میدهند.

7- اینستاگرام – Instagram

اینستاگرام در6 اکتبر 2010 توسط کوین سیستروم و مایک کرایگر راه اندازی شد اما در سال 2012 توسط مارک زاکربرگ مالک فیسبوک به قیمت یک میلیارد دلار خریداری شد. اینستاگرام مانند پینترست یک شبکه اجتماعی تصویری است و بیش از 400 میلیون کاربر فعال دارد که از آن برای پست کردن تصاویر سفر، مُد، غذا، هنر و.. استفاده میکنند. فیلترهای منحصر به فرد و امکان ویرایش عکس و ویدئو در این برنامه وجود دارد. تقریباً 90 درصد از کاربران اینستاگرام از فیسبوک نیز استفاده میکنند.

8- تامبلر – Tumblr

تامبلر یکی از محبوب ترین شبکه های اجتماعی و در عین حال از سخت ترین آنهاست. در تامبلر شما بدون هیچگونه محدودیتی  میتوانید مطالب خود را با هر فرمتی اعم از عکس، ویدئو، متن، فایل صوتی و غیر به اشتراک بگذارید. تامبلر وبلاگیست که در آن مانند توئیتر امکان پست مجدد مطالب (Retweet) وجود دارد که به اصطلاح به آن Reblogging میگویند. این شبکه اجتماعی در فوریه 2007 توسط دیوید کارپ تأسیس شد و اکنون بیش از 200 میلیون بازدید کننده دارد.

9- فلیکر – Flickr

فلیکر شبکه اجتماعی آنلاین براساس عکس و ویدئو است که در 10 فوریه 2004 توسط کمپانی Ludicorp در ونکوور کانادا تأسیس شد و در سال 2005 توسط یاهو خریداری شد. فلیکر محبوب کاربرانی است که عکس های خود را به اشتراک میگذارند و در اکتبر سال گذشته بیش از 112 میلیون کاربر در 63 کشور مختلف داشته است. روزانه در حدود یک میلیون عکس در فلیکر به اشتراک گذاشته میشود.

10- رددیت – Reddit

رددیت یک وبسایت خبری و یک شبکه اجتماعی سرگرم کننده است. کاربران علاوه براین که میتوانند پست ها و لینک های خود را مستقیم ارسال کنند، قادرند به مطالبی که در صفحات سایت قرار دارد امتیاز دهند و اگر مطلبی رای مثبت زیادی کسب کرده باشد در صفحه اصلی سایت قرار میگیرد. رددیت در 23 جون 2005 توسط دو دانشجوی هم اتاقی دانشگاه ویرجینیا، الکسیس اوهانیان و استیو هافمن راه اندازی شد و یک دهه بعد بیش از 36 میلیون کاربر و در ماه 231 میلیون بازدید کننده دارد.

11- اسنپ چت – Snapchat

اسنپ چت یک نرم افزار پیام رسان تصویری است که در سپتامبر 2011 توسط رجی براون، ایوان اشپیگل و بابی مورفی، دانشجویان دانشگاه استنفورد تاسیس شد. این برنامه به سرعت رشد کرد و در یک زمان کوتاه تا سال 2015، تعداد کاربران فعال آن در ماه به بیش از 100 میلیون رسید. بیش از 18 درصد از کاربران شبکه های اجتماعی از اسنپ چت استفاده میکنند.

12- واتزاپ – WhatsApp

واتزاپ یک نرم افزار پیام رسان فوری است که در گوشی های هوشمند، تبلت و لپتاپ قابل استفاده است و مانند دیگر شبکه های اجتماعی برای ارسال تصویر، متن، فایل صوتی و پیغام ویدئویی نیاز به اینترنت دارد. واتزاپ در ژانویه 2010 راه اندازی شد و در 19 فوریه 2014 با مبلغ 19.3 میلیارد دلار توسط فیسبوک خریداری شد. امروزه بیش از یک میلیارد نفر از این برنامه برای ارتباط با دوستان، خانواده و حتی مشتریان خود استفاده میکنند.

اما در این لیست، شبکه اجتماعی واین (Vine) که کاربران فایل های تصویری را به اشتراک میگذارند، با 40 میلیون کاربر در رده چهاردهم بود. همچنین برنامه پیام رسان وایبر (Viber) رده بیستم را به خود اختصاص داده بود. جالب است بدانید که پیام رسان تلگرام که به واسطه امکانات گسترده خود به نوعی شبکه اجتماعی به حساب می آید و در میان کاربران ایرانی از محبوبیت بالایی برخوردار است در لیست 20 شبکه اجتماعی محبوب جهانی جایگاهی نداشت.

شبکه اجتماعی محبوب شما کدامیک است؟ با توجه به محدودیت های موجود امکان دسترسی مستقیم به بسیاری از شبکه های اجتماعی لیست بالا وجود ندارد. آیا شما با این حال، ازین شبکه های اجتماعی استفاده میکنید و یا دسترسی آسان و بدون مشکل را اولویت خود قرار میدهد؟

 

برای اطلاع از جدیدترین اخبار دنیای دیجیتال، قیمت انواع قطعات سخت افزاری و تجهیزات الکترونیکی، آگاهی از اخبار مرتبط با تکنولوژی از جمله نوسان قیمت ارز، تصاویر، ویدئوها و مطالب آموزشی اختصاصی به کانال تلگرام وب سایت سخت افزار بپیوندید:

با 12 شبکه مجازی محبوب دنیا آشنا شوید

(image)

اینترنت به عنوان یکی از مهمترین ابداعات بشر با قابلیت ها و کاربردهای گسترده اش بخش های محتلف زندگی انسان ها را هم از جهت منفی و هم از جهت مثبت تحت تاثیر قرار داده است. شبکه های اجتماعی را میتوان یکی از دستاوردهای بزرگ اینترنت دانست که امکان دستیابی به شکل جدیدی از برقراری ارتباط و اشتراک گذاری محتوا در اینترنت را فراهم کرده است. شبکه های اجتماعی با اینکه عمر زیادی ندارند اما جای خود را در زندگی مردم باز کرده اند و بخش بزرگی از ارتباط روزمره ی ما را شکل میدهند.

از آنجاییکه شبکه های اجتماعی به آسانی در دسترس همه قرار دارند منبع بزرگی برای کسب و کارهای کوچک و بزرگ به حساب می آیند. حتی بسیاری از افراد برای تبلیغات کار خود و جذب مخاطب بیشتر مبالغی را به این شبکه های اجتماعی میپردازند. اما تبلیغات تنها هدف این شبکه ها نبوده است. در ادامه ما شما را با محبوب ترین شبکه های اجتماعی و کاربرد هریک از آنها آشنا میکنیم.  

1- فیسبوک – Facebook(image)

فیسبوک بزرگترین شبکه اجتماعی هم از نظر تعداد کاربر و هم از نظر اعضای حقیقی در اینترنت است. این شبکه در 4 فوریه سال 2004 توسط مارک زاگربرگ تأسیس شد و بعد از گذشت 12 سال موفق به جمع آوری بیش از 1.59 میلیارد کاربر فعال در ماه شده است. همین موضوع این شبکه را به بهترین رسانه برای ارتباط مردم از سراسر جهان با یکدیگر و آشنایی با کسب و کار هم میکند. برآورد شده است که در حدود 1 میلیون کسب و کار کوچک و بزرگ از این شبکه اجتماعی برای تبلیغ کار خود استفاده کرده اند.

2- توئیتر – Twitter(image)

شما هم ممکن است فکر کنید که محدودیت 140 کارکتری توئیتر راه هرگونه تبلیغ برای کسب و کار را بسته باشد، اما متعجب میشوید اگر بدانید که این شبکه ی اجتماعی بیش از 320 میلیون کاربر فعال در ماه دارد و جالب است بدانید که اکثریت این کاربران با پیشنهاد برداشتن محدودیت 140 کارکتری بشدت مخالف کردند. شرکت های تجاری میتوانند از طریق توئتر با مشتریان خود تعامل داشته باشند و به سوالات آنها پاسخ دهند و آخرین اخبار شرکت را منتشر کنند. توئیتر در 21 مارس 2006 توسط جک دورسی تأسیس شد. دفتر اصلی آن در سان فرانسیسکوی کالیفرنیا قرار دارد.

3- لینکدین – LinkdIn(image)

لینکدین در 14 دسامبر 2002 توسط رید هافمن تأسیس و در 5 می 2003 راه اندازی شد و خیلی سریع به یک شبکه اجتماعی محبوب برای حرفه ای ها تبدیل شد. این وبسایت با 24 زبان زنده ی دنیا در دسترس است و بیش از 400 میلیون کاربر دارد. لینکدین برای ارتباط با همکاران و افرادی که در حرفه های مشابه فعالیت میکنند بسیار کاربرد دارد و اطلاعات مشاغل مختلف و آمار و ارقام آنها را در اختیار کاربران میگذارد.

4- گوگل پلاس – Google+(image)

زمانیکه خبری از فیسبوک، توئیتر و لینکدین نباشد گوگل پلاس محبوبترین شبکه اجتماعی به حساب میاید. این وبسایت در 15 دسامبر 2011 راه اندازه شد و به دلیل موتور جستجوی قدرتمند خود ابزار مفیدی برای کسب و کارهای کوچک به حساب میاید. گوگل پلاس تا دسامبر 2015، بالغ بر 418 میلیون کاربر فعال عضو دارد.

5- یوتیوب – YouTube(image)

یوتیوب بزرگترین و محبوب ترین رسانه ی تصویر در شبکه های اجتماعی است. این وبسایت در 14 فوریه 2005 توسط سه کارمند سابق شرکت پی پال (PayPal) تأسیس شد اما بعدها در نوامبر 2006 توسط کمپانی گوگل به قیمت 1.65 میلیارد دلار خریداری شد. یوتیوب بیش از یک میلیارد بازدید کننده در ماه دارد و بعد از گوگل دوم موتور جستجوگر محبوب مردم است.

6- پینترست – Pinterest(image)

پینترست در ماه مارس 2010 راه اندازی شد و در میان شبکه های اجتماعی تازه وارد به حساب می آید. این وبسایت تابلوهای اعلانات دیجیتالی دارد که کاربران میتوانند تصاویر مورد پسند خود و یا مربوط به کسب و کار یا موارد دیگر را به تابلو متصل (Pin) کنند. پینترست در سپتامپر 2015 اعلام کرد که 100 میلیون کاربر دارد. کسب و کارهای کوچکی که مخاطب آنها غالباً خانم ها هستند میتوانند ازین وبسایت کمک بگیرند چرا که نیمی از بازدیدکنندگان آن را خانم ها تشکیل میدهند.

7- اینستاگرام – Instagram(image)

اینستاگرام در6 اکتبر 2010 توسط کوین سیستروم و مایک کرایگر راه اندازی شد اما در سال 2012 توسط مارک زاکربرگ مالک فیسبوک به قیمت یک میلیارد دلار خریداری شد. اینستاگرام مانند پینترست یک شبکه اجتماعی تصویری است و بیش از 400 میلیون کاربر فعال دارد که از آن برای پست کردن تصاویر سفر، مُد، غذا، هنر و.. استفاده میکنند. فیلترهای منحصر به فرد و امکان ویرایش عکس و ویدئو در این برنامه وجود دارد. تقریباً 90 درصد از کاربران اینستاگرام از فیسبوک نیز استفاده میکنند.

8- تامبلر – Tumblr(image)

تامبلر یکی از محبوب ترین شبکه های اجتماعی و در عین حال از سخت ترین آنهاست. در تامبلر شما بدون هیچگونه محدودیتی  میتوانید مطالب خود را با هر فرمتی اعم از عکس، ویدئو، متن، فایل صوتی و غیر به اشتراک بگذارید. تامبلر وبلاگیست که در آن مانند توئیتر امکان پست مجدد مطالب (Retweet) وجود دارد که به اصطلاح به آن Reblogging میگویند. این شبکه اجتماعی در فوریه 2007 توسط دیوید کارپ تأسیس شد و اکنون بیش از 200 میلیون بازدید کننده دارد.

9- فلیکر – Flickr(image)

فلیکر شبکه اجتماعی آنلاین براساس عکس و ویدئو است که در 10 فوریه 2004 توسط کمپانی Ludicorp در ونکوور کانادا تأسیس شد و در سال 2005 توسط یاهو خریداری شد. فلیکر محبوب کاربرانی است که عکس های خود را به اشتراک میگذارند و در اکتبر سال گذشته بیش از 112 میلیون کاربر در 63 کشور مختلف داشته است. روزانه در حدود یک میلیون عکس در فلیکر به اشتراک گذاشته میشود.

10- رددیت – Reddit(image)

رددیت یک وبسایت خبری و یک شبکه اجتماعی سرگرم کننده است. کاربران علاوه براین که میتوانند پست ها و لینک های خود را مستقیم ارسال کنند، قادرند به مطالبی که در صفحات سایت قرار دارد امتیاز دهند و اگر مطلبی رای مثبت زیادی کسب کرده باشد در صفحه اصلی سایت قرار میگیرد. رددیت در 23 جون 2005 توسط دو دانشجوی هم اتاقی دانشگاه ویرجینیا، الکسیس اوهانیان و استیو هافمن راه اندازی شد و یک دهه بعد بیش از 36 میلیون کاربر و در ماه 231 میلیون بازدید کننده دارد.

11- اسنپ چت – Snapchat(image)

اسنپ چت یک نرم افزار پیام رسان تصویری است که در سپتامبر 2011 توسط رجی براون، ایوان اشپیگل و بابی مورفی، دانشجویان دانشگاه استنفورد تاسیس شد. این برنامه به سرعت رشد کرد و در یک زمان کوتاه تا سال 2015، تعداد کاربران فعال آن در ماه به بیش از 100 میلیون رسید. بیش از 18 درصد از کاربران شبکه های اجتماعی از اسنپ چت استفاده میکنند.

12- واتزاپ – WhatsApp(image)

واتزاپ یک نرم افزار پیام رسان فوری است که در گوشی های هوشمند، تبلت و لپتاپ قابل استفاده است و مانند دیگر شبکه های اجتماعی برای ارسال تصویر، متن، فایل صوتی و پیغام ویدئویی نیاز به اینترنت دارد. واتزاپ در ژانویه 2010 راه اندازی شد و در 19 فوریه 2014 با مبلغ 19.3 میلیارد دلار توسط فیسبوک خریداری شد. امروزه بیش از یک میلیارد نفر از این برنامه برای ارتباط با دوستان، خانواده و حتی مشتریان خود استفاده میکنند.

اما در این لیست، شبکه اجتماعی واین (Vine) که کاربران فایل های تصویری را به اشتراک میگذارند، با 40 میلیون کاربر در رده چهاردهم بود. همچنین برنامه پیام رسان وایبر (Viber) رده بیستم را به خود اختصاص داده بود. جالب است بدانید که پیام رسان تلگرام که به واسطه امکانات گسترده خود به نوعی شبکه اجتماعی به حساب می آید و در میان کاربران ایرانی از محبوبیت بالایی برخوردار است در لیست 20 شبکه اجتماعی محبوب جهانی جایگاهی نداشت.

شبکه اجتماعی محبوب شما کدامیک است؟ با توجه به محدودیت های موجود امکان دسترسی مستقیم به بسیاری از شبکه های اجتماعی لیست بالا وجود ندارد. آیا شما با این حال، ازین شبکه های اجتماعی استفاده میکنید و یا دسترسی آسان و بدون مشکل را اولویت خود قرار میدهد؟

 

برای اطلاع از جدیدترین اخبار دنیای دیجیتال، قیمت انواع قطعات سخت افزاری و تجهیزات الکترونیکی، آگاهی از اخبار مرتبط با تکنولوژی از جمله نوسان قیمت ارز، تصاویر، ویدئوها و مطالب آموزشی اختصاصی به کانال تلگرام وب سایت سخت افزار بپیوندید:

با 12 شبکه مجازی محبوب دنیا آشنا شوید

عکس

5 آگوست

به طور متوسط چه تعداد از بازیبازان به هدست های واقعیت مجازی علاقه مند هستند؟ (بخش پایانی)

به طور متوسط چه تعداد از بازیبازان به هدست های واقعیت مجازی علاقه مند هستند؟ (بخش پایانی)

به طور متوسط چه تعداد از بازیبازان به هدست های واقعیت مجازی علاقه مند هستند؟ (بخش پایانی)

روز گذشته در قالب بخش نخست این مطلب به بخشی از آمار منتشر شده در رابطه با میزان تمایل بازیبازان علاقه مند به پلتفرم PC و پلتفرم های کنسولی نسبت به تهیه کردن هدست های واقعیت مجازی اشاره کرده بودیم که جزییات مربوط به آن از طریق انجام یک پژوهش نظر سنجی محور به دست آمده است. حال در مطلب پیش رو قصد تکمیل این اطلاعات آماری و به پایان رساندن جزییات مربوط به آن را داریم. پس پیشنهاد می شود که در ادامه ی این مطلب با ما همراه باشید.

همان گونه که در بخش نخست این مطلب هم به آن اشاره شد، این اطلاعات از طریق پژوهش اخیر انجام گرفته توسط گروه بازاریابی B/HI به دست آمده است. پژوهشی که خود شامل پرسش های متعدد به عمل آمده از سوی تدوین کندگان این نظر سنجی از حدود 300 بازیباز علاقه مند به پلتفرم های PC و کنسول های خانگی (که درطول هفته به طور متوسط بیش از پنج ساعت از وقت خود را به انجام بازی های کامپیوتری مختلف بر روی پلتفرم های مورد علاقه ی خود مشغول هستند) بوده است. همان گونه که مشاهده کردید، روز گذشته به آمار مربوط به میزان تمایل بازیبازان به خریداری کردن هدست های واقعیت مجازی پرداختیم که در نوع خود ارقام و درصد های قابل توجه و چشمگیری را در بر می گرفت. با این حال مشکلات و نگرانی های گوناگونی هم در زمینه ی استفاده از هدست های واقعیت مجازی وجود دارد که موجب می شود از میزان تمایل برخی از بازیبازان نسبت به تهیه کردن این ابزار ها کاسته شود. در واقع چیزی نزدیک به 71 در صد از شرکت کنندگان در این نظر سنجی با وجود داشتن علاقه نسبت به استفاده از ابزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی، نگرانی هایی را هم در این زمینه داشته اند.  به عنوان مثال چیزی نزدیک به 60 در صد از این افراد قیمت بالای ابزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی را به عنوان دلیل و عامل اصلی نگرانی های خود عنوان کرده اند. از سوی دیگر به دلیل قیمت قابل توجه هدست های واقعیت مجازی در بازار، بسیاری از خانواده های علاقه مند به استفاده از این ابزار ها در منازل خود از این امکان برخوردار نیستند تا برای هر کدام از اعضای خانواده هدستی مجزا تهیه نمایند و از همین رو هدست های واقعیت مجازی باید به شکل اشتراکی میان تعداد فراوانی از بازیبازان مورد استفاده قرار گیرند. امری که با توجه به درگیر بودن عضو حساسی به نام چشم در حین فرآیند انجام بازی های کامپیوتری مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی، موجب بالا رفتن نگرانی های بهداشتی برخی از بازیبازان می شود. در واقع بسیاری از علاقه مندان به استفاده از هدست های واقعیت مجازی نگران این موضوع هستند که مبادا استفاده از این ابزار ها موجب جا به جا شدن جرم و میکروب از فردی به فرد دیگر و آسیب رساندن به سلامتی آن ها شود. افرادی که تعداد آن ها در این نظر سنجی چیزی نزدیک به 41 در صد از شرکت کنندگان را شامل شده است. با این حال می توان ادعا کرد آفت بالقوه ای که بیش از جا به جا شدن جرم و میکروب توسط هدست های واقعیت مجازی، استفاده کنندگان از این ابزار ها را تهدید می کند، دچار شدن آن ها به سر گیجه و حالت تهوع در حین استفاده از هدست های واقعیت مجازی است. آفتی که وجود آن نگرانی چیزی نزدیک به 39 در صد از شرکت کنندگان حاضر در نظر سنجی مذکور را شامل می شود.

 vr

در این میان عده ی قابل توجهی از بازیبازان شرکت کننده در این نظر سنجی نسبت به نگرانی های مرتبط با سلامتی خود در هنگام استفاده از ابزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی کاملاً بی تفاوت بوده و در عوض نسبت به شکل و شمایل ظاهری خود در حین استفاده از این ابزار ها دل نگران هستند! به بیان دقیق تر رقمی نزدیک به 42 در صد از شرکت کنندگان حاضر در این نظرسنجی نگران این موضوع هستند که در هنگام استفاده از هدست های واقعیت مجازی چه جلوه ای در نظر دیگران خواهند داشت. نگرانی عجیبی که پس از نگرانی در رابطه با قیمت بالای هدست های واقعیت مجازی، مقام دوم لیست نگرانی های بالقوه ی موجود در رابطه با استفاده از این ابزار های نو ظهور را به خود اختصاص داده است. در این میان نکته ی جالب دیگری که در بین اطلاعات آماری ارائه شده در این زمینه می توان مشاهده کرد به میزان علاقه مندی بازیبازان شرکت کننده در این نظر سنجی نسبت به انجام بازی های کامپیوتری موجود در سبک های گوناگون توسط هدست های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی باز می گردد. به بیان دقیق تر چیزی نزدیک به 40 در صد از شرکت کنندگان در این نظر سنجی به انجام بازی های سبک نقش آفرینی توسط هدست های واقعیت مجازی تمایل دارند که بیشترین در صد از آمار مذکور را به خود اختصاص داده است. پس از عناوین نقش آفرینی بازی های ورزشی و بازی های شوتر ، به ترتیب با تخصیص 39 و 38 در صد از شرکت کنندگان حاضر در این نظر سنجی به خود در مقام های بعدی قرار دارند. جالب این جاست که اکثر علاقه مندان به دو سبک استراتژی و شوتر را آن دسته از بازیبازان شرکت کننده در این نظر سنجی تشکیل داده اند که سن و سالی کمتر از 24 سال دارند. در عین حال هواداران انجام عناوین ورزشی توسط هدست های واقعیت مجازی حاضر در این نظر سنجی هم بیشتر در میان بازیبازان بالای 25 سال حضور داشته اند.

vr1

البته بسیاری از علاقه مندان به هدست های واقعیت مجازی که در این نظر سنجی شرکت کرده اند قصد تهیه کردن این ابزار ها را تنها به منظور تجربه ی بازی های کامپیوتری ندارند و به انجام فعالیت های دیگری توسط بهره گیری از هدست های واقعیت مجازی نیز علاقه مند هستند. به عنوان مثال در کنار 62 در صد از شرکت کنندگان حاضر در این نظر سنجی که در گام نخست هدست های واقعیت مجازی را تنها به قصد انجام بازی های کامپیوتری تهیه می کنند، 55 در صد از این افراد هم هستند که در کنار این موضوع به مشاهده کردن فیلم های سینمایی توسط این ابزار های نوین هم علاقه مند هستند. در این میان 49 در صد از این افراد هم به انجام یا تعقیب فعالیت های ورزشی توسط هدست های واقعیت مجازی تمایل دارند و چیزی نزدیک به 47 در صد از آن ها نیز بخشی از کاربرد هدست های واقعیت مجازی را در امر تعامل با موسیقی جستجو می کنند. در هر صورت همان گونه که در مطلب روز گذشته نیز به آن اشاره شد تعداد قابل توجهی از شرکت کنندگان در این نظر سنجی نسبت به خریداری کردن هدست های واقعیت مجازی علاقه مند هستند. در این میان چیزی نزدیک به 74 در صد از افراد یاد شده به این نکته اشاره کرده اند که دوست دارند هدست های واقعیت مجازی را برای خود تهیه نمایند. جالب این جاست که 60 در صد از علاقه مندان به در اختیار داشتن ابزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی حاضر در این نظر سنجی علاقه مند هستند که ابزار های مذکور را به عنوان هدیه دریافت نمایند و در عین حال در صد کسانی که قصد هدیه دادن یکی از این ابزار ها را به دوستان و آشنایان خود دارند هم چیزی نزدیک به 56 در صد بوده است. به هر حال باید دید که آیا هدست های واقعیت مجازی خواهند توانست در همین ابتدای کار و در آغاز راه به موفقیتی عظیم در دنیای بازی های کامپیوتری دست یابند یا این که برای مشاهده ی این موفقیت باید مدت زمان بیشتری را به انتظار نشست. موضوعی که گذشت زمان و فرا رسیدن آینده آن را به طور کامل برای علاقه مندان به دنیای واقعیت مجازی روشن خواهد ساخت.   

به طور متوسط چه تعداد از بازیبازان به هدست های واقعیت مجازی علاقه مند هستند؟ (بخش پایانی)

(image)

روز گذشته در قالب بخش نخست این مطلب به بخشی از آمار منتشر شده در رابطه با میزان تمایل بازیبازان علاقه مند به پلتفرم PC و پلتفرم های کنسولی نسبت به تهیه کردن هدست های واقعیت مجازی اشاره کرده بودیم که جزییات مربوط به آن از طریق انجام یک پژوهش نظر سنجی محور به دست آمده است. حال در مطلب پیش رو قصد تکمیل این اطلاعات آماری و به پایان رساندن جزییات مربوط به آن را داریم. پس پیشنهاد می شود که در ادامه ی این مطلب با ما همراه باشید.

همان گونه که در بخش نخست این مطلب هم به آن اشاره شد، این اطلاعات از طریق پژوهش اخیر انجام گرفته توسط گروه بازاریابی B/HI به دست آمده است. پژوهشی که خود شامل پرسش های متعدد به عمل آمده از سوی تدوین کندگان این نظر سنجی از حدود 300 بازیباز علاقه مند به پلتفرم های PC و کنسول های خانگی (که درطول هفته به طور متوسط بیش از پنج ساعت از وقت خود را به انجام بازی های کامپیوتری مختلف بر روی پلتفرم های مورد علاقه ی خود مشغول هستند) بوده است. همان گونه که مشاهده کردید، روز گذشته به آمار مربوط به میزان تمایل بازیبازان به خریداری کردن هدست های واقعیت مجازی پرداختیم که در نوع خود ارقام و درصد های قابل توجه و چشمگیری را در بر می گرفت. با این حال مشکلات و نگرانی های گوناگونی هم در زمینه ی استفاده از هدست های واقعیت مجازی وجود دارد که موجب می شود از میزان تمایل برخی از بازیبازان نسبت به تهیه کردن این ابزار ها کاسته شود. در واقع چیزی نزدیک به 71 در صد از شرکت کنندگان در این نظر سنجی با وجود داشتن علاقه نسبت به استفاده از ابزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی، نگرانی هایی را هم در این زمینه داشته اند.  به عنوان مثال چیزی نزدیک به 60 در صد از این افراد قیمت بالای ابزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی را به عنوان دلیل و عامل اصلی نگرانی های خود عنوان کرده اند. از سوی دیگر به دلیل قیمت قابل توجه هدست های واقعیت مجازی در بازار، بسیاری از خانواده های علاقه مند به استفاده از این ابزار ها در منازل خود از این امکان برخوردار نیستند تا برای هر کدام از اعضای خانواده هدستی مجزا تهیه نمایند و از همین رو هدست های واقعیت مجازی باید به شکل اشتراکی میان تعداد فراوانی از بازیبازان مورد استفاده قرار گیرند. امری که با توجه به درگیر بودن عضو حساسی به نام چشم در حین فرآیند انجام بازی های کامپیوتری مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی، موجب بالا رفتن نگرانی های بهداشتی برخی از بازیبازان می شود. در واقع بسیاری از علاقه مندان به استفاده از هدست های واقعیت مجازی نگران این موضوع هستند که مبادا استفاده از این ابزار ها موجب جا به جا شدن جرم و میکروب از فردی به فرد دیگر و آسیب رساندن به سلامتی آن ها شود. افرادی که تعداد آن ها در این نظر سنجی چیزی نزدیک به 41 در صد از شرکت کنندگان را شامل شده است. با این حال می توان ادعا کرد آفت بالقوه ای که بیش از جا به جا شدن جرم و میکروب توسط هدست های واقعیت مجازی، استفاده کنندگان از این ابزار ها را تهدید می کند، دچار شدن آن ها به سر گیجه و حالت تهوع در حین استفاده از هدست های واقعیت مجازی است. آفتی که وجود آن نگرانی چیزی نزدیک به 39 در صد از شرکت کنندگان حاضر در نظر سنجی مذکور را شامل می شود.

 (image)

در این میان عده ی قابل توجهی از بازیبازان شرکت کننده در این نظر سنجی نسبت به نگرانی های مرتبط با سلامتی خود در هنگام استفاده از ابزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی کاملاً بی تفاوت بوده و در عوض نسبت به شکل و شمایل ظاهری خود در حین استفاده از این ابزار ها دل نگران هستند! به بیان دقیق تر رقمی نزدیک به 42 در صد از شرکت کنندگان حاضر در این نظرسنجی نگران این موضوع هستند که در هنگام استفاده از هدست های واقعیت مجازی چه جلوه ای در نظر دیگران خواهند داشت. نگرانی عجیبی که پس از نگرانی در رابطه با قیمت بالای هدست های واقعیت مجازی، مقام دوم لیست نگرانی های بالقوه ی موجود در رابطه با استفاده از این ابزار های نو ظهور را به خود اختصاص داده است. در این میان نکته ی جالب دیگری که در بین اطلاعات آماری ارائه شده در این زمینه می توان مشاهده کرد به میزان علاقه مندی بازیبازان شرکت کننده در این نظر سنجی نسبت به انجام بازی های کامپیوتری موجود در سبک های گوناگون توسط هدست های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی باز می گردد. به بیان دقیق تر چیزی نزدیک به 40 در صد از شرکت کنندگان در این نظر سنجی به انجام بازی های سبک نقش آفرینی توسط هدست های واقعیت مجازی تمایل دارند که بیشترین در صد از آمار مذکور را به خود اختصاص داده است. پس از عناوین نقش آفرینی بازی های ورزشی و بازی های شوتر ، به ترتیب با تخصیص 39 و 38 در صد از شرکت کنندگان حاضر در این نظر سنجی به خود در مقام های بعدی قرار دارند. جالب این جاست که اکثر علاقه مندان به دو سبک استراتژی و شوتر را آن دسته از بازیبازان شرکت کننده در این نظر سنجی تشکیل داده اند که سن و سالی کمتر از 24 سال دارند. در عین حال هواداران انجام عناوین ورزشی توسط هدست های واقعیت مجازی حاضر در این نظر سنجی هم بیشتر در میان بازیبازان بالای 25 سال حضور داشته اند.

(image)

البته بسیاری از علاقه مندان به هدست های واقعیت مجازی که در این نظر سنجی شرکت کرده اند قصد تهیه کردن این ابزار ها را تنها به منظور تجربه ی بازی های کامپیوتری ندارند و به انجام فعالیت های دیگری توسط بهره گیری از هدست های واقعیت مجازی نیز علاقه مند هستند. به عنوان مثال در کنار 62 در صد از شرکت کنندگان حاضر در این نظر سنجی که در گام نخست هدست های واقعیت مجازی را تنها به قصد انجام بازی های کامپیوتری تهیه می کنند، 55 در صد از این افراد هم هستند که در کنار این موضوع به مشاهده کردن فیلم های سینمایی توسط این ابزار های نوین هم علاقه مند هستند. در این میان 49 در صد از این افراد هم به انجام یا تعقیب فعالیت های ورزشی توسط هدست های واقعیت مجازی تمایل دارند و چیزی نزدیک به 47 در صد از آن ها نیز بخشی از کاربرد هدست های واقعیت مجازی را در امر تعامل با موسیقی جستجو می کنند. در هر صورت همان گونه که در مطلب روز گذشته نیز به آن اشاره شد تعداد قابل توجهی از شرکت کنندگان در این نظر سنجی نسبت به خریداری کردن هدست های واقعیت مجازی علاقه مند هستند. در این میان چیزی نزدیک به 74 در صد از افراد یاد شده به این نکته اشاره کرده اند که دوست دارند هدست های واقعیت مجازی را برای خود تهیه نمایند. جالب این جاست که 60 در صد از علاقه مندان به در اختیار داشتن ابزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی حاضر در این نظر سنجی علاقه مند هستند که ابزار های مذکور را به عنوان هدیه دریافت نمایند و در عین حال در صد کسانی که قصد هدیه دادن یکی از این ابزار ها را به دوستان و آشنایان خود دارند هم چیزی نزدیک به 56 در صد بوده است. به هر حال باید دید که آیا هدست های واقعیت مجازی خواهند توانست در همین ابتدای کار و در آغاز راه به موفقیتی عظیم در دنیای بازی های کامپیوتری دست یابند یا این که برای مشاهده ی این موفقیت باید مدت زمان بیشتری را به انتظار نشست. موضوعی که گذشت زمان و فرا رسیدن آینده آن را به طور کامل برای علاقه مندان به دنیای واقعیت مجازی روشن خواهد ساخت.   

به طور متوسط چه تعداد از بازیبازان به هدست های واقعیت مجازی علاقه مند هستند؟ (بخش پایانی)

اندروید

4 آگوست

به طور متوسط چه تعداد از بازیبازان به هدست های واقعیت مجازی علاقه مند هستند؟ (بخش نخست)

به طور متوسط چه تعداد از بازیبازان به هدست های واقعیت مجازی علاقه مند هستند؟ (بخش نخست)

به طور متوسط چه تعداد از بازیبازان به هدست های واقعیت مجازی علاقه مند هستند؟ (بخش نخست)

در ماه اکتبر سال جاری میلادی، با ورود رسمی هدست واقعیت مجازی Play Station VR به بازار، تمامی ابزار های مبتنی بر تکنولوژی نوین واقعیت مجازی (نخستین هدست های مبتنی بر این تکنولوژی) در بازار حضور خواهند داشت و به این ترتیب رقابت جدی در این عرصه برای کسب سهم حداکثری در بازار به شکل رسمی آغاز خواهد شد. بر همین اساس شاید برای بسیاری از علاقه مندان به دنیای بازی های کامپیوتری (که می توان گفت تکنولوژی نوین واقعیت مجازی بخش مهمی از حضور خود را در این عرصه تجربه خواهد کرد) هم اکنون این پرسش مطرح باشد که به طور متوسط چند در صد از کسانی که به انجام بازی های کامپیوتری بر روی پلتفرم های مختلف بازی علاقه مند هستند قصد تهیه کردن هدست های جدید مبتنی بر این تکنولوژی نوین و تازه نفس را در سر می پرورانند؟ برای یافتن پاسخ این پرسش می توانید در ادامه ی مطلب پیش رو با ما همراه باشید.

به منظور یافتن پاسخی برای پرسش فوق، گروه بازاریابی B/HI به تازگی پژوهش جدیدی را در میان علاقه مندان به دنیای بازی های کامپیوتری به انجام رسانده اند که نتایج مربوط به آن می تواند هواداران بازی های کامپیوتری و علاقه مندان به صنعت بازی سازی را به سوی این نکته رهنمون سازد که در طی ماه های پیش رو و پس از عرضه شدن تمامی هدست های مهم واقعیت مجازی به بازار ، به طور متوسط چه تعداد از علاقه مندان به دنیای بازی های کامپیوتری امکان جذب به سوی عرصه ی نوین واقعیت مجازی را دارا خواهند بود. شکل عملی پژوهش یاد شده به این ترتیب بوده است که پرسش هایی با 300 تن از بازیبازان علاقه مند به پلتفرم های مختلف بازی (که هر کدام از آن ها به طور متوسط بیش از 5 ساعت از وقت خود را در طول هفته به انجام بازی های کامپیوتری گوناگون بر روی پلتفرم PC و یا کنسول های خانگی اختصاص می دهند) در زمینه ی برنامه ای که این دسته از بازیبازان به منظور تهیه کردن یکی از ابزار های مهم مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی بر روی پلتفرم PC یا پلتفرم های کنسولی در نظر دارند، مطرح شده است و در ادامه ی کار، پاسخ های آن ها به پرسش های مذکور در قالب نتیجه ی نهایی  این پژوهش در اختیار علاقه مندان به دنیای بازی های کامپیوتری قرار گرفته است. مسلماً مهم ترین پرسش مطرح شده با نمونه ی آماری یاد شده از بازیبازان علاقه مند به پلتفرم های مختلف بازی های کامپیوتری این بوده است که آیا این دسته از بازیبازان هیچ تمایلی به تهیه کردن هدست های واقعیت مجازی دارند یا این که نسبت به خریدن ابزار های نوین مبتنی بر این تکنولوژی کاملاً بی تفاوت هستند؟ از میان 300 بازیبازی که در این پژوهش نظر سنجی محور شرکت کرده اند، 77 در صد از آن ها تمایل خود را برای خریداری کردن هدست های واقعیت مجازی اعلام نموده و حتی 66 در صد از بازیبازان مذکور به تصریح این نکته پرداخته اند که حداکثر ظرف سه ماه آینده تصمیم به انجام این کار (خریدن هدست های واقعیت مجازی) دارند. در واقع از هر سه نفری که در این نظر سنجی شرکت کرده است دو نفر از آن ها طی سه ماه آینده قصد تهیه کردن یکی از هدست های واقعیت مجازی موجود در بازار (برای پلتفرم PC یا پلتفرم های کنسولی) را دارد.

 vr

البته به نظر می رسد که هدست واقعیت مجازی سونی یا همان ابزار Play Station VR از شانس بیشتری برای جلب نظر این دسته از بازیبازان برخوردار خواهد بود. چرا که چیزی نزدیک به 53 در صد از بازیبازان مذکور به اعلام این نکته پرداخته اند که حاضر نیستند رقمی بیش از 500 دلار برای تهیه کردن ابزار های مبتنی بر واقعیت مجازی پرداخت نمایند و در عین حال 47 درصد از این بازیبازان هم حاضر به پرداخت رقمی بیش از 500 دلار برای خریدن هدست های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی هستند. در واقع تنها هدست واقعیت مجازی از میان سه محصول مهم موجود در بازار برای پلتفرم PC و کامپیوتر های خانگی که هم اکنون قیمت تمام شده ی آن (به همراه تمامی تجهیزات جانبی و ملحقات لازم برای انجام بازی های کامپیوتری واقعیت مجازی) چیزی نزدیک به 500 دلار خواهد بود، ابزار انحصاری سونی یا همان هدست واقعیت مجازی Play Station VR است و دو محصول دیگر موجود در بازار در این عرصه یعنی هدست های HTC Vive و Oculus Rift به طور حتم از قیمتی بیش از 500 دلار برخوردار هستند. سوای این امر در پژوهش مذکور دارندگان کنسول های خانگی علاقه ی بیشتری نسبت به تهیه کردن ابزار های مبتنی بر واقعیت مجازی نسبت به تجربه کنندگان بازی های کامپیوتری بر روی پلتفرم PC از خود نشان داده اند. به گونه ای که چیزی نزدیک به 75 در صد از دارندگان کنسول های خانگی که در این نظر سنجی شرکت کرده اند تمایل به خریداری کردن ابزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی دارند و این میزان در میان آن دسته از علاقه مندان به پلتفرم PC که در این نظر سنجی حاضر بوده و نسبت به خریداری کردن هدست های واقعیت مجازی تمایل نشان داده و ابراز آمادگی کرده اند، 73 در صد از علاقه مندان به این پلتفرم را شامل می شده است. البته آمار تدوین شده در زمینه ی میزان تمایل بازیبازان نسبت به حضور در دنیای واقعیت مجازی جنبه های دیگری را هم در بر گرفته است که در بخش دوم و پایانی این مطلب (که فردا در همین ساعت قادر به مشاهده کردن آن خواهید بود) به آن اشاره خواهیم نمود.   

به طور متوسط چه تعداد از بازیبازان به هدست های واقعیت مجازی علاقه مند هستند؟ (بخش نخست)

(image)

در ماه اکتبر سال جاری میلادی، با ورود رسمی هدست واقعیت مجازی Play Station VR به بازار، تمامی ابزار های مبتنی بر تکنولوژی نوین واقعیت مجازی (نخستین هدست های مبتنی بر این تکنولوژی) در بازار حضور خواهند داشت و به این ترتیب رقابت جدی در این عرصه برای کسب سهم حداکثری در بازار به شکل رسمی آغاز خواهد شد. بر همین اساس شاید برای بسیاری از علاقه مندان به دنیای بازی های کامپیوتری (که می توان گفت تکنولوژی نوین واقعیت مجازی بخش مهمی از حضور خود را در این عرصه تجربه خواهد کرد) هم اکنون این پرسش مطرح باشد که به طور متوسط چند در صد از کسانی که به انجام بازی های کامپیوتری بر روی پلتفرم های مختلف بازی علاقه مند هستند قصد تهیه کردن هدست های جدید مبتنی بر این تکنولوژی نوین و تازه نفس را در سر می پرورانند؟ برای یافتن پاسخ این پرسش می توانید در ادامه ی مطلب پیش رو با ما همراه باشید.

به منظور یافتن پاسخی برای پرسش فوق، گروه بازاریابی B/HI به تازگی پژوهش جدیدی را در میان علاقه مندان به دنیای بازی های کامپیوتری به انجام رسانده اند که نتایج مربوط به آن می تواند هواداران بازی های کامپیوتری و علاقه مندان به صنعت بازی سازی را به سوی این نکته رهنمون سازد که در طی ماه های پیش رو و پس از عرضه شدن تمامی هدست های مهم واقعیت مجازی به بازار ، به طور متوسط چه تعداد از علاقه مندان به دنیای بازی های کامپیوتری امکان جذب به سوی عرصه ی نوین واقعیت مجازی را دارا خواهند بود. شکل عملی پژوهش یاد شده به این ترتیب بوده است که پرسش هایی با 300 تن از بازیبازان علاقه مند به پلتفرم های مختلف بازی (که هر کدام از آن ها به طور متوسط بیش از 5 ساعت از وقت خود را در طول هفته به انجام بازی های کامپیوتری گوناگون بر روی پلتفرم PC و یا کنسول های خانگی اختصاص می دهند) در زمینه ی برنامه ای که این دسته از بازیبازان به منظور تهیه کردن یکی از ابزار های مهم مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی بر روی پلتفرم PC یا پلتفرم های کنسولی در نظر دارند، مطرح شده است و در ادامه ی کار، پاسخ های آن ها به پرسش های مذکور در قالب نتیجه ی نهایی  این پژوهش در اختیار علاقه مندان به دنیای بازی های کامپیوتری قرار گرفته است. مسلماً مهم ترین پرسش مطرح شده با نمونه ی آماری یاد شده از بازیبازان علاقه مند به پلتفرم های مختلف بازی های کامپیوتری این بوده است که آیا این دسته از بازیبازان هیچ تمایلی به تهیه کردن هدست های واقعیت مجازی دارند یا این که نسبت به خریدن ابزار های نوین مبتنی بر این تکنولوژی کاملاً بی تفاوت هستند؟ از میان 300 بازیبازی که در این پژوهش نظر سنجی محور شرکت کرده اند، 77 در صد از آن ها تمایل خود را برای خریداری کردن هدست های واقعیت مجازی اعلام نموده و حتی 66 در صد از بازیبازان مذکور به تصریح این نکته پرداخته اند که حداکثر ظرف سه ماه آینده تصمیم به انجام این کار (خریدن هدست های واقعیت مجازی) دارند. در واقع از هر سه نفری که در این نظر سنجی شرکت کرده است دو نفر از آن ها طی سه ماه آینده قصد تهیه کردن یکی از هدست های واقعیت مجازی موجود در بازار (برای پلتفرم PC یا پلتفرم های کنسولی) را دارد.

 (image)

البته به نظر می رسد که هدست واقعیت مجازی سونی یا همان ابزار Play Station VR از شانس بیشتری برای جلب نظر این دسته از بازیبازان برخوردار خواهد بود. چرا که چیزی نزدیک به 53 در صد از بازیبازان مذکور به اعلام این نکته پرداخته اند که حاضر نیستند رقمی بیش از 500 دلار برای تهیه کردن ابزار های مبتنی بر واقعیت مجازی پرداخت نمایند و در عین حال 47 درصد از این بازیبازان هم حاضر به پرداخت رقمی بیش از 500 دلار برای خریدن هدست های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی هستند. در واقع تنها هدست واقعیت مجازی از میان سه محصول مهم موجود در بازار برای پلتفرم PC و کامپیوتر های خانگی که هم اکنون قیمت تمام شده ی آن (به همراه تمامی تجهیزات جانبی و ملحقات لازم برای انجام بازی های کامپیوتری واقعیت مجازی) چیزی نزدیک به 500 دلار خواهد بود، ابزار انحصاری سونی یا همان هدست واقعیت مجازی Play Station VR است و دو محصول دیگر موجود در بازار در این عرصه یعنی هدست های HTC Vive و Oculus Rift به طور حتم از قیمتی بیش از 500 دلار برخوردار هستند. سوای این امر در پژوهش مذکور دارندگان کنسول های خانگی علاقه ی بیشتری نسبت به تهیه کردن ابزار های مبتنی بر واقعیت مجازی نسبت به تجربه کنندگان بازی های کامپیوتری بر روی پلتفرم PC از خود نشان داده اند. به گونه ای که چیزی نزدیک به 75 در صد از دارندگان کنسول های خانگی که در این نظر سنجی شرکت کرده اند تمایل به خریداری کردن ابزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی دارند و این میزان در میان آن دسته از علاقه مندان به پلتفرم PC که در این نظر سنجی حاضر بوده و نسبت به خریداری کردن هدست های واقعیت مجازی تمایل نشان داده و ابراز آمادگی کرده اند، 73 در صد از علاقه مندان به این پلتفرم را شامل می شده است. البته آمار تدوین شده در زمینه ی میزان تمایل بازیبازان نسبت به حضور در دنیای واقعیت مجازی جنبه های دیگری را هم در بر گرفته است که در بخش دوم و پایانی این مطلب (که فردا در همین ساعت قادر به مشاهده کردن آن خواهید بود) به آن اشاره خواهیم نمود.   

به طور متوسط چه تعداد از بازیبازان به هدست های واقعیت مجازی علاقه مند هستند؟ (بخش نخست)

پایگاه خبری مبارز